近接ビルドの勧め
切断特化でRelentless Combinationについて書かれてないのはなぜ?
変更来てから試したことがあるが、噛み合うビルドにならなかったね。溜めは確かに速いが初動だけで、切断撒くビルドならヘビーアタック使わない。ヘビーと使うならヘビー特化の方が良いしで他のMODの方優先かな。色々試して新しいビルド作ってくれてもいいと思うぞ
ヘビー頻繁に使うギミック武器なら…即ち銭星…!と思ったけど素だと火炎型だしディスク外して貯めても戻すのにもコンボ消費しちゃうからなぁアレ
WW型COって毒単とセットクリダメだとどっちがDPS出るんかな?仮想敵の毒の通りにもよるか
他に属性なしなら毒165%で総火力期待値2.65倍で圧倒的に毒。化石体半減でも1.825倍でまだ強いが、超アーマーでフィニッシャーダメージしか通らないレベルなら≒0.とも見れる。グラディエータークリのほうはGram Pでコンボ12倍BR込みで約1.54倍の期待値上昇と計算した。クリティカル性能トップクラスでこれくらいなので、クリティカル低いならもっと下がるし、敵勢力判ってるなら異常Dotも大きく増える勢力のほうが強い。
GramP使ってたのもあって具体例ほんと助かるありがとう。インデックスや分裂のような単体DPSが求められる場面では範囲抜いてP勢力ダメにBR+アルケインストライクでもまだ足りなく感じる速度カバーのためにQuickening積んでたけどP毒採用も考えてみるよ。
COBRてまだ使える?zawでdehtatのクリ型のポールアーム使ってるんだけど他の構成に乗り換えるべきだろうか...
俺はWWないからDC入れて使ってるけど、仲裁耐久なら1時間以上(レベル150)できるからまだまだ使えるよ
COのトリガーの状態異常を銃でアウトソーシングすれば十分イケる。射撃ズドン近接ズバッ胴体ポロッ!
分裂なんかだと高いクリティカル率とそこそこの状態異常率を持った近接にCOBRWWをのせて使ってるかな。コンボが消えると火力がガタ落ちしちゃうからNaramon必須だけど
どれも前提として高レベル帯特化ビルドな事はどっかに書いといた方がいいとは思うんだけどな。「コンボの変更で実質効果3倍」とかもコンボ切らさない前提で書いてるし。
そもそもWW型COの項目とか、1枠当たりの火力貢献が小さくなってしまった属性MODを推奨してる時点でビルド本体がなんだかなぁという印象も受ける。天井を狙えるコンセプトの項目も不要なMOD入ってて無駄があるし、70以下の低レベル帯を高速で薙ぎ払っていく普及型ビルドというわけでもない。もっとビルドを練った上で用途を明確にしてもらわないと、ツッコミを入れる側もどう突っ込んでいいのか分からないというね。
BRやWWが基礎ステータスとコンボ倍率によってどの程度伸びるっていう表とか、近接Modを構成するメジャーModはここから入手するみたいな一覧とか形式的かつ公平な情報なら全然問題ないけど、ビルドはこうやって組むんだよみたいな主観性の高い記事はWikiには求めてないかな。
>> 71別の人が言っているように、WWやらがある時点でまずこのページにあるビルドは初心者が対峙するであろう敵を前提に書かれたものではないと解る。ということは最適解でなくともある程度は詰めた内容になってないと意味が無いし、見方や考え方はイロイロあるけど>> 66とかの「これいる?」という結論に至る人が出て来るのは無理もない。個人的にはこの手のページは仕様がコロコロ変わるゲームではあったらあったで有効に働くと考えるけど、現状では情報の質という意味で手放しで賛成できる状態では無いよ。「そう思うのならページを編集してください」というのはまぁその通りなんだけど、それはページ作った人が本来負うべきものであって、出て来た要望や文句に対してちゃんと最後までやってくださいというのが個人的な感想。
↑wikiなんやから時間割いて編集してくれた人に感謝せなあかんし、全部押し付けるのは無茶や。初心者でもビルド構成に迷った時に参考に出来るやろ。WW持っとる持ってないは別や。欲しけりゃトレードするんやし。編集せんのはええけど、他の人の為にも63で君が書いた内容を参考ビルドとしてコメントしてくれや。
編集議論のページで反対されたにも拘わらずガン無視して作成されたのに感謝しろってのはちょっと
初心者もそうだけど、全ての人に参考になるビルドを作成するなら、入手しにくいmodの代用を書いた方が良いと思うよ。特にWWは入手できる機会が少ないからね。例えばWWの代わりにDCや60属性でも代用可、と書いておけばよりわかりやすくなるんじゃないかな。それかこのページのどこかに木主の言うように高レベル向けと書くか、ページの名前を高レベル近接ビルドの勧めにするのが現状は良いんじゃないかな
全ての人に参考になる必要はないんだよ別に。何のためのビルドなのかを書こうぜ、ってだけ。「WWって書いてるんだから前提でないことはわかる」じゃないよ。わかるように書こうよ。って事だ。書いてあれば誰も文句は言わない。
これだけ荒れてるんだし一回編集議論通したら?編集者も当初の賛否両論なコメント群に対して静観を決め込んでるのかと思えば呑気に他のページで普通にコメントしてるしどういう神経してるんだか。
荒れてると言うより一部の人が暴れてるだけに見える
編集者が他ページでコメントしてたらいけないのかね・・・
zawazawaでID見てると難癖つけてるやつが荒らしてるようにしか見えん
てかmodのページ全然更新されてないやん。こんなんでビルドページ先に作成とかどうかしてるで
気づいた人が更新するんやで。やったな!
システムの近接のページも更新されてないんよね。でもここに結構書いてあるから近接のページを旧バージョン情報に収納してしてこのページ新近接のページした方がいい気もしてきたな。
ビルド紹介書くのは楽しいけどデータ更新は面倒なだけだから仕方ないね
このページで聞くのもアレかもしれないけど現状のCO型は火力伸ばすなら状態異常率をWWで稼いで状態異常自体は銃で付与するって認識で良いのかな?60属性で近接自体の属性増やすよりもコンボ系に枠使うとかで
WW入れるのは近接の異常[発生率]を上げるためで、物理特化以外は近接属性MOD入れる前提なんやで。まあ、切断以外の物理特化とか聞いたことないんやけど。銃やアビリティで異常付けるならWW無くてもええで。(ワイならWW自体使わんけど)
なんか最近やたらWW推して60属性不要みたいな話見るから気になっちゃって…わざわざ属性抜いてWW入れるのは切断特化くらいだよねやっぱり
発生率の上がらない90以上の属性でもwwコンボで発生率上げてDOTとco火力上げてこってやつやな。確かに自信満々に断定してるの見てたら不安になるわな。
似た強い主張が色々なページで見られるときはzawazawaのID見てみると同一人物だったりすることもある
60属性の異常の伸び率はいまやたかが知れてるからなぁ...コンボ倍率が低いうちはWWよりいいかも知れんけど、低い倍率で賄える程度の脆い敵にはそもそも異常もCOも噛み合わん
正直状態異常率が60%付近になると後は手数がものをいうからWW別にいらないと思う
状態異常が100%突破したら多重状態異常発生とかになれば使い道も出てくるけど現状だと過剰すぎて用途が限定されちゃうよなぁ…
素の状態異常率が19%無いと12倍でも100%いかないから、状態異常率が14%とか16%とかになってきちゃうクリ特化ZAWとかだと普通にWW&60属性とかのビルドもありだと思う。コンボカウントはエクゾディアでまかなえる分普通の武器より枠に余裕がある。
いい感じのRIVEN効果引いたときに-コンボ効率ってのが混ざるんだけどコンボ効率って結構重要だったりする?
