雲菫の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
バフキャラとして使うにも爆発回さないといけないからビルド悩むなあ。今んとこ絶縁2華館2で西風持って防御防御率だけど西風が安定しないから喜多院も気になってる
華館4、防御防御防御、喜多院R5、チャージ217%の雲菫を宵宮将軍ディオナPTで使ってるけど、雲菫爆発→ディオナスキル→宵宮スキル→雲菫スキルでギリ溜まるかなって感じ
絶縁2華館2の防御防御防御に漁獲持たせてチャージ効率265%まで盛って宵宮雲菫行秋ベネットで組んでるけどフィールドとか探索だと結構快適に爆発回るね。祭礼行秋に結構救われてる
喜多院の強みは競合が少ない所。西風や漁獲は引っ張りだこだけど喜多院ならトーマとくらいしか取り合わないと思うから専用装備にできる。武器レベル1でも運用できるし、会心も必要ない。チャージ力も自分の環境では十分爆発も回ってくれる。…ただし喜多院の弱みは競合が少ない所で、せっかく原型を消費して喜多院を作っても他のキャラになかなか使いまわせない。同時に使わない限りは既に育ててるであろう西風やら漁獲をそのまま使う方が都合がいいのは確かだからそこら辺含めて考えるところだと思う。たとえば毎回螺旋の片側を将軍シャンリンにやって貰う場合なんか西風槍余らなさそうだしね。
エウルアとの相性はあんまり良くない感じですか?
エウルアから見ると雲菫入れるくらいならもっと火力の上がるキャラがいるってかんじだけど、雲菫から見るとエウルアは与ダメのうち通常攻撃の割合が大きいキャラなので相性がいいってかんじ。どっちを軸にパーティー組みたいか次第
なるほど。エウルア軸で考えているので他のキャラにします。
エウルアも両手剣の中では攻撃速いほうだけどやっぱ他の武器種に比べると遅いから、相性悪くはないけどそこまで良くもないイメージ
>> 632を参考に、聖遺物欄に守護2との組み合わせについて追加しました
公式の動画見直してたらだいたい不穏な事言ってるダインが唯一皮肉なしで称賛してて吹いた。
雲菫のおかげで、ドラゴンガンダムがなんで旗背負ってるのか理解しましたわ。
行秋綾華雲菫万葉で綾華に黒剣持たせてブンブンするの結構楽しい。最近爆発撃つだけの女になってた綾華の刀モーションを楽しめる。バフや会心が豊富なのでシナジーあるし、黒剣なら氷共鳴要らないから雲菫のパッシブ11.5%もらえるのもちょっと嬉しい。雲菫を活用した気分転換としては良いかも。
追記:しばらく使ってみた感じ、綾華から見ると他に上位互換いくらでもいるから相性良いキャラに雲菫は上がらないけど、雲菫から見ると綾華は普通に相性良いと思う。まだ育成中の2凸雲菫+万葉バフで通常4段目3連撃が1発1万超えて気持ちいい。綾華は元々通常のモーションが好きで使ってたキャラだからありがとう雲先生。
結局、雲菫の火力上昇幅がかなり控えめなせいで、バッファーなのに雲菫を中心に編成考えないと他キャラでいいじゃんってなりがちなんだな。アッパー来ないなら新聖遺物欲しいわ。力入れて作った可愛いキャラなのに使い道無いのもったいない
通常振る担当としては下も下のキャラの一部を上の下くらいまで引き上げてくれて趣味パが捗るのはかなり魅力的だし、ティアトップには絡まないところであってもパーティの多様性に貢献してるいいデザインのキャラだと思うけどね。
いろんな遊び方出来るのは良いよね。趣味パが捗る
自分はまだ育成できてないけど、限界まで育成したら強いキャラだと思う。弓蔵タルタリヤ、雲菫の動画とか見ても今までのタルタリヤが出せない火力出してるし。12秒/15秒で60族元素爆発回せるのと、30回の回数制限の緩さもクセがないイメージがある。
望み薄だけどメイン運用でも使えるようなモチーフ武器出てくれないかな...
現状流月の針でええと思う。スキルや爆発はご存知の通り参照ステータスがバラバラだからね。
針も攻撃参照だしなぁ...というかキャラが好きなのはもちろんだけど、スキルが楽しくて使ってるとこあるしどっちかというとそっちをちゃんと活かしたいのよね
星4のキャラだからなぁ。それ来る前に星5キャラのを云々言われるから望まないほうがいい未来もあるよ
赤角槍が欲しいね
色味が全然マッチしてないのを除けば死闘の槍で結構満足してるとこある。
京劇って衣装も小道具も派手な色使いだから京劇ぽいかなと思って使ってるわ 色的に如意棒感あるし
華館4死闘槍でサブアタッカーで使ってるけど、メインアタッカーにするならここから完凸白纓槍か和璞鳶を持たせて物理杯に変えたら攻守ともにいいバランスになるんじゃないかって思ってる。雲菫出ずっぱりだと華館4バフの維持が出来ないから華館2蒼白2とかにするのも手か
うちが今それ。華館2血染め2の防御/物理ダメ/会心ダメージに死闘の槍。爆発維持しないと火力出ないけどアタッカーとして十分な防御と会心積みつつ元チャ盛るの大変なので時限アタッカー運用中。和璞鳶引こうかと思ったけど、げんかるくで計算する限りある程度精錬の進んだ死闘の槍→無凸和璞鳶ではほとんど火力が変わらないんだよね(特に防御バフが乗る敵2体以上のとき)。基礎ダメージに大きなバフが乗る雲菫だと、少々基礎攻撃力が上がってもダメージに反映されにくいせいだと思う
Wikiにキャラ相性が書かれている割に、雲菫で香菱の通常攻撃をバフして使ってるのが自分以外いないんじゃないかというくらい話題を見ない
相性いいけど鐘離(の5段目)に話題が持っていかれがちなイメージ。香菱単体で見ても漁獲の存在もあってわざわざ装備変えてまで通常振る人は少ないでしょうね。
そもそも香菱の魅力はオフフィールドから蒸発で火力出せることなので、なにもメイン運用しなくてもというのがなあ。香菱+完凸ベネット+雲菫+行秋(or 心海)の組み合わせで香菱の通常攻撃に炎元素付与してゴリゴリ蒸発させる編成があるから相性良いキャラとして挙げておくのは良いと思うけど、ナショナルに混ぜる4人目として雲菫という選択は万人にはオススメしかねるやつ
別に万人ウケのために書いてあるわけではないでしょ、特殊運用のところに書いてあるわけだし。香菱の一番の魅力が爆発っていうのはみんな分かってる上で、それでもメインで殴りたい、っていう人が世の中にはいるんや...
