たぶん率ダメがどれくらい必要かじゃなくて、率ダメ以外のステータスを伸ばすイメージが沸かないから防御とチャージをどれくらい盛ればいいかわからないってことだと思う。具体的な数字の目安はパーティ次第だから何とも言えないけど、基本はCT毎に爆発が撃てる範囲までチャージを確保して残りで防御をできるだけ盛るって方針でいいと思う。
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たぶん率ダメがどれくらい必要かじゃなくて、率ダメ以外のステータスを伸ばすイメージが沸かないから防御とチャージをどれくらい盛ればいいかわからないってことだと思う。具体的な数字の目安はパーティ次第だから何とも言えないけど、基本はCT毎に爆発が撃てる範囲までチャージを確保して残りで防御をできるだけ盛るって方針でいいと思う。