刻晴の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
夜のお散歩にドレス着てくる刻晴ちゃん・・・本気だ・・
ナヒーダの登場で持ってたけど触ってなかったから使ってみたけど結構強くないこの子
激化で運用する場合、黒剣R3と波乱R1ならどちらがいいんでしょうか?パーティはナヒーダフィッシュルまでは決まってて、あと1枠は金箔スクロか鍾離のどちらかにする予定です。
どっちも育ててるのなら適当な的に使ってダメージでかい方を採用するのがええんでないかい
黒剣は交換だけしてて育ててないんです…。
基礎攻撃力も会心率も波乱が上、ダメバフも通常なら波乱が上なんだから重撃連打するとか8秒以上殴り続けるとかしなきゃ波乱が負ける要素ないでしょ。 スタック溜めるのにCT短いキャラが良いだろうからそのメンツなら鍾離が良さそう。
ありがとうございます。激化...というか刻晴の運用もまだよくわかってないので、とりあえず雷重撃撃っとけばいいのかなーくらいの認識でした。スキル爆発に黒剣乗らないっていうのも大きいんですかね。
激化でも流石に基礎攻の差は中々埋まらんし波乱 重撃ループ撃ってても普通に強い部類ではある
レイラの4凸効果が刻晴と相性良いし、鍾離いなくても激化刻晴やりやすくなってしまった…優遇が怖い…
激化刻晴って思ってたより単体ボス相手苦手なのかな、螺旋12の1と2は結構いいんだけど3のドレイクが撃墜1回の間に倒せないわ
おそらく一番輝く舞台は硬い単体+柔らかめの取り巻きで、その次くらいに単体だと思う。逆に完全にウェーブ性とかだとフィッシュルやナヒーダの欠点が見えてくるかなって感じ。ドレイクはまあ硬い部類だから……
言うのが怖いんだけど、ずっと使ってきた身としては激化で「刻晴自身の与ダメ」が劇的に上がったとは感じない……。この感覚って正しいのかな
ごめん刻晴ナヒーダフィッシュル鍾離で公義瞬殺できたわ前言撤回 でもフィッシュルの固有天賦2が強いなーって感じ
草以前での刻晴のPTで火力出すなら完凸裟羅万葉のキャリー編成だったからねぇ。自分も激化を使い始めて数日はこの感覚のズレでもやもやしてたけど、国際タルタリヤってタルタリヤもだけど香菱のダメージもめっちゃでかいしなって思って気にならなくなった。
そら一人の火力を最大に高めるベネカズハ採用ハイパーキャリー系と違って、激化は二人目の雷や反応相方である草もダメージが出せるのが最大の特徴かつ強さなので感覚としてはわりとあってる。 PT火力でいえば以前から1.5倍以上の比較にならん上がり幅よ(雷電ナショナルに迫るDPSになってる)
ナヒーダのおかげで雷4セットの実用度が増してスキルぶん回せるからトータルでの与ダメは間違いなく増えてる、ただ刻晴の出す数字は大差ないなとは俺も感じてるよ
雷怒4セット育て終わっただけど、なんでサブオプだけで熟知147もあるの…(´・ω・`)
防御面金箔のみの激化パ何回か使ったけど、これ上手く使える人凄いな ただでさえ刻晴ちゃん重撃でスタミナ使うし万葉の視界デバフで見えないし全然ですわ
シールド回復抜きで激化パやる時は、万葉の吸引で敵の動きを制限するのと、一部攻撃の回避も万葉のスキルジャンプで賄ったり、あとはフレーム回避して防御は工面してるな
敵の殲滅速度が=で生存率やHP管理の難易度にも繋がってくるから 武器凸の進み具合や聖遺物の厳選度とかによって難易度が変わるかもね テンプレ編成の刻晴、万葉、ナヒーダ、フィッシュルとかだと爆発による無敵時間が比較的長く、且つ短めのCTで撃てることもあって慣れれば金箔でも楽に螺旋くらいならクリアできるんだけどな
今期の12層前半は確かにテンプレ編成でいけたんだけど、上手くやれた気がしなくてしっくり来なかったのよね 単純に俺が刻晴の使い方が下手なだけなんだろうな
無敵時間中に侵蝕付与してくるハウンド君たち、巧妙だよ
スキルと元素爆発ばっか撃ってるからスタミナ困ることないわ
激化PTのときは重撃にこだわりすぎないようにしてる。最重要は爆発とスキルとして、完凸フィッシュルがチームにいるなら通常攻撃で追撃が飛ぶので重撃じゃないと火力出ないってことはないから
重撃連打しない場合は通常4回重撃1回が良いんだっけ?
