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KUVA NUKOR

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作成: 2020/02/05 (水) 09:56:45
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521
名前なし 2021/09/24 (金) 17:53:30 ccef5@f1794

PクリMODでクリ率20%という事はクリ率を上げるのも選択肢に入ったりする?

522
名前なし 2021/09/24 (金) 18:14:42 035b7@2249e >> 521

Pクリダメ入れれば倍率10倍とかイカれた数値になるしむしろ入れない構成が知りたい

523
名前なし 2021/09/24 (金) 19:05:28 20e5a@d6b56 >> 522

あえて言うならアルケインアベンジャーやHarrow4番増強とかクリティカル加算入れるなら外す

524
名前なし 2021/09/24 (金) 22:00:14 修正 55889@e0f28 >> 522

正直アベンジャーありきな所ちょっとある

525
名前なし 2021/09/24 (金) 22:39:25 55f49@29616 >> 522

クリ期待値を計算して他武器と比較すると分かりやすいよ

526
名前なし 2021/10/16 (土) 13:08:22 35531@27d73

ダメージ冷気毒でコパダメネガきたんですがこれもしかしてあたりですか?

527
名前なし 2021/10/16 (土) 13:25:44 a0381@fb184 >> 526

神に近い良って感じ

528
名前なし 2021/10/31 (日) 11:28:28 ccef5@f1794

毒で作ったけど大丈夫かな…?

529
名前なし 2021/10/31 (日) 11:44:54 a9ba4@9972c >> 528

普通に毒でも差し支えない気はする。不便なら磁気にでもすれば良い

530
名前なし 2021/10/31 (日) 13:52:00 8744b@46e32 >> 528

COのお供でも火力目的でも磁気がいいんじゃないかな Galvanizedの擬似COのために属性の数が多い方がいい めんどくさいならTenet Cycronを磁気で作ってそっちを主力にしてもいい

534
木主 2021/10/31 (日) 20:06:35 修正 ccef5@f1794 >> 528

放射線+感染のビルドでも不便さは特に感じてないですが磁気で構築するのがオススメな感じなんですね。ありがとうございます。

531
名前なし 2021/10/31 (日) 15:47:26 修正 29947@135e9

今の環境で+100%クリ率+50.2%クリダメ-20.4%ズームってどうなんだ......?クリダメ期待値が2.1倍(mod込み)から3.5倍ぐらいに伸びるけど、Dotで殺すならAnemic Agility付けりゃ火炎Dotが貯まる速度が圧倒的によくなる気もするし、枠圧縮Rivenなら空いた枠に通常版ヘッショクリ(クリダメ期待値3.1倍)とか対勢力入れられるんだよね......。

532
名前なし 2021/10/31 (日) 17:45:05 20e5a@d6b56 >> 531

今の環境でRivenどこに挿す?G異常・Gマルチ・LT(or90速)・クリダメ・クリ率・60毒・60or40冷・P火として、クリダメクリ率外してそのRiven+勢力なら異常Dotはやや強いかな。毒冷Riven+勢力だと単純期待値は上がるだろうけど異常率が下がる影響がどうなるか。

533
木主 2021/10/31 (日) 18:32:27 修正 29947@135e9 >> 532

よくよく考えたら異常率下がるのあんま考えてなかったな......。G異常だけだと100%超えないのですよね。でもP勢力入れるとdotダメージ2.4倍なので火炎dotの貯まり具合が元の42%ぐらいだったらイーブンってところなのかな?異常なし毒冷Rivenと60毒冷気(どちらもG異常と併用)、状態異常の発生数の期待値だけで言うなら比として0.6(=0.9/1.5)、さらに火炎の割合が増えるだろうからDotのダメージとしてはトータルで+なのかしら......?

