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新たな大戦

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作成: 2021/11/13 (土) 23:32:14
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1923
名前なし 2024/01/08 (月) 21:52:38 8b317@d91d8

DEのオ◯ニーに数時間付き合わされる地獄のクエスト

1924
名前なし 2024/01/08 (月) 21:56:04 8e65c@6911e >> 1923

普通に楽しいからいいけどな…ヒマになったらリプレイするくらいには楽しかったよ。

1925
名前なし 2024/01/08 (月) 22:46:00 f2ebc@c7e0b >> 1923

まるで◯ナニーがこのクエストだけかのような発言はやめるんだ

1943
名前なし 2024/02/08 (木) 21:32:37 b3895@15e4b >> 1925

このゲームのほとんどの要素がDEのマスターベーションじゃん…それはそれとして付き合えるところや良いと思うところに付き合ってるだけでリリースしてから十数年間ずっとそうだよ

1927
名前なし 2024/01/19 (金) 00:45:40 d290c@51c36

レールジャック必須なせいで3D酔い酷くてクリア不可能になったんで冬眠するッシュ、アホのDEが改心したら起こして

1928
名前なし 2024/01/19 (金) 00:56:15 7d056@4e72d >> 1927

安らかに・・・

1929
名前なし 2024/01/19 (金) 01:06:12 89453@52bcd >> 1927

「君は悪く無い、準備が出来ていなかった」

1930
名前なし 2024/01/19 (金) 01:33:39 5b901@e92b5 >> 1927

取り敢えずシーカーバレー買って強化してつけな。未強化RJで敵追っかけて攻撃してるから余計酔うだけで、エネギアで補充しながらシーカーバレーぶっ放せば敵はどうにでもなるから、あとはゆっくり方向転換少ない目で前進めばいい。

1940
名前なし 2024/01/27 (土) 05:30:20 dcf42@0ce08 >> 1927

画面揺れをオフにできるけどそれでもだめですか?

1931
名前なし 2024/01/19 (金) 12:06:19 7df61@2969e

開始条件としてはネクロメカ必須が一番めんどくさい印象。初めて課金で解決したっシュ。KAHL守備隊もコーパスも面白かったし、KAHL守備隊スペクターはコストが安く優秀なんで開始が面倒なのはもったいないな。でも終了まで長すぎるんで休み休み気長にやらせてくれないと投げる人もいると思う。なおkAHL守備隊も課金で手に入れたわ...条件は難しくないけど何週間も待てない。今はKAHLのカスタムのためにのんびりシンジケート上げてる

1932
名前なし 2024/01/19 (金) 12:20:48 033f9@69c6c >> 1931

今はオペ不在でもデュヴィリ側の人がフレーム操作できるから中断して漂流者で遊ぼう!みたいにできなくもないだろうけど、各地のナルメル支配とかを描くのが面倒だったのかな OW依頼みたいにタイルそのままで出てくる敵を感染体とオロキン以外全部ナルメルに差し替えるだけでも良さそうだけども

1933
名前なし 2024/01/19 (金) 14:44:21 5b901@f6c51 >> 1932

表世界だと漂流者はvoidパワーで使えんかったはずやけど。ドルムゾーンで正式にテンノと邂逅するまではデュビリ内限定の限られた力っぽいし。

1934
名前なし 2024/01/19 (金) 18:05:14 89453@52bcd

星系マップ開いた時の画面真っ赤でセンティエント船だらけの絶望感やばい

1935
名前なし 2024/01/20 (土) 21:03:35 9427f@d3d65

なんとか初期レールジャックでゴリ押せた〜
レールジャックパート始まったらマザーシップ(めちゃ光ってるやつ)まで行ってからセンティエントをちまちま倒せばギリギリいける
言われてからマザーシップ向かうと耐久殲滅力ともになさすぎて詰むからそうなったらゲーム落としてやり直し

1936
名前なし 2024/01/25 (木) 19:37:21 b6691@3f534

タイフォリストって何?倒してから何も起きないんだけど?