「特殊運用」の欄に挙がってるわけで、雲菫がいればこんなキャラもメイン運用ができなくはないよ、ということであって万人にオススメするような書き方には元からなってないと思うけどね。雲菫から見た性能の活かし方としては正道だから、雲菫のページに載ってる分には全く問題ない。
いや別に相性良いキャラから外せとかそういう意図ではないのよ? ただ木主が言う通り、雲菫+香菱は話題を全く見ないのが当然なくらい広くはオススメしにくいというだけ。香菱は物理杯持つ意味が薄すぎるから、雲菫・完凸ベネット・水撒き役で動かしようがないからね
HPスケールの伸びが追加である鍾離の劣化になるとはいえ、普通に針・血染め蒼白・超電導の乗算バフデバフ盛り盛り物理構成でも趣味パとしては十分すぎるくらいの火力は出ると思うけどね。記事もそっちの前提で書かれてるし。
記載自体をナシと言いたいわけじゃないのはわかるんだけど、通常の手数が多いって趣旨を外れて「香菱で通常振るなら完凸ベネットと組んだナショナル亜種」って決めつけっぽくなってるから否定分を強めに読み取れてしまうんですよね、ぱっと読んだ印象で。そもそもがマイナーだとわかって香菱で通常を振るなら流月物理もありえるので蒸発型しか動かしようがないと決めてかかる必要もないかと。
刻晴(雷型の通常攻撃補強。物理型でも超伝導に絡める)、鍾離(雲菫と岩共鳴。自前で耐性デバフ)、七七(海染で通常振りがち。超伝導に絡める)と雲菫と組むことでシナジーあるキャラが並んでたから、香菱もredditでたまに見る完凸ベネットと合わせるメイン型のやつが過去に提案されての掲載かと思ってたんだけど、特にそういうことではなかったのね。早とちりでしたわ。
自分は香菱雲菫アルベドベネットで編成していて、実際に螺旋12層の前半を任せて1:30以内に収めることができたのでネタパにしてもそこそこやれる方なんじゃないかと思って軽い気持ちで話題に出したんだけど… まさか変に荒れるとは思わなかった よく読んだら言うほど荒れてませんでした、申し訳ないです(記載の必要性の有無にまで話が発展しているのかと思った) とにかく、実際に似たようなことをして遊んでる人がいないかなと思って話題を出した所存です
恐らく通常攻撃の手数が多いから相性にピックされてるだけで、香菱は他にべらぼうに強い使い方(蒸発サブアタッカー)があるので話題に上がるほどメジャーにはなれてない
正直自分も「香菱を表で活躍させたい」というモチベーションで使ってます(一応の目標として12層の片側を目標にはしていましたが…) 雲菫が面白い性能をしてるので他キャラのマイナーな使い方ももっと語られるといいですね
原神最初期の頃は香菱で流月の針運用もチラッと出ていたんだけど、すぐに埋もれましたね。しばらくの間は香菱自体埋もれてました(プレイヤー全体として元素チャージ効率の理解が浅かった)。その後長柄武器2人目となる鍾離が実装された頃にはすでに元素爆発運用が主流になっていたので、流月の針は鍾離に持たせるかどうかの方に議論が移り変わっていった経緯はありますなあ。香菱の通常攻撃の手数は多くて速い方だから相性は悪くないと思います。ただ、炎元素なので物理デバフが自分でできない点が微妙(鍾離はスキルでいちおう可能)。他に通常攻撃で火力を出しやすいのはロサリア。氷元素なので超電導もスムーズにできるので、相性は良いと思います。
鍾離先生は五段目連撃のヒットストップがないらしい点も羨ましいです(自分は未所持なので…) 香菱を使ってるとヒットストップの影響をもろに感じます
ロサリアは確かに元々物理適正有りますね あと、通常7ヒットと鍾離香菱ほどではないにしろヒット数が多いんですね(今知りました)
鍾離先生の5段目は槍から手を放してる(蹴ってる)ので、もしかしたら「飛び道具判定」なのかもしれません。
現在4凸ワイ。完凸目指してあと1人引くか迷い中だけど、完凸って結構世界変わる?
世界変わらないです。
変わらんかぁ。おとなしく貯石します。
完凸雲菫と2凸ジン団長の両方同時運用なら、ノエルが気持ちよくなれるかな。
世界変わるよ~誰でも目に見えて早くなるけど、やっぱ一番は宵宮かな。特に2凸ジンだったり併用するともう笑えて来る
次の海灯祭イベントで璃月☆4配布で雲菫選べるからそれを完凸用に回せばいいと思うよ
最初情報出た時はそうでもなかったけど魔人任務で黒髪パッツン切れ目で気になり始めてデートイベントやったら完全に堕ちた、こんなん異性にされたら勘違いしちゃうよ…
もっと向いてるキャラが多いから取り合いになりやすいだけで星鎌・試作と同程度には漁獲もこのキャラに向いてるよね?
