名前なし
2020/01/22 (水) 18:40:37
27f85@fa01d
今の近接環境で強いと言えるRivenの補正は①範囲②速度③属性orクリダメって感じなのかねぇ。コンボ系も面白いけど、速度の枠が開けばねじ込めるし。
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個人的に1位と思うのはクリダメだなぁ。範囲はriven基準値が2mっぽいからベース3m武器+pリーチ3mと比べると伸び悪いなと思う。速度はフィニッシャーあまりしなくなったからバサカでいいし。
範囲に関してはもう一つ、フォロースルーの影響で巻き込んだ敵の数分火力は落ちていくから、範囲増やして一度に敵6体×3ヒットで全滅させるより、範囲以外rivenで火力上げて3体×1ヒット全滅×2回のほうが速い場面はあると思う。
個人的な好みもあるけどバサカだと加速しすぎて追いつかない武器もあるしrivenで速度付くならそれで良しとしてるなぁ。初期コンボとか他で補うのが厳しいのが出たらそっち優先するけど
クリダメあるのとないのとじゃDPS別物だしね、範囲は火力に直結しないし速度はアルケインでも補えるし属性は切断の伸びに関与しないのが微妙
範囲はあるだけあるといいと思ってるから1番にしたんだけど、たしかに優先度的にはクリダメの方かも。速度もバサカの伸びに勝てるようなRivenにはそうそうお目にかかれないし、①クリダメ②属性③範囲がいいのかな。
属性って電気がつくとP毒単でシールド抜けなくなって、毒だとボス系相手に弱くなるうえ属性は基礎と違って切断ダメも伸びないしでハズレ側。速度は伸びた分がバサカによって乗算されてDPSの伸びが大きいから当たりで、3枠目は普段使いとP範囲切っても仲裁ドローンに届くように範囲入れるか、極限を目指すための勢力ダメ3種、その他勢力用の基礎辺りになると思う。
Rivenなら能力一つでコンボ効率90%できることもあるからビルドが広がる。それを素直な火力能力にすれば期待値1.5倍以上は増えるからDPS落ちるという話はあるだろうけど、ピークパワーを操作しやすいというのが強み。
みなさん参考になりやす…。さあて、沼に戻るか。