1974
名前なし 2024/03/23 (土) 10:25:11 修正 f831b@f9d95 >> 1936

俺も2体目のタイフォリストが死に際に地面に埋まって最初からやり直し笑

1937
名前なし 2024/01/26 (金) 18:07:20 5bcb8@f8ba9

まさに苦行。これ進めないといけないの地獄すぎる

1938
名前なし 2024/01/27 (土) 00:04:19 30bd5@10b7f

とりあえず大袈裟に言いたい奴らがここに集まるイメージ

1939
名前なし 2024/01/27 (土) 04:50:58 51e8b@4eb9c >> 1938

無益な愚痴コメで有益なコメントが流されていくの嫌だねぇ 生産性が欠片も無いねぇ

1947
名前なし 2024/02/21 (水) 20:01:03 9f7cb@3cb3b >> 1939

実はここだけの話なんですけど、ユーザーの手で情報をまとめられるwikiって物があってぇ…。有益な情報を見やすく置いておける良い場所があるんですよ…。

1941
黒いフードの謎の人物、俺のお気に入りのシャンダナ付けてて笑ってしまった 2024/02/06 (火) 04:50:42 31d1d@1351c

ナルメルの反映フェーズで"ログイン"が完全にスタックして何故かL3検索だけ操作可能な状態に、アプリ立ち上げ直しで回避。酷いよDE...

1994
名前なし 2024/07/30 (火) 02:03:56 2719b@e0fd8 >> 1941

冬眠から目覚めた自分も全く同じとこで躓いてしまった、つらいです……

1942
名前なし 2024/02/06 (火) 08:49:28 19b43@09a33

長く冬眠しててこのイベント始めたらフォーカスとRJの性能値とかがリセットされてて微妙に苦戦したわ。始める前に確認するべきだった

1944
名前なし 2024/02/20 (火) 14:17:45 75f23@ba5c9

はぁ…はぁ……はぁあぁぁあッ?!!長過ぎるぅぅ……(´;ω;`)

1990
名前なし 2024/06/26 (水) 22:06:51 43ad2@f8bd6 >> 1944

全く同意する。あー…長かったぁ…この長さなら前編後編でいいだろ…個人的に10.The Wild Huntは地球Boreal・木星Niraを倒して火星Amarを後回し、に一票

1945
名前なし 2024/02/21 (水) 19:27:11 4ffad@97525

Erraについていくところで引っかかって動かなくなって笑った。味方になったら無能になるボスキャラかよ

1948
名前なし 2024/02/21 (水) 20:07:11 7d056@4e72d >> 1945

お姉ちゃん取り戻したい一心なので特に有能とかではないんだ。むしろ良い奴過ぎた

1949

ほんとに良い奴すぎた スタック治してあげてくれ......

1946
名前なし 2024/02/21 (水) 19:58:56 38b6d@bfa6c

寝ぼけ眼でやってたからよくわかんなかったんだけど俺と俺は結局統合されたのかい?

1950
名前なし 2024/02/22 (木) 00:54:27 5b901@bd8bc >> 1946

統合というよりは待機室から片方は観戦してる感じかと。お互いの間にパスが繋がっているのでそれを伝って交代しているだけ。

1951
名前なし 2024/03/01 (金) 17:12:52 cc887@298ce >> 1946

最後の会話な、実は通常オペレーターと漂流者だけだと思うじゃろ?もう一人服装の違うオペレーターが混じってるんじゃよ…Lotus同様に過去、現在、未来の3つが重なった状態になってると思われる。

1952
名前なし 2024/03/01 (金) 19:37:04 887f5@0cf51 >> 1951

漂流者は別に未来や過去のオペレーターではない(ZARIMANから助け出されなかった別の並行世界相当の場所からデュヴィリ経由でオペレーターの世界に来た)からその3つが重なってるというのはなんか違うというか、LOTUSもあくまで理想の姉(美化された過去バージョン)とか理想の恋人(都合よく加工された赤の他人バージョン)の原材料として加工されつつあったから過去・現在・未来の類でもないというか……

1954
名前なし 2024/03/02 (土) 03:40:48 dc427@beab8 >> 1951

漂流者についてはそうなんだけどさ、オペレーターが眠りについたあとも時間経過してるからある意味において未来の自分かなと思ってさ。

1953
名前なし 2024/03/01 (金) 19:41:40 887f5@0cf51 >> 1946

二つの姿・二つの意志を持ってるけど、一度に出て来られるのはずっと一人だよ(転移ループしたらともかくとして)