基礎ステがまったく同一なので、向いてると思います。鎌は(雲菫にとって)パッシブがしんでるぶん、漁獲の方がより優れてるかなと。
単純に武器のところに試作があって漁獲がなかったので気になっただけでした ありがとうございます
見得切りを見てて思ったんだか槍の飾り布って技術的に難しいのかな?星3のはあるけど固定されてる。
個人の衣装と違って槍キャラの人数分モーションチェックしなきゃいけないのは大変そうだな。
マルチ雲菫でバフを可能な限り切らさないように立ち回ると昔のMMOバッファーを思いだす忙しさで良い。ただPT見て面子を変えてくれる人だと雲菫入れる事でかなり出せる面子を縛ってる感じになるのと、PT見て面子を変えないPTに無理に雲菫出すとお荷物になるのは最近気になってきた。
いうてマルチで通常しないキャラって重撃メインの弓キャラぐらいしか思いつかないけどね。ソロだと相性悪い雷電だって爆発に乗らないってだけで非爆発時は通常振るしか無いし。
重撃ベースの近接はまだ天賦上げてるだろうし言うように武器振らん事はなあ無いんだろうけど、通常に重きを置かれてないキャラとかは会心やら天賦やら疎かになってそうだなぁというのは、毎日1時間ちょい位マルチ遊んでる身としては結構感じています.. 雲菫入れて全員1kが2kになったよ!だと華館秘境でも凄く厳しい訳で
白ダメ80くらいの七七ちゃんをバフしたら白ダメ400くらい出すようになってほっこりした
すでに上でもたびたび言われてるけど「このキャラで遊びたい」をガッツリ補強してくれる推しで遊びたい派には最高のキャラやね。 フィールドや秘境で遊ぶ分はどのキャラでもメインアタッカーにして遊べるラインに引き上げてくれる
気持ちは分かるが、ちょっと過大評価じゃね。通常攻撃に限るって点で、その視点だとベネットに大分劣るでしょ
スキルや爆発だけ撃って裏に引っ込むしか無かったキャラを表に出して運用出来るってだけでバフ量がどうこうって話では無いように見えるけど。なんだったら同時に使えるわけだし。
あんまり強く断言するからビビって検証済みのを最検証してきちゃったよ…、元の倍率や強化先のクリやバフ量によるけど通常攻撃を強化って範疇だと基本的にLV90天賦13天空旧貴族ベネットよりLV80未突破天賦11華館会心冠西風うんきんの方がダメージだけでも上昇値が大きく高かったわ。(血染め蒼白チャージ時計物理杯、北斗orフィッシュルでそれぞれ検証、さらに超伝導無し、相手は物理に弱い侍系じゃない)圧倒的にベネ有利状況で検証してこれだからおおむね勝つはず。 元が低倍率ほど伸び率が大きくなるから(弓とか火力2倍ぐらいになる)むしろやっぱりベネットで救われないキャラを拾える
雲菫のライバルはベネットじゃなくて行秋ですよ
行秋は雲菫PTで多用する通常に追撃してくれるからライバルではなくない?キャラ関係の方?
同時採用はもちろんアリなんだけど、この木で言うような趣味キャラをメインアタッカーに引き上げたいけど1枠しかないならどっち採用するかってなった時に、雲菫と枠を争うのはベネットじゃなくて行秋という意味でライバル。通常攻撃火力強化、それなりのスキルダメージ、育成は雲菫のほうがハードル低いけど行秋のほうが多機能。雲菫は元素反応の邪魔しないけど水は出し得
サポーターという意味で雲菫と行秋が同枠ってのは分かるけど、趣味キャラを強化するという意味で行秋挙げるのは違和感あるな。雲菫は元は雲菫のスキルとは言え表のキャラ自身の攻撃ダメージを上げるのに対して、行秋は単に横から行秋がダメージ出してるだけだし
これなんで行秋なの?メインアタッカーの通常攻撃が強くなるって話なのにパーティ単位で考えすぎててもはや行秋だけじゃなくて万葉やら雷電将軍やらがライバルじゃね?役割が被る部分があることとライバルであることって全然違う気がする。なんならアタッカー・ヒーラーは確定として残り2枠あるし。 上の通り、ここで言ってる雲菫はメインの火力を引き上げるためのバフの話であってパーティの総火力が上がるか下がるかの性能の話はしてないと思う。あと水は出し得の意味が分からん
推しだけどアタッカー適性が低くて裏に回りがちなキャラを、プレイヤーの目に見えるオンフィールドで使えるのが大事なんでしょ。秘境までくらいならストレスない火力を出しつつ推しキャラのモーションを見られることが第一で、推し自身の数字でダメージ出せてるかは二の次じゃない?
ベネット・行秋・雲菫、三人共強力なバッファで★4。ここまでは異存無いと思うんだ。かつ微妙にこなせる役割は違うし外見性格の設定も違う。あとは好みと遊び方のスタイル次第さね。1ダメージでも多く稼ぎたい派とそれ以外もこだわりたい派、ガチ派とファン派とか言われることもあるけど、このスタイルの違いをごっちゃにしてキレイに決着付いた話なんてこの20年見たこと無いよ?
推しをメインに置くとき、雲菫の方が通常攻撃ダメージ出ても、ベネットの方がスキル爆発に加え、他の2キャラまで強化し得るからどうしてもチーム総合DPSで見るとベネットの方が良いとなりがちですよね…
稲妻実装から大分敵が硬くなって自分も割と趣味範囲だったとしても使わないみたいなキャラが大勢いたけど、そういうパーティに入れておくだけでダメージ出てくれるのが嬉しい
「遊ぶ分は」て書いてあるのにめっちゃピリピリした方向に話が行ってるの怖い なんか厳密なキャラ比較の話に行ってるけど、最善とされる以外の編成を気楽に語っても良いと思うんだけどなぁ
メインアタッカーとして使う「理由」を与えてくれるのが偉いんだよね。従来のメインアタッカーに向かないキャラというのは別にメイン運用出来ないわけじゃなくて「わざわざこのキャラ表に出して殴る理由がない(劣化になりやすい)」って部分が大きかったから、そこに手数という新しい評価基準を加えてメイン運用する意義を与えてくれる雲菫は原神のゲームシステムにおいて画期的なキャラだと思う。
手数なら天空の脊、松韻の響く頃、重雲、ジン、風共鳴等の速度バフやCTカットが雲菫以前からありましたし、その点で画期的かといわれるとどうなんですかね。
速度バフはヒットストップ抜きなら全キャラ同じdps上昇率だけど、雲菫はそうじゃないでしょ。雲菫バフを速度バフと比べちゃうのは論外だわ
手数の多さをダメージ上のメリットに変える点が画期的なキャラだって話なんだけど、手数を増やすこと自体を目指すのを画期的だって言ってると勘違いしてるっぽいね。
例えば七七とか鍾離先生とかは手数は多いけど倍率の関係上DPSで見るとそこまででもなくて、そしてこの差は攻撃力×会心×ダメージバフという原神のシステム上絶対に覆らないものだったんだけど、雲菫はその従来のルールとは違うダメージ出力を持ってきたおかげで本来覆せないはずのDPS差が条件付きで上回りうるという事なんだよね。この仕様自体も面白いし、今後もこういう形で旧来のキャラにも可能性を与えるような発想が期待できる。
1ヶ所しか育成してない華館4でスキルLv6なのにスキルダメージ1万出てはぇーってなった。サポート特化にするつもりだったけどスキルも積極的に活用しないともったいないな
スキル最大チャージで3万越えたりするようにもなるので単純な高倍率のパワーがやばい。考察には書かれてないが、単発系のダメージ倍率としてはかなり高い部類。
爆発サポート型でチャージ防御防御だと西風安定しそうにないんで星鎌か喜多院にしようと思ってるんですけど岩一人の場合どっちがチャージ回りやすいです?どっちも持ってないし両方鍛造で気軽に作れないんで両方使ったことある方使用感を聞かせてください。喜多院完凸分は原型あります
星鎌はつくるにしても精錬1で完成品ですな。うちは喜多院愛用してるけど岩1(+ノエル)でけっこう回ってます。1つだけ注意点があって、交代→スキル→爆発とコンボしようとするとパッシブで元素エネルギーが一度減ってしまうために即座に爆発できなくなるところ。スキル→爆発がくせになってるヒトは順番を逆にしたほうが良い。
ありがとうございます。岩1で回るなら金珀でもあれば問題なく回りそうですね。喜多院作ります
防御!防御!防御!で星鎌持たせて岩一枚でやってるけど将軍で充電する前提だからあんまりつぶしは利かないかな。電池は雷主人公でも代用できるかも?