そもそもどう運用する気なのかが問題じゃない? 何らかの方法でコンボ効率上げてヘビーでのコンボ数減少を下げてBRや直後のヘビー倍率を高く維持する気なら論外だし、初期コンボ付けてヘビー撃つだけとかコンボ貯めてBRは使うけどヘビーを使う気はないとかなら関係ないし
コンボ効率はヘビー使ったときのコンボ消費量に影響だから、普通はデメリット無し、逆にコンボ効率上限の90%riven引けば、通常ヘビー併用のロマンビルドが組める。
分かりやすい解説ありがとうございます。3.0から色々変わっててまだ覚えること多そうだ…
名前が悪いよねこれ。コンボ消費軽減とかにしたらいいのに
前はチャネリング効率だったし、ヘビーアタック効率とかね
結局WWもBRもCOもDCも入れない基本形に落ち着いた。雑魚をなぎ払う用途ならこれが1番
コンボ数で性能上がる系は立ち上がりが遅いから結局は振るい続けるのが前提だし、COは毎回何度か殴るとかしないと通常近接ダメージMODに劣るし、通じるなら単純なのの方が使い勝手いいよね
自分もコンボ型は「殴らされてる」感じが嫌でPPPヘビー型に落ち着いたなぁ。 普段使いでもAmalgam Organ Shatter入れておけばヘビー暴発しても隙をさらすってこともないし。
個人的にコンボ型のビルドはash専用みたいになってる
上に記載されてる追加コンボカウント率関連なんだけど、一応Quickningも20%のノーデメリットです。おまけに攻撃速度は40%上がるからノーマルFuryやGladiator Viceより10%高くてちょっとお得。
これ表示はプラスだけど実際はマイナスにされてるって聞いたけど試した感じどうなの?
PS4版で検証を行ったところ、表記通りプラスの効果でした。一部フィニッシャーのような元々コンボポイントが0の攻撃以外は、コンボポイントが+1されます。 しかしハンマーのCrushing Ruinスタンスの中立コンボ1段目(コンボポイント4)では稀に+2される事も確認しました。原因は不明です。
低コスでなかなか優秀な速度MODになったんだなぁ
≫稀に+2 skana(swooping falcon)に挿してですが「カウント増加量が一定じゃない」現象を見たことがあるので、quickeningが元凶と見て良さそう。内部的には小数まで計算してるとかだろうか?
気になって少し試してみた。試行が少なすぎて信用ならないが①カウント率追加は文字通りn%の確率で1点追加する②追加判定はカウント1点ごとに行う(quickening付けて3点/hitの攻撃をすると20%の判定を3回して成功数だけ追加する)のではないかと思う。 根拠①quickeningをつけてSlashDashを当てると、カウントは1〜2点/hitかつ2点の発生率は184hit中36hitと約2割。コンボが途切れないよう当てたが2点になるタイミングに規則性は見出せなかった(裏で小数まで計算してる説なら規則的になるはず)。 根拠②TempoRoyaleの中立コンボ初段(3点/1hit)をquickening付きで当てるとカウントは3〜6点/hit。発生率は全61hit中、3/4/5/6点が34/19/6/2hitだった(比率で56/31/10/3%。仮説通りなら51.2/38.4/9.6/0.8%の比率になる)
なるほど…カウント1点毎に判定というのは盲点でした。それだと元々コンボポイント0の攻撃が増加対象にならない点も説明できますね、増加の判定が0回なので増えないというわけか。
CorruptChargeもランク4止めすると初期コンボ22.5だし、Rivenも小数点刻みが結構あるから実は小数点1桁ぐらいは計算してそうな予感。
更新後を初めて見たけど、かなりわかりやすくなったね。前よりも初心者から上級者まで多くの人が参考にできるページになってた
ホンマ有り難い事や。ポジティブな提案・修正していけば良いページになるで。
初心者は勿論だけど、近接2.0に慣れきったテンノにとってMOD知識の更新がかなりきつい。この記事は本当にありがたいッシュ…
Tonboとかのクリ率10%とかで異常率25%以上みたいな異常型武器は、①PPP②CO③WW④P毒⑤DC⑥範囲⑦Quickning⑥60属性 みたいなビルドでいいんでしょうか…?そんなマイナー武器使うなという意見はごもっともなんですが、スラ格Riven込みで愛用してたのでどうしても使ってあげたいのです…。
そんなに難しく考えないで異常型武器は基礎、CO、範囲、速度、P毒であとは60属性で異常率調整するくらいでいいんじゃないかな
通用する天井を上げたいならCOと被ると微妙なP基礎抜いてP勢力ダメ、WW込みだと異常率が腐りがちな60属性を90に変えるくらいかな
みなさんレス助かります。近接のP勢力全く持ってないので、とりあえず今のビルドのままでやってみます。バロが持ってきたら適宜入れ替え試してみます!…異常率が100%超えたら一回で多重異常みたいなリワーク来ないですかね…。
多重異常はグラムPみたいなクリ異常あって切断型の近接が更にやべーことになりそう
コンボ効率90%にして、ヘビー級やエクシマス見たらヘビーアタック撃つ。ベースが高いからコンボ最大から落ちても異常率100%維持できるし。
PS4版の者です。GladiatorセットMODの説明に「センチネル武器に装着したままペットに切り替えるとセット効果が残る」とありますが、シミュラクラムで検証してみたところペットに切り替えてもセット効果が残るという現象を確認できませんでした。シミュラクラムでセンチネルからペットに切り替えると、Gladiatorのバフアイコンが消えずに残るため、これで勘違いしているという事は無いでしょうか?
