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近接ビルドの勧め

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Tenno
作成: 2019/12/13 (金) 22:24:42
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1
名前なし 2019/12/13 (金) 22:26:27 bf82c@15925

テスト。
近接3.0から属性はおろかとうとう汎用の基礎威力MODすら入らなくなって魂消たよなぁって。

2
名前なし 2019/12/13 (金) 22:35:15 c24a9@c5c4a >> 1

アッマァルガァム!!な複合MODが無いと枠足りないですよ。ガンブレとブーメランは特に…

6
名前なし 2019/12/14 (土) 00:11:47 20e5a@d6b56 >> 1

ベースが衝撃よりで確定切断もないとかならP毒で総火力稼ぐのは大いにありだけどね

3
名前なし 2019/12/13 (金) 22:53:32 9be04@2fa78

まず疑問なのですが、melee3.0という表記は適切ではないのでは?公式には近接リワークフェーズ2(MELEE CHANGES PHASE 2)としか言われていないと思うのですが……。

4
名前なし 2019/12/13 (金) 22:59:43 0e2fb@69240

Weeping Wounds 以前は見向きされなかったてのは間違いですよ、ATTERAXの出血ビルドを代表に、出血ビルドで定番Modでしたよ。

5
名前なし 2019/12/13 (金) 23:13:04 9be04@2fa78

疑問点としてもう一つ、過去に編集議論において却下されているものと同種のページを作成することの是非について。個々の意見に基づいた編集合戦に発展する前に確認すべきかと。

7
名前なし 2019/12/14 (土) 00:13:27 56724@92b4d >> 5

ページ名もひっかかる

9
名前なし 2019/12/14 (土) 07:01:47 bbfa9@b57bd >> 5

近接変更で変わった部分の情報はどこかに移してでも残すべきだとは思う。それ以外の部分は主観的な文章が多いから、ページとして残すほどではない気もするけど

8
名前なし 2019/12/14 (土) 06:14:10 611c1@b2b06

はえ~面白そうなページができたと思ったら過去にそんな事があったんか。でもワシは肯定するで

10
名前なし 2019/12/14 (土) 08:36:25 d8eaf@f64ed >> 8

俺もビルドの定石がまったくわかんなくなってたんでとても助かる。ページの形とか置き場所は編集議論に任せるけど、こういう内容はどこかに残して欲しい。主観的っていう問題はフレームビルドみたいに色んな人のビルドを見られればいいんじゃ…というか見たい。

11
名前なし 2019/12/14 (土) 08:52:36 2e91b@e0d8d

突き詰めた記述じゃないとダメ!なんていう心無い事は言わないしテンノ各々によってMOD状況が違うから無粋かもしれないけど、CO型でいくのなら近接に属性ダメージを入れるのは悪手に近い。COで攻め立てるのならKUVA BRAKKといったセカンダリを使って一瞬で5属性以上を付与するのが主流。あとはグラディエーターセットにも言及する必要があると思うけど、上の方々が言っているようにこのページの存在意義についてまずお話合いかもね

12
名前なし 2019/12/14 (土) 09:10:21 6ca2d@80953

良まとめ助かります。サンキューテンノ!

13
名前なし 2019/12/14 (土) 09:26:45 bf1ab@eaa87

こんなページを待っていた

14
名前なし 2019/12/14 (土) 09:34:31 ad256@cd328

BRについて加筆

15
名前なし 2019/12/14 (土) 10:20:31 215cc@237a1

スタンスによっては早い段階で浮遊衝撃切断辺りが入るからWW抜くのもありと言えばありなのかな…?

