CODA PATHOCYST
画像とコメント欄設置:CODA PATHOCYST
オリジナル同様凄い音
うーむ順当に強くて言うことがない
フュージョン2回で済むから購入したけど、芋も入れてない適当MOD入れただけなのに普通に強かった。育てたらかなり強くなりそう。
名前がマゴットじゃないからか、倍くらいの大きさのが出てくるね
名前が違うのは説明文だけで出てくるキャラクター名はmaggotのままだね まぁnidus porimeから出てくるmaggot primeもキャラクター名はmaggotのままだしそういうものなのかもしれないけど 無印もそうだったけどこれもスキャン可能 日本語の文章だと通常のmaggotに加えて確率で強化版のミアズマイトが沸くようにも取れる書き方だけど単に見た目の違うこのmaggotがミアズマイトってだけの意味だと思う
今から来てるヤツが52%で充分高いから、フォーマ刺して新アイテムで属性変えたらとりあえず完成でいいな。
ブーメランで運用するよりCOBRWWの近接ブンブンしてミアズマイトをたくさん出したほうが強い感じがする
このクッソ遅いの振るのまじ?
投擲しないとミアズマイト出ないのでは?
説明文変わって飛行中or当てた時になってる
Astral Twilightスタンスの近接でEEEEを連打してもミアズマイトでるよ。通常版でもでてくるの確認した。Magnetic RushとBerserker Furyつければ実用できる感じかな。遅いけど。
ヘックスバフ頼れば気持ちよく振れそう フルバフで楽しめる期間短いけど
すでにHEX BOOSTで速度上げてた。ホルバニア以外で検証しないと本当の性能わからなくなるね
強さはもともとブーメラン中最強の無印の基礎ダメ故か
持ってたRivenがたまたま毒電気クリ率だったんだけど、まだ育成中で属性ボーナスが望んでない冷気かつアルケインも挿してないのに適当に投げてチャネボムするだけで大体吹き飛ぶから、やっぱ元の性能も大事なんだなーって思った 切断が装甲リワークでヘルス増して間接的にSageされたからかGraivePもだいぶ大人しくなってる気がするし、何気に今一番強く使えるブメ候補かもしれない
マゴット破裂してるか? 遠くに離れてもチクチクし続けてる10感染ダメージ表示が消えないぞ
ビルドに悩むな、こいつはインフルとエクスポージャーどっちが適正高いんだ?
エクスポージャーは単体ダメ上がるだろうけど、自分はインフルエンスとボラタイルスローで敵の集団に適当にポイって投げて使ってる
あんまインフル向きじゃないからデュプリケートが安定して火力は出しやすそう。 まあ自分はフォーティフィケーションで装甲補助に使ってるけど
ボーナス電気に出来てチャネボム感染だからインフル向いてるでしょ
や、そもそもチャネボム軸のブメ自体コンボが初期コンボ数頼りでWWと相性良くない、かつ手数も少ないから確定電気異常のXorisとFalcor以外相性微妙なんよ……。 使ってみるとびっくりするくらいインフル発動してる時間の割合が少ないし、発動しても敵がほぼ一発で死ぬから今度は伝播が機能しない
フォーティフィケーションこそ向いていないのでは
WW60電気効率電気で9割感電になる筈だから十分では? ボーナスが基礎ダメ扱いで乗算になるのはデカい
理論値ならそうかもしれないけど、敵が即死するとインフル発動しないからな。ハンマーとかでもたまにあるパターンだけど、強すぎるとインフル向いてないっていうw
ビルドの方向性としては、ヘビーが強くてガチガチに組むと大体ワンパンだからインフル発生期待値が低い。インフルも確かに強いけど、あえてこの武器でやるなら意図的に倒し切らないよう威力抑える組み方が必要...ってことかね?