PC版Update27.0.9で確認したところ、やはりセットMOD継承は修正されておりましたので、記事の内容も修正します。いやー、以前は犬なのにBRもなく無MODで黄色はおろかオレンジまで出てびっくりしてたんですよねw
何度もすみません。修正後の文章についてですが、現在のPC版はGladiatorセットMODをDeconstructorに装着した場合の効果も削除されているということでしょうか?コンパニオンと一纏めにされているのが気になりまして。
ペットに切り替えた時にGladiatorの効果は消えるけど、HeliosとGladiator付Deconstructorを連れてる時はGladiatorの効果は出てるしバフアイコンも出るよ。BR抜きクリ率100%未満の武器でもスタックが貯まればオレンジクリが出る。
つまりセンチネルの方は変更なしという事ですね。それでは少しだけ文章を修正しておきます。
今まで基本腐食は当たり前みたいな気持ちで組んでたから属性積まないって選択もあるの知れて気が楽になったわ。高レベル帯のアーマーに対してビビりすぎなのかな
高レベルで積むなら近接は特に放射線になるのでは。うちは複合積む余裕が殆どないからダメージ稼ぐのに氷、異常が見込めるときは炎入れてる。
(´・ω・`)Alloy Armor対策の放射線は装甲値がインフレしてくると元の数値が高すぎて75%カットしても焼け石に水になっちゃうのよ 何の有利も取れないFerrite Armorも大抵一緒に出て来るから尚更
高レベル帯になるほど放射線は選択肢に入らなくなりますよ、Lv80以降敵装甲値の加速度的な上昇でダメージカット率が異常になり放射線の+75%ダメージボーナスでは焼け石に水です、現状で放射線が使われる場面は、状態異常の効かない特殊な敵用か、スナイパーライフルで輸送船を落とす時、エンシェントヒーラーのリンク切くらいでしょうか。
敵の装甲スケーリングが変わるかも知れないから今後どうなるかは分からんね。代わりに火力が上がるらしいけど。
基本高レベル(100~prodman出てくる250前後)のアーマーにはWW切断で対抗して、腐食が必要な場面では他の武器でアーマー剥がすのがいいと思う。もちろん異常無効の敵には弱点属性がいいし場所に応じて色々試してみるといいかもよ
高レベル帯でアーマー対策は必須ですよ、切断の状態異常の出血Dotはアーマー無視のFinishingダメージです、なので確定出血タイプのヘビーアタックや、確定切断のモーションがあるスタンスの把握は重要です。
一番下の出血ビルド、ダメージが基礎ダメージMODで決まるならCOでもダメージ伸びるのかな
伸びる。 その代わり、異常付与の手段は考えておかないと、倍率12倍モードでも初撃は(異常なしの敵だと)カッスカスなのは踏まえておかないとがっかりする。 実質基礎ゼロの2桁切断Procとか久しぶりに見れますぜ。
ありがとうございます!基礎乗っけてCOも乗っけて2回目の切断からダメージ伸ばしまくってやるぜ!(机上の空論)
そこにSARYNってフレームがあるじゃろ? 1番撃つやろ? 銃で軽く炙ってから斬るやろ? 「レベッカ自重しろ」って思うで。 超お手軽。
異常付与にKUVA BRAKKとか使うと一瞬で装甲剥がせるので出血のうま味なんも無くなって本末転倒になるから気をつけよう
今の近接環境で強いと言えるRivenの補正は①範囲②速度③属性orクリダメって感じなのかねぇ。コンボ系も面白いけど、速度の枠が開けばねじ込めるし。
個人的に1位と思うのはクリダメだなぁ。範囲はriven基準値が2mっぽいからベース3m武器+pリーチ3mと比べると伸び悪いなと思う。速度はフィニッシャーあまりしなくなったからバサカでいいし。
範囲に関してはもう一つ、フォロースルーの影響で巻き込んだ敵の数分火力は落ちていくから、範囲増やして一度に敵6体×3ヒットで全滅させるより、範囲以外rivenで火力上げて3体×1ヒット全滅×2回のほうが速い場面はあると思う。
個人的な好みもあるけどバサカだと加速しすぎて追いつかない武器もあるしrivenで速度付くならそれで良しとしてるなぁ。初期コンボとか他で補うのが厳しいのが出たらそっち優先するけど
クリダメあるのとないのとじゃDPS別物だしね、範囲は火力に直結しないし速度はアルケインでも補えるし属性は切断の伸びに関与しないのが微妙
範囲はあるだけあるといいと思ってるから1番にしたんだけど、たしかに優先度的にはクリダメの方かも。速度もバサカの伸びに勝てるようなRivenにはそうそうお目にかかれないし、①クリダメ②属性③範囲がいいのかな。
属性って電気がつくとP毒単でシールド抜けなくなって、毒だとボス系相手に弱くなるうえ属性は基礎と違って切断ダメも伸びないしでハズレ側。速度は伸びた分がバサカによって乗算されてDPSの伸びが大きいから当たりで、3枠目は普段使いとP範囲切っても仲裁ドローンに届くように範囲入れるか、極限を目指すための勢力ダメ3種、その他勢力用の基礎辺りになると思う。
Rivenなら能力一つでコンボ効率90%できることもあるからビルドが広がる。それを素直な火力能力にすれば期待値1.5倍以上は増えるからDPS落ちるという話はあるだろうけど、ピークパワーを操作しやすいというのが強み。
みなさん参考になりやす…。さあて、沼に戻るか。
grampのrivenで近接310%、初期コンボ47、状態異常確率-58%出たんだけどヘビー特化なら状態マイナスは気にしなくても問題なし?
この手の質問風自慢多すぎ
これは自慢じゃないでしょ、初期コンボも状態異常マイナスも微妙すぎ
厳密なこと言うと、ヘビーカテゴリのヘビーは切断乗らないのでアーマー対策にダメージ用途の属性が必要じゃないかなと。
ヘビーアタック確定切断系の武器種だったらかなりの良rivenだったんだけどね、Gramのヘビー運用は扱いにくいし、有効な場面もあんま無い。
2月8日… 復刻アコライト…何も起きないはずはなく…
何も起きないんだよなぁ… BRとかWW持ってない人はともかく、大抵は持ってるだろうしMSは第一線から引いたしな
むしろWWが今まで不遇で在庫確保してなかった勢はガンガン回してるのでは?
自分100Lv以下環境だと、多くの武器でBR&腐食のコンボ維持タイプのビルド使うのですが、構築例の一つとして挙げても良いですかね?丁度アコライトイベントきてるのもあるので。
それは基本形の派生だろうしいらんのでは?
すでに色々書かれてることをまた書くからには明確な違いを挙げてほしいね
どんどんup希望です。採用するかどうかは見た人が勝手に判断すれば良いので。価値観は人それぞれですから
コメで投稿してみて反応次第で記述した方がええかもしれんで。基本派生とするか独自型とするかは中身次第にしても、せっかく書いたのにケチ付けられたらかなわんやろ。
木主です、ビルドはPPP.P Reach.BR.Berserker.P Fever Strike.Shocking Touch.Organ Shatter.Gladiator Rush.ですね、基本形の発展型ですがBRの入手がネックになります、コンボ維持が条件ですが、100Lv以下での殲滅速度に長けたビルドです。
基本形のやつとそんなに変わらんような気がする
基本形の選択肢にBRとかDC入れればそれで足りるかな
では、補足の欄に書き足す形でいきますね。
選択肢に追加しただけだと短評と矛盾するからそっちも調整する必要があると思う。
出来の良い基本構成の短評に手をくわえたくなかったので、試しに別構築例として挙げてみました、この形ではどうでしょうか?
自分もよく使う。他武器やフレームの兼ね合いがないので他のレベリングに持っていける。効率40%入るからコンボ時間はDCで長くとってZENURIK向けかなって思ってる。
どちらかと言えば基本形じゃなくWWCOBR型の短評にあるCO捨ててPPP使うカスタマイズの例として入れた方が(運用の方向性的にも)相応しいように思った
co入れるタイプは弱体化したとは言え、他との差別化でcoを中心に考えるべきだと思う、正直今のWWcoBR型はふわっとしていて参考になるのか疑問、運用場面や合わせるフレーム、rivenで狙うべきステータスとかまで踏み込まないと、coを入れるメリットが見えてこないのではないだろうか。
COBRWW型は切断は効くけどロックダウンが効かず自力で削り倒す必要のある一部の高レベル敵を対象にしたものになるんじゃない、仮想敵はインデックスのポスター取りや過去にあった敵対的合併のソロクラン2万の250〜500レベ付近辺りか。Rivenはクリダメ基礎+速度勢力ダメ辺りがおそらく理想で、耐久面をロックダウンのスタンに加えrev2番やVAZARINダッシュの永続無敵で補う運用になる
COBRWW型のビルド、思い出した。RedeemerPrimeのビルドだこれ。
ヘビー特化とコンボ切断Proc型の構築例が同じになってない……?