16
名前なし 2019/12/14 (土) 11:17:02 ba8e5@14583

確かに修正すべき部分は多いけど、こういうページは評価したい

17
名前なし 2019/12/14 (土) 11:36:51 8f55f@dd438

僕もあっていいと思うッシュ。直感的な意見でもビルド見直す参考になるし、他の意見も入って来易い。纏まってると色々試しやすいし

18
名前なし 2019/12/14 (土) 18:08:04 54393@37de3

おすすめ武器やおすすめビルドが既に存在するのに、おすすめ近接ビルドが存在してはいけない理由はないでしょ? 主観的だから参考にならんと思う人は見なければいいわけで。

19
名前なし 2019/12/14 (土) 19:13:53 033fe@2fa78 >> 18

どちらもほとんど更新されなくなって使い物にならないですけどね……。更なる近接リワークも予定されていますし、このページも早々に陳腐化しないと良いのですが。

20
名前なし 2019/12/14 (土) 20:30:23 56724@92b4d >> 19

陳腐化したらしたで過去の資料にはなるから良いとして、おすすめ系ページは主観性の問題やネタに走る傾向から隔離所とか呼ばれてこのWikiの管理編集の問題児なのよね
ただ、主観的な攻略記事を極度に毛嫌いしすぎてるのもまた問題なのだが・・・

21
名前なし 2019/12/14 (土) 21:45:25 修正 fc79f@e0c60 >> 18

近接の変更点が分かりやすく説明されていて、一般的なビルドも把握できる。現状ではこのページを潰す必要性は無いと思う

22
名前なし 2019/12/14 (土) 22:20:21 c41e2@31113 >> 18

ぶっちゃけおすすめフレームビルドのページとか武器のページの方が主観的すぎるし情報も整理されてないからなぁ。少なくともこのページの方が理にかなってるビルド載ってると思う。

24
名前なし 2019/12/14 (土) 23:42:58 56724@92b4d >> 22

正直、ページタイトルでだいぶ損してると思うのよね。

23
名前なし 2019/12/14 (土) 22:56:17 9eb0e@c1f38 >> 18

最初から編集議論経由しておけばこんなに荒れなかったのに...

25
名前なし 2019/12/15 (日) 00:18:11 24dd5@b0b66 >> 18

おすすめ近接武器の項目は消していいと思う

26
名前なし 2019/12/15 (日) 00:30:51 46ef4@af00e

GladiatorMODはセンチネル武器に装着してもセット効果を得られる。コンボ補助MODはフォーカスにNaramonを選択すれば必要なくなる。どちらもビルドの幅を広げる知識なので一応コメント。

28
名前なし 2019/12/15 (日) 00:43:23 dfa22@6c96e >> 26

Zenurikでコンボ効率取れるから、エネルギーが欲しいフレームならZenurikにしてヘビー空打ちでコンボ消滅抑制することもできる

27
名前なし 2019/12/15 (日) 00:38:24 4fcfc@67a9f

正直近接とMODの仕様は複雑怪奇でそういうのがまとまってるだけでも助かるぞ(中堅並感)

30
名前なし 2019/12/15 (日) 11:45:11 9666d@9c831 >> 27

同じく すごく助かります 参考になります

32
名前なし 2019/12/21 (土) 10:01:14 46dcd@fc13e >> 27

近接3.0でわけがわからなくなったので、このページはすごくありがたい。

29
名前なし 2019/12/15 (日) 08:43:12 c4138@c13a3

PReach死んだから範囲はいらないかなーと思ってPFuryに換装してたけど前ほど凶悪じゃなくなっただけでやっぱり範囲は重要か…

31
名前なし 2019/12/15 (日) 12:51:04 fa4b1@e0770 >> 29

以前とは逆で、元が短射程な武器ほど相対的に効果量が増えた感じだしね。単純にヘビー1振り分射程が伸びると考えるとかなり大きい

33
名前なし 2019/12/22 (日) 06:08:49 cd241@69d8a

状態異常率特化のポールアームZAWって捨てた方がええんか?ヘビー運用なら他の武器種、コンボ運用でも倍率無駄ってことよな

34
名前なし 2019/12/22 (日) 06:14:51 2924f@00119 >> 33

MSが死んだ今だと使い道ないんじゃないかな

35
名前なし 2019/12/22 (日) 07:02:41 cd241@69d8a >> 34

やっぱそうよね、散々世話になったけど手放すか…クリ特化か別武器で作り直すかな

36
名前なし 2019/12/22 (日) 11:45:54 0953f@67d9c

次のアコライト襲撃何時になるんだろ。今回のアプデでWW滅茶苦茶欲しくなった

37
名前なし 2019/12/22 (日) 16:16:17 233a0@c5884

アコライトさんまだー?