単体に対してはそうだけど鋼とか持ってって集団に投げればフォロースルーで普通にインフル発動するくね?インフルだからってVQL抜かないほうが結果的にはいいじゃないか
即死してもインフル発動するよね? チャネボムの確定異常は即死で仕事しなくなるけど
電気異常時20%〜の起動はするが連鎖効果は発動しない。アビ武器で超火力化したKhoraやGaraでやわらかめの敵を切ってみると全然周囲の敵が巻き込まれないからよくわかるよ(ワンパンできない硬い敵相手だと発動する)。
そっちか 伝播元はヘビーユニット一体でも引っかかればそれでいいし、マジで全員ワンパンな相手ならそもアルケイン要る?って感じで気にすることでもない気がするなあ
磁気毒感染デュプリとかかな
無警戒の敵を背後から攻撃するステルスアタックでもマゴット出てくるせいで、複数の敵がいると警戒されてステルスキル経験値稼ぎが微妙にやりにくい
ボーナス60%にしたけど基礎が432/475.2/950.4/になった。もともとの基礎数値が大きいおかげでだいぶ恩恵デカいね
ボーナス強化は基礎ダメのデかさは関係ないんじゃないかな… ダメージは等しく1.6倍だ
dpsの計算できない人が多くて戦慄してます 小学生算数レベルだろ
いろんなゲームでこういう議論見てきたから、dpsや「1+0.1+0.1より1.1×1.1のほうが強い(基礎*3より基礎属性速度のほうが良い)」みたいな感覚(というより事実?)ってデジタルゲームに固有のもので、数字を意識してプレイしないと身につかないんだろうなと最近は思ってる
基礎がいくつでも倍率一緒だろって感じるタイプだけど、確かにDPS計算とかしたことない人には単純に増える数字が大きいほうが影響でかいように見えるのかもな……
木「元が大きいとボーナスも大きいね!(絶対値)」 枝「元がいくつでも一緒でしょ!(比率)」 葉「DPS…(×速さ)」
数学より国語と道徳の勉強が必要だよ
ボーナスの値が仮に基礎ダメでお得になるなら当然dpsも上がるわけででも実際はボーナスの倍率は基礎ダメに左右されないって話の流れは自然に思えるけどな
なんか気付いたらえらい伸びてて困惑している、自分の日本語が下手なばかりに混乱を招いてしまったようですまない。絶対値がデカいからアーセナル上のダメージ合計すごいデカくて気持ちいいだろうなぁってことが自分の言いたかったこと。
みんな違ってみんなAsh!(^)
もしかして、拙者の名前を罵倒するときの形容詞として使ってるッシュか...
そ、そそそソンナコトナイヨー 小鳥と鈴とAshダヨー
等しく1.6倍論だと宿敵武器使ってないテンノみんな寄生か地雷かみたいな扱いになるんですがそれは
数字デカくて気持ちいいぞ〜って書き込みに対してDPSだの計算だの言い出す人ワラワラでキモw
カレーおいしい!って呟いたら「ハヤシライスもおいしいよね?」「カレーの原価率理解してる?」みたいなリプよな
自分はもっと正しいことを言っている!…ということに固執するあまり、元の話し手の意図を全く読み取れてないんだよね 最初から話をする気がなくて主張したいだけの人とかもそうだけど、同じ言葉を話してるはずなのに話が通じないよ!?とか言われてることの大半これ
これは木の選んだ“恩恵”って語彙が曖昧だから起きたすれ違いでしょ 数字がデカくて気持ちいい(心理的な恩恵)とも他と比較してより火力が上がる(実益)とも取れる 前者一択で読めると思うほうが無理があるよ……
木を責めんなよ……実ダメージだってブーメランなんだからチャネボムで使う限りテンプレmod構成なら攻撃速度は同一で純粋な威力の高低が主たる要素だし属性と状態異常ダメージを考慮するならそもそも単純な計算じゃないし比率もdpsもそれだけ語るなら揚げ足取りにしかならんよ。
もうこの枝葉伸ばすのやめませんか?
じゃあ属性ボーナスでどのぐらいになるかの話でもしよう(床ドンループ)
"スイッチ"を押させるなァーッ!!