誰か勝手に弄ってやらかしたんだろうな。アビリティ用とかも作ってるみたいだがGARAにはコンボ関係のMOD効果ないしもうめちゃくちゃ。
クリ率たったの5%しかないAtlasパンチにクリMOD3枠オススメされてるし…。
アビリティ用いる?フレームビルドページに書けばよくない?
個人的にはまとめて書いておいてくれるのは助かる。ついでに、ここに書いておくことでフレームビルドページにはここのリンクを貼るだけで済むから、テンプレとしては良いんじゃないかな?
各フレームのアビ毎に必要なものが違うんだから基本もクソもない
アビリティの説明から影響するModまで、書くべき内容はアビリティの欄と変わらない。つまり編集の手間だけが増える。どうしてもテンプレが欲しいって言うなら各アビリティ欄に添えた方がマシ。フレームビルドの領域だから調べ物をする時にまず見るとしたらフレームのページだ。今後の仕様変更のたびに各アビリティに加えてここも編集する気概があるなら追加すればいい
アビ武器の大雑把な指針になる物があると助かると思ったんだが、確かにフレームビルドの範疇だわなぁ。記事も消えちゃったし、コメントせんほうが良かったかね…。記事書いてた人、すまん。
まあコメントが無いと必要性の有無は解らんし、書いた人も否定的な事しか言われんなら消えた方が楽やろな。
別に枝主は悪くない。あれ書いた人もその意思自体は悪くはない。ただそれで挙げたのがサクリセットにクリダメ、BR、毒と氷(感染)にBody count、自由枠1っていうのはいただけない。これをアビリティ武器用構成として別記するほどのものかつったら絶対にNo。基本形と大差ないしこんななら基本形ママのが近接も使えて強い
既に消えた記載に更に文句言うとか何がそこまで駆り立てるんや…
そりゃあ彼らの目的は「このページの記載を消すこと」ではなく「間違いを広めさせないこと」だからでしょ……>消えた記載に文句 ここの記載が消えても同じ内容を枝主が各フレームのページに追加しだしたら意味ないじゃん だからダメな理由を説明して納得してもらおうとしたんでしょ(説明できてるとは言ってない)
日wikiとかいうしょうもないサイトで戦争してるの見てる分には面白いからもっと盛り上がっていこう
どこの世界でも保守派は革新派を親の仇のように責めるんやなって
保守派も元は革新派だったと考えると因果は巡るんだなって
初心者なんだけど、範囲攻撃型の武器は上で紹介されてると思うんだけど、逆に定点攻撃型の武器のビルドってどんな感じが良いのかな…見たところ範囲広げてクリティカル倍率や状態異常特攻で殴るのが王道な様子だったので、そうじゃないレイピアだとかは活用できるのかな?と。丁度プライムが手に入ったんだけどどう組んでみればいいのか、やっぱ厳しいのか気になったんで
レイピアでも範囲は悪い訳ちゃうで。ただの好みの問題やから、他に入れたいMOD有るなら範囲捨ててもええと思う。
センキューテンノ。範囲MOD入れるかどうかというよりは、範囲武器でコンボ数稼いでクリティカルを狙っていくのが殆どに思えたので、定点攻撃タイプのレイピアみたいな武器とかはどんなビルドにしたらいいのかなと。コンボ効率沢山積んでヘビーとかかな??あんまり理解できてはいないんだけど
ああクリBRにする予定だと思ってたわスマン。クリ率26以上ならサクリセットで100%超えるんやが、destrezaPならサクリクリ単体で102.4%やからクリBRにして好きな属性入れればええと思うんや。わいはクリBR感染炎にしとるけど、属性やPPPかCOかは結局のところ好みやろな。ちな個人的にはヘビー運用はお薦め出来んで。
DestrezaPならリッチを筆頭に異常無効系の相手へのDPSは相当高いし、基本形寄りの組み方で雑魚は他で処理して硬い敵だけ近接で殴るような使い方も初速の速さも相まって実用的。ただどちらにしてもピンポイントな運用で、お察しの通りメインで振り回すだけなら他に使いやすい武器があるかな。
タイマンに対しては強いけど、殲滅力に難ありって感じかな?となると味方がいないと苦しいかもしれないならやっぱり広範囲武器振り回す方がいいのかなぁ。亀裂に行ってたら揃ったんで作ったんだけど、なかなか格好良かっただけに活かせない自分が悔しいけど、ゲームの仕様にもよるし仕方ないか
近接はスタンスの性能も重要。レイピアは振り方のせいで当たり判定が狭いんだよな。
そんなかんじだね、ただ究極的にはタイマン武器とはいえ、トップと比べると劣るってだけで殲滅力も悪いわけではないからその方面での繋ぎとして使うのも十分できると思うよ。
今の近接仕様だとp範囲入れればどの近接でも範囲殲滅出来る、範囲modは長さだけじゃなく幅も太くなるので、レイピアだからって単体用ではない(フィニッシャー発動コンボも無くなったし)、近接メインにするならBR&属性型、サブで持つなら基本型のビルドが扱い易い。
DestrezaPで対単体決戦兵器運用するんだったら、クリ率Riven持ってるならヘビービルド、持ってないならBRビルドがいいと思うよ。BRビルドならフォーカスはNaramonで異常付与用の武器もって、CO,OS,BR,Berserker,P毒,Gladiatorクリダメ+自由枠2つとかでいいんじゃないかな?Naramonだけでコンボ維持できるか不安ならコンボ時間MOD入れればいいし、使い勝手ほしいならP範囲とかもう一枚速度系MOD入れてもいいし、60氷なり90氷とWWで感染切断してもいいし、いちいち異常かけるのがめんどくさいならPPPでもいいし。ベビービルドならいつも通りの構成にRivenをいれる枠を考えてけばいいんじゃないかな
横範囲狭い武器はアビリティで集める能力持ちに向いてるけど、レイピアはスピンアタックが横範囲あるから、敵が横に広がってるならスピンする。
ウィップが確定切断なのにウィップブレードが確定切断じゃないのはどうして…
ムチって当たれば皮膚裂けるけどハサミって開かなきゃ切れないじゃない?そういう事よ(
納得できるけど納得いかねえ!!!w
Pressure PointとCO両方とも積むのは悪手なの?
悪手では無い。ただ、枠が足りない。からビルドが難しい。クリ関係を全捨てするような武器(素のクリ5%とか)でなら枠が余ったりするからそん時ゃ入れとる
普通に両方積んでkuvaフラッドや仲裁で薙ぎ払ってるよ。要は必要火力が出せればいいのよ
異常3スタック以内で倒せるくらいなら初期威力が安定感あるのでアリ、それ以上スタックさせて倒す想定なら無くていい。
COが基礎ダメ限定の影響になって有り難みがかなり減少したからねぇ むしろ今回の改変後はCOの枠に異常率アップを入れた方がダメージ上がる場合もある
ヘビー型の自由枠に単毒いれたらシールド持ちも処理早いな
アプデ27.2.0でそれに切り替えた。 DoTではなくヘビーそのものの威力も伸びるからグリニア相手にも連発する分には処理速度上がった気がする
PRIMED毒の値がRIVENありきでもかなりでかいのでそれもあって単毒はかなり選択肢として良くなったね。
トキシック、ベノム、ベノマス「やぁ」
お前ら切断&ダウン確定付与の武器でも同じこと言えんの?(刀・両手刀・サイスを持ちながら
頭グリニアの俺にわかりやすく説明して欲しいんだけど、今ってコンボ数増えれば増えるほどヘビーの火力が上がる認識でいいの?