刻晴の新しい定番編成って刻晴・ナヒーダ・万葉・フィッシュルみたいだけど、八重よりフィッシュルのほうがいいんだろうか? それとうちで試した限り万葉と夜蘭でベストタイムは同じだったけど、夜蘭の可能性突き詰めてる人いない?
八重の凸次第だろうけど刻晴の手数の多さ・激化・フィッシュルの断罪の雷影は素晴らしく相性がいいから基本的に八重よりフィッシュルだろうね
以前にそのPTの万葉の枠を行秋/夜蘭/万葉/鍾離/北斗/裟羅/トーマで螺旋で試したけど耐性全部同じの単体ボスなら自分の環境では最短から最長までで10秒もないくらいだったからやっぱ安定性の鍾離か集敵の万葉になるんかなって。刻晴夜蘭草(ナヒーダ)だと開花系にダメバフのらないのと刻晴のスキル爆発での追撃ロスが結構響いてるのかダメージが思ったより伸び悩む印象。
お二方ともありがとう。やっぱ広く使われてる編成がいいんだねぇ
結局相手によるんだが、今期螺旋12層上はその定番がドンピシャでハマるからオススメ。雷耐性低い構成なうえ、わんわんとハスクは吸えるし、ドレイクはフィッシュルで撃墜できるし、金箔ナヒーダで侵食対策できるし、すべてが噛み合ってる。
誕生日一日だけでいいからPUしてくれねえかな
わかる。恒常星5キャラ狙って引くの難しすぎるから誕生日PUくらいはしてほしい。刻晴未所持なのに誕生日メールだけ届いて悲しい気持ちになった
ピックアップされた恒常てティナリと刻晴だけだっけ?
ナヒーダ採用の激化運用で、使えそうな武器が1凸田中か完凸鉄蜂くらいしか持ってなくて、凸状況的にダメバフが実質同じ数値でサブOPしか変わらない訳なんだけど、フィッシュル採用で雷付着安定させる場合、攻撃41.3%と熟知165ってどっちの方がダメージに直結する?
使おうげんかるく
草反応のおかげで4凸の地味な優秀さを感じられるようになったなあ。雷怒4で攻撃低くなりがちなところを補ってくれるのがありがたい。ハイキャリは刻晴側の反応が安定しないしそもそもベネサラいるから価値を感じられなかったんだよね。
他のピックアップ引くときも常に刻晴ちゃんすり抜けを期待してる
確認したいんだけど刻晴のスキルで雷付与させた通常攻撃って通常攻撃天賦のLv準拠?それとも綾人みたいにスキル天賦のLv準拠?
