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ラストは初見900越えできなかったわ、仕事終わって帰ったらやり直そう 登るギミックだるいんじゃあ
どっちにしろ凸含んで良いなら溶解落下の方が強い。
夜魂バーストがナタキャラ多いほど間隔短くなるのは知ってたけど3人分までしか計上されない、つまり一人分自由枠もらえるのね。ずっとナタフルメンバーで挑んでて900到達しないから仕様調べて初めて気づいたわ…
序盤の扱いやすいメインアタッカー枠として優秀だよね
なんか最近はハイキャリの時代っぽいからな
ジンママでイケおばを期待したい
うぇめっちゃ可愛い。背景までクレー仕様なの完成度高いわ
もしや完凸ヴァレサより完凸閑雲の方がダメージおかしくい?
星四の一点狙いは沼なので覚悟が要る 先輩完凸までに放浪者が未所持から二凸までいったことがあるからな…どっちも好きだから後悔は無いが
ガイアって固有天賦とか4凸とか、地味に生存力高めな性能よな
まず通常ダメージの大きさだけを見るなら防御/岩バフ/防御 > 防御/岩バフ/会心ダメ > 防御/防御/会心ダメです。しかし実際の単騎運用ではスキル後の岩付与を避けて当意即妙を自身に付与して物理状態で殴る→岩付与で殴るを交互に繰り返す動きが最も高倍率なので、物理ダメージが下がる岩バフ杯は若干DPSが低いです。 置物シロネン編成ですが、千織1凸の岩バフ20+シロ2凸の与ダメバフ50が合わさって常にダメバフ過剰なのも相まって、防御杯が一番火与出ました。
煙緋ずっと待ってたんだけど新キャラか目当ての復刻に取っておくつもりの確定枠をシロネン1凸orウェンティで切るの?となって踏み切れない
アイテム拾わない精鋭狩りなら未だに最強なんだっけ
さっき気付いたわ。なんでアンタそんな防御高いのよ…?
このキャラがあらゆる場面で暴れまくったせいで、運営が炎サブアタッカーに対して過剰に抑え気味になってる気がする
下の方も言って下さってる感じで、出入り自由なのがありがたかったですね。元素反応トリガーのバフとかもクロリンデの場合誰が一番最初に雷つけるかで悩んだりとか、ウェーブ制の時にちょっと殴ればこの敵倒れて次ちょっと遠いとこに敵が湧くわみたいなタイミングでスキル切るか悩んだりとかもあったもので
通常3段目がフレミネもかくやの腰の入ったバッティングになるんだな
片手剣を片手で振れそう
イアンサの取り合いになる過負荷マーヴィカ、過蒸発チャスカ、燃焼キィニチに回した方が良くね感がある
絵巻バフで草雷強化という方向性にしても2凸シトラリと併用する草激化ティナリがあるし、
オロルン視点だとヴァレサと組む意義は乏しく思える
精鋭や何体かのフィールドボスをヴァレサでやってたけど他にも乗ることあるんですね、マグマイタチ以外で発生してなくて気づかなかった・・・
イタチに限らずボス系のヤツの上に乗るのはよくあるし仕方ないかな…
エアア!エアアク!
激化ヴァレサは今のところヴァレサ、2凸ナヒーダ、オロルンを固定にして残り1枠を旧貴族イアンサ攻撃ステをバフするか、激化に拘らずフリーナいれて超開花込みで使ってる
ヴァレサでマグマイタチの戦闘しているときEAAでマグマイタチの上に着地してQが撃てず移動もできない硬直が発生することがあるんですけど同じ症状の人います?
クソ笑った
ホヨバ「誓って操作はやってません」
裏レイラ使わせてくれ頼む
イアンサ、シュヴのチキレ+ヴァレサ、閑雲と先輩+シロネンの択はえぐすぎる
わりと微課金にはこのパターン多いと思ってるんですよね。武器引く=ほかのキャラ一回分引けなくなるになっちゃうので、推しとかガチ最強武器とかじゃないとなかなか踏み出せないかも
それは失礼しました。それでお預け食らうなら確かに悲しい
ホヨバさあ、酷いじゃん…こんなタイミングで先輩PUなんて… もうガチャ回すしか無くなっちゃったよ
ギャラガーまさにイケオジってキャラだよな。13歳なのなんでだっけか忘れたわ
キャラひいてちょっと使ってみて気に入ったから武器引こうかな~って思った日に引いたので前日までは意図してないからどうしようもないんだよね
引くつもりだったのなら予め素材を集めておけばいいのでは?すり抜けとかで意図せず引いたならまだしも
最終章モンドか。泣く泣くパイモンを海に投げ捨てて、星拾いから旅立って天理とバトルんだな
摩耗した老けオジの間違えでは?
テイワット世界だとモンドは針葉樹を全部スギにされてるし、カバノキもアレルゲンとなる花粉飛ばしまくるから花粉アレルギー危険地帯。スメールは砂だらけだし、カビだらけ。ナタは降灰。花粉症ならマイナスイオンがあふれ出る稲妻がおすすめだ
会話が未来から過去の順に進むヒト型SCPオブジェクトがあったのを思い出したw
逆流していってお前はどこに辿り着くんだよ
シトラリのヒーローショーの話ってアリスが持込んだ話やろ!