1955
名前なし 2024/03/02 (土) 05:59:15 56774@2596d >> 1953

永遠主義理論とか難しいこと言ってるからわかりにくいけどフィクションでよくある量子力学の「無限の可能性(選択肢)が同時に重なり合って存在する」的なことに近いよね、違う選択肢を選んだ自分自身を切り替えてる的な…

1959
名前なし 2024/03/02 (土) 13:23:46 09131@3c7a1 >> 1953

シュレーディンガーの猫の箱の中の猫が「死んでいる状態」と「生きている状態」の二つの状態の重ね合わせで、箱が開けられて猫が観察された時に初めてその重ね合わせが一つの状態に収束するのに対し、テンノはVOID(箱)の内側からどうやってか(壁の中のものによって?)VOIDの中で拡散したあらゆる可能性の「テンノ」から選んで重ね合わせを収束できる…ってコト!?(この前宇宙消滅読んだ)

1960
名前なし 2024/03/02 (土) 14:24:34 06304@ab613 >> 1953

ヘルスが尽きて転移し直す描写も自分が死んでないかつ周囲の環境がほぼ同じ世界線の自分を無意識のうちに引っ張り出して置き換えてるとかしてそうだな。そりゃ悪魔ですわ

1966
名前なし 2024/03/02 (土) 22:35:26 887f5@0cf51 >> 1953

別にアナザー現在である必要すらないから時間軸方向の自由度を無くして無ければ「一秒前の過去時点の自分」とかを引っ張り出したりしてもいいはず。(だから時間方面で乱して「今」に居ない状態を作って対応しようとしたのがBallas、という構図っぽい)
永遠主義理論は「技術が十分だったらADVの好きなルートの好きな時点のセーブをロードするみたいに・(全ての瞬間が永遠に存在してるから)好きな時点の好きなバージョンに移動する事もできるよ」って部分で、テンノがやってるのはなんかもっと別の何か

1962
名前なし 2024/03/02 (土) 15:05:06 cc887@298ce >> 1946

コメント読んでて理解したわ、Ballasは漂流者がいるデュブリにオペレーターを送ることで同一の存在は同時に存在できないってパラドクスを利用して、オペレーターを実体化させず、漂流者もループしてるから気が付かず永遠に封印するつもりだったのね。だけどTeshinとLotusの指も送っちゃったからループが壊れて漂流者がこちら側に来ちゃって破綻したと。

1965
名前なし 2024/03/02 (土) 22:19:27 887f5@0cf51 >> 1962

Ballasがオペレーターを送ったのは過去のZariman(度々挟まるお勉強シーンとかのアレ・アナトミカのPC文書でも「自身の歴史に閉じ込めた」とか言及されてたはず)かと
Lotusが帰ってくる事は想定済みっぽかった(MargulisとNatahを作るのにVOID漬けLotusを使おうとしてた)けど、それに(VOID的にオペレーターと接点がある)漂流者が付いてきた事で連鎖的にテンノ復活しやがったヤベェ、が本編のアレ

1972
名前なし 2024/03/03 (日) 18:57:48 cc887@298ce >> 1962

自分も過去に送られたと思ってたんだけど、VOIDゲートがデュブリ行きの色してたのと漂流者からフレームは全部集まったか?って聞かれてたから漂流者離脱後のデュブリ内を探索してたんだと思った。そうすると握手後にオペレーターと漂流者がリンクしたのが説明つかないから、デュブリ内のZariman内で無自覚に過去を無限ループしてて、漂流者がアルコンと戦ってる最中に同時進行してた可能性もあるかなと思い始めた。Lotusに関しては戻ってきたから使うだけじゃないかな?Tauへ行けばミミックを使ってMargulisを何度でも作り直せるだろうから。過去から新たな大戦中までは少なくとも、Ballasの望みはMargulisをテンノを利用して跪かせる事みたいだし、過去のオロキンタイルで処刑前のセリフでも同じことをやってたし。ナルメルヘッド付けられた結果数百年?願っていた跪き自分に懇願するMargulisを見た結果惚けちゃったんだと思う。