535
名前なし 2022/02/03 (木) 02:23:20 ae5dc@38701

通常コンテンツほぼやりつくして遂に作ったけどナーフして尚これとか強すぎで草、只上でも書かれてるけど盛れるMOD有ってこその武器だね、primeやレア系の強力なMOD複数フォーマ複数個カタリストとこのくらいは欲しい一応通常MODだけでもやれなくはないがおそらく鋼の初期位で頭打ちになると思われる

536
名前なし 2022/02/27 (日) 22:29:21 29759@c8633

おすすめセカンダリ動画で紹介されてて気になって磁気30%で作ってみたがある程度積み込めば本当にくっそ強いな?ナリファイアもすぐ割れるし敵にさえあてればどんどん溶けてくの好き

537
名前なし 2022/02/28 (月) 06:26:57 7e861@354a7 >> 536

200%クリ積んでクリ狙うのも面白い

538

riven買ってそれ作るのもありだな…

539
名前なし 2022/02/28 (月) 20:33:19 修正 010f2@20194 >> 537

最低性質だし余程の神rivenでもない限り普通のmod差した方がマシやぞ

540
名前なし 2022/02/28 (月) 20:39:30 d682e@c889b

亜鉛COで基礎ダメ600%になるの草

541
名前なし 2022/03/28 (月) 23:20:19 91abd@9ddfc

ようやく手にはいったので、ひとまずこれでコーパス兵をひでぶあべししてみよう。   これにもPCの方にはゴア使用あるのかな?   PSだから見れないが

542
名前なし 2022/04/23 (土) 20:30:42 bd5ea@c2f55

最近作ったけどG異常Gマルチクリクリ毒冷気火炎で残り1枠って何がいいかな 速度盛るべきか貫通距離とかありなのか分からん

543
名前なし 2022/05/24 (火) 20:01:17 882ab@b9a74

クリ率低いけどクリダメは高いNukor君、新アルケインのカスケイディアオーバーチャージでクリ率300%追加+Pクリ率+Pクリダメ入れるとクリティカルが実用的になり、元から状態異常も高いのでめちゃ火力出てテンション上がる。アルケイン発動はAugur系MODのアビ使用でシールド加算するのを入れてIVARAで透明になればオーバーシールド維持し易くステルスボーナスも付いて良い。性質低いけどRivenあれば枠圧縮や取り回しなどで更に使いやすくなる。エクシマス相手にオーバーガード割ってるところ→画像1

544
名前なし 2022/06/14 (火) 23:25:00 3fed8@ac9d4

カスケイディア フレアで更に壊れた、一瞬で最高火力までいく

546
名前なし 2022/06/14 (火) 23:41:17 5aa47@82a62 >> 544

これ何故かセンチネルの攻撃でもスタック溜まるんですよね。但しヤレリチャン2番中のセンチネル攻撃だと乗りませんでした(悲報)

551
初心者テンノ 2022/11/08 (火) 19:16:28 ad380@b6804 >> 544

カスケイディアフレアって磁気で作っても効果あるんですか?炎で作らないと放射線に呑まれますよね?違うのかな?よく分からん…

552
名前なし 2022/11/08 (火) 19:20:21 e268d@f897d >> 551

磁気でつくっても火炎属性乗せるならこの武器だけで発動できるよ
最初から複合属性がある場合は単属性modを装着しても合体しない
放射+磁気+火炎

547
名前なし 2022/09/04 (日) 09:15:45 b2411@b4f05

hornet strikeはのせないのかな?

548
名前なし 2022/09/04 (日) 09:39:45 cbe51@b2100 >> 547

乗せても強いし乗せなくてもアルケインのフレアやマーシレスで伸ばせるから初速か最大値どちらかはお好みでどうぞ

549
名前なし 2022/09/04 (日) 09:42:04 9527a@cf084 >> 547

どうした急に?基礎は他でも盛れるからHonetStrike外すのは普通にある選択肢だろ。むしろ7:3くらいで挿さない方が常道寄りだと思う。

550
名前なし 2022/09/04 (日) 10:09:49 f99c5@e8303 >> 547

LV40ぐらいの1・2回程度のダメージ判定タイミングで殺せるなら1確にできるHonetStrike搭載はつよい。 3回以上ダメージ判定が出る場合、状態異常もセットで発生するから亜鉛COとかの外部基礎威力の方が最終的につよくなる。 その程度の認識でいい。