その通り。一応、220HITのヘビー12倍の上限はある。
なるほどじゃあ初期コン20つけてたら常に2倍ダメージヘビーが打てるってことなんだな(小泉進次郎感
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ヘビー頻繁に使うギミック武器なら…即ち銭星…!と思ったけど素だと火炎型だしディスク外して貯めても戻すのにもコンボ消費しちゃうからなぁアレ
WW型COって毒単とセットクリダメだとどっちがDPS出るんかな?仮想敵の毒の通りにもよるか
他に属性なしなら毒165%で総火力期待値2.65倍で圧倒的に毒。化石体半減でも1.825倍でまだ強いが、超アーマーでフィニッシャーダメージしか通らないレベルなら≒0.とも見れる。グラディエータークリのほうはGram Pでコンボ12倍BR込みで約1.54倍の期待値上昇と計算した。クリティカル性能トップクラスでこれくらいなので、クリティカル低いならもっと下がるし、敵勢力判ってるなら異常Dotも大きく増える勢力のほうが強い。
GramP使ってたのもあって具体例ほんと助かるありがとう。インデックスや分裂のような単体DPSが求められる場面では範囲抜いてP勢力ダメにBR+アルケインストライクでもまだ足りなく感じる速度カバーのためにQuickening積んでたけどP毒採用も考えてみるよ。
COBRてまだ使える?zawでdehtatのクリ型のポールアーム使ってるんだけど他の構成に乗り換えるべきだろうか...
俺はWWないからDC入れて使ってるけど、仲裁耐久なら1時間以上(レベル150)できるからまだまだ使えるよ
COのトリガーの状態異常を銃でアウトソーシングすれば十分イケる。射撃ズドン近接ズバッ胴体ポロッ!
分裂なんかだと高いクリティカル率とそこそこの状態異常率を持った近接にCOBRWWをのせて使ってるかな。コンボが消えると火力がガタ落ちしちゃうからNaramon必須だけど
どれも前提として高レベル帯特化ビルドな事はどっかに書いといた方がいいとは思うんだけどな。「コンボの変更で実質効果3倍」とかもコンボ切らさない前提で書いてるし。
そもそもWW型COの項目とか、1枠当たりの火力貢献が小さくなってしまった属性MODを推奨してる時点でビルド本体がなんだかなぁという印象も受ける。天井を狙えるコンセプトの項目も不要なMOD入ってて無駄があるし、70以下の低レベル帯を高速で薙ぎ払っていく普及型ビルドというわけでもない。もっとビルドを練った上で用途を明確にしてもらわないと、ツッコミを入れる側もどう突っ込んでいいのか分からないというね。
BRやWWが基礎ステータスとコンボ倍率によってどの程度伸びるっていう表とか、近接Modを構成するメジャーModはここから入手するみたいな一覧とか形式的かつ公平な情報なら全然問題ないけど、ビルドはこうやって組むんだよみたいな主観性の高い記事はWikiには求めてないかな。
>> 71別の人が言っているように、WWやらがある時点でまずこのページにあるビルドは初心者が対峙するであろう敵を前提に書かれたものではないと解る。ということは最適解でなくともある程度は詰めた内容になってないと意味が無いし、見方や考え方はイロイロあるけど>> 66とかの「これいる?」という結論に至る人が出て来るのは無理もない。個人的にはこの手のページは仕様がコロコロ変わるゲームではあったらあったで有効に働くと考えるけど、現状では情報の質という意味で手放しで賛成できる状態では無いよ。「そう思うのならページを編集してください」というのはまぁその通りなんだけど、それはページ作った人が本来負うべきものであって、出て来た要望や文句に対してちゃんと最後までやってくださいというのが個人的な感想。
↑wikiなんやから時間割いて編集してくれた人に感謝せなあかんし、全部押し付けるのは無茶や。初心者でもビルド構成に迷った時に参考に出来るやろ。WW持っとる持ってないは別や。欲しけりゃトレードするんやし。編集せんのはええけど、他の人の為にも63で君が書いた内容を参考ビルドとしてコメントしてくれや。
編集議論のページで反対されたにも拘わらずガン無視して作成されたのに感謝しろってのはちょっと
初心者もそうだけど、全ての人に参考になるビルドを作成するなら、入手しにくいmodの代用を書いた方が良いと思うよ。特にWWは入手できる機会が少ないからね。例えばWWの代わりにDCや60属性でも代用可、と書いておけばよりわかりやすくなるんじゃないかな。それかこのページのどこかに木主の言うように高レベル向けと書くか、ページの名前を高レベル近接ビルドの勧めにするのが現状は良いんじゃないかな
全ての人に参考になる必要はないんだよ別に。何のためのビルドなのかを書こうぜ、ってだけ。「WWって書いてるんだから前提でないことはわかる」じゃないよ。わかるように書こうよ。って事だ。書いてあれば誰も文句は言わない。
これだけ荒れてるんだし一回編集議論通したら?編集者も当初の賛否両論なコメント群に対して静観を決め込んでるのかと思えば呑気に他のページで普通にコメントしてるしどういう神経してるんだか。
荒れてると言うより一部の人が暴れてるだけに見える
編集者が他ページでコメントしてたらいけないのかね・・・
zawazawaでID見てると難癖つけてるやつが荒らしてるようにしか見えん
てかmodのページ全然更新されてないやん。こんなんでビルドページ先に作成とかどうかしてるで
気づいた人が更新するんやで。やったな!
システムの近接のページも更新されてないんよね。でもここに結構書いてあるから近接のページを旧バージョン情報に収納してしてこのページ新近接のページした方がいい気もしてきたな。
ビルド紹介書くのは楽しいけどデータ更新は面倒なだけだから仕方ないね
このページで聞くのもアレかもしれないけど現状のCO型は火力伸ばすなら状態異常率をWWで稼いで状態異常自体は銃で付与するって認識で良いのかな?60属性で近接自体の属性増やすよりもコンボ系に枠使うとかで
WW入れるのは近接の異常[発生率]を上げるためで、物理特化以外は近接属性MOD入れる前提なんやで。まあ、切断以外の物理特化とか聞いたことないんやけど。銃やアビリティで異常付けるならWW無くてもええで。(ワイならWW自体使わんけど)
なんか最近やたらWW推して60属性不要みたいな話見るから気になっちゃって…わざわざ属性抜いてWW入れるのは切断特化くらいだよねやっぱり
発生率の上がらない90以上の属性でもwwコンボで発生率上げてDOTとco火力上げてこってやつやな。確かに自信満々に断定してるの見てたら不安になるわな。
似た強い主張が色々なページで見られるときはzawazawaのID見てみると同一人物だったりすることもある
60属性の異常の伸び率はいまやたかが知れてるからなぁ...コンボ倍率が低いうちはWWよりいいかも知れんけど、低い倍率で賄える程度の脆い敵にはそもそも異常もCOも噛み合わん
正直状態異常率が60%付近になると後は手数がものをいうからWW別にいらないと思う
状態異常が100%突破したら多重状態異常発生とかになれば使い道も出てくるけど現状だと過剰すぎて用途が限定されちゃうよなぁ…
素の状態異常率が19%無いと12倍でも100%いかないから、状態異常率が14%とか16%とかになってきちゃうクリ特化ZAWとかだと普通にWW&60属性とかのビルドもありだと思う。コンボカウントはエクゾディアでまかなえる分普通の武器より枠に余裕がある。
いい感じのRIVEN効果引いたときに-コンボ効率ってのが混ざるんだけどコンボ効率って結構重要だったりする?