1973
名前なし 2024/03/03 (日) 21:45:38 887f5@0cf51 >> 1962

Lotusは背信のプロローグからクエスト進行に伴って人型部分とセンティエント型部分の二つに分離しつつあった(VOID送り時点で分離してる)から意識的に加工してると考えたいかと
デュヴィリに関してはそれこそ切り落とされた手がたどり着いてるからデュヴィリと繋がってない訳ではないのはそう(「オペレーターの現在時点での座標」の類は漂流者と共有される事になったオチだから現在時点でのオペレーターの居場所は漂流者の居た場所になる→それはBallasの意図した結果ではなくなった状態(閉じ込め失敗・テンノ復活))

1956
名前なし 2024/03/02 (土) 06:47:45 ec246@56ccf

これプレイヤーがBallasに討たれて自分の歴史に閉じ込められてた間、プレイヤー以外のモブのテンノはなにしてたんだろうな?散り散りになりながらも細々とレジスタンス活動とかしてたんだろうか。ていうか『自身の歴史に閉じ込める』ってなんなんだろう……

1957
名前なし 2024/03/02 (土) 08:15:14 5ff32@b382b >> 1956

今までの過去をひたすらにループさせるとかじゃないのかな だから自身の歴史

1958
名前なし 2024/03/02 (土) 11:53:19 17789@f3b9b >> 1956

モブテンノも基本的にLotus指揮下っぽいからLotusもLotusのフリをしてくれるOrdisきゅんもいないから引きこもってたんじゃね?

1961
名前なし 2024/03/02 (土) 14:38:02 修正 8e65c@6911e >> 1956

ぶっちゃけBallasに抗えるレベルの能力持ってるのがプレイヤーテンノくらいなんじゃねって思う。
2番目の夢も内なる紛争も終えてないであろう彼らがいたとしてルアにいるってことはオルフィクスで通信途絶させられてそのまま眠ってるのでは。実際カール君パートでRhinoニキが転がってたし。

1968
名前なし 2024/03/03 (日) 07:15:55 ec246@47380 >> 1961

ルアのリザーバーって二番目の夢で表出してStalkerに見つかったからもう中には誰も残ってない気がする。もちろんその辺の描写はないから憶測だけど……主人公(プレイヤー)が他のテンノより強いのはゲーム序盤でVorも言ってたからそうなんだろうね

1963
名前なし 2024/03/02 (土) 15:37:29 bc128@2d3f4 >> 1956

プレイヤーテンノ以外のテンノって現状どうしてるか完全に不明瞭だよね。二番目の夢から覚めたかどうかもわからないし、寝たままならストーカーもそっち狙った方がよかったんじゃないのとなるし、大切な存在な筈のLotusがいなくなったサクリファイスや新たな大戦みたいな重大な場面でもプレイヤーテンノとの会話や協力も無いし、他のテンノ存在してないのかってくらい描写も言及も無い。TeroleeとかNimianとか髪色がスゴイ子とか気になるし今後出てきたりしないかな。

1967
名前なし 2024/03/02 (土) 22:37:37 887f5@0cf51 >> 1956

細かい方法はともかくとして物量でゴリ押しては隙を見つけては同じ処置(歴史に閉じ込める何か)をして回ったんじゃない?(最終的にBallasが演説してる時点ではテンノが存在しない状態になってるはず)

1969
名前なし 2024/03/03 (日) 13:02:47 56774@eca50 >> 1956

軍団で多方面同時作戦進行してる、ってできるのがwarframeっていう作品のいいところではある、ストーリー上の多少の無理・誤魔化しが効くというか

1970
名前なし 2024/03/03 (日) 13:19:07 033f9@ccf7e >> 1969

ミッション上はそういう連動要素は無いけど、耐久ミッションで陽動に出てるテンノが暴れてる間に、潜入や救出のミッションに別のテンノが行ってるって設定すここ

1971
名前なし 2024/03/03 (日) 13:23:09 ec246@c6eac >> 1969

「一方その頃…」って感じで二次創作しやすいのもいいよね

1993
名前なし 2024/07/26 (金) 03:32:14 51e8b@1116c >> 1969

俺が耐久で経験値稼いでる裏で潜入テンノが「IVARA揃わねええええ!」してると思うと胸が熱くなるね

1976
通りすがりのテンノ 2024/04/04 (木) 15:58:01 14893@8ae2a

iOS版でプレイしています。新たなる大戦を始めて10番のThe wild huntで星系マップを開くとそれ以降の操作が全くできないという進行不能バグに陥って、ゲームを進めることができません。どうすればいいでしょうか?とても困ってます。