553
名前なし 2023/03/06 (月) 19:23:28 5a94e@d1785

Protea移植で弾薬を気にせず使えるようになったけど、ビーム距離と貫通距離ならどっちが快適になるかな

554
名前なし 2023/03/06 (月) 20:03:06 824e8@d4c94 >> 553

射程は十分だと思うから貫通かなぁ。ビーム距離はシラス枠に入るって利点はあるけど、eject magazine刺す方が快適そう

555
名前なし 2023/03/07 (火) 20:23:09 c70df@d1785 >> 554

磁気+フレアで貫通.射程.自動供給それぞれ使ってみたが、状態異常を付与できる頭数が増える貫通が良さげだった。優しく当てるだけで火達磨or仲間割れコース

556
名前なし 2023/04/20 (木) 19:06:57 267c9@cae93

一般的な武器なら初期属性は感染火炎を前提に炎・毒・氷辺りを入れるのが一般的。特にフレアとの相性が有名で炎を選ぶのが一般的かと思うけれど、亜鉛COによる威力上昇も加味すると属性数を増やす目的で衝撃か磁力を盛り、MODで感染火炎を組んで4属性構成にするのが強いかもしれない?汎用性を考えると衝撃よりは磁力か。内出血MODによる切断異常は『武器による直接的な異常』ではないため亜鉛COの恩恵を受けられなかったと思うんですが…恩恵あるのかないのか知ってる方教えて下さい…。

557
名前なし 2023/04/20 (木) 20:32:45 222bc@94e5b >> 556

亜鉛COは基礎ダメを増加させるから、内出血modにも効果あると思うけど。『武器による直接的な異常』ではないため亜鉛COの恩恵を受けられないというのがよくわからん。

562

ああ、内出血MODで発生する切断異常が亜鉛COの異常数にカウントされるのかってことが知りたいわけです。もしカウントされるなら衝撃+切断で240%分の上昇量が見込めますし。

566
名前なし 2023/04/21 (金) 08:30:32 c45e0@168ac >> 557

CO類は(それがカウントの対象になる種類の状態異常である限りは)状態異常をどんな方法で発生させても大丈夫だったかと

567

木の『武器による直接的な異常』うんぬんについてよく思い返して説明が下手だったので補足します。AoEの爆風に亜鉛COの効果が乗らないのは有名な話ですが、そこからAoEに亜鉛COが干渉しないなら爆風による異常付与は亜鉛COの異常数カウントを増やさないんじゃないか…という謎理論が頭の中で生えてました。ハンター切断も亜鉛COによる威力強化を受けられない的な話をどこかで聞いた気がして(事実かどうかは不明)、なら似たような挙動の内出血MODはどうなんだろう?となり、亜鉛COをつけた状態で内出血MODを稼働させた場合衝撃異常分は威力上昇と異常カウントに恩恵あるけど、切断異常は異常カウントしてもらえるのか…?という感じでした。まぁ↑の話通りならAoEの爆風もハンター切断による切断も亜鉛COの属性カウントを増やしてるっぽいですが。

558
名前なし 2023/04/20 (木) 20:49:02 4eef6@d8d2e >> 556

異常率と手数のおかげでボーナスに何選んでも感染スタックはすぐ最大になるから毒冷を選ぶ必要を感じない。フレア480%前提でいいなら亜鉛COでの異常1種あたりの火力上昇は12%程度でこのゲームでは神経質に考えるほどの数値ではないと思う。汎用の磁気が安定で、シールド意識しないなら火の基本二択じゃないかな。アルケインエンカンバーのバグが治ればランダム異常で当たり引くのを期待して火の価値が高まるかもしれない。

563
名前なし 2023/04/21 (金) 08:17:53 c45e0@168ac >> 558

ボーナス属性に感染の材料を入れる場合は属性MODの省略が目的では

564
2023/04/21 (金) 08:23:56 修正 267c9@cae93 >> 558

一応聞いたことのある話では、炎はDotダメージによる火力強化目的、氷はデモリッシャーなどと戦う際の足止めで時々組む場合の補助と感染の素材、毒は対コーパス用の毒ビルドを組む場合と感染の素材…というような認識で選ばれるとか。
初期氷を入れても氷MOD入れないと感染火炎は組めないので、MOD省略にはならないんですよね。ハンター切断を組む場合ならアリかもですがここはセカンダリの話なので除外。

