刻晴の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
というかv3以前の情報なんて歴史でしかない。全体的に古くて価値の低い情報が上で、新しい情報が下に書いてあるのがナンセンスだわ。雷型とか物理型なんて激化の後に載せるか+で開いたら見れるように畳んでいいと思う。
今は転換期だし草は4キャラだけでしかもろくなサポーターおらんし編成の幅も限られてくるとかで、手放しで「激化使え」とはまだ言いにくいと勝手に思ってる それぞれの型に火力以外のメリットあるしその話は草キャラが増えてきてからでええやろ 文章の位置とか数行伸びた程度でそうがっつくなよ、せっかちに見えるぞ♡
先人の積み重ねを否定する君の言葉遣いの方がナンセンスだと思うが…… それに情報の優先度を変えるだけならともかく、激化以外の選択肢をなかったことにするのは情報をまとめたページとして問題があるし、そんなのは企業攻略サイトでも見てればいいと思う。
まぁ、情報の優先順位については変えた方がいいと思う。激化が一番下なのはちょっとおかしい。
一個上の木の木主で1.2の頃から編集してるけど、俺の書いた箇所が現状にそぐわないなら早く修正してほしいけどなあ あと激化と雷分けてんのおかしいみたいな話も前々から出てるし。 俺が挙げたかったのは天賦回りと聖遺物周りだからその辺は任せるよ
型に限らず上にある=推奨度高いってわけじゃなかったと思うんだが(主に編集合戦対策って聞いた)
そもそも有志wikiなんだから気に入らなきゃ自分で編集すればいいだけ。もちろんルールに則ってね。やればわかるが、編集はとにかく面倒だから触らなくて済む箇所を積極的に触ろうとは思わん。
これな。あれこれ面倒を乗り越えて1円も貰わずに編集してる人らがいるうえで更に議論やすり合わせがされてきたんだから、提案するにしても物腰や態度は大事よな。
なかったことにしろなんて書いてないのに頭に血がのぼりすぎだろう
ver3.0のときの刻晴の編集に参加した者だけど、ちょくちょく気になる所があるのは確かに分かるし、自分も激化と雷型と物理型の扱いについてはいろいろ考えた。けど、面倒くさくて諦めた。雷型って一口に言うけど、雷型の中でも激化はもちろん、過負荷、感電みたいな固定値元素反応型があったり、ベネットを使ったハイパーキャリーがあったり詳細なパーティや聖遺物ビルドはかなり入り組んでて項目毎に分けると説明しづらかった。分け方や説明に良い案があるなら、是非ご自分で修整してくださいな。
木主の言い方はあれだけど、古いままの記述を整理するという方向性自体には賛成寄り。たとえば氷付与型、綾華がいる今まだ残す意味があるのか疑問
上のオススメ武器にサイフォスが入ってないのって鉄蜂とスペックがほとんど変わらないから?
刻晴はそんなに熟知盛らない&元素チャージが要らない&鉄蜂の刺しのダメージバフが欲しい。以上。スペックが変わらないというか、サイフォスと刻晴の相性が微妙。
そっかー(´・ω・`)
とりあえずビルドの分類についてある程度まとまらないと他の箇所の編集すら迂闊に触れないので叩き台として提出してみるわ。 これを機に元素反応型については完全に消すことを提案する。スレ貼り付いてるけど熟知盛って感電や過負荷についてどうかなって声こそあれど使ってる人の声も挙がってないし、編集自体もver1.6で上方修正入った頃に将来に期待みたいなノリで書かれているけどそれ以降何もない。
感電+拡散PTの雷要員がよく分かってないんだけど、ドライバー役もクイックスワップ的運用もあり得るから両方を指してるってことなのかな?
そうです、上の主張とは真反対だけど元素反応型を一切削除するとそれはそれで「激化以外の反応型もどうよ」みたいな提案が根源なく出てきそうだったのでふんわりと両方のフレーバーを混ぜて、従来の雷型に統合するような形にしてみました
単体で考える雷型をベースとして、バッファー前提の装備に寄せるhypercarry方向、反応ダメージやptDPSを重視するサブ運用方向という幅があるよって話にまとめるとビルドガイドとして分かりやすいかもと思ったりしました
草元素を使わない刻晴にはもう戻れないし、「現在主流の型は雷元素型/物理型の2種類」ってなってるのを「主流は激化」に直して、他は草元素を使えない特殊な状況として参考に書けば良いと思うよ
編集者ではなく1刻晴ユーザーとして、 ・草抜きは考えられない → 同意。(敵が常時草付着してるとかなら別) ・もはや物理すらニッチ → わかる。 ただ激化は手放しに勧められないという人もいるにはいるし、個人的にメインアタッカーとして使うには通常天賦の"時間辺りの倍率"が低すぎるであろうキャラ達(名指しするけど、ベネット・ロサリア・鹿野院平蔵)のメイン運用が堂々と乗ってるのを見ると表示順で調整する程度がいいんじゃないかなって思う。
激化を勧められない理由が不明だし、どちらかというと激化以外を勧めるほうがおかしいと思う
叩き台作成お疲れ様です。表形式で雷の有無を書いてあげるとスッキリしますね。以下提案になります。 ・非激化型で纏めるのは熟知の有無が変わるので、後続の説明を考えるとあまりよくないかも(※)。ハイパーキャリーを無反応型とか…?(拡散は無視) ・表の他元素付与型は一纏めでいいと思います。(今後拡張されて主流になることはないと思うが、キャンディスの水付与とかもあると言えばあるので…) ・刻晴はビルドの種類が多くて、「ビルド」「他キャラクターの相性」を別建てにするよりも、キャラ相性と代表編成をビルド内に折りたたみで書いたほうが見やすそうだけどどうかな。
※現行の内容で、ビルド節の熟知反応型では刻晴の熟知は盛らず、聖遺物節では熟知を盛る、と書いてあって矛盾していて、自分が使ってないのも有ってどっちかわからない。熟知が要らないなら非激化で纏めても良さそう。
上と同じく1ユーザーとして意見を述べると、 ・熟知を伸ばす → 他にもっといいキャラがおり(リサ、雷電、セノ)、刻晴が左3キャラに対してDPS的にもキャラの噛み合いや実際の運用で勝負出来、かつ優位に立てるのは激化絡みであるって認識。 更にいうと個人的には熟知型の記述を消したい ・他元素付与型は一纏めでいい → 同意 って感じです。最後のは砂場に案2として出してみます。
横から失礼。過負荷、感電型は私はたまに使ってるし、私だけじゃなく無課金微課金でいい武器や聖遺物がないけど刻晴を使いたい人が使ってる。突破ステが腐ると言われてるけど、私が使ってるのは、刻晴の素の通常、重撃、爆発である程度火力を稼ぎながら追加で1万前後の過負荷や数千の感電ダメージをプラスしていく感じだから、本人の火力もある程度使う。だから突破ステが完全に腐る訳ではない。もちろん中には完全に熟知特化にしてる人も居る。ちなみにパーティ、刻晴、ベネシャン、スクロ。か、夜蘭、刻晴の感電パーティは昔から使われてた気がするけどどうなの?