1977
名前なし 2024/04/04 (木) 16:06:50 2a7a5@1f5f4 >> 1976

iOS版はまだバグが多くて不安定っぽい。コントローラーを接続して操作したら解決する場合が多いとはきくのでまだ試してなければゲーム機のコントローラーをBluetooth接続して試してみるといいかも

1979
通りすがりのテンノ 2024/04/04 (木) 17:18:00 14893@8ae2a >> 1977

試してみたんですけど駄目でした…
PCかPSかSwitchでできればいいんですけど、環境が整ってないので現状詰みです…

1980
名前なし 2024/04/04 (木) 17:44:51 2a7a5@1f5f4 >> 1977

公式フォーラムにいくつも報告がでててほとんどの人にでてるバグっぽいね。今日の深夜くらいにアップデートがあるからそれで修正されるかも
https://forums.warframe.com/topic/1390794-the-new-war-ios-bug/#comment-13002764
機械翻訳だけど下記の方法でできたといってる人もいる
>ミッションマップをゆっくり拡大する
>惑星上にミッション名が表示されたら、タップしてください

1981
通りすがりのテンノ 2024/04/04 (木) 18:14:11 14893@8ae2a >> 1977

その方法でやったらできました!教えていただきありがとうございます。早く修正されてほしい…

1982
名前なし 2024/05/18 (土) 00:26:26 0b9d5@23abc

今まで主人公の船、ミッション開始・終了シーンだと中身の割に小さいなぁと思ってたけど、上下分割だったのね

1983
名前なし 2024/05/18 (土) 01:00:35 42ebb@90f67 >> 1982

下がオービター、上がランディングクラフトだね

1984
名前なし 2024/05/18 (土) 07:00:06 887f5@0cf51 >> 1982

大型の母艦部分(軌道上に居続ける惑星間航行能力のある移動基地なオービター)と小型のステルス短距離揚陸艇(宇宙大気中水中問わず移動できるけど惑星間航行とかはオービター頼みのランディングクラフト)で役割分担してるね

1985
名前なし 2024/05/18 (土) 10:50:16 9d05c@bcc46 >> 1982

ランディングクラフトに風呂トイレシャワーもついてなくて今日日キッチン無しの1Rはかわいそうだからつけてあげてorids♡

1986
名前なし 2024/05/18 (土) 11:08:35 09e4c@0825f >> 1982

オービターの全体図を見てみたい気がする。特に今はレールジャックもケツにくっ付いてるっぽいし

1987
名前なし 2024/05/18 (土) 11:23:21 修正 aaef4@381a9 >> 1986

DEデザイナーの上げてる画像 デザイン時期のせいか整合性取れてないと思うけどね

1988
名前なし 2024/05/18 (土) 11:49:56 09e4c@0825f >> 1986

格好いいけどこれ地球に埋まってるかと言われるとちょっと怪しいサイズではあるな……格好いいけど!!!

1996
名前なし 2024/08/29 (木) 00:25:56 修正 0b9d5@69482 >> 1982

オービターのファウンドリがあるエリアは天井がガラス張りになってて、後方を見るとレールジャックが輸送チューブで繋がってるんだよね。 オービター後部の「レールジャックに乗る」はこのチューブを通って乗り移ってる

1989
名前なし 2024/05/29 (水) 00:43:33 28306@9dd65

見た目あとで変えられるとはいえ、見た目好きすぎるからナターにしちゃった

1991
名前なし 2024/07/25 (木) 01:12:17 fc5db@da844 >> 1989

亀レスにはなるけどスマブラSPだとlotusの超化(進化)がNatahの変化時間上昇って明らかにセンティエント意識した効果だったし、あとErraの意思を組んで姉貴に帰ってきてもらいたかった…実際名前つけるって何かしらの意味を持ってただろうか

1992
名前なし 2024/07/25 (木) 21:19:33 51e8b@99ff8 >> 1991

スマブラ!?と思ったらスピリットで出てるのか・・・天下のシリーズにゲスト出演とはやるな母ちゃん

1995
名前なし 2024/08/23 (金) 18:15:16 5fa90@b6e4b

このミッションに文句言ってるやつ今まで別のゲームやってた?