で、riven出たけどどんな内容がお勧めなんや?(上の木にsmoke shadowをかけながら)
性質低いしチャネボムで使うならあんまりrivenいらん気がするけどインフルエンス用でクリダメ電気とかクリ率電気とか異常電気とか初期コンボ電気を90電気の代わりにいれるとかか。火炎毒でガスでも良さげだけどそんなふうに無理矢理riven使うビルドしか思いつかないわね。
さすがブーメランといいたいところだがチャネボムで使うとき賑やかし以上の意味を持たないミアズマイトは何とかならんもんか。
MIRAGEで1番中に投げると大量のマゴット君がやあ!してくれるぞ。え、そういうことじゃない?じゃあ……レガサイト収穫中で同様の手段を取ると……?
何が起こるかは知らないけれど一撃で倒れない相手ならいくらかは役に立つのかな。なんかたまに敵のターゲットがミアズマイトに向いてる気がして幾らか湧けば若干のダメージ回避になるのか、とか考えてみたけれどあんまり実用的じゃない気がしてる。
ああそうかカリモスの周りに湧くようにすれば防御に使えるのか。
レガサイト中カリモス君に触れた後、呼び出したマゴット君から心臓(?)がなぜか出る。 MIRAGE1番には出なかった…これは勘違いだったかもしれん。 ちなみにATLAS4番も召喚即破壊でも出る。 エリアドロップ的な扱いなのだろうか、あの心臓…
Coda版はまだ試せてないんだけど無印版がIvaraで投擲制御して飛ばしてるとマゴット生産機になったからこっちでも(実用性は置いといて)出来るのかな
敵のミアズマイトの自爆何度か受けてみて思ったけどこいつのは火炎状態異常与えないし本当に見た目だけミアズマイト
レガサイトでmirageでパソシスト投げて遊んでんだけどなんかやたらとフェログランドいっぱい出る気がする... ミアズマイトからドロップしてる説ないですか。気のせいだったらすいません消します
VRとインフルつけてぶん投げたらチャネボムしなくてもまあまあな火力出る。楽しい
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名前がマゴットじゃないからか、倍くらいの大きさのが出てくるね
名前が違うのは説明文だけで出てくるキャラクター名はmaggotのままだね まぁnidus porimeから出てくるmaggot primeもキャラクター名はmaggotのままだしそういうものなのかもしれないけど 無印もそうだったけどこれもスキャン可能 日本語の文章だと通常のmaggotに加えて確率で強化版のミアズマイトが沸くようにも取れる書き方だけど単に見た目の違うこのmaggotがミアズマイトってだけの意味だと思う
今から来てるヤツが52%で充分高いから、フォーマ刺して新アイテムで属性変えたらとりあえず完成でいいな。
ブーメランで運用するよりCOBRWWの近接ブンブンしてミアズマイトをたくさん出したほうが強い感じがする
このクッソ遅いの振るのまじ?
投擲しないとミアズマイト出ないのでは?
説明文変わって飛行中or当てた時になってる
Astral Twilightスタンスの近接でEEEEを連打してもミアズマイトでるよ。通常版でもでてくるの確認した。Magnetic RushとBerserker Furyつければ実用できる感じかな。遅いけど。
ヘックスバフ頼れば気持ちよく振れそう フルバフで楽しめる期間短いけど
すでにHEX BOOSTで速度上げてた。ホルバニア以外で検証しないと本当の性能わからなくなるね
強さはもともとブーメラン中最強の無印の基礎ダメ故か
持ってたRivenがたまたま毒電気クリ率だったんだけど、まだ育成中で属性ボーナスが望んでない冷気かつアルケインも挿してないのに適当に投げてチャネボムするだけで大体吹き飛ぶから、やっぱ元の性能も大事なんだなーって思った 切断が装甲リワークでヘルス増して間接的にSageされたからかGraivePもだいぶ大人しくなってる気がするし、何気に今一番強く使えるブメ候補かもしれない
マゴット破裂してるか? 遠くに離れてもチクチクし続けてる10感染ダメージ表示が消えないぞ
ビルドに悩むな、こいつはインフルとエクスポージャーどっちが適正高いんだ?