通常準拠。綾人の水付与は元素スキルの能力だけど刻晴の雷付与は固有天賦の能力
ただの普通の付与だから通常重撃落下が物理ダメ判定→雷ダメ判定に変わるだけや、残念ながら
サンクス固有天賦由来で通常攻撃Lv準拠か、スキル天賦だけ上げて楽することができないのが微妙に辛いな
綾人は通常レベル1でいいからね…。でも刻晴のスキル天賦は後回しでいいよ。雷型なら全部使うけど重要度が高いわけでもないし、物理型ならさらに重要度下がるし
N1C、スキル、爆発の存在比が3:2:1とすると天賦8→9でのダメージの添付部分は78.9:46.2:49.2。なので通常>>>爆発>スキルがオススメかな。
単体相手ならこの通りなんだけど敵の数が増えるほど爆発が占めるダメージが倍々なるから、個人的には爆発>通常>スキルやな 爆発通常は=でもいい
今までスコアのいい怒剣の2s組み合わせだったけどスコア下げてでも怒り4sにしたほうが大分強くなるんやなぁ、操作感も別物になったしめちゃいいわ
刻晴の評価として小回りが効くって部分もあるから、雷怒4のスキルCT短縮はそこの強化にも繋がるのよね。
スキルCTがガンガン回る使用感がめちゃめちゃ楽しいよね。この爽快な使用感は例え火力が少し落ちても使いたいくらいなんだけど、楔で激化頻度が上がるから火力も出るってのが素晴らしい
わぁい、(すり抜けで)3凸目だー
激化型なら雷2+熟知2セットでも雷2+攻撃2セットでもほぼ同じ感じだから聖遺物の選択肢広いのも良いなぁ。計算上のDPSじゃなくてスキル連打できるから雷4セットオススメなのは変わらないけど
以前刻晴/砂場の案を挙げたものなんだけどPC逝ったのでパーツ届くまでの間詳細のブラッシュアップができない……。大元の型の分類とかは一応意見吸い上げながら行ったので、それぞれの型と相性の良いキャラ誰か編集してくれないかな? 長いとダレると思うので1つの型に最大5キャラ、2〜4行程度がいいかなと思います
超激化型については完全にチーム編成ページに丸投げしちゃっていいと思う。自分も一枚嚙んでるけどあそこめっちゃ充実してるし。雷型はさらにドライバー系とハイパーキャリーに分けちゃって、ハイパーキャリーで万葉沙羅、ドライバーで夜蘭行秋+汎用のベネットかなあ。物理型と元素付与はやったことがないのでわからん。
あとスクロースも汎用性高いかも
俺も同じこと考えた。武器や聖遺物に関してはこっちで扱うべき話題だからincludexしながら末尾の方で書くか、今ある武器の欄に誘導するかになるかな。物理だとロサリアが1強で、モナウェンティ鍾離ディオナが続くイメージ。炎晴/氷晴に関してはもう聖遺物欄に丸投げでいい気がする。
ちょっと木主の案とは変わってしまうんだけど、既存のレイアウトに近いものをブラッシュアップして砂場に書いてみました。併せて比較検討してもらえると助かります。砂場/刻晴
ずっとLv1だったから育て始めたんだけど、石珀集めが地獄過ぎるわよ
>> 4240 琥牢山が結構固まっててオススメ。 山頂WPから飛び降りて、道なりに山頂まで登る。山頂にも石珀が固まってる所がある。 道中15個集める事が出来るから、毎日各地回るのはちょっと...っという時に。
最近の素材は1~2人って感じだけど、石珀3人使うんだよな。先生も重雲も育ててると地獄
12層の兆載ドレイクを元素スキル斬撃で撃墜するのがやっと安定してきたかもしれない……(なお実用性) コア露出行動は飛行直後確定じゃないのでガチャだけど
接敵後思っ切り引いたら多分確定突進
突進行動自体忘れてたよ アチーブも取れたし気持ちよくなれたありがとう でも突進も確定じゃなさそうだった
めっちゃアクションゲーしてるじゃん草
フィッシュル刻晴万葉ナヒーダ→皇刻葉姫→公国幼姫(広告容器)、北斗(北刻、戦国)、八重(八刻、密告)、九条(九刻、救国)、雷電(将刻、勝国)、帝君(帝)、ディオナ(猫)、スクロース(犬)、アルベド(白)
玉皇妲帝が「草神入り激化刻晴PT」程度の意味しか現状持ってなくて変化形を説明できないが気になって作ってみた略称
草×刻晴=激化なんだから激化刻晴=草刻晴でええんじゃと思うんだ…長いじゃん…草付与は知らん…
ここに書かれている雷元素型と超激化型ってやってること大体被ってるから統合しても良くない?
イッツ砂場なう。参加歓迎
やっと雷怒揃ったから初めて激化型やるんだけど物理型と同じで重撃ループでいいんだよね?