そもそもどう運用する気なのかが問題じゃない? 何らかの方法でコンボ効率上げてヘビーでのコンボ数減少を下げてBRや直後のヘビー倍率を高く維持する気なら論外だし、初期コンボ付けてヘビー撃つだけとかコンボ貯めてBRは使うけどヘビーを使う気はないとかなら関係ないし
コンボ効率はヘビー使ったときのコンボ消費量に影響だから、普通はデメリット無し、逆にコンボ効率上限の90%riven引けば、通常ヘビー併用のロマンビルドが組める。
分かりやすい解説ありがとうございます。3.0から色々変わっててまだ覚えること多そうだ…
名前が悪いよねこれ。コンボ消費軽減とかにしたらいいのに
前はチャネリング効率だったし、ヘビーアタック効率とかね
結局WWもBRもCOもDCも入れない基本形に落ち着いた。雑魚をなぎ払う用途ならこれが1番
コンボ数で性能上がる系は立ち上がりが遅いから結局は振るい続けるのが前提だし、COは毎回何度か殴るとかしないと通常近接ダメージMODに劣るし、通じるなら単純なのの方が使い勝手いいよね
自分もコンボ型は「殴らされてる」感じが嫌でPPPヘビー型に落ち着いたなぁ。 普段使いでもAmalgam Organ Shatter入れておけばヘビー暴発しても隙をさらすってこともないし。
個人的にコンボ型のビルドはash専用みたいになってる
上に記載されてる追加コンボカウント率関連なんだけど、一応Quickningも20%のノーデメリットです。おまけに攻撃速度は40%上がるからノーマルFuryやGladiator Viceより10%高くてちょっとお得。
これ表示はプラスだけど実際はマイナスにされてるって聞いたけど試した感じどうなの?
PS4版で検証を行ったところ、表記通りプラスの効果でした。一部フィニッシャーのような元々コンボポイントが0の攻撃以外は、コンボポイントが+1されます。
しかしハンマーのCrushing Ruinスタンスの中立コンボ1段目(コンボポイント4)では稀に+2される事も確認しました。原因は不明です。
低コスでなかなか優秀な速度MODになったんだなぁ
≫稀に+2 skana(swooping falcon)に挿してですが「カウント増加量が一定じゃない」現象を見たことがあるので、quickeningが元凶と見て良さそう。内部的には小数まで計算してるとかだろうか?
気になって少し試してみた。試行が少なすぎて信用ならないが①カウント率追加は文字通りn%の確率で1点追加する②追加判定はカウント1点ごとに行う(quickening付けて3点/hitの攻撃をすると20%の判定を3回して成功数だけ追加する)のではないかと思う。
根拠①quickeningをつけてSlashDashを当てると、カウントは1〜2点/hitかつ2点の発生率は184hit中36hitと約2割。コンボが途切れないよう当てたが2点になるタイミングに規則性は見出せなかった(裏で小数まで計算してる説なら規則的になるはず)。
根拠②TempoRoyaleの中立コンボ初段(3点/1hit)をquickening付きで当てるとカウントは3〜6点/hit。発生率は全61hit中、3/4/5/6点が34/19/6/2hitだった(比率で56/31/10/3%。仮説通りなら51.2/38.4/9.6/0.8%の比率になる)
なるほど…カウント1点毎に判定というのは盲点でした。それだと元々コンボポイント0の攻撃が増加対象にならない点も説明できますね、増加の判定が0回なので増えないというわけか。
CorruptChargeもランク4止めすると初期コンボ22.5だし、Rivenも小数点刻みが結構あるから実は小数点1桁ぐらいは計算してそうな予感。
更新後を初めて見たけど、かなりわかりやすくなったね。前よりも初心者から上級者まで多くの人が参考にできるページになってた
ホンマ有り難い事や。ポジティブな提案・修正していけば良いページになるで。
初心者は勿論だけど、近接2.0に慣れきったテンノにとってMOD知識の更新がかなりきつい。この記事は本当にありがたいッシュ…
Tonboとかのクリ率10%とかで異常率25%以上みたいな異常型武器は、①PPP②CO③WW④P毒⑤DC⑥範囲⑦Quickning⑥60属性 みたいなビルドでいいんでしょうか…?そんなマイナー武器使うなという意見はごもっともなんですが、スラ格Riven込みで愛用してたのでどうしても使ってあげたいのです…。
そんなに難しく考えないで異常型武器は基礎、CO、範囲、速度、P毒であとは60属性で異常率調整するくらいでいいんじゃないかな
通用する天井を上げたいならCOと被ると微妙なP基礎抜いてP勢力ダメ、WW込みだと異常率が腐りがちな60属性を90に変えるくらいかな
みなさんレス助かります。近接のP勢力全く持ってないので、とりあえず今のビルドのままでやってみます。バロが持ってきたら適宜入れ替え試してみます!…異常率が100%超えたら一回で多重異常みたいなリワーク来ないですかね…。
多重異常はグラムPみたいなクリ異常あって切断型の近接が更にやべーことになりそう
コンボ効率90%にして、ヘビー級やエクシマス見たらヘビーアタック撃つ。ベースが高いからコンボ最大から落ちても異常率100%維持できるし。
PS4版の者です。GladiatorセットMODの説明に「センチネル武器に装着したままペットに切り替えるとセット効果が残る」とありますが、シミュラクラムで検証してみたところペットに切り替えてもセット効果が残るという現象を確認できませんでした。シミュラクラムでセンチネルからペットに切り替えると、Gladiatorのバフアイコンが消えずに残るため、これで勘違いしているという事は無いでしょうか?