エクスポージャーは単体ダメ上がるだろうけど、自分はインフルエンスとボラタイルスローで敵の集団に適当にポイって投げて使ってる
あんまインフル向きじゃないからデュプリケートが安定して火力は出しやすそう。 まあ自分はフォーティフィケーションで装甲補助に使ってるけど
ボーナス電気に出来てチャネボム感染だからインフル向いてるでしょ
や、そもそもチャネボム軸のブメ自体コンボが初期コンボ数頼りでWWと相性良くない、かつ手数も少ないから確定電気異常のXorisとFalcor以外相性微妙なんよ……。 使ってみるとびっくりするくらいインフル発動してる時間の割合が少ないし、発動しても敵がほぼ一発で死ぬから今度は伝播が機能しない
フォーティフィケーションこそ向いていないのでは
WW60電気効率電気で9割感電になる筈だから十分では? ボーナスが基礎ダメ扱いで乗算になるのはデカい
理論値ならそうかもしれないけど、敵が即死するとインフル発動しないからな。ハンマーとかでもたまにあるパターンだけど、強すぎるとインフル向いてないっていうw
ビルドの方向性としては、ヘビーが強くてガチガチに組むと大体ワンパンだからインフル発生期待値が低い。インフルも確かに強いけど、あえてこの武器でやるなら意図的に倒し切らないよう威力抑える組み方が必要...ってことかね?
単体に対してはそうだけど鋼とか持ってって集団に投げればフォロースルーで普通にインフル発動するくね?インフルだからってVQL抜かないほうが結果的にはいいじゃないか
即死してもインフル発動するよね? チャネボムの確定異常は即死で仕事しなくなるけど
電気異常時20%〜の起動はするが連鎖効果は発動しない。アビ武器で超火力化したKhoraやGaraでやわらかめの敵を切ってみると全然周囲の敵が巻き込まれないからよくわかるよ(ワンパンできない硬い敵相手だと発動する)。
そっちか 伝播元はヘビーユニット一体でも引っかかればそれでいいし、マジで全員ワンパンな相手ならそもアルケイン要る?って感じで気にすることでもない気がするなあ
磁気毒感染デュプリとかかな
無警戒の敵を背後から攻撃するステルスアタックでもマゴット出てくるせいで、複数の敵がいると警戒されてステルスキル経験値稼ぎが微妙にやりにくい
ボーナス60%にしたけど基礎が432/475.2/950.4/になった。もともとの基礎数値が大きいおかげでだいぶ恩恵デカいね
ボーナス強化は基礎ダメのデかさは関係ないんじゃないかな… ダメージは等しく1.6倍だ
dpsの計算できない人が多くて戦慄してます 小学生算数レベルだろ
いろんなゲームでこういう議論見てきたから、dpsや「1+0.1+0.1より1.1×1.1のほうが強い(基礎*3より基礎属性速度のほうが良い)」みたいな感覚(というより事実?)ってデジタルゲームに固有のもので、数字を意識してプレイしないと身につかないんだろうなと最近は思ってる
基礎がいくつでも倍率一緒だろって感じるタイプだけど、確かにDPS計算とかしたことない人には単純に増える数字が大きいほうが影響でかいように見えるのかもな……
木「元が大きいとボーナスも大きいね!(絶対値)」
枝「元がいくつでも一緒でしょ!(比率)」
葉「DPS…(×速さ)」
数学より国語と道徳の勉強が必要だよ
ボーナスの値が仮に基礎ダメでお得になるなら当然dpsも上がるわけででも実際はボーナスの倍率は基礎ダメに左右されないって話の流れは自然に思えるけどな
なんか気付いたらえらい伸びてて困惑している、自分の日本語が下手なばかりに混乱を招いてしまったようですまない。絶対値がデカいからアーセナル上のダメージ合計すごいデカくて気持ちいいだろうなぁってことが自分の言いたかったこと。
みんな違ってみんなAsh!(^)
もしかして、拙者の名前を罵倒するときの形容詞として使ってるッシュか...
