推しだけどアタッカー適性が低くて裏に回りがちなキャラを、プレイヤーの目に見えるオンフィールドで使えるのが大事なんでしょ。秘境までくらいならストレスない火力を出しつつ推しキャラのモーションを見られることが第一で、推し自身の数字でダメージ出せてるかは二の次じゃない?
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推しだけどアタッカー適性が低くて裏に回りがちなキャラを、プレイヤーの目に見えるオンフィールドで使えるのが大事なんでしょ。秘境までくらいならストレスない火力を出しつつ推しキャラのモーションを見られることが第一で、推し自身の数字でダメージ出せてるかは二の次じゃない?