1997
名前なし 2024/09/11 (水) 18:39:52 8f35b@da348 >> 1995

動きがもっさりしすぎててWarframeやりたいのに一度始めてしまうと戻れないのが不満なのでは。

1998
名前なし 2024/09/12 (木) 04:21:39 51e8b@9bd9a >> 1995

文句や愚痴を書いただけの生産性のないコメントが不快でこういうこと書いたんだろうけどこのコメントも同等に生産性ないし不快だぞぉ

1999
名前なし 2024/11/06 (水) 01:35:49 318d7@f905e

teshinパートの弱点属性が違うやつがインターセプトしてきて跳ね返されて増援が追いつきボコられるのマジでちゃんと設計してくれやと思いました

2000
名前なし 2024/11/06 (水) 20:19:25 61661@f0fb7

今レールジャックの前方重砲撃つとき、バグってタレットになるときがストーリー上でも起こるから気を付けて

2001
名前なし 2024/11/06 (水) 20:21:28 36327@a019b >> 2000

バグじゃないよ武器切り替えだかオルトファイアキーだか押すとタレットに切り替わる謎機能は元からあるよ

2002
名前なし 2024/11/29 (金) 18:22:36 dd75e@c1c4b

今から新たな対戦を初見でやろうかなと思ってるのですが、楽に/早く攻略するために用意しておくべきネクロメカMODやレールジャックMOD、ほか育成要素は何かあるでしょうか?「新参者が楽をするな」と思われるかもしれませんが、一度入ったら最後クリアするまで他モードがプレイできないというのがどうしても嫌で、数ヶ月閉じ込められたり下手したら詰んだりするんじゃないかとかなり不安です。ストーリーが好きな人等は嫌な気持ちになるかもしれないですが、自分としてはできるだけササッと終わらせたいのです

2003
名前なし 2024/11/29 (金) 18:44:15 4c323@6a49b >> 2002

RJとネクロメカの出番は道中の敵倒すくらいなのでほぼ負ける要素は無いよ。強いて言うならどっちも耐久面と武器の強化はある程度してある方が楽な事、ネクロメカの銃は敵の仕様上Larkspurだと相性悪い事、オペレーターはZenurikでエネルギー面強化してるとちょっと楽って事くらいかな。本当に厄介なのは装備の影響が無いイベント戦なので困った時にすぐwikiを見れる様にした方がいいよ。

2004
名前なし 2024/11/29 (金) 18:56:51 3858e@a6a6c >> 2002

RJは素材あるならDojoでパーツ作っとくとよさそう

2005
名前なし 2024/11/30 (土) 00:06:59 887f5@c3a09 >> 2004

脆すぎると辛いからシールドアレイとプレーティングは特に作っておくと安心(プレーティングはシグマ(Dojo購入品)mk3よりメーカー製(ドロップ修理品)mk1の方が強い事に注意)

2006
名前なし 2024/12/03 (火) 08:51:34 5ffb6@751b3

新たな大戦やっとクリア出来た…マジで4時間以上掛かるんやね…

2007
名前なし 2024/12/06 (金) 12:58:56 c0124@0f775

6.7年ぶりの復帰テンノで色々こなしてて、ようやっとネクロメカ作成終えての大戦やってきたけど・・・まぁ正直序盤のもっさりザコキャラ操作ストレスだったけど、本筋のlotus救出取り戻せたのは気持ちよかったわ~。しばらく録音エラー音声再生みたいな状態で寂しかったよ

2008
名前なし 2024/12/06 (金) 17:46:35 66527@92b0d

レールジャック強化してないと最終盤の太陽フレア避けるパートで詰む 

2009
名前なし 2024/12/08 (日) 01:44:12 b0163@91248 >> 2008

一回もレールジャックやったこと無かったけど初見無強化で行けたよ?

2010
名前なし 2024/12/08 (日) 02:43:29 51e8b@6807e >> 2008

具体的にどう詰むのか教えてくれ

2011
名前なし 2024/12/15 (日) 05:25:34 8db4c@8b7cd

ソウルライクゲー味があって楽しかった。

2012
名前なし 2024/12/15 (日) 07:47:50 06304@925d0 >> 2011

えっどの辺だそれ…?