編成次第ではあるけど重撃ループしつつスキルが光ったらスキルって感じでOK
了解 しばらく眠ってたけど初期に間違えて王冠あげちゃったから折角だから使いたい
スキル→爆発→スキル→通常→重撃→スキル→重撃(暴雷連斬)
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夜のお散歩にドレス着てくる刻晴ちゃん・・・本気だ・・
ナヒーダの登場で持ってたけど触ってなかったから使ってみたけど結構強くないこの子
激化で運用する場合、黒剣R3と波乱R1ならどちらがいいんでしょうか?パーティはナヒーダフィッシュルまでは決まってて、あと1枠は金箔スクロか鍾離のどちらかにする予定です。
どっちも育ててるのなら適当な的に使ってダメージでかい方を採用するのがええんでないかい
黒剣は交換だけしてて育ててないんです…。
基礎攻撃力も会心率も波乱が上、ダメバフも通常なら波乱が上なんだから重撃連打するとか8秒以上殴り続けるとかしなきゃ波乱が負ける要素ないでしょ。
スタック溜めるのにCT短いキャラが良いだろうからそのメンツなら鍾離が良さそう。
ありがとうございます。激化...というか刻晴の運用もまだよくわかってないので、とりあえず雷重撃撃っとけばいいのかなーくらいの認識でした。スキル爆発に黒剣乗らないっていうのも大きいんですかね。
激化でも流石に基礎攻の差は中々埋まらんし波乱 重撃ループ撃ってても普通に強い部類ではある
レイラの4凸効果が刻晴と相性良いし、鍾離いなくても激化刻晴やりやすくなってしまった…優遇が怖い…
激化刻晴って思ってたより単体ボス相手苦手なのかな、螺旋12の1と2は結構いいんだけど3のドレイクが撃墜1回の間に倒せないわ
おそらく一番輝く舞台は硬い単体+柔らかめの取り巻きで、その次くらいに単体だと思う。逆に完全にウェーブ性とかだとフィッシュルやナヒーダの欠点が見えてくるかなって感じ。ドレイクはまあ硬い部類だから……
言うのが怖いんだけど、ずっと使ってきた身としては激化で「刻晴自身の与ダメ」が劇的に上がったとは感じない……。この感覚って正しいのかな
ごめん刻晴ナヒーダフィッシュル鍾離で公義瞬殺できたわ前言撤回 でもフィッシュルの固有天賦2が強いなーって感じ
草以前での刻晴のPTで火力出すなら完凸裟羅万葉のキャリー編成だったからねぇ。自分も激化を使い始めて数日はこの感覚のズレでもやもやしてたけど、国際タルタリヤってタルタリヤもだけど香菱のダメージもめっちゃでかいしなって思って気にならなくなった。
そら一人の火力を最大に高めるベネカズハ採用ハイパーキャリー系と違って、激化は二人目の雷や反応相方である草もダメージが出せるのが最大の特徴かつ強さなので感覚としてはわりとあってる。 PT火力でいえば以前から1.5倍以上の比較にならん上がり幅よ(雷電ナショナルに迫るDPSになってる)
ナヒーダのおかげで雷4セットの実用度が増してスキルぶん回せるからトータルでの与ダメは間違いなく増えてる、ただ刻晴の出す数字は大差ないなとは俺も感じてるよ
雷怒4セット育て終わっただけど、なんでサブオプだけで熟知147もあるの…(´・ω・`)
防御面金箔のみの激化パ何回か使ったけど、これ上手く使える人凄いな ただでさえ刻晴ちゃん重撃でスタミナ使うし万葉の視界デバフで見えないし全然ですわ
シールド回復抜きで激化パやる時は、万葉の吸引で敵の動きを制限するのと、一部攻撃の回避も万葉のスキルジャンプで賄ったり、あとはフレーム回避して防御は工面してるな
敵の殲滅速度が=で生存率やHP管理の難易度にも繋がってくるから
武器凸の進み具合や聖遺物の厳選度とかによって難易度が変わるかもね
テンプレ編成の刻晴、万葉、ナヒーダ、フィッシュルとかだと爆発による無敵時間が比較的長く、且つ短めのCTで撃てることもあって慣れれば金箔でも楽に螺旋くらいならクリアできるんだけどな
今期の12層前半は確かにテンプレ編成でいけたんだけど、上手くやれた気がしなくてしっくり来なかったのよね 単純に俺が刻晴の使い方が下手なだけなんだろうな
無敵時間中に侵蝕付与してくるハウンド君たち、巧妙だよ
スキルと元素爆発ばっか撃ってるからスタミナ困ることないわ
激化PTのときは重撃にこだわりすぎないようにしてる。最重要は爆発とスキルとして、完凸フィッシュルがチームにいるなら通常攻撃で追撃が飛ぶので重撃じゃないと火力出ないってことはないから
重撃連打しない場合は通常4回重撃1回が良いんだっけ?