現状の最適編成は鍾離、雲菫だとしても草元素実装されると4元素編成が最適になると予想してる。草元素の反応がどうなるかによって組ませる元素は変わりそうだけど、元素1つ増えるだけでも起こせる反応のパターンが増えるから、4元素共鳴が弱い短所はあるけど4元素編成の実用性が増す可能性は高い。そういう意味で雲菫は将来性はあると思う。
草元素に関しては未知数すぎて何にも論ずれないと思う。
草元素がどうなるかは全くの未知数だけど現行の共鳴にテコ入れが入らない限り草元素が実装されたことによってより共鳴が重要になるってことはないだろうからあながち間違いじゃないかも?
その時人類は知らなかった、草元素付着がスタック式で元素量が増加していき敵を植物化させていくというコンセプトの元素であり、通常攻撃に草元素を付与するキャラ・香菱・雲菫で永遠に燃焼させつつ通常攻撃で草元素を付与しまくる編成が恐ろしいDPSを叩きだす日がくると・・・ こうでしょうか(全部空想
雲先生、パーティに5人編成できたらどこにでも突っ込みたいキャラって感じだ…
任務中にお試しキャラが5人目に入るからシステム的に可能なんだし、イベントで5人パで行ける秘境挑戦とかやってほしいね。
PS版だとボタン配置的に誤操作が増えそうだから嫌だな。
アタッカー運用してるけど悲しいくらい火力が低くて泣ける。爆破中だけなんとか普通のラインに届きそうな感じだけど、どこでも爆発は面倒でやってられない
元チャを積むしかない
アルベド先生に粒子サポートしてもらうとか? 自前で粒子を出せる分ノエルよりは楽…なはず
サポートならチャージそこそこに西風槍の溜めスキル2回でフルチャージできるんだけどね…、メインアタッカーは厳しいな
厳選がんばって。
雲菫は基礎ダメージしょぼしょぼでいいから華館2・血染め2でチャージ効率/物理ダメ/会心ダメの死闘の槍を試してみたけど、バッテリー無しだとチャージ効率180%でも爆発維持はややきつい上に防御杯から火力が1割~2割落ちるのでわりとキビシー
普段会心しか厳選しないからこのキャラの基準がわからないんだけどみんな防御とチャージどの程度盛ってるor盛る予定?手持ちにあった華館4セットで今防御2248チャージ221%なんだけどこれ低い?
何の武器持たせてるのか分からないけど、西風なら会心率だけ確保して、会心ダメージ不要な分防御かチャージに回すぐらいで良いよ。会心ダメージも別に腐るわけじゃ無いから一斗やアルベドの使い回しでも良いし。
たぶん率ダメがどれくらい必要かじゃなくて、率ダメ以外のステータスを伸ばすイメージが沸かないから防御とチャージをどれくらい盛ればいいかわからないってことだと思う。具体的な数字の目安はパーティ次第だから何とも言えないけど、基本はCT毎に爆発が撃てる範囲までチャージを確保して残りで防御をできるだけ盛るって方針でいいと思う。
武器が喜多院とかならそんなもんじゃない?自分は喜多院華館4スタック0で防御2460チャージ217%
攻撃モーションの一つ一つ終わるたびに、顔がピシっと真正面向くの演劇っぽい動きで良いね。攻撃としてはちょっと異質な感じではあるが…
この娘には率頭あんまり付けたくないから祭礼槍欲しいなぁ
派手な見た目とは裏腹に口調が丁寧で普通なの好き 原神は独特な口調のキャラが多すぎる
そんなに多いかな…むしろこれからのキャラは、もっと語尾で特徴出してかないと埋もれちまうザウルス
独特な口調って言うと「関西弁」宵宮、「恨み」エウルア、「無口1」七七、「猫」ディオナ、「平坦」ガイア、「中二病」フィッシュル、「無口2」レザー、「ござる」万葉、「忍」早柚ぐらいか?挙げてみると多すぎるまではいかなくとも割といる気もするな…あと安易に語尾で特徴出そうとするのは正直どうかと思うドン
口調が独特じゃなくても、喋り方が独特なキャラは多い気がするッピ。申鶴ちゃんもかなりゆっくりな喋ッピし、白朮くんも独特な抑揚があるッピ。思い返すと、モンドのキャラは普通の喋りが多いッピ?
逆に丸被りしてるようなキャラっていたでゲスか?