PC版Update27.0.9で確認したところ、やはりセットMOD継承は修正されておりましたので、記事の内容も修正します。いやー、以前は犬なのにBRもなく無MODで黄色はおろかオレンジまで出てびっくりしてたんですよねw
何度もすみません。修正後の文章についてですが、現在のPC版はGladiatorセットMODをDeconstructorに装着した場合の効果も削除されているということでしょうか?コンパニオンと一纏めにされているのが気になりまして。
ペットに切り替えた時にGladiatorの効果は消えるけど、HeliosとGladiator付Deconstructorを連れてる時はGladiatorの効果は出てるしバフアイコンも出るよ。BR抜きクリ率100%未満の武器でもスタックが貯まればオレンジクリが出る。
つまりセンチネルの方は変更なしという事ですね。それでは少しだけ文章を修正しておきます。
今まで基本腐食は当たり前みたいな気持ちで組んでたから属性積まないって選択もあるの知れて気が楽になったわ。高レベル帯のアーマーに対してビビりすぎなのかな
高レベルで積むなら近接は特に放射線になるのでは。うちは複合積む余裕が殆どないからダメージ稼ぐのに氷、異常が見込めるときは炎入れてる。
(´・ω・`)Alloy Armor対策の放射線は装甲値がインフレしてくると元の数値が高すぎて75%カットしても焼け石に水になっちゃうのよ 何の有利も取れないFerrite Armorも大抵一緒に出て来るから尚更
高レベル帯になるほど放射線は選択肢に入らなくなりますよ、Lv80以降敵装甲値の加速度的な上昇でダメージカット率が異常になり放射線の+75%ダメージボーナスでは焼け石に水です、現状で放射線が使われる場面は、状態異常の効かない特殊な敵用か、スナイパーライフルで輸送船を落とす時、エンシェントヒーラーのリンク切くらいでしょうか。
敵の装甲スケーリングが変わるかも知れないから今後どうなるかは分からんね。代わりに火力が上がるらしいけど。
基本高レベル(100~prodman出てくる250前後)のアーマーにはWW切断で対抗して、腐食が必要な場面では他の武器でアーマー剥がすのがいいと思う。もちろん異常無効の敵には弱点属性がいいし場所に応じて色々試してみるといいかもよ
高レベル帯でアーマー対策は必須ですよ、切断の状態異常の出血Dotはアーマー無視のFinishingダメージです、なので確定出血タイプのヘビーアタックや、確定切断のモーションがあるスタンスの把握は重要です。
一番下の出血ビルド、ダメージが基礎ダメージMODで決まるならCOでもダメージ伸びるのかな
伸びる。 その代わり、異常付与の手段は考えておかないと、倍率12倍モードでも初撃は(異常なしの敵だと)カッスカスなのは踏まえておかないとがっかりする。 実質基礎ゼロの2桁切断Procとか久しぶりに見れますぜ。
ありがとうございます!基礎乗っけてCOも乗っけて2回目の切断からダメージ伸ばしまくってやるぜ!(机上の空論)
そこにSARYNってフレームがあるじゃろ? 1番撃つやろ? 銃で軽く炙ってから斬るやろ? 「レベッカ自重しろ」って思うで。 超お手軽。
異常付与にKUVA BRAKKとか使うと一瞬で装甲剥がせるので出血のうま味なんも無くなって本末転倒になるから気をつけよう
今の近接環境で強いと言えるRivenの補正は①範囲②速度③属性orクリダメって感じなのかねぇ。コンボ系も面白いけど、速度の枠が開けばねじ込めるし。
個人的に1位と思うのはクリダメだなぁ。範囲はriven基準値が2mっぽいからベース3m武器+pリーチ3mと比べると伸び悪いなと思う。速度はフィニッシャーあまりしなくなったからバサカでいいし。
範囲に関してはもう一つ、フォロースルーの影響で巻き込んだ敵の数分火力は落ちていくから、範囲増やして一度に敵6体×3ヒットで全滅させるより、範囲以外rivenで火力上げて3体×1ヒット全滅×2回のほうが速い場面はあると思う。
個人的な好みもあるけどバサカだと加速しすぎて追いつかない武器もあるしrivenで速度付くならそれで良しとしてるなぁ。初期コンボとか他で補うのが厳しいのが出たらそっち優先するけど
クリダメあるのとないのとじゃDPS別物だしね、範囲は火力に直結しないし速度はアルケインでも補えるし属性は切断の伸びに関与しないのが微妙
範囲はあるだけあるといいと思ってるから1番にしたんだけど、たしかに優先度的にはクリダメの方かも。速度もバサカの伸びに勝てるようなRivenにはそうそうお目にかかれないし、①クリダメ②属性③範囲がいいのかな。
属性って電気がつくとP毒単でシールド抜けなくなって、毒だとボス系相手に弱くなるうえ属性は基礎と違って切断ダメも伸びないしでハズレ側。速度は伸びた分がバサカによって乗算されてDPSの伸びが大きいから当たりで、3枠目は普段使いとP範囲切っても仲裁ドローンに届くように範囲入れるか、極限を目指すための勢力ダメ3種、その他勢力用の基礎辺りになると思う。
Rivenなら能力一つでコンボ効率90%できることもあるからビルドが広がる。それを素直な火力能力にすれば期待値1.5倍以上は増えるからDPS落ちるという話はあるだろうけど、ピークパワーを操作しやすいというのが強み。
みなさん参考になりやす…。さあて、沼に戻るか。
grampのrivenで近接310%、初期コンボ47、状態異常確率-58%出たんだけどヘビー特化なら状態マイナスは気にしなくても問題なし?
この手の質問風自慢多すぎ
これは自慢じゃないでしょ、初期コンボも状態異常マイナスも微妙すぎ
厳密なこと言うと、ヘビーカテゴリのヘビーは切断乗らないのでアーマー対策にダメージ用途の属性が必要じゃないかなと。
ヘビーアタック確定切断系の武器種だったらかなりの良rivenだったんだけどね、Gramのヘビー運用は扱いにくいし、有効な場面もあんま無い。
2月8日… 復刻アコライト…何も起きないはずはなく…
何も起きないんだよなぁ… BRとかWW持ってない人はともかく、大抵は持ってるだろうしMSは第一線から引いたしな
むしろWWが今まで不遇で在庫確保してなかった勢はガンガン回してるのでは?
自分100Lv以下環境だと、多くの武器でBR&腐食のコンボ維持タイプのビルド使うのですが、構築例の一つとして挙げても良いですかね?丁度アコライトイベントきてるのもあるので。
それは基本形の派生だろうしいらんのでは?
すでに色々書かれてることをまた書くからには明確な違いを挙げてほしいね
どんどんup希望です。採用するかどうかは見た人が勝手に判断すれば良いので。価値観は人それぞれですから
コメで投稿してみて反応次第で記述した方がええかもしれんで。基本派生とするか独自型とするかは中身次第にしても、せっかく書いたのにケチ付けられたらかなわんやろ。
木主です、ビルドはPPP.P Reach.BR.Berserker.P Fever Strike.Shocking Touch.Organ Shatter.Gladiator Rush.ですね、基本形の発展型ですがBRの入手がネックになります、コンボ維持が条件ですが、100Lv以下での殲滅速度に長けたビルドです。
基本形のやつとそんなに変わらんような気がする
基本形の選択肢にBRとかDC入れればそれで足りるかな
では、補足の欄に書き足す形でいきますね。
選択肢に追加しただけだと短評と矛盾するからそっちも調整する必要があると思う。
出来の良い基本構成の短評に手をくわえたくなかったので、試しに別構築例として挙げてみました、この形ではどうでしょうか?
自分もよく使う。他武器やフレームの兼ね合いがないので他のレベリングに持っていける。効率40%入るからコンボ時間はDCで長くとってZENURIK向けかなって思ってる。
どちらかと言えば基本形じゃなくWWCOBR型の短評にあるCO捨ててPPP使うカスタマイズの例として入れた方が(運用の方向性的にも)相応しいように思った
co入れるタイプは弱体化したとは言え、他との差別化でcoを中心に考えるべきだと思う、正直今のWWcoBR型はふわっとしていて参考になるのか疑問、運用場面や合わせるフレーム、rivenで狙うべきステータスとかまで踏み込まないと、coを入れるメリットが見えてこないのではないだろうか。
COBRWW型は切断は効くけどロックダウンが効かず自力で削り倒す必要のある一部の高レベル敵を対象にしたものになるんじゃない、仮想敵はインデックスのポスター取りや過去にあった敵対的合併のソロクラン2万の250〜500レベ付近辺りか。Rivenはクリダメ基礎+速度勢力ダメ辺りがおそらく理想で、耐久面をロックダウンのスタンに加えrev2番やVAZARINダッシュの永続無敵で補う運用になる
COBRWW型のビルド、思い出した。RedeemerPrimeのビルドだこれ。
ヘビー特化とコンボ切断Proc型の構築例が同じになってない……?
誰か勝手に弄ってやらかしたんだろうな。アビリティ用とかも作ってるみたいだがGARAにはコンボ関係のMOD効果ないしもうめちゃくちゃ。
クリ率たったの5%しかないAtlasパンチにクリMOD3枠オススメされてるし…。
アビリティ用いる?フレームビルドページに書けばよくない?
