名前なし
2020/01/08 (水) 13:42:14
27f85@fa01d
上に記載されてる追加コンボカウント率関連なんだけど、一応Quickningも20%のノーデメリットです。おまけに攻撃速度は40%上がるからノーマルFuryやGladiator Viceより10%高くてちょっとお得。
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これ表示はプラスだけど実際はマイナスにされてるって聞いたけど試した感じどうなの?
PS4版で検証を行ったところ、表記通りプラスの効果でした。一部フィニッシャーのような元々コンボポイントが0の攻撃以外は、コンボポイントが+1されます。
しかしハンマーのCrushing Ruinスタンスの中立コンボ1段目(コンボポイント4)では稀に+2される事も確認しました。原因は不明です。
低コスでなかなか優秀な速度MODになったんだなぁ
≫稀に+2 skana(swooping falcon)に挿してですが「カウント増加量が一定じゃない」現象を見たことがあるので、quickeningが元凶と見て良さそう。内部的には小数まで計算してるとかだろうか?
気になって少し試してみた。試行が少なすぎて信用ならないが①カウント率追加は文字通りn%の確率で1点追加する②追加判定はカウント1点ごとに行う(quickening付けて3点/hitの攻撃をすると20%の判定を3回して成功数だけ追加する)のではないかと思う。
根拠①quickeningをつけてSlashDashを当てると、カウントは1〜2点/hitかつ2点の発生率は184hit中36hitと約2割。コンボが途切れないよう当てたが2点になるタイミングに規則性は見出せなかった(裏で小数まで計算してる説なら規則的になるはず)。
根拠②TempoRoyaleの中立コンボ初段(3点/1hit)をquickening付きで当てるとカウントは3〜6点/hit。発生率は全61hit中、3/4/5/6点が34/19/6/2hitだった(比率で56/31/10/3%。仮説通りなら51.2/38.4/9.6/0.8%の比率になる)
なるほど…カウント1点毎に判定というのは盲点でした。それだと元々コンボポイント0の攻撃が増加対象にならない点も説明できますね、増加の判定が0回なので増えないというわけか。
CorruptChargeもランク4止めすると初期コンボ22.5だし、Rivenも小数点刻みが結構あるから実は小数点1桁ぐらいは計算してそうな予感。