アクション感かなりあるのとあとは息切れ少なくて特に重撃使わないから管理周りが楽ってのがデカいかな?モンド天賦秘境がおあつらえ向きな相手なのもあるけど1番強みというか有難みわかる場所だと思う
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アクション感かなりあるのとあとは息切れ少なくて特に重撃使わないから管理周りが楽ってのがデカいかな?モンド天賦秘境がおあつらえ向きな相手なのもあるけど1番強みというか有難みわかる場所だと思う