刻晴の新しい定番編成って刻晴・ナヒーダ・万葉・フィッシュルみたいだけど、八重よりフィッシュルのほうがいいんだろうか? それとうちで試した限り万葉と夜蘭でベストタイムは同じだったけど、夜蘭の可能性突き詰めてる人いない?
八重の凸次第だろうけど刻晴の手数の多さ・激化・フィッシュルの断罪の雷影は素晴らしく相性がいいから基本的に八重よりフィッシュルだろうね
以前にそのPTの万葉の枠を行秋/夜蘭/万葉/鍾離/北斗/裟羅/トーマで螺旋で試したけど耐性全部同じの単体ボスなら自分の環境では最短から最長までで10秒もないくらいだったからやっぱ安定性の鍾離か集敵の万葉になるんかなって。刻晴夜蘭草(ナヒーダ)だと開花系にダメバフのらないのと刻晴のスキル爆発での追撃ロスが結構響いてるのかダメージが思ったより伸び悩む印象。
お二方ともありがとう。やっぱ広く使われてる編成がいいんだねぇ
結局相手によるんだが、今期螺旋12層上はその定番がドンピシャでハマるからオススメ。雷耐性低い構成なうえ、わんわんとハスクは吸えるし、ドレイクはフィッシュルで撃墜できるし、金箔ナヒーダで侵食対策できるし、すべてが噛み合ってる。
誕生日一日だけでいいからPUしてくれねえかな
わかる。恒常星5キャラ狙って引くの難しすぎるから誕生日PUくらいはしてほしい。刻晴未所持なのに誕生日メールだけ届いて悲しい気持ちになった
ピックアップされた恒常てティナリと刻晴だけだっけ?
ナヒーダ採用の激化運用で、使えそうな武器が1凸田中か完凸鉄蜂くらいしか持ってなくて、凸状況的にダメバフが実質同じ数値でサブOPしか変わらない訳なんだけど、フィッシュル採用で雷付着安定させる場合、攻撃41.3%と熟知165ってどっちの方がダメージに直結する?
使おうげんかるく
草反応のおかげで4凸の地味な優秀さを感じられるようになったなあ。雷怒4で攻撃低くなりがちなところを補ってくれるのがありがたい。ハイキャリは刻晴側の反応が安定しないしそもそもベネサラいるから価値を感じられなかったんだよね。
他のピックアップ引くときも常に刻晴ちゃんすり抜けを期待してる
確認したいんだけど刻晴のスキルで雷付与させた通常攻撃って通常攻撃天賦のLv準拠?それとも綾人みたいにスキル天賦のLv準拠?