「はしたないよその言葉遣い、直せる?」
なんだかんだで無凸の胡桃のバッファー枠に収まりつつある
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バフキャラとして使うにも爆発回さないといけないからビルド悩むなあ。今んとこ絶縁2華館2で西風持って防御防御率だけど西風が安定しないから喜多院も気になってる
華館4、防御防御防御、喜多院R5、チャージ217%の雲菫を宵宮将軍ディオナPTで使ってるけど、雲菫爆発→ディオナスキル→宵宮スキル→雲菫スキルでギリ溜まるかなって感じ
絶縁2華館2の防御防御防御に漁獲持たせてチャージ効率265%まで盛って宵宮雲菫行秋ベネットで組んでるけどフィールドとか探索だと結構快適に爆発回るね。祭礼行秋に結構救われてる
喜多院の強みは競合が少ない所。西風や漁獲は引っ張りだこだけど喜多院ならトーマとくらいしか取り合わないと思うから専用装備にできる。武器レベル1でも運用できるし、会心も必要ない。チャージ力も自分の環境では十分爆発も回ってくれる。…ただし喜多院の弱みは競合が少ない所で、せっかく原型を消費して喜多院を作っても他のキャラになかなか使いまわせない。同時に使わない限りは既に育ててるであろう西風やら漁獲をそのまま使う方が都合がいいのは確かだからそこら辺含めて考えるところだと思う。たとえば毎回螺旋の片側を将軍シャンリンにやって貰う場合なんか西風槍余らなさそうだしね。
エウルアとの相性はあんまり良くない感じですか?
エウルアから見ると雲菫入れるくらいならもっと火力の上がるキャラがいるってかんじだけど、雲菫から見るとエウルアは与ダメのうち通常攻撃の割合が大きいキャラなので相性がいいってかんじ。どっちを軸にパーティー組みたいか次第
なるほど。エウルア軸で考えているので他のキャラにします。
エウルアも両手剣の中では攻撃速いほうだけどやっぱ他の武器種に比べると遅いから、相性悪くはないけどそこまで良くもないイメージ
>> 632を参考に、聖遺物欄に守護2との組み合わせについて追加しました
公式の動画見直してたらだいたい不穏な事言ってるダインが唯一皮肉なしで称賛してて吹いた。
雲菫のおかげで、ドラゴンガンダムがなんで旗背負ってるのか理解しましたわ。
行秋綾華雲菫万葉で綾華に黒剣持たせてブンブンするの結構楽しい。最近爆発撃つだけの女になってた綾華の刀モーションを楽しめる。バフや会心が豊富なのでシナジーあるし、黒剣なら氷共鳴要らないから雲菫のパッシブ11.5%もらえるのもちょっと嬉しい。雲菫を活用した気分転換としては良いかも。
追記:しばらく使ってみた感じ、綾華から見ると他に上位互換いくらでもいるから相性良いキャラに雲菫は上がらないけど、雲菫から見ると綾華は普通に相性良いと思う。まだ育成中の2凸雲菫+万葉バフで通常4段目3連撃が1発1万超えて気持ちいい。綾華は元々通常のモーションが好きで使ってたキャラだからありがとう雲先生。
結局、雲菫の火力上昇幅がかなり控えめなせいで、バッファーなのに雲菫を中心に編成考えないと他キャラでいいじゃんってなりがちなんだな。アッパー来ないなら新聖遺物欲しいわ。力入れて作った可愛いキャラなのに使い道無いのもったいない
通常振る担当としては下も下のキャラの一部を上の下くらいまで引き上げてくれて趣味パが捗るのはかなり魅力的だし、ティアトップには絡まないところであってもパーティの多様性に貢献してるいいデザインのキャラだと思うけどね。
いろんな遊び方出来るのは良いよね。趣味パが捗る
自分はまだ育成できてないけど、限界まで育成したら強いキャラだと思う。弓蔵タルタリヤ、雲菫の動画とか見ても今までのタルタリヤが出せない火力出してるし。12秒/15秒で60族元素爆発回せるのと、30回の回数制限の緩さもクセがないイメージがある。
望み薄だけどメイン運用でも使えるようなモチーフ武器出てくれないかな...
現状流月の針でええと思う。スキルや爆発はご存知の通り参照ステータスがバラバラだからね。
針も攻撃参照だしなぁ...というかキャラが好きなのはもちろんだけど、スキルが楽しくて使ってるとこあるしどっちかというとそっちをちゃんと活かしたいのよね
星4のキャラだからなぁ。それ来る前に星5キャラのを云々言われるから望まないほうがいい未来もあるよ
赤角槍が欲しいね
色味が全然マッチしてないのを除けば死闘の槍で結構満足してるとこある。
京劇って衣装も小道具も派手な色使いだから京劇ぽいかなと思って使ってるわ 色的に如意棒感あるし
華館4死闘槍でサブアタッカーで使ってるけど、メインアタッカーにするならここから完凸白纓槍か和璞鳶を持たせて物理杯に変えたら攻守ともにいいバランスになるんじゃないかって思ってる。雲菫出ずっぱりだと華館4バフの維持が出来ないから華館2蒼白2とかにするのも手か
うちが今それ。華館2血染め2の防御/物理ダメ/会心ダメージに死闘の槍。爆発維持しないと火力出ないけどアタッカーとして十分な防御と会心積みつつ元チャ盛るの大変なので時限アタッカー運用中。和璞鳶引こうかと思ったけど、げんかるくで計算する限りある程度精錬の進んだ死闘の槍→無凸和璞鳶ではほとんど火力が変わらないんだよね(特に防御バフが乗る敵2体以上のとき)。基礎ダメージに大きなバフが乗る雲菫だと、少々基礎攻撃力が上がってもダメージに反映されにくいせいだと思う
Wikiにキャラ相性が書かれている割に、雲菫で香菱の通常攻撃をバフして使ってるのが自分以外いないんじゃないかというくらい話題を見ない
相性いいけど鐘離(の5段目)に話題が持っていかれがちなイメージ。香菱単体で見ても漁獲の存在もあってわざわざ装備変えてまで通常振る人は少ないでしょうね。
そもそも香菱の魅力はオフフィールドから蒸発で火力出せることなので、なにもメイン運用しなくてもというのがなあ。香菱+完凸ベネット+雲菫+行秋(or 心海)の組み合わせで香菱の通常攻撃に炎元素付与してゴリゴリ蒸発させる編成があるから相性良いキャラとして挙げておくのは良いと思うけど、ナショナルに混ぜる4人目として雲菫という選択は万人にはオススメしかねるやつ
別に万人ウケのために書いてあるわけではないでしょ、特殊運用のところに書いてあるわけだし。香菱の一番の魅力が爆発っていうのはみんな分かってる上で、それでもメインで殴りたい、っていう人が世の中にはいるんや...