568
名前なし 2023/04/21 (金) 10:52:58 5b901@a2fa6 >> 558

ダメージは上がらんが放射は放射ボーナスで簡易CCになって意外と便利ではある。

559
名前なし 2023/04/21 (金) 00:01:02 a28b2@e694a >> 556

P火炎がなければ火炎一択だけど、正直好みな感じはある

561

なるほど…参考になります。ありがとうTENNO。

565
名前なし 2023/04/21 (金) 08:29:11 c45e0@168ac >> 556

Tenet Cycronが純火炎ビルド(感染異常はダメージを増やすけど・10スタックまでしか効果が無い→感染異常の分まで火炎異常を出せばその方が火力が出る という発想のビルド)で組めるから、磁気辺りで属性数を増やしておく方が武器同士の差別化が出来る・複合属性なら任意の単一属性を入れるのを阻害しない という点で安牌な気はする

569
名前なし 2023/04/21 (金) 16:18:18 7c0b7@132fb >> 556

やたら枝伸びてるが結論だけ言うと、内出血modやHMで発生した切断はCOにカウントされる。発生させた射撃以降の切断dotの基礎にもキチンと参照される。衝撃ボーナス&内出血mod採用価値については、属性割合、異常発生確率、内出血mod発生確率、mod枠を割く価値について考えてみればいいと思うよ。例えばテンプレビルドの感染火炎考えると、発生する異常数は5つ(感染/火炎/ボーナス属性/放射/膨張)。内出血積んだ時は切断が加わるので構成にもよるがおそらく6つ。1+1.2×異常数+フレア=基礎ダメ で比べた時、1+1.2×5+4.8=11.8、1+1.2×6+4.8=13、13/11.8=1.10倍。bane積まないなら人ならmod枠余っているのかもしれないが、 自分の衝撃60nukorは箪笥の肥しになった。あと、異常として参照されない切断ってのは確かにあった覚えがあるが何なのかは忘れた

570
名前なし 2023/04/21 (金) 23:19:04 267c9@cae93 >> 569

詳細ありがとうTENNO

571
名前なし 2023/05/17 (水) 15:28:32 8a163@6ff04

実装から3年、nerfをものともせず圧倒的使用率のくばぬこさん、incarnon勢という初の好敵手と相対する。Lato Furis Lex DualToxocystと強進化が量産されるなかこの先生きのこれるだろうか。

572
名前なし 2023/05/17 (水) 18:28:11 修正 267c9@cae93 >> 571

余裕できのこれるよ。incarnonは確かに強い、圧倒的なまでに。威力だけで見ればクバヌコに勝ち目はない…とは言わないが薄い。でも決定的な違いが、クバヌコは性能が不変だがincarnon武器はすべてチャージして変化するという手間が発生する。強いとはいえ手間がかかるのを嫌う人は多い。

573
名前なし 2023/05/17 (水) 18:51:15 f73c4@3bd02 >> 571

爆風範囲のないお手軽プライマーとして使ってるし威力は別にって感じです

574
名前なし 2023/05/17 (水) 19:17:54 824e8@ce130 >> 571

ちゃんと亜鉛CO活かす構築なら火力は相変わらずセカンダリトップクラスだと思うけどね。ただ1本で戦うと弾薬が少しきつくなったかな。とりあえず持つならtenet cyclonでいいかなぁって感じではある

575
名前なし 2023/05/17 (水) 19:28:45 9b320@38dda >> 571

これはゲームはじめて1週間もあれば入手できるのが強み

576
名前なし 2023/05/17 (水) 19:53:28 d6f52@dbfa7 >> 571

セカンダリで下準備なしで異常ぶっかけと威力を両立してるのはなんやかんや貴重。手軽さ、範囲、威力、状態異常付与、各分野に特化した良武器は他にもたくさん増えたけど全てを兼ね備えてるという条件だと依然としてこいつらが第一候補に挙がる

