名無しの旅人
2022/01/28 (金) 13:10:51
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動画サイトで旦那ベネ氷1風1の溶解編成(風の元素変化で氷付着を間に合わせる感じ)の詳しいスキル回しを解説しているのを見かけて、真似してみようとフィールドで練習してみたら地面が燃えて練習にならない
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付着頻度の他にも範囲がやたら広くて草焼き性能高いよね。地脈の花巡りとかで起用すると辺り一面焼け野原になるから、将来草元素との組み合わせでやべーことになるんじゃないかと妄想している。
引いたばっかりでまだ聖遺物を適当な剣闘士4にしているんだけど、そういうの考えると後々火渡りが使いたくなる時が来るのかな〜とも思ったりして、聖遺物が中々悩ましい 火魔女がベストなんだろうけども
その編成自分も試してみたいです。氷付着→風元素爆発→ベネット爆発→ディルック通常&スキルみたいな立ち回りでいいんですかね?
動画では氷はロサリア/ガイア、風は万葉/スクロースの前提だったけど、ベネット爆発→風でスキル爆発(多分翠緑発動?)→氷スキル爆発(これで風キャラの爆発を氷にするっぽい)→旦那スキル爆発スキル通常スキル通常……だったかな、英語の動画だったからあまり自信がない
動画は"melt diluc rotation"とかで検索したら多分出る
詳しく教えてくれてありがとうございます!