俺も使ってたけど刻晴を熟知/熟知/熟知とかにするんでも無ければ、突破ステも会心バフも天賦倍率も活かしてるので雷ビルドの1つの型って認識だな。完全な熟知運用に関しては否定する気はないけど、俺は刻晴のページで乗せるものでは無いと思ってる。
叩き台ありがとうございます。沢山の型が平等に記載されているので、歴史的経緯を知らない新規の人が見たら混乱するのではと思いました。ver3は激化、ver2は雷型、ver1.6に熟知型が存在したと書いてある現状の記事のほうが、今はどの型を参考にすればいいのか分かりやすいと思いました。
書いてなくない……?
このページの「ビルド」の項目に書いてあります。
雷型は最初から存在したし、記事にもVer.2とは書いてないですね。霧切実装などでの強化を指しているなら特にそれに触れてもいないと思いますが
俺はビルド項目を指して「書いてなくない?」って言ってるんだけど……
「超激化型Ver. 3.0で登場した「超激化反応」を活用する最新の型。」「熟知反応型Ver.1.6の固定値反応ダメージ強化に伴い…」と書いてあります。そもそも言いたいことの主旨は「書いてある」という報告ではなく「書いたほうがいいのでは」という提案なので、どうでもいいことにこだわらなくて結構ですよ。
レスバしたいわけじゃないから掘らないけど提案の意図あるなら婉曲法ではなく直接法で話してほしい。「激化型のプライオリティを上げる」って解釈で反映させてみた。
>> 4109の者ですが案2、各ビルドの個性が分かりやすく良いと思います。反映感謝です!
雷電以外の雷型が終わってた状況で草元素は本当に良い調整になったなあ
刻晴ちゃんもサービス開始当初から好きなキャラだったんだけどどうしても限定キャラたちより優先して組みたい場面が少なかった。それが草元素(またナヒーダ)の登場で積極的にパーティに入ってくれるようになった。スキル爆発通常重撃のすべてを活用できるアクション性の高さや手数の多さ、元素爆発が軽量で気軽に撃てることが魅力的な娘。
刻晴フィッシュルナヒーダ踵離の鉄板PTに雷電ナショナルみたいな名前付けたい
玉衡・皇女・草神・岩神てことで玉皇双神とか厨二全開な感じでどう?
bilbil見てみたら玉皇妲帝(妲はナヒー"ダ")って呼び方見つけた。鍾離→万葉も刻晴→八重も玉皇妲帝のアレンジみたいなに扱われてる。
玉皇は中国人にも通じるんだなすげえ
ナヒーダという強キャラと組ませるのに向いてるっていう優遇はマジで嬉しい。草とは基本的に相性いいから今後の伸び代にも期待できるし
セノのページにあった燃焼過負荷編成(ナヒーダ・フィッシュル・トーマ)を刻晴でやってみたが、単体ボス相手ならめちゃくちゃ強いな。万葉や鍾離入れるより12層後半全然早い。対複数だと吹っ飛んで微妙だからそういうとこは万葉のほうがいいけど。
燃焼と激化を両立出来る上に過負荷の追加ダメも出る、って夢があるなぁって思ってたから興味はあったけど中々指が動かんかった。初めて良いって声見たから試してみるわ
霧切持ってたりナヒーダや万葉2凸してたりする人だとまた違うんだろうけど、それでも思った以上によかった。ナヒーダの草付着が強すぎて翠緑や悠久使いづらいのも回避できるし。
トーマ育成してないからLv81の辛炎に金メッキ4みたいなな妥協しまくって螺旋回してみた。霧切持っててナヒーダも万葉も2凸してるし、辛炎だと単体相手だと炎付与足りないけど、これが燃焼永続出来るならたしかに選択肢としては全然アリだな~と感じた。後俺の20凸雨裁が救われる
シールドを捨てて与ダメに振ったパターンか。トーマも草元素で救われたよね。面白そう。
トーマが育成途中・聖遺物も適当な絶縁でお試ししたけど結構良かった。トーマのHPと熟知が全然だからシールド耐久値と燃焼のダメージはお察しとして、過負荷は刻晴のLv.と熟知参照になるからしっかりダメージ出るし、トーマ6凸で通常重撃バフあるのも嬉しい。HP伸ばせば先生並みのシールド耐久になるっぽいし、螺旋でもう一方に先生回しつつ、先生デバフと同程度かそれ以上に火力出せるのはいいね。
霧切怒り4でナヒーダやフィッシュルと組むと爆発CT中にチャージ貯まりやすいのが気になるんですが、そのあたり差し置いても磐岩より霧切の方が火力は出しやすいのでしょうか?どっち持たせるか中々定まらず...
霧切のほうがダメージ出るけど激化なら磐岩の会心率が優秀なおかげであんま差はないらしい KQM鵜呑みにするなら差は2%しかないらしいから好きなほうでいいと思う
聖遺物が神厳選になるほど霧切が有利になりそうだけど、スコア100位なら上の人の感じじゃないかな?
激化って会心ダメ乗るけど、激化起こした攻撃が非会心だと意味ないから弊ワットは激化運用の時は率重視、というか自前バフ磐岩込みで100%にしてる ついでに皆さまどうなんか聞きたい
刻晴は超激化の発生頻度高いし、会心補正の期待値が高くなるようにすれば率偏重にする必要はないんじゃないかと思ってる。磐岩も霧切もなくて蒼古持たせてる人間の意見ですが…
弊刻晴は磐岩でダメ200と両立できたので率100にしてます…言葉足らずですいません ptでダメバフ盛れてるなら磐岩で良いと個人的所感
激化起こした時に非会心だとダメージが出ないのは確かですが、激化で会心、激化で非会心、激化しないで会心、激化しないで非会心、すべてひっくるめた期待値は結局1:2が最も高くなるという認識です。「爆発撃って会心なら必ず1発で倒せる」という状況以外では無理に率に寄せるよりは1:2を目指したほうが良いのかなと。刻晴のように爆発をバンバン回したり怒り4でスキル連発したり重撃ループしたりで手数多いなら尚更。
ありがとうございました!霧切を信じます!