「特殊運用」の欄に挙がってるわけで、雲菫がいればこんなキャラもメイン運用ができなくはないよ、ということであって万人にオススメするような書き方には元からなってないと思うけどね。雲菫から見た性能の活かし方としては正道だから、雲菫のページに載ってる分には全く問題ない。
いや別に相性良いキャラから外せとかそういう意図ではないのよ? ただ木主が言う通り、雲菫+香菱は話題を全く見ないのが当然なくらい広くはオススメしにくいというだけ。香菱は物理杯持つ意味が薄すぎるから、雲菫・完凸ベネット・水撒き役で動かしようがないからね
HPスケールの伸びが追加である鍾離の劣化になるとはいえ、普通に針・血染め蒼白・超電導の乗算バフデバフ盛り盛り物理構成でも趣味パとしては十分すぎるくらいの火力は出ると思うけどね。記事もそっちの前提で書かれてるし。
記載自体をナシと言いたいわけじゃないのはわかるんだけど、通常の手数が多いって趣旨を外れて「香菱で通常振るなら完凸ベネットと組んだナショナル亜種」って決めつけっぽくなってるから否定分を強めに読み取れてしまうんですよね、ぱっと読んだ印象で。そもそもがマイナーだとわかって香菱で通常を振るなら流月物理もありえるので蒸発型しか動かしようがないと決めてかかる必要もないかと。
刻晴(雷型の通常攻撃補強。物理型でも超伝導に絡める)、鍾離(雲菫と岩共鳴。自前で耐性デバフ)、七七(海染で通常振りがち。超伝導に絡める)と雲菫と組むことでシナジーあるキャラが並んでたから、香菱もredditでたまに見る完凸ベネットと合わせるメイン型のやつが過去に提案されての掲載かと思ってたんだけど、特にそういうことではなかったのね。早とちりでしたわ。
自分は香菱雲菫アルベドベネットで編成していて、実際に螺旋12層の前半を任せて1:30以内に収めることができたのでネタパにしてもそこそこやれる方なんじゃないかと思って軽い気持ちで話題に出したんだけど…
まさか変に荒れるとは思わなかったよく読んだら言うほど荒れてませんでした、申し訳ないです(記載の必要性の有無にまで話が発展しているのかと思った)
とにかく、実際に似たようなことをして遊んでる人がいないかなと思って話題を出した所存です
恐らく通常攻撃の手数が多いから相性にピックされてるだけで、香菱は他にべらぼうに強い使い方(蒸発サブアタッカー)があるので話題に上がるほどメジャーにはなれてない
正直自分も「香菱を表で活躍させたい」というモチベーションで使ってます(一応の目標として12層の片側を目標にはしていましたが…)
雲菫が面白い性能をしてるので他キャラのマイナーな使い方ももっと語られるといいですね
原神最初期の頃は香菱で流月の針運用もチラッと出ていたんだけど、すぐに埋もれましたね。しばらくの間は香菱自体埋もれてました(プレイヤー全体として元素チャージ効率の理解が浅かった)。その後長柄武器2人目となる鍾離が実装された頃にはすでに元素爆発運用が主流になっていたので、流月の針は鍾離に持たせるかどうかの方に議論が移り変わっていった経緯はありますなあ。
香菱の通常攻撃の手数は多くて速い方だから相性は悪くないと思います。ただ、炎元素なので物理デバフが自分でできない点が微妙(鍾離はスキルでいちおう可能)。他に通常攻撃で火力を出しやすいのはロサリア。氷元素なので超電導もスムーズにできるので、相性は良いと思います。
鍾離先生は五段目連撃のヒットストップがないらしい点も羨ましいです(自分は未所持なので…)
香菱を使ってるとヒットストップの影響をもろに感じます
ロサリアは確かに元々物理適正有りますね
あと、通常7ヒットと鍾離香菱ほどではないにしろヒット数が多いんですね(今知りました)
鍾離先生の5段目は槍から手を放してる(蹴ってる)ので、もしかしたら「飛び道具判定」なのかもしれません。
現在4凸ワイ。完凸目指してあと1人引くか迷い中だけど、完凸って結構世界変わる?
世界変わらないです。
変わらんかぁ。おとなしく貯石します。
完凸雲菫と2凸ジン団長の両方同時運用なら、ノエルが気持ちよくなれるかな。
世界変わるよ~誰でも目に見えて早くなるけど、やっぱ一番は宵宮かな。特に2凸ジンだったり併用するともう笑えて来る
次の海灯祭イベントで璃月☆4配布で雲菫選べるからそれを完凸用に回せばいいと思うよ
最初情報出た時はそうでもなかったけど魔人任務で黒髪パッツン切れ目で気になり始めてデートイベントやったら完全に堕ちた、こんなん異性にされたら勘違いしちゃうよ…
もっと向いてるキャラが多いから取り合いになりやすいだけで星鎌・試作と同程度には漁獲もこのキャラに向いてるよね?