個人的にはまとめて書いておいてくれるのは助かる。ついでに、ここに書いておくことでフレームビルドページにはここのリンクを貼るだけで済むから、テンプレとしては良いんじゃないかな?
各フレームのアビ毎に必要なものが違うんだから基本もクソもない
アビリティの説明から影響するModまで、書くべき内容はアビリティの欄と変わらない。つまり編集の手間だけが増える。どうしてもテンプレが欲しいって言うなら各アビリティ欄に添えた方がマシ。フレームビルドの領域だから調べ物をする時にまず見るとしたらフレームのページだ。今後の仕様変更のたびに各アビリティに加えてここも編集する気概があるなら追加すればいい
アビ武器の大雑把な指針になる物があると助かると思ったんだが、確かにフレームビルドの範疇だわなぁ。記事も消えちゃったし、コメントせんほうが良かったかね…。記事書いてた人、すまん。
まあコメントが無いと必要性の有無は解らんし、書いた人も否定的な事しか言われんなら消えた方が楽やろな。
別に枝主は悪くない。あれ書いた人もその意思自体は悪くはない。ただそれで挙げたのがサクリセットにクリダメ、BR、毒と氷(感染)にBody count、自由枠1っていうのはいただけない。これをアビリティ武器用構成として別記するほどのものかつったら絶対にNo。基本形と大差ないしこんななら基本形ママのが近接も使えて強い
既に消えた記載に更に文句言うとか何がそこまで駆り立てるんや…
そりゃあ彼らの目的は「このページの記載を消すこと」ではなく「間違いを広めさせないこと」だからでしょ……>消えた記載に文句 ここの記載が消えても同じ内容を枝主が各フレームのページに追加しだしたら意味ないじゃん だからダメな理由を説明して納得してもらおうとしたんでしょ(説明できてるとは言ってない)
日wikiとかいうしょうもないサイトで戦争してるの見てる分には面白いからもっと盛り上がっていこう
どこの世界でも保守派は革新派を親の仇のように責めるんやなって
保守派も元は革新派だったと考えると因果は巡るんだなって
初心者なんだけど、範囲攻撃型の武器は上で紹介されてると思うんだけど、逆に定点攻撃型の武器のビルドってどんな感じが良いのかな…見たところ範囲広げてクリティカル倍率や状態異常特攻で殴るのが王道な様子だったので、そうじゃないレイピアだとかは活用できるのかな?と。丁度プライムが手に入ったんだけどどう組んでみればいいのか、やっぱ厳しいのか気になったんで
レイピアでも範囲は悪い訳ちゃうで。ただの好みの問題やから、他に入れたいMOD有るなら範囲捨ててもええと思う。
センキューテンノ。範囲MOD入れるかどうかというよりは、範囲武器でコンボ数稼いでクリティカルを狙っていくのが殆どに思えたので、定点攻撃タイプのレイピアみたいな武器とかはどんなビルドにしたらいいのかなと。コンボ効率沢山積んでヘビーとかかな??あんまり理解できてはいないんだけど
ああクリBRにする予定だと思ってたわスマン。クリ率26以上ならサクリセットで100%超えるんやが、destrezaPならサクリクリ単体で102.4%やからクリBRにして好きな属性入れればええと思うんや。わいはクリBR感染炎にしとるけど、属性やPPPかCOかは結局のところ好みやろな。ちな個人的にはヘビー運用はお薦め出来んで。
DestrezaPならリッチを筆頭に異常無効系の相手へのDPSは相当高いし、基本形寄りの組み方で雑魚は他で処理して硬い敵だけ近接で殴るような使い方も初速の速さも相まって実用的。ただどちらにしてもピンポイントな運用で、お察しの通りメインで振り回すだけなら他に使いやすい武器があるかな。
タイマンに対しては強いけど、殲滅力に難ありって感じかな?となると味方がいないと苦しいかもしれないならやっぱり広範囲武器振り回す方がいいのかなぁ。亀裂に行ってたら揃ったんで作ったんだけど、なかなか格好良かっただけに活かせない自分が悔しいけど、ゲームの仕様にもよるし仕方ないか
近接はスタンスの性能も重要。レイピアは振り方のせいで当たり判定が狭いんだよな。
そんなかんじだね、ただ究極的にはタイマン武器とはいえ、トップと比べると劣るってだけで殲滅力も悪いわけではないからその方面での繋ぎとして使うのも十分できると思うよ。
今の近接仕様だとp範囲入れればどの近接でも範囲殲滅出来る、範囲modは長さだけじゃなく幅も太くなるので、レイピアだからって単体用ではない(フィニッシャー発動コンボも無くなったし)、近接メインにするならBR&属性型、サブで持つなら基本型のビルドが扱い易い。
DestrezaPで対単体決戦兵器運用するんだったら、クリ率Riven持ってるならヘビービルド、持ってないならBRビルドがいいと思うよ。BRビルドならフォーカスはNaramonで異常付与用の武器もって、CO,OS,BR,Berserker,P毒,Gladiatorクリダメ+自由枠2つとかでいいんじゃないかな?Naramonだけでコンボ維持できるか不安ならコンボ時間MOD入れればいいし、使い勝手ほしいならP範囲とかもう一枚速度系MOD入れてもいいし、60氷なり90氷とWWで感染切断してもいいし、いちいち異常かけるのがめんどくさいならPPPでもいいし。ベビービルドならいつも通りの構成にRivenをいれる枠を考えてけばいいんじゃないかな
横範囲狭い武器はアビリティで集める能力持ちに向いてるけど、レイピアはスピンアタックが横範囲あるから、敵が横に広がってるならスピンする。
ウィップが確定切断なのにウィップブレードが確定切断じゃないのはどうして…
ムチって当たれば皮膚裂けるけどハサミって開かなきゃ切れないじゃない?そういう事よ(
納得できるけど納得いかねえ!!!w
Pressure PointとCO両方とも積むのは悪手なの?
悪手では無い。ただ、枠が足りない。からビルドが難しい。クリ関係を全捨てするような武器(素のクリ5%とか)でなら枠が余ったりするからそん時ゃ入れとる
普通に両方積んでkuvaフラッドや仲裁で薙ぎ払ってるよ。要は必要火力が出せればいいのよ
異常3スタック以内で倒せるくらいなら初期威力が安定感あるのでアリ、それ以上スタックさせて倒す想定なら無くていい。
COが基礎ダメ限定の影響になって有り難みがかなり減少したからねぇ
むしろ今回の改変後はCOの枠に異常率アップを入れた方がダメージ上がる場合もある
ヘビー型の自由枠に単毒いれたらシールド持ちも処理早いな
アプデ27.2.0でそれに切り替えた。 DoTではなくヘビーそのものの威力も伸びるからグリニア相手にも連発する分には処理速度上がった気がする
PRIMED毒の値がRIVENありきでもかなりでかいのでそれもあって単毒はかなり選択肢として良くなったね。
トキシック、ベノム、ベノマス「やぁ」
お前ら切断&ダウン確定付与の武器でも同じこと言えんの?(刀・両手刀・サイスを持ちながら
頭グリニアの俺にわかりやすく説明して欲しいんだけど、今ってコンボ数増えれば増えるほどヘビーの火力が上がる認識でいいの?
その通り。一応、220HITのヘビー12倍の上限はある。
なるほどじゃあ初期コン20つけてたら常に2倍ダメージヘビーが打てるってことなんだな(小泉進次郎感