578
名前なし 2023/07/10 (月) 23:23:34 81c89@7d3c5

増強込みのOCUCOR持っててKUVA一体も倒したこと無いんだけど頑張ってこれを取る価値(RIVEN無しでの火力)ってある?incarnonとの差別化はされてるみたいだけどtenetcyclonのコメント欄だとOCUCORの方が強いってコメントされてて、ここだとtenetcyclonでいいみたいに書かれてて気になりました

579
名前なし 2023/07/10 (月) 23:51:28 b83a5@d6b56 >> 578

自分は最近使ってない。他にやることあるなら優先順位は落としていいかと思う。クリ率固定値加算能力と組み合わせれれば強いけど、素で使うなら今となっては上辺の一つ程度。

580
名前なし 2023/07/10 (月) 23:54:47 39193@39d7a >> 578

想定Lvが四桁か否かで変わってくるってだけでOCUCORで十分なら無理に取る必要はない。特にこれはアルケイン アベンジャーが前提で、単純に垂れ流すならCYCLON。OCUCORはフレーム育成のとき鋼耐久で「便利だなー」って使ってる。長時間籠もりますってなったらNUKORかCYCLON。

581
名前なし 2023/07/11 (火) 00:11:56 267c9@0748c >> 578

NUKORやCYCLONは属性を1つ追加できる点で低コスト育成でも火力を出しやすいって感じで、その都合上最大火力と異常付与量は両方ともOCUCORよりも優れている。NUKORはアベンジャーでクリ特化にするとかしないと微妙だがクリ倍率基礎5倍は凄まじい。CYCLONは無限弾薬とビルドを組みやすいステータスが安定感あっていい。ただ根本的な違いがエイム不要なOCUCORは逃げながらでも撃ち続けられるという点。育成コストを気にしないならOCUCOR持ってればどっちもいらない印象。

582
名前なし 2023/07/11 (火) 05:28:58 afcd2@b9706 >> 578

適当に胴体撃って倒せる範囲なら好みの問題だし乗り換えなくてもいいかも。余談ではあるけどフレームスペクター用として便利だからCyclonだけは1本でいいので獲得お勧めします。

583
名前なし 2023/07/11 (火) 19:48:35 033f9@6e7dc >> 582

冬眠から覚めたらスペクター全般に弾薬の概念が追加されてて、ついでにいつの間にかBROKEN WARの確定衝撃も無くなってたからうちのスペクターもBUBONICO・TENET CYCLON・GLAM PRIMEに総取っ替えしたわ…

584

NUKORの火力が気になるけどアベンジャー取るのが辛すぎるしスペクター作る余裕もないし既にフォーマ5枚刺してるOCUCORで良さそうですね…余裕が出てきたら他の武器も作ってみる事にします!皆さんコメントありがとうございました

585
名前なし 2023/10/02 (月) 16:28:50 6c8b0@3092d

つい先日獲得してまだガルバmodとか揃ってねえのに150レベル程度の敵ならぬるっと焼き払えるのたのちぃ 敵の名前んとこに一瞬でゴリっと状態異常マークが並ぶのエクスタシー

586
名前なし 2023/10/17 (火) 06:52:10 3268c@70d57

エンカンバーつけて異常付与目的でも使えるから優秀すぎる

587
名前なし 2024/01/30 (火) 17:39:35 d6da9@8a915

こいつって60属性じゃなくて90属性使った方が強くなるって今日初めて知った……。ルア鋼デモの処理速度が倍になったよ。特にバーサ型。

588
名前なし 2024/01/30 (火) 18:48:34 5bae4@72925 >> 587

ベースの異常率50%やしなそらそうや

589
名前なし 2024/01/30 (火) 20:14:55 033f9@721c0 >> 588

よく言われるのはクリダメの瞬間風速だけど、改めてみるとほんとに素の異常率もぶっ飛んでんな… クリ率も異常率もそれぞれ20%、クリダメは×2.0が基準くらいの感覚で、30%や×2.5もあれば高い方って認識なのに50%だもん、異常率なんてガバCOだけで足りちゃうわね…

591
名前なし 2024/03/31 (日) 02:34:33 5ff32@b3baa >> 588

横から失礼しますが、じゃあ異常率は亜鉛