通常準拠。綾人の水付与は元素スキルの能力だけど刻晴の雷付与は固有天賦の能力
ただの普通の付与だから通常重撃落下が物理ダメ判定→雷ダメ判定に変わるだけや、残念ながら
サンクス固有天賦由来で通常攻撃Lv準拠か、スキル天賦だけ上げて楽することができないのが微妙に辛いな
綾人は通常レベル1でいいからね…。でも刻晴のスキル天賦は後回しでいいよ。雷型なら全部使うけど重要度が高いわけでもないし、物理型ならさらに重要度下がるし
N1C、スキル、爆発の存在比が3:2:1とすると天賦8→9でのダメージの添付部分は78.9:46.2:49.2。なので通常>>>爆発>スキルがオススメかな。
単体相手ならこの通りなんだけど敵の数が増えるほど爆発が占めるダメージが倍々なるから、個人的には爆発>通常>スキルやな 爆発通常は=でもいい
今までスコアのいい怒剣の2s組み合わせだったけどスコア下げてでも怒り4sにしたほうが大分強くなるんやなぁ、操作感も別物になったしめちゃいいわ
刻晴の評価として小回りが効くって部分もあるから、雷怒4のスキルCT短縮はそこの強化にも繋がるのよね。
スキルCTがガンガン回る使用感がめちゃめちゃ楽しいよね。この爽快な使用感は例え火力が少し落ちても使いたいくらいなんだけど、楔で激化頻度が上がるから火力も出るってのが素晴らしい
わぁい、(すり抜けで)3凸目だー
激化型なら雷2+熟知2セットでも雷2+攻撃2セットでもほぼ同じ感じだから聖遺物の選択肢広いのも良いなぁ。計算上のDPSじゃなくてスキル連打できるから雷4セットオススメなのは変わらないけど
以前刻晴/砂場の案を挙げたものなんだけどPC逝ったのでパーツ届くまでの間詳細のブラッシュアップができない……。大元の型の分類とかは一応意見吸い上げながら行ったので、それぞれの型と相性の良いキャラ誰か編集してくれないかな? 長いとダレると思うので1つの型に最大5キャラ、2〜4行程度がいいかなと思います
超激化型については完全にチーム編成ページに丸投げしちゃっていいと思う。自分も一枚嚙んでるけどあそこめっちゃ充実してるし。雷型はさらにドライバー系とハイパーキャリーに分けちゃって、ハイパーキャリーで万葉沙羅、ドライバーで夜蘭行秋+汎用のベネットかなあ。物理型と元素付与はやったことがないのでわからん。
あとスクロースも汎用性高いかも
俺も同じこと考えた。武器や聖遺物に関してはこっちで扱うべき話題だからincludexしながら末尾の方で書くか、今ある武器の欄に誘導するかになるかな。物理だとロサリアが1強で、モナウェンティ鍾離ディオナが続くイメージ。炎晴/氷晴に関してはもう聖遺物欄に丸投げでいい気がする。
ちょっと木主の案とは変わってしまうんだけど、既存のレイアウトに近いものをブラッシュアップして砂場に書いてみました。併せて比較検討してもらえると助かります。砂場/刻晴
ずっとLv1だったから育て始めたんだけど、石珀集めが地獄過ぎるわよ
>> 4240
琥牢山が結構固まっててオススメ。
山頂WPから飛び降りて、道なりに山頂まで登る。山頂にも石珀が固まってる所がある。
道中15個集める事が出来るから、毎日各地回るのはちょっと...っという時に。
最近の素材は1~2人って感じだけど、石珀3人使うんだよな。先生も重雲も育ててると地獄
12層の兆載ドレイクを元素スキル斬撃で撃墜するのがやっと安定してきたかもしれない……(なお実用性) コア露出行動は飛行直後確定じゃないのでガチャだけど
接敵後思っ切り引いたら多分確定突進
突進行動自体忘れてたよ アチーブも取れたし気持ちよくなれたありがとう でも突進も確定じゃなさそうだった
めっちゃアクションゲーしてるじゃん草
フィッシュル刻晴万葉ナヒーダ→皇刻葉姫→公国幼姫(広告容器)、北斗(北刻、戦国)、八重(八刻、密告)、九条(九刻、救国)、雷電(将刻、勝国)、帝君(帝)、ディオナ(猫)、スクロース(犬)、アルベド(白)
玉皇妲帝が「草神入り激化刻晴PT」程度の意味しか現状持ってなくて変化形を説明できないが気になって作ってみた略称
草×刻晴=激化なんだから激化刻晴=草刻晴でええんじゃと思うんだ…長いじゃん…草付与は知らん…
ここに書かれている雷元素型と超激化型ってやってること大体被ってるから統合しても良くない?
イッツ砂場なう。参加歓迎
やっと雷怒揃ったから初めて激化型やるんだけど物理型と同じで重撃ループでいいんだよね?
編成次第ではあるけど重撃ループしつつスキルが光ったらスキルって感じでOK
了解 しばらく眠ってたけど初期に間違えて王冠あげちゃったから折角だから使いたい
スキル→爆発→スキル→通常→重撃→スキル→重撃(暴雷連斬)