38
名前なし 2019/12/26 (木) 19:02:54 91313@e47c6

3年ぶりに始めたのだが、昔高レベル帯(40~100位かな?)でほぼオワコンやった近接ってどこまで通用するようになったんですか? 今でも近接一本では高レベルキツイのなら、素直に諦めるのだが・・・ どこで聞こうか迷ったんですが相応しいところじゃなかったら申し訳ない

39
名前なし 2019/12/26 (木) 19:09:00 3d732@10a15 >> 38

ヘビー特化etcがかなり強い 100ボンバードワンパンとかざらッシュ

40
名前なし 2019/12/26 (木) 19:41:08 91313@e47c6 >> 39

うへぇ、マジかよ・・・ 昔レベル100の敵にLATRONPRIME 頭にぶちみまくっても全然死なんくて苦労してたのに ワンパンなんか・・・ rivenmodなるものや、追加された近接mod集めもしなきゃならんね。後、武器自体は何が良いんかね?一応近接持ってるのがREAPERPRIMEで、そこそこフォーマも入れててriven適正なるものもそこそこ高いみたいやが

41
名前なし 2019/12/26 (木) 19:58:08 809a4@875f9 >> 39

今REAPERPRIMEはひっそりとだけど輝いてるぞ!クリ型にすると純粋に強い、rivenも書いている通り適性が高いから足せば言う事無しの性能。

42
名前なし 2019/12/26 (木) 20:27:23 91313@e47c6 >> 39

コメントどうも~ 武器容量の関係で色々primeとか廃棄してたけど、REAPREPRIME君だけ残してて良かった~ 取り敢えず内なる紛争クリアしてきますw

43

なんか私が言うのもおかしいですがおかえりなさいッシュ 戻ってきてくれて嬉しいッシュ

44
名前なし 2019/12/26 (木) 21:02:19 97172@6db9d >> 39

暖かい歓迎すき

46
名前なし 2019/12/29 (日) 22:08:42 816c3@6e720

「近接ビルドの勧め」って書いてあるけど現状ここに載ってる3つのビルド以外なんて似たようなのか地雷しか無いし「近接ビルド」でいい気がする

47
名前なし 2019/12/29 (日) 23:45:13 a9c72@21bdd >> 46

一部の特殊なビルドがある武器除けば大体この3パターンで収まるし定番ビルドみたいな名前でも良さそうだね

48
名前なし 2019/12/30 (月) 02:48:15 d5c5b@68315

どれもBRWW前提なのはわからんでもないがコンボ持続時間ってデフォの5秒でもつの?riven前提になってない?

50
名前なし 2019/12/30 (月) 06:49:36 8f55f@3cf62 >> 48

ナラモンで補強できるから他の必須MOD優先にしてる人が多いのかもね。rivenがあればあまり性質に依らずに強化できる部分だから積極的に狙っていきたいOPなのは確か

55
名前なし 2019/12/30 (月) 12:02:25 dfa22@aa34f >> 48

あまり書かれないけどNaramon+コンボ時間MODのヘビー以外何してもコンボ切れない感は中毒性高い

56
名前なし 2019/12/30 (月) 14:28:04 修正 69272@8c0ab >> 48

実質Naramonが必須なビルドってバリエーションの一つではあるけど、構成例として相応しいのだろうか。むしろ必須扱いになってるWWの方が武器によって選ぶオプション的立場にあるのではないかと思う

85
名前なし 2020/01/05 (日) 10:07:08 cc081@2aeaa >> 48

正直Zenurikしか使わないという人もそれなりに見るので自由枠やRivenでコンボ持続時間を延ばしたほうが実用性あるね