そ、そそそソンナコトナイヨー 小鳥と鈴とAshダヨー
等しく1.6倍論だと宿敵武器使ってないテンノみんな寄生か地雷かみたいな扱いになるんですがそれは
数字デカくて気持ちいいぞ〜って書き込みに対してDPSだの計算だの言い出す人ワラワラでキモw
カレーおいしい!って呟いたら「ハヤシライスもおいしいよね?」「カレーの原価率理解してる?」みたいなリプよな
自分はもっと正しいことを言っている!…ということに固執するあまり、元の話し手の意図を全く読み取れてないんだよね 最初から話をする気がなくて主張したいだけの人とかもそうだけど、同じ言葉を話してるはずなのに話が通じないよ!?とか言われてることの大半これ
これは木の選んだ“恩恵”って語彙が曖昧だから起きたすれ違いでしょ 数字がデカくて気持ちいい(心理的な恩恵)とも他と比較してより火力が上がる(実益)とも取れる 前者一択で読めると思うほうが無理があるよ……
木を責めんなよ……実ダメージだってブーメランなんだからチャネボムで使う限りテンプレmod構成なら攻撃速度は同一で純粋な威力の高低が主たる要素だし属性と状態異常ダメージを考慮するならそもそも単純な計算じゃないし比率もdpsもそれだけ語るなら揚げ足取りにしかならんよ。
もうこの枝葉伸ばすのやめませんか?
じゃあ属性ボーナスでどのぐらいになるかの話でもしよう(床ドンループ)
"スイッチ"を押させるなァーッ!!
で、riven出たけどどんな内容がお勧めなんや?(上の木にsmoke shadowをかけながら)
性質低いしチャネボムで使うならあんまりrivenいらん気がするけどインフルエンス用でクリダメ電気とかクリ率電気とか異常電気とか初期コンボ電気を90電気の代わりにいれるとかか。火炎毒でガスでも良さげだけどそんなふうに無理矢理riven使うビルドしか思いつかないわね。
さすがブーメランといいたいところだがチャネボムで使うとき賑やかし以上の意味を持たないミアズマイトは何とかならんもんか。
MIRAGEで1番中に投げると大量のマゴット君がやあ!してくれるぞ。え、そういうことじゃない?じゃあ……レガサイト収穫中で同様の手段を取ると……?
何が起こるかは知らないけれど一撃で倒れない相手ならいくらかは役に立つのかな。なんかたまに敵のターゲットがミアズマイトに向いてる気がして幾らか湧けば若干のダメージ回避になるのか、とか考えてみたけれどあんまり実用的じゃない気がしてる。
ああそうかカリモスの周りに湧くようにすれば防御に使えるのか。
レガサイト中カリモス君に触れた後、呼び出したマゴット君から心臓(?)がなぜか出る。 MIRAGE1番には出なかった…これは勘違いだったかもしれん。 ちなみにATLAS4番も召喚即破壊でも出る。 エリアドロップ的な扱いなのだろうか、あの心臓…
Coda版はまだ試せてないんだけど無印版がIvaraで投擲制御して飛ばしてるとマゴット生産機になったからこっちでも(実用性は置いといて)出来るのかな
敵のミアズマイトの自爆何度か受けてみて思ったけどこいつのは火炎状態異常与えないし本当に見た目だけミアズマイト
レガサイトでmirageでパソシスト投げて遊んでんだけどなんかやたらとフェログランドいっぱい出る気がする...
ミアズマイトからドロップしてる説ないですか。気のせいだったらすいません消します
VRとインフルつけてぶん投げたらチャネボムしなくてもまあまあな火力出る。楽しい