螺旋が変わって流石に魔偶君もいなくなりそうだから刻晴/フィッシュル/ナヒーダの4枠目を変えて殴ってみた。裟羅(完凸):48秒 / 鍾離:49秒 / 万葉:50秒 / 北斗:51秒 ……誤差やな
某SIMは鍾離に加えてスクロ/行秋を採用してるやつがあったな。行秋入れた場合が一番単体DPSは出てたはず。
激化解除されるって固定観念にとらわれがちだけど、水とか炎を入れてみるのも面白いよ
怒り4で暴雷連斬を起こせることに気づいて、モーション後半を省略出来るのおいしいなって思ってローテに組み込もうとしてるけど、玉衡の貴の効果時間できるだけ殴ることの両立を考えたらかなり難しいな
CT短縮で暴雷連斬使う余裕あるのいいよね。少し前にその話が触れられていて、自分も似たような動きをしてる。一応補足として、Eは元素スキル、Qは元素爆発でそれぞれキーボード操作の対応キーから。N1はNormalAtack x1で通常1回、CはChargedAtackで重撃。(説明引用元)
ちょうどこれやってた。PT全体で考えると長いバフ→短いバフって掛けたいけど ナヒQE/万葉QE/フィッシュルEN1/刻EQEN1CN1EN1CN1Cってすると、PTメンバーの誰が殴っても弱い時間が生まれちゃうんよね。(万葉スキル→フィッシュル元素爆発しても刻晴のEのCTが戻ってこない)敵が死ぬ直前の押し込みとしては優秀なんだけどねえ
その万葉Eって雷拡散してない気がするのと、フィッシュルのN1がどういう意図のものなのか教えてもらえると…(自分の知識不足?) 引っ張りだこの万葉は入れずに育成中トーマで試してるけど、 フQ/トQE/ナEQ/刻晴EQEN1CN1EN1CN1C/ナE/フE/トE/刻EQEN1CN1CN1C で一巡してる。(勿論相手の動きにもよるし刻晴1回目終わったら大体アドリブが始まるけど…) フィッシュルが先だと終焉弓の刻晴へのバフは短くなるけど、ナヒーダの爆発とEの反応に乗ってローテが楽になるしいいか…って思ってる。効率がいいかは知らない。 一応参考に公義で撮ってきたけど一巡する前に倒してしまった…(爆発は回るから多分大丈夫) 外部url・一ヶ月ぐらいで消えるらしいため一応注意。→動画 編集で画面下部削ってます。
言葉足らずでした。上はフルバーストに入るときのローテって感じで、開幕は大体刻晴EEかフィッシュルQスタートです。フィッシュルで通常1を挟んでる理由は最速でキャラチェンすると切り替えCTに引っかかることと、6凸効果を1回発動させることで1召喚辺りの激化回数を+1する目的ですね。 自分が言ってた「PTメンバーの誰が殴っても弱い時間」の部分が、刻晴の元素爆発2ループごとにナヒーダ出場させてるのでそこで1秒のタイムラグが生まれてるっぽいですね(動画撮ろうと思ったけど同じく敵が倒れてしまうのでループの動画が撮れなかった…)
なるほどキャラチェンCT対策ですか参考になります。ナヒーダは継続時間的に表に出す必要がないものの他にやる事もないのでとりあえず出してる感じですが、それするぐらいなら暴雷連斬使う必要はないのか…?(本末転倒) もうちょっと高耐久の案山子が欲しい…
最初の悩みはまさにそこで、暴雷連斬を活かすこと自体が限定的なシチュエーションになりがちと言う点ですね。この点では草主人公やコレイの方が優位性あるのも妙所というかなんというか……。壺に置ける木人欲しいですね
刻晴でダメチャレするなら現状どんなptがええんや? 激化ってそもそもダメチャレ向くん?
九条裟羅・万葉・ナヒーダと予想
そも手数で攻めるタイプの刻晴でダメチャレとは
ダメチャレつっても他と比べるじゃなくあくまで弊ワットの刻晴での最高値を出したい。推しの誕生日に推しと一緒に気持ちよくなりたいんじゃ実用性度外視で
理解。爆発最終段に狙って激化乗せられるなら雷電使えねえかな
刻晴だと最高でも12%バフにしかならんからなぁ…
アルベドナヒーダ沙羅のしめ縄4の落下攻撃に賭けたい。陽華と星辰だけで上空落下攻撃になるのか知らんけど
その発想なかったけどしめ縄優秀だし爆発最終弾と倍率差そこまでだし割とありかも。スキルだけで高空判定なるからアルベド変えればワンチャン…?
アルベドc4(+30) c6(+17) 悠久4pc(+35) 蒼古r5(+32)で雷の落下攻撃に114%バフ乗せれるんよ ついでに攻撃力も元素熟知もバフ出来る
アルベドエアプ晒したわ、まじで爆発最終弾より伸びるかもしれん、ありがとう 問題はどっからアルベド倉庫持ってくるかだな…
雑談板かアルベド板で相談すりゃ手伝ってくれるかもしれん
改めて考えると「アルベドで雷結晶を2つ生成した上でアルベドでそれを拾い」「サラの元素爆発の直後」「竜殺しの効果時間で」「事前に刻晴は激化を起こし、通常重激スキル爆発を使った上」で耐性の低い相手(=正機限定?)って考えると他のダメチャレと比較しても回しの難易度高そう
改めて見ると刻晴ちゃんはワイの好みにドストライクだったんやなって独り言(見た目から性格とギャップ等も考えると)
すり抜けだけで完凸したし相性いいナヒーダ来たから2年ぶりくらいに螺旋で使ってるけど激化だと火力的にも満足感あるな。あと爆発がすげー便利だわ集敵しなくても基本全弾当たるしチャージも一切困らないし
霧切で〆剣と剣怒どっちのほうが強いの?霧切は雷バフが盛れる上に基礎攻撃の高さで攻撃%の恩恵が大きいから剣怒より〆剣のほうが若干期待値高いって見たことあるんだけど、ここでは概ね剣怒推奨でどっちがいいのか迷ってるんだ・・・。
基礎攻による攻撃%の価値は変動しないよ、相対的に攻撃+の価値が下がるといえばそうだけど。(攻撃%はサブOPで会心率、会心ダメージと排他的なので比べるべきはこちらだと思う) 昔よく言われてたのはc6r5だと〆剣が理想、逆に両方無凸だと怒剣。もちろんサブOPが同一であるならって仮定。 ただ激化型だと両方使わないから刻晴の為にそれを揃えるのはオススメできないかな
霧切だと雷怒2セットの価値がやや下がって攻撃2セットの価値が上がるってのは確かにそう。でも実戦で霧切3層乗せ続けるのは困難だし、攻撃力のばしても激化ダメは伸ばせない。ダメバフと違い攻撃力はサブオプでも伸びるから現実的には雷怒2が上回るケースが多いと思う。まぁ霧切の凸が進んでるとかなら〆剣が良さそうではある。厳密に知りたいんであれば計算機叩いて、そうでなければ会心高い方使えばいいよ。
実際に殴って手持ち聖遺物でダメージ期待値が高い方をつけましょう。外部サイト使えるならGenshin Optimizerを使うと自動で最強聖遺物探してくれるからおすすめ。
アドバイスありがとう。雷怒が〆剣ほど厳選進んでないから今はこのまま〆剣で行って雷怒の厳選が進んだら乗せ換えを検討してく方向で行きます!(廻聖あれどなかなか厳選進まないのが悩ましい・・・)
誕生日より聖遺物の話してる刻晴板の民は本人に似てストイック説。お誕生日おめでとう。
1年目の手紙ではガツガツしすぎたかしらと反省して2年目はサバサバした友人的な感じにしたけど海灯祭で好感度上がりすぎちゃって3年目では友人が開いてくれた誕生日会に友人が会ったこともないであろう旅人を招待するの好き。ハッピーバースデートゥー刻晴ちゃん
た、旅人は璃月港では有名だし友人もきっと知っているから...友人(甘雨・凝光)かもしれないから...