基礎ステがまったく同一なので、向いてると思います。鎌は(雲菫にとって)パッシブがしんでるぶん、漁獲の方がより優れてるかなと。
単純に武器のところに試作があって漁獲がなかったので気になっただけでした ありがとうございます
見得切りを見てて思ったんだか槍の飾り布って技術的に難しいのかな?星3のはあるけど固定されてる。
個人の衣装と違って槍キャラの人数分モーションチェックしなきゃいけないのは大変そうだな。
マルチ雲菫でバフを可能な限り切らさないように立ち回ると昔のMMOバッファーを思いだす忙しさで良い。ただPT見て面子を変えてくれる人だと雲菫入れる事でかなり出せる面子を縛ってる感じになるのと、PT見て面子を変えないPTに無理に雲菫出すとお荷物になるのは最近気になってきた。
いうてマルチで通常しないキャラって重撃メインの弓キャラぐらいしか思いつかないけどね。ソロだと相性悪い雷電だって爆発に乗らないってだけで非爆発時は通常振るしか無いし。
重撃ベースの近接はまだ天賦上げてるだろうし言うように武器振らん事はなあ無いんだろうけど、通常に重きを置かれてないキャラとかは会心やら天賦やら疎かになってそうだなぁというのは、毎日1時間ちょい位マルチ遊んでる身としては結構感じています.. 雲菫入れて全員1kが2kになったよ!だと華館秘境でも凄く厳しい訳で
白ダメ80くらいの七七ちゃんをバフしたら白ダメ400くらい出すようになってほっこりした
すでに上でもたびたび言われてるけど「このキャラで遊びたい」をガッツリ補強してくれる推しで遊びたい派には最高のキャラやね。 フィールドや秘境で遊ぶ分はどのキャラでもメインアタッカーにして遊べるラインに引き上げてくれる
気持ちは分かるが、ちょっと過大評価じゃね。通常攻撃に限るって点で、その視点だとベネットに大分劣るでしょ
スキルや爆発だけ撃って裏に引っ込むしか無かったキャラを表に出して運用出来るってだけでバフ量がどうこうって話では無いように見えるけど。なんだったら同時に使えるわけだし。
あんまり強く断言するからビビって検証済みのを最検証してきちゃったよ…、元の倍率や強化先のクリやバフ量によるけど通常攻撃を強化って範疇だと基本的にLV90天賦13天空旧貴族ベネットよりLV80未突破天賦11華館会心冠西風うんきんの方がダメージだけでも上昇値が大きく高かったわ。(血染め蒼白チャージ時計物理杯、北斗orフィッシュルでそれぞれ検証、さらに超伝導無し、相手は物理に弱い侍系じゃない)圧倒的にベネ有利状況で検証してこれだからおおむね勝つはず。 元が低倍率ほど伸び率が大きくなるから(弓とか火力2倍ぐらいになる)むしろやっぱりベネットで救われないキャラを拾える
雲菫のライバルはベネットじゃなくて行秋ですよ
行秋は雲菫PTで多用する通常に追撃してくれるからライバルではなくない?キャラ関係の方?
同時採用はもちろんアリなんだけど、この木で言うような趣味キャラをメインアタッカーに引き上げたいけど1枠しかないならどっち採用するかってなった時に、雲菫と枠を争うのはベネットじゃなくて行秋という意味でライバル。通常攻撃火力強化、それなりのスキルダメージ、育成は雲菫のほうがハードル低いけど行秋のほうが多機能。雲菫は元素反応の邪魔しないけど水は出し得
サポーターという意味で雲菫と行秋が同枠ってのは分かるけど、趣味キャラを強化するという意味で行秋挙げるのは違和感あるな。雲菫は元は雲菫のスキルとは言え表のキャラ自身の攻撃ダメージを上げるのに対して、行秋は単に横から行秋がダメージ出してるだけだし
これなんで行秋なの?メインアタッカーの通常攻撃が強くなるって話なのにパーティ単位で考えすぎててもはや行秋だけじゃなくて万葉やら雷電将軍やらがライバルじゃね?役割が被る部分があることとライバルであることって全然違う気がする。なんならアタッカー・ヒーラーは確定として残り2枠あるし。
上の通り、ここで言ってる雲菫はメインの火力を引き上げるためのバフの話であってパーティの総火力が上がるか下がるかの性能の話はしてないと思う。あと水は出し得の意味が分からん
推しだけどアタッカー適性が低くて裏に回りがちなキャラを、プレイヤーの目に見えるオンフィールドで使えるのが大事なんでしょ。秘境までくらいならストレスない火力を出しつつ推しキャラのモーションを見られることが第一で、推し自身の数字でダメージ出せてるかは二の次じゃない?
ベネット・行秋・雲菫、三人共強力なバッファで★4。ここまでは異存無いと思うんだ。かつ微妙にこなせる役割は違うし外見性格の設定も違う。あとは好みと遊び方のスタイル次第さね。1ダメージでも多く稼ぎたい派とそれ以外もこだわりたい派、ガチ派とファン派とか言われることもあるけど、このスタイルの違いをごっちゃにしてキレイに決着付いた話なんてこの20年見たこと無いよ?
推しをメインに置くとき、雲菫の方が通常攻撃ダメージ出ても、ベネットの方がスキル爆発に加え、他の2キャラまで強化し得るからどうしてもチーム総合DPSで見るとベネットの方が良いとなりがちですよね…
稲妻実装から大分敵が硬くなって自分も割と趣味範囲だったとしても使わないみたいなキャラが大勢いたけど、そういうパーティに入れておくだけでダメージ出てくれるのが嬉しい
「遊ぶ分は」て書いてあるのにめっちゃピリピリした方向に話が行ってるの怖い
なんか厳密なキャラ比較の話に行ってるけど、最善とされる以外の編成を気楽に語っても良いと思うんだけどなぁ
メインアタッカーとして使う「理由」を与えてくれるのが偉いんだよね。従来のメインアタッカーに向かないキャラというのは別にメイン運用出来ないわけじゃなくて「わざわざこのキャラ表に出して殴る理由がない(劣化になりやすい)」って部分が大きかったから、そこに手数という新しい評価基準を加えてメイン運用する意義を与えてくれる雲菫は原神のゲームシステムにおいて画期的なキャラだと思う。
手数なら天空の脊、松韻の響く頃、重雲、ジン、風共鳴等の速度バフやCTカットが雲菫以前からありましたし、その点で画期的かといわれるとどうなんですかね。
速度バフはヒットストップ抜きなら全キャラ同じdps上昇率だけど、雲菫はそうじゃないでしょ。雲菫バフを速度バフと比べちゃうのは論外だわ
手数の多さをダメージ上のメリットに変える点が画期的なキャラだって話なんだけど、手数を増やすこと自体を目指すのを画期的だって言ってると勘違いしてるっぽいね。
例えば七七とか鍾離先生とかは手数は多いけど倍率の関係上DPSで見るとそこまででもなくて、そしてこの差は攻撃力×会心×ダメージバフという原神のシステム上絶対に覆らないものだったんだけど、雲菫はその従来のルールとは違うダメージ出力を持ってきたおかげで本来覆せないはずのDPS差が条件付きで上回りうるという事なんだよね。この仕様自体も面白いし、今後もこういう形で旧来のキャラにも可能性を与えるような発想が期待できる。
1ヶ所しか育成してない華館4でスキルLv6なのにスキルダメージ1万出てはぇーってなった。サポート特化にするつもりだったけどスキルも積極的に活用しないともったいないな
スキル最大チャージで3万越えたりするようにもなるので単純な高倍率のパワーがやばい。考察には書かれてないが、単発系のダメージ倍率としてはかなり高い部類。
爆発サポート型でチャージ防御防御だと西風安定しそうにないんで星鎌か喜多院にしようと思ってるんですけど岩一人の場合どっちがチャージ回りやすいです?どっちも持ってないし両方鍛造で気軽に作れないんで両方使ったことある方使用感を聞かせてください。喜多院完凸分は原型あります
星鎌はつくるにしても精錬1で完成品ですな。うちは喜多院愛用してるけど岩1(+ノエル)でけっこう回ってます。1つだけ注意点があって、交代→スキル→爆発とコンボしようとするとパッシブで元素エネルギーが一度減ってしまうために即座に爆発できなくなるところ。スキル→爆発がくせになってるヒトは順番を逆にしたほうが良い。
ありがとうございます。岩1で回るなら金珀でもあれば問題なく回りそうですね。喜多院作ります
防御!防御!防御!で星鎌持たせて岩一枚でやってるけど将軍で充電する前提だからあんまりつぶしは利かないかな。電池は雷主人公でも代用できるかも?
現状の最適編成は鍾離、雲菫だとしても草元素実装されると4元素編成が最適になると予想してる。草元素の反応がどうなるかによって組ませる元素は変わりそうだけど、元素1つ増えるだけでも起こせる反応のパターンが増えるから、4元素共鳴が弱い短所はあるけど4元素編成の実用性が増す可能性は高い。そういう意味で雲菫は将来性はあると思う。
草元素に関しては未知数すぎて何にも論ずれないと思う。
草元素がどうなるかは全くの未知数だけど現行の共鳴にテコ入れが入らない限り草元素が実装されたことによってより共鳴が重要になるってことはないだろうからあながち間違いじゃないかも?
その時人類は知らなかった、草元素付着がスタック式で元素量が増加していき敵を植物化させていくというコンセプトの元素であり、通常攻撃に草元素を付与するキャラ・香菱・雲菫で永遠に燃焼させつつ通常攻撃で草元素を付与しまくる編成が恐ろしいDPSを叩きだす日がくると・・・ こうでしょうか(全部空想
雲先生、パーティに5人編成できたらどこにでも突っ込みたいキャラって感じだ…
任務中にお試しキャラが5人目に入るからシステム的に可能なんだし、イベントで5人パで行ける秘境挑戦とかやってほしいね。
PS版だとボタン配置的に誤操作が増えそうだから嫌だな。
アタッカー運用してるけど悲しいくらい火力が低くて泣ける。爆破中だけなんとか普通のラインに届きそうな感じだけど、どこでも爆発は面倒でやってられない
元チャを積むしかない
アルベド先生に粒子サポートしてもらうとか?
自前で粒子を出せる分ノエルよりは楽…なはず
サポートならチャージそこそこに西風槍の溜めスキル2回でフルチャージできるんだけどね…、メインアタッカーは厳しいな
厳選がんばって。
雲菫は基礎ダメージしょぼしょぼでいいから華館2・血染め2でチャージ効率/物理ダメ/会心ダメの死闘の槍を試してみたけど、バッテリー無しだとチャージ効率180%でも爆発維持はややきつい上に防御杯から火力が1割~2割落ちるのでわりとキビシー
普段会心しか厳選しないからこのキャラの基準がわからないんだけどみんな防御とチャージどの程度盛ってるor盛る予定?手持ちにあった華館4セットで今防御2248チャージ221%なんだけどこれ低い?
何の武器持たせてるのか分からないけど、西風なら会心率だけ確保して、会心ダメージ不要な分防御かチャージに回すぐらいで良いよ。会心ダメージも別に腐るわけじゃ無いから一斗やアルベドの使い回しでも良いし。
たぶん率ダメがどれくらい必要かじゃなくて、率ダメ以外のステータスを伸ばすイメージが沸かないから防御とチャージをどれくらい盛ればいいかわからないってことだと思う。具体的な数字の目安はパーティ次第だから何とも言えないけど、基本はCT毎に爆発が撃てる範囲までチャージを確保して残りで防御をできるだけ盛るって方針でいいと思う。
武器が喜多院とかならそんなもんじゃない?自分は喜多院華館4スタック0で防御2460チャージ217%
攻撃モーションの一つ一つ終わるたびに、顔がピシっと真正面向くの演劇っぽい動きで良いね。攻撃としてはちょっと異質な感じではあるが…
この娘には率頭あんまり付けたくないから祭礼槍欲しいなぁ
派手な見た目とは裏腹に口調が丁寧で普通なの好き 原神は独特な口調のキャラが多すぎる
そんなに多いかな…むしろこれからのキャラは、もっと語尾で特徴出してかないと埋もれちまうザウルス
独特な口調って言うと「関西弁」宵宮、「恨み」エウルア、「無口1」七七、「猫」ディオナ、「平坦」ガイア、「中二病」フィッシュル、「無口2」レザー、「ござる」万葉、「忍」早柚ぐらいか?挙げてみると多すぎるまではいかなくとも割といる気もするな…あと安易に語尾で特徴出そうとするのは正直どうかと思うドン
口調が独特じゃなくても、喋り方が独特なキャラは多い気がするッピ。申鶴ちゃんもかなりゆっくりな喋ッピし、白朮くんも独特な抑揚があるッピ。思い返すと、モンドのキャラは普通の喋りが多いッピ?
逆に丸被りしてるようなキャラっていたでゲスか?
「はしたないよその言葉遣い、直せる?」
なんだかんだで無凸の胡桃のバッファー枠に収まりつつある