友人と旅人が旧知の仲であることを知りながら、招待状では他の女の名前を出さない刻晴ちゃん好き。
なんかすり抜けで来た(2凸)から見に来たんだけど、今日誕生日だったのね。誕生日おめでそう。
本当にめでたいんだ。これからも愛用していくぞ!
誕生日記念で結構回したけど1人も出なかった……。完凸遠すぎる(まだ3凸)
夜のお散歩にドレス着てくる刻晴ちゃん・・・本気だ・・
ナヒーダの登場で持ってたけど触ってなかったから使ってみたけど結構強くないこの子
激化で運用する場合、黒剣R3と波乱R1ならどちらがいいんでしょうか?パーティはナヒーダフィッシュルまでは決まってて、あと1枠は金箔スクロか鍾離のどちらかにする予定です。
どっちも育ててるのなら適当な的に使ってダメージでかい方を採用するのがええんでないかい
黒剣は交換だけしてて育ててないんです…。
基礎攻撃力も会心率も波乱が上、ダメバフも通常なら波乱が上なんだから重撃連打するとか8秒以上殴り続けるとかしなきゃ波乱が負ける要素ないでしょ。 スタック溜めるのにCT短いキャラが良いだろうからそのメンツなら鍾離が良さそう。
ありがとうございます。激化...というか刻晴の運用もまだよくわかってないので、とりあえず雷重撃撃っとけばいいのかなーくらいの認識でした。スキル爆発に黒剣乗らないっていうのも大きいんですかね。
激化でも流石に基礎攻の差は中々埋まらんし波乱 重撃ループ撃ってても普通に強い部類ではある
レイラの4凸効果が刻晴と相性良いし、鍾離いなくても激化刻晴やりやすくなってしまった…優遇が怖い…
激化刻晴って思ってたより単体ボス相手苦手なのかな、螺旋12の1と2は結構いいんだけど3のドレイクが撃墜1回の間に倒せないわ
おそらく一番輝く舞台は硬い単体+柔らかめの取り巻きで、その次くらいに単体だと思う。逆に完全にウェーブ性とかだとフィッシュルやナヒーダの欠点が見えてくるかなって感じ。ドレイクはまあ硬い部類だから……
言うのが怖いんだけど、ずっと使ってきた身としては激化で「刻晴自身の与ダメ」が劇的に上がったとは感じない……。この感覚って正しいのかな
ごめん刻晴ナヒーダフィッシュル鍾離で公義瞬殺できたわ前言撤回 でもフィッシュルの固有天賦2が強いなーって感じ
草以前での刻晴のPTで火力出すなら完凸裟羅万葉のキャリー編成だったからねぇ。自分も激化を使い始めて数日はこの感覚のズレでもやもやしてたけど、国際タルタリヤってタルタリヤもだけど香菱のダメージもめっちゃでかいしなって思って気にならなくなった。
そら一人の火力を最大に高めるベネカズハ採用ハイパーキャリー系と違って、激化は二人目の雷や反応相方である草もダメージが出せるのが最大の特徴かつ強さなので感覚としてはわりとあってる。 PT火力でいえば以前から1.5倍以上の比較にならん上がり幅よ(雷電ナショナルに迫るDPSになってる)
ナヒーダのおかげで雷4セットの実用度が増してスキルぶん回せるからトータルでの与ダメは間違いなく増えてる、ただ刻晴の出す数字は大差ないなとは俺も感じてるよ
雷怒4セット育て終わっただけど、なんでサブオプだけで熟知147もあるの…(´・ω・`)
防御面金箔のみの激化パ何回か使ったけど、これ上手く使える人凄いな ただでさえ刻晴ちゃん重撃でスタミナ使うし万葉の視界デバフで見えないし全然ですわ
シールド回復抜きで激化パやる時は、万葉の吸引で敵の動きを制限するのと、一部攻撃の回避も万葉のスキルジャンプで賄ったり、あとはフレーム回避して防御は工面してるな
敵の殲滅速度が=で生存率やHP管理の難易度にも繋がってくるから 武器凸の進み具合や聖遺物の厳選度とかによって難易度が変わるかもね テンプレ編成の刻晴、万葉、ナヒーダ、フィッシュルとかだと爆発による無敵時間が比較的長く、且つ短めのCTで撃てることもあって慣れれば金箔でも楽に螺旋くらいならクリアできるんだけどな
今期の12層前半は確かにテンプレ編成でいけたんだけど、上手くやれた気がしなくてしっくり来なかったのよね 単純に俺が刻晴の使い方が下手なだけなんだろうな
無敵時間中に侵蝕付与してくるハウンド君たち、巧妙だよ
スキルと元素爆発ばっか撃ってるからスタミナ困ることないわ
激化PTのときは重撃にこだわりすぎないようにしてる。最重要は爆発とスキルとして、完凸フィッシュルがチームにいるなら通常攻撃で追撃が飛ぶので重撃じゃないと火力出ないってことはないから
重撃連打しない場合は通常4回重撃1回が良いんだっけ?
刻晴の新しい定番編成って刻晴・ナヒーダ・万葉・フィッシュルみたいだけど、八重よりフィッシュルのほうがいいんだろうか? それとうちで試した限り万葉と夜蘭でベストタイムは同じだったけど、夜蘭の可能性突き詰めてる人いない?
八重の凸次第だろうけど刻晴の手数の多さ・激化・フィッシュルの断罪の雷影は素晴らしく相性がいいから基本的に八重よりフィッシュルだろうね
以前にそのPTの万葉の枠を行秋/夜蘭/万葉/鍾離/北斗/裟羅/トーマで螺旋で試したけど耐性全部同じの単体ボスなら自分の環境では最短から最長までで10秒もないくらいだったからやっぱ安定性の鍾離か集敵の万葉になるんかなって。刻晴夜蘭草(ナヒーダ)だと開花系にダメバフのらないのと刻晴のスキル爆発での追撃ロスが結構響いてるのかダメージが思ったより伸び悩む印象。
お二方ともありがとう。やっぱ広く使われてる編成がいいんだねぇ
結局相手によるんだが、今期螺旋12層上はその定番がドンピシャでハマるからオススメ。雷耐性低い構成なうえ、わんわんとハスクは吸えるし、ドレイクはフィッシュルで撃墜できるし、金箔ナヒーダで侵食対策できるし、すべてが噛み合ってる。
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というかv3以前の情報なんて歴史でしかない。全体的に古くて価値の低い情報が上で、新しい情報が下に書いてあるのがナンセンスだわ。雷型とか物理型なんて激化の後に載せるか+で開いたら見れるように畳んでいいと思う。
今は転換期だし草は4キャラだけでしかもろくなサポーターおらんし編成の幅も限られてくるとかで、手放しで「激化使え」とはまだ言いにくいと勝手に思ってる
それぞれの型に火力以外のメリットあるしその話は草キャラが増えてきてからでええやろ
文章の位置とか数行伸びた程度でそうがっつくなよ、せっかちに見えるぞ♡
先人の積み重ねを否定する君の言葉遣いの方がナンセンスだと思うが……
それに情報の優先度を変えるだけならともかく、激化以外の選択肢をなかったことにするのは情報をまとめたページとして問題があるし、そんなのは企業攻略サイトでも見てればいいと思う。
まぁ、情報の優先順位については変えた方がいいと思う。激化が一番下なのはちょっとおかしい。
一個上の木の木主で1.2の頃から編集してるけど、俺の書いた箇所が現状にそぐわないなら早く修正してほしいけどなあ あと激化と雷分けてんのおかしいみたいな話も前々から出てるし。 俺が挙げたかったのは天賦回りと聖遺物周りだからその辺は任せるよ
型に限らず上にある=推奨度高いってわけじゃなかったと思うんだが(主に編集合戦対策って聞いた)
そもそも有志wikiなんだから気に入らなきゃ自分で編集すればいいだけ。もちろんルールに則ってね。やればわかるが、編集はとにかく面倒だから触らなくて済む箇所を積極的に触ろうとは思わん。
これな。あれこれ面倒を乗り越えて1円も貰わずに編集してる人らがいるうえで更に議論やすり合わせがされてきたんだから、提案するにしても物腰や態度は大事よな。
なかったことにしろなんて書いてないのに頭に血がのぼりすぎだろう
ver3.0のときの刻晴の編集に参加した者だけど、ちょくちょく気になる所があるのは確かに分かるし、自分も激化と雷型と物理型の扱いについてはいろいろ考えた。けど、面倒くさくて諦めた。雷型って一口に言うけど、雷型の中でも激化はもちろん、過負荷、感電みたいな固定値元素反応型があったり、ベネットを使ったハイパーキャリーがあったり詳細なパーティや聖遺物ビルドはかなり入り組んでて項目毎に分けると説明しづらかった。分け方や説明に良い案があるなら、是非ご自分で修整してくださいな。
木主の言い方はあれだけど、古いままの記述を整理するという方向性自体には賛成寄り。たとえば氷付与型、綾華がいる今まだ残す意味があるのか疑問
上のオススメ武器にサイフォスが入ってないのって鉄蜂とスペックがほとんど変わらないから?
刻晴はそんなに熟知盛らない&元素チャージが要らない&鉄蜂の刺しのダメージバフが欲しい。以上。スペックが変わらないというか、サイフォスと刻晴の相性が微妙。
そっかー(´・ω・`)
とりあえずビルドの分類についてある程度まとまらないと他の箇所の編集すら迂闊に触れないので叩き台として提出してみるわ。
これを機に元素反応型については完全に消すことを提案する。スレ貼り付いてるけど熟知盛って感電や過負荷についてどうかなって声こそあれど使ってる人の声も挙がってないし、編集自体もver1.6で上方修正入った頃に将来に期待みたいなノリで書かれているけどそれ以降何もない。
感電+拡散PTの雷要員がよく分かってないんだけど、ドライバー役もクイックスワップ的運用もあり得るから両方を指してるってことなのかな?
そうです、上の主張とは真反対だけど元素反応型を一切削除するとそれはそれで「激化以外の反応型もどうよ」みたいな提案が根源なく出てきそうだったのでふんわりと両方のフレーバーを混ぜて、従来の雷型に統合するような形にしてみました
単体で考える雷型をベースとして、バッファー前提の装備に寄せるhypercarry方向、反応ダメージやptDPSを重視するサブ運用方向という幅があるよって話にまとめるとビルドガイドとして分かりやすいかもと思ったりしました
草元素を使わない刻晴にはもう戻れないし、「現在主流の型は雷元素型/物理型の2種類」ってなってるのを「主流は激化」に直して、他は草元素を使えない特殊な状況として参考に書けば良いと思うよ
編集者ではなく1刻晴ユーザーとして、
・草抜きは考えられない → 同意。(敵が常時草付着してるとかなら別)
・もはや物理すらニッチ → わかる。
ただ激化は手放しに勧められないという人もいるにはいるし、個人的にメインアタッカーとして使うには通常天賦の"時間辺りの倍率"が低すぎるであろうキャラ達(名指しするけど、ベネット・ロサリア・鹿野院平蔵)のメイン運用が堂々と乗ってるのを見ると表示順で調整する程度がいいんじゃないかなって思う。
激化を勧められない理由が不明だし、どちらかというと激化以外を勧めるほうがおかしいと思う
叩き台作成お疲れ様です。表形式で雷の有無を書いてあげるとスッキリしますね。以下提案になります。
・非激化型で纏めるのは熟知の有無が変わるので、後続の説明を考えるとあまりよくないかも(※)。ハイパーキャリーを無反応型とか…?(拡散は無視)
・表の他元素付与型は一纏めでいいと思います。(今後拡張されて主流になることはないと思うが、キャンディスの水付与とかもあると言えばあるので…)
・刻晴はビルドの種類が多くて、「ビルド」「他キャラクターの相性」を別建てにするよりも、キャラ相性と代表編成をビルド内に折りたたみで書いたほうが見やすそうだけどどうかな。
※現行の内容で、ビルド節の熟知反応型では刻晴の熟知は盛らず、聖遺物節では熟知を盛る、と書いてあって矛盾していて、自分が使ってないのも有ってどっちかわからない。熟知が要らないなら非激化で纏めても良さそう。
上と同じく1ユーザーとして意見を述べると、
・熟知を伸ばす → 他にもっといいキャラがおり(リサ、雷電、セノ)、刻晴が左3キャラに対してDPS的にもキャラの噛み合いや実際の運用で勝負出来、かつ優位に立てるのは激化絡みであるって認識。
更にいうと個人的には熟知型の記述を消したい
・他元素付与型は一纏めでいい → 同意
って感じです。最後のは砂場に案2として出してみます。
横から失礼。過負荷、感電型は私はたまに使ってるし、私だけじゃなく無課金微課金でいい武器や聖遺物がないけど刻晴を使いたい人が使ってる。突破ステが腐ると言われてるけど、私が使ってるのは、刻晴の素の通常、重撃、爆発である程度火力を稼ぎながら追加で1万前後の過負荷や数千の感電ダメージをプラスしていく感じだから、本人の火力もある程度使う。だから突破ステが完全に腐る訳ではない。もちろん中には完全に熟知特化にしてる人も居る。ちなみにパーティ、刻晴、ベネシャン、スクロ。か、夜蘭、刻晴の感電パーティは昔から使われてた気がするけどどうなの?
俺も使ってたけど刻晴を熟知/熟知/熟知とかにするんでも無ければ、突破ステも会心バフも天賦倍率も活かしてるので雷ビルドの1つの型って認識だな。完全な熟知運用に関しては否定する気はないけど、俺は刻晴のページで乗せるものでは無いと思ってる。
叩き台ありがとうございます。沢山の型が平等に記載されているので、歴史的経緯を知らない新規の人が見たら混乱するのではと思いました。ver3は激化、ver2は雷型、ver1.6に熟知型が存在したと書いてある現状の記事のほうが、今はどの型を参考にすればいいのか分かりやすいと思いました。
書いてなくない……?
このページの「ビルド」の項目に書いてあります。
雷型は最初から存在したし、記事にもVer.2とは書いてないですね。霧切実装などでの強化を指しているなら特にそれに触れてもいないと思いますが
俺はビルド項目を指して「書いてなくない?」って言ってるんだけど……
「超激化型Ver. 3.0で登場した「超激化反応」を活用する最新の型。」「熟知反応型Ver.1.6の固定値反応ダメージ強化に伴い…」と書いてあります。そもそも言いたいことの主旨は「書いてある」という報告ではなく「書いたほうがいいのでは」という提案なので、どうでもいいことにこだわらなくて結構ですよ。
レスバしたいわけじゃないから掘らないけど提案の意図あるなら婉曲法ではなく直接法で話してほしい。「激化型のプライオリティを上げる」って解釈で反映させてみた。
>> 4109の者ですが案2、各ビルドの個性が分かりやすく良いと思います。反映感謝です!
雷電以外の雷型が終わってた状況で草元素は本当に良い調整になったなあ
刻晴ちゃんもサービス開始当初から好きなキャラだったんだけどどうしても限定キャラたちより優先して組みたい場面が少なかった。それが草元素(またナヒーダ)の登場で積極的にパーティに入ってくれるようになった。スキル爆発通常重撃のすべてを活用できるアクション性の高さや手数の多さ、元素爆発が軽量で気軽に撃てることが魅力的な娘。
刻晴フィッシュルナヒーダ踵離の鉄板PTに雷電ナショナルみたいな名前付けたい
玉衡・皇女・草神・岩神てことで玉皇双神とか厨二全開な感じでどう?
bilbil見てみたら玉皇妲帝(妲はナヒー"ダ")って呼び方見つけた。鍾離→万葉も刻晴→八重も玉皇妲帝のアレンジみたいなに扱われてる。
玉皇は中国人にも通じるんだなすげえ
ナヒーダという強キャラと組ませるのに向いてるっていう優遇はマジで嬉しい。草とは基本的に相性いいから今後の伸び代にも期待できるし
セノのページにあった燃焼過負荷編成(ナヒーダ・フィッシュル・トーマ)を刻晴でやってみたが、単体ボス相手ならめちゃくちゃ強いな。万葉や鍾離入れるより12層後半全然早い。対複数だと吹っ飛んで微妙だからそういうとこは万葉のほうがいいけど。
燃焼と激化を両立出来る上に過負荷の追加ダメも出る、って夢があるなぁって思ってたから興味はあったけど中々指が動かんかった。初めて良いって声見たから試してみるわ
霧切持ってたりナヒーダや万葉2凸してたりする人だとまた違うんだろうけど、それでも思った以上によかった。ナヒーダの草付着が強すぎて翠緑や悠久使いづらいのも回避できるし。
トーマ育成してないからLv81の辛炎に金メッキ4みたいなな妥協しまくって螺旋回してみた。霧切持っててナヒーダも万葉も2凸してるし、辛炎だと単体相手だと炎付与足りないけど、これが燃焼永続出来るならたしかに選択肢としては全然アリだな~と感じた。後俺の20凸雨裁が救われる
シールドを捨てて与ダメに振ったパターンか。トーマも草元素で救われたよね。面白そう。
トーマが育成途中・聖遺物も適当な絶縁でお試ししたけど結構良かった。トーマのHPと熟知が全然だからシールド耐久値と燃焼のダメージはお察しとして、過負荷は刻晴のLv.と熟知参照になるからしっかりダメージ出るし、トーマ6凸で通常重撃バフあるのも嬉しい。HP伸ばせば先生並みのシールド耐久になるっぽいし、螺旋でもう一方に先生回しつつ、先生デバフと同程度かそれ以上に火力出せるのはいいね。
霧切怒り4でナヒーダやフィッシュルと組むと爆発CT中にチャージ貯まりやすいのが気になるんですが、そのあたり差し置いても磐岩より霧切の方が火力は出しやすいのでしょうか?どっち持たせるか中々定まらず...
霧切のほうがダメージ出るけど激化なら磐岩の会心率が優秀なおかげであんま差はないらしい KQM鵜呑みにするなら差は2%しかないらしいから好きなほうでいいと思う
聖遺物が神厳選になるほど霧切が有利になりそうだけど、スコア100位なら上の人の感じじゃないかな?
激化って会心ダメ乗るけど、激化起こした攻撃が非会心だと意味ないから弊ワットは激化運用の時は率重視、というか自前バフ磐岩込みで100%にしてる
ついでに皆さまどうなんか聞きたい
刻晴は超激化の発生頻度高いし、会心補正の期待値が高くなるようにすれば率偏重にする必要はないんじゃないかと思ってる。磐岩も霧切もなくて蒼古持たせてる人間の意見ですが…
弊刻晴は磐岩でダメ200と両立できたので率100にしてます…言葉足らずですいません
ptでダメバフ盛れてるなら磐岩で良いと個人的所感
激化起こした時に非会心だとダメージが出ないのは確かですが、激化で会心、激化で非会心、激化しないで会心、激化しないで非会心、すべてひっくるめた期待値は結局1:2が最も高くなるという認識です。「爆発撃って会心なら必ず1発で倒せる」という状況以外では無理に率に寄せるよりは1:2を目指したほうが良いのかなと。刻晴のように爆発をバンバン回したり怒り4でスキル連発したり重撃ループしたりで手数多いなら尚更。
ありがとうございました!霧切を信じます!
螺旋が変わって流石に魔偶君もいなくなりそうだから刻晴/フィッシュル/ナヒーダの4枠目を変えて殴ってみた。裟羅(完凸):48秒 / 鍾離:49秒 / 万葉:50秒 / 北斗:51秒 ……誤差やな
某SIMは鍾離に加えてスクロ/行秋を採用してるやつがあったな。行秋入れた場合が一番単体DPSは出てたはず。
激化解除されるって固定観念にとらわれがちだけど、水とか炎を入れてみるのも面白いよ
怒り4で暴雷連斬を起こせることに気づいて、モーション後半を省略出来るのおいしいなって思ってローテに組み込もうとしてるけど、玉衡の貴の効果時間できるだけ殴ることの両立を考えたらかなり難しいな
CT短縮で暴雷連斬使う余裕あるのいいよね。少し前にその話が触れられていて、自分も似たような動きをしてる。一応補足として、Eは元素スキル、Qは元素爆発でそれぞれキーボード操作の対応キーから。N1はNormalAtack x1で通常1回、CはChargedAtackで重撃。(説明引用元)
ちょうどこれやってた。PT全体で考えると長いバフ→短いバフって掛けたいけど ナヒQE/万葉QE/フィッシュルEN1/刻EQEN1CN1EN1CN1Cってすると、PTメンバーの誰が殴っても弱い時間が生まれちゃうんよね。(万葉スキル→フィッシュル元素爆発しても刻晴のEのCTが戻ってこない)敵が死ぬ直前の押し込みとしては優秀なんだけどねえ
その万葉Eって雷拡散してない気がするのと、フィッシュルのN1がどういう意図のものなのか教えてもらえると…(自分の知識不足?)
引っ張りだこの万葉は入れずに育成中トーマで試してるけど、
フQ/トQE/ナEQ/刻晴EQEN1CN1EN1CN1C/ナE/フE/トE/刻EQEN1CN1CN1C
で一巡してる。(勿論相手の動きにもよるし刻晴1回目終わったら大体アドリブが始まるけど…)
フィッシュルが先だと終焉弓の刻晴へのバフは短くなるけど、ナヒーダの爆発とEの反応に乗ってローテが楽になるしいいか…って思ってる。効率がいいかは知らない。
一応参考に公義で撮ってきたけど一巡する前に倒してしまった…(爆発は回るから多分大丈夫)
外部url・一ヶ月ぐらいで消えるらしいため一応注意。→動画 編集で画面下部削ってます。
言葉足らずでした。上はフルバーストに入るときのローテって感じで、開幕は大体刻晴EEかフィッシュルQスタートです。フィッシュルで通常1を挟んでる理由は最速でキャラチェンすると切り替えCTに引っかかることと、6凸効果を1回発動させることで1召喚辺りの激化回数を+1する目的ですね。
自分が言ってた「PTメンバーの誰が殴っても弱い時間」の部分が、刻晴の元素爆発2ループごとにナヒーダ出場させてるのでそこで1秒のタイムラグが生まれてるっぽいですね(動画撮ろうと思ったけど同じく敵が倒れてしまうのでループの動画が撮れなかった…)
なるほどキャラチェンCT対策ですか参考になります。ナヒーダは継続時間的に表に出す必要がないものの他にやる事もないのでとりあえず出してる感じですが、それするぐらいなら暴雷連斬使う必要はないのか…?(本末転倒) もうちょっと高耐久の案山子が欲しい…
最初の悩みはまさにそこで、暴雷連斬を活かすこと自体が限定的なシチュエーションになりがちと言う点ですね。この点では草主人公やコレイの方が優位性あるのも妙所というかなんというか……。壺に置ける木人欲しいですね
刻晴でダメチャレするなら現状どんなptがええんや? 激化ってそもそもダメチャレ向くん?
九条裟羅・万葉・ナヒーダと予想
そも手数で攻めるタイプの刻晴でダメチャレとは
ダメチャレつっても他と比べるじゃなくあくまで弊ワットの刻晴での最高値を出したい。推しの誕生日に推しと一緒に気持ちよくなりたいんじゃ実用性度外視で
理解。爆発最終段に狙って激化乗せられるなら雷電使えねえかな
刻晴だと最高でも12%バフにしかならんからなぁ…
アルベドナヒーダ沙羅のしめ縄4の落下攻撃に賭けたい。陽華と星辰だけで上空落下攻撃になるのか知らんけど
その発想なかったけどしめ縄優秀だし爆発最終弾と倍率差そこまでだし割とありかも。スキルだけで高空判定なるからアルベド変えればワンチャン…?
アルベドc4(+30) c6(+17) 悠久4pc(+35) 蒼古r5(+32)で雷の落下攻撃に114%バフ乗せれるんよ ついでに攻撃力も元素熟知もバフ出来る
アルベドエアプ晒したわ、まじで爆発最終弾より伸びるかもしれん、ありがとう
問題はどっからアルベド倉庫持ってくるかだな…
雑談板かアルベド板で相談すりゃ手伝ってくれるかもしれん
改めて考えると「アルベドで雷結晶を2つ生成した上でアルベドでそれを拾い」「サラの元素爆発の直後」「竜殺しの効果時間で」「事前に刻晴は激化を起こし、通常重激スキル爆発を使った上」で耐性の低い相手(=正機限定?)って考えると他のダメチャレと比較しても回しの難易度高そう
改めて見ると刻晴ちゃんはワイの好みにドストライクだったんやなって独り言(見た目から性格とギャップ等も考えると)
すり抜けだけで完凸したし相性いいナヒーダ来たから2年ぶりくらいに螺旋で使ってるけど激化だと火力的にも満足感あるな。あと爆発がすげー便利だわ集敵しなくても基本全弾当たるしチャージも一切困らないし
霧切で〆剣と剣怒どっちのほうが強いの?霧切は雷バフが盛れる上に基礎攻撃の高さで攻撃%の恩恵が大きいから剣怒より〆剣のほうが若干期待値高いって見たことあるんだけど、ここでは概ね剣怒推奨でどっちがいいのか迷ってるんだ・・・。
基礎攻による攻撃%の価値は変動しないよ、相対的に攻撃+の価値が下がるといえばそうだけど。(攻撃%はサブOPで会心率、会心ダメージと排他的なので比べるべきはこちらだと思う)
昔よく言われてたのはc6r5だと〆剣が理想、逆に両方無凸だと怒剣。もちろんサブOPが同一であるならって仮定。
ただ激化型だと両方使わないから刻晴の為にそれを揃えるのはオススメできないかな
霧切だと雷怒2セットの価値がやや下がって攻撃2セットの価値が上がるってのは確かにそう。でも実戦で霧切3層乗せ続けるのは困難だし、攻撃力のばしても激化ダメは伸ばせない。ダメバフと違い攻撃力はサブオプでも伸びるから現実的には雷怒2が上回るケースが多いと思う。まぁ霧切の凸が進んでるとかなら〆剣が良さそうではある。厳密に知りたいんであれば計算機叩いて、そうでなければ会心高い方使えばいいよ。
実際に殴って手持ち聖遺物でダメージ期待値が高い方をつけましょう。外部サイト使えるならGenshin Optimizerを使うと自動で最強聖遺物探してくれるからおすすめ。
アドバイスありがとう。雷怒が〆剣ほど厳選進んでないから今はこのまま〆剣で行って雷怒の厳選が進んだら乗せ換えを検討してく方向で行きます!(廻聖あれどなかなか厳選進まないのが悩ましい・・・)
誕生日より聖遺物の話してる刻晴板の民は本人に似てストイック説。お誕生日おめでとう。
1年目の手紙ではガツガツしすぎたかしらと反省して2年目はサバサバした友人的な感じにしたけど海灯祭で好感度上がりすぎちゃって3年目では友人が開いてくれた誕生日会に友人が会ったこともないであろう旅人を招待するの好き。ハッピーバースデートゥー刻晴ちゃん
た、旅人は璃月港では有名だし友人もきっと知っているから...友人(甘雨・凝光)かもしれないから...
友人と旅人が旧知の仲であることを知りながら、招待状では他の女の名前を出さない刻晴ちゃん好き。
なんかすり抜けで来た(2凸)から見に来たんだけど、今日誕生日だったのね。誕生日おめでそう。
本当にめでたいんだ。これからも愛用していくぞ!
誕生日記念で結構回したけど1人も出なかった……。完凸遠すぎる(まだ3凸)
夜のお散歩にドレス着てくる刻晴ちゃん・・・本気だ・・
ナヒーダの登場で持ってたけど触ってなかったから使ってみたけど結構強くないこの子
激化で運用する場合、黒剣R3と波乱R1ならどちらがいいんでしょうか?パーティはナヒーダフィッシュルまでは決まってて、あと1枠は金箔スクロか鍾離のどちらかにする予定です。
どっちも育ててるのなら適当な的に使ってダメージでかい方を採用するのがええんでないかい
黒剣は交換だけしてて育ててないんです…。
基礎攻撃力も会心率も波乱が上、ダメバフも通常なら波乱が上なんだから重撃連打するとか8秒以上殴り続けるとかしなきゃ波乱が負ける要素ないでしょ。
スタック溜めるのにCT短いキャラが良いだろうからそのメンツなら鍾離が良さそう。
ありがとうございます。激化...というか刻晴の運用もまだよくわかってないので、とりあえず雷重撃撃っとけばいいのかなーくらいの認識でした。スキル爆発に黒剣乗らないっていうのも大きいんですかね。
激化でも流石に基礎攻の差は中々埋まらんし波乱 重撃ループ撃ってても普通に強い部類ではある
レイラの4凸効果が刻晴と相性良いし、鍾離いなくても激化刻晴やりやすくなってしまった…優遇が怖い…
激化刻晴って思ってたより単体ボス相手苦手なのかな、螺旋12の1と2は結構いいんだけど3のドレイクが撃墜1回の間に倒せないわ
おそらく一番輝く舞台は硬い単体+柔らかめの取り巻きで、その次くらいに単体だと思う。逆に完全にウェーブ性とかだとフィッシュルやナヒーダの欠点が見えてくるかなって感じ。ドレイクはまあ硬い部類だから……
言うのが怖いんだけど、ずっと使ってきた身としては激化で「刻晴自身の与ダメ」が劇的に上がったとは感じない……。この感覚って正しいのかな
ごめん刻晴ナヒーダフィッシュル鍾離で公義瞬殺できたわ前言撤回 でもフィッシュルの固有天賦2が強いなーって感じ
草以前での刻晴のPTで火力出すなら完凸裟羅万葉のキャリー編成だったからねぇ。自分も激化を使い始めて数日はこの感覚のズレでもやもやしてたけど、国際タルタリヤってタルタリヤもだけど香菱のダメージもめっちゃでかいしなって思って気にならなくなった。
そら一人の火力を最大に高めるベネカズハ採用ハイパーキャリー系と違って、激化は二人目の雷や反応相方である草もダメージが出せるのが最大の特徴かつ強さなので感覚としてはわりとあってる。 PT火力でいえば以前から1.5倍以上の比較にならん上がり幅よ(雷電ナショナルに迫るDPSになってる)
ナヒーダのおかげで雷4セットの実用度が増してスキルぶん回せるからトータルでの与ダメは間違いなく増えてる、ただ刻晴の出す数字は大差ないなとは俺も感じてるよ
雷怒4セット育て終わっただけど、なんでサブオプだけで熟知147もあるの…(´・ω・`)
防御面金箔のみの激化パ何回か使ったけど、これ上手く使える人凄いな ただでさえ刻晴ちゃん重撃でスタミナ使うし万葉の視界デバフで見えないし全然ですわ
シールド回復抜きで激化パやる時は、万葉の吸引で敵の動きを制限するのと、一部攻撃の回避も万葉のスキルジャンプで賄ったり、あとはフレーム回避して防御は工面してるな
敵の殲滅速度が=で生存率やHP管理の難易度にも繋がってくるから
武器凸の進み具合や聖遺物の厳選度とかによって難易度が変わるかもね
テンプレ編成の刻晴、万葉、ナヒーダ、フィッシュルとかだと爆発による無敵時間が比較的長く、且つ短めのCTで撃てることもあって慣れれば金箔でも楽に螺旋くらいならクリアできるんだけどな
今期の12層前半は確かにテンプレ編成でいけたんだけど、上手くやれた気がしなくてしっくり来なかったのよね 単純に俺が刻晴の使い方が下手なだけなんだろうな
無敵時間中に侵蝕付与してくるハウンド君たち、巧妙だよ
スキルと元素爆発ばっか撃ってるからスタミナ困ることないわ
激化PTのときは重撃にこだわりすぎないようにしてる。最重要は爆発とスキルとして、完凸フィッシュルがチームにいるなら通常攻撃で追撃が飛ぶので重撃じゃないと火力出ないってことはないから
重撃連打しない場合は通常4回重撃1回が良いんだっけ?
刻晴の新しい定番編成って刻晴・ナヒーダ・万葉・フィッシュルみたいだけど、八重よりフィッシュルのほうがいいんだろうか? それとうちで試した限り万葉と夜蘭でベストタイムは同じだったけど、夜蘭の可能性突き詰めてる人いない?
八重の凸次第だろうけど刻晴の手数の多さ・激化・フィッシュルの断罪の雷影は素晴らしく相性がいいから基本的に八重よりフィッシュルだろうね
以前にそのPTの万葉の枠を行秋/夜蘭/万葉/鍾離/北斗/裟羅/トーマで螺旋で試したけど耐性全部同じの単体ボスなら自分の環境では最短から最長までで10秒もないくらいだったからやっぱ安定性の鍾離か集敵の万葉になるんかなって。刻晴夜蘭草(ナヒーダ)だと開花系にダメバフのらないのと刻晴のスキル爆発での追撃ロスが結構響いてるのかダメージが思ったより伸び悩む印象。
お二方ともありがとう。やっぱ広く使われてる編成がいいんだねぇ
結局相手によるんだが、今期螺旋12層上はその定番がドンピシャでハマるからオススメ。雷耐性低い構成なうえ、わんわんとハスクは吸えるし、ドレイクはフィッシュルで撃墜できるし、金箔ナヒーダで侵食対策できるし、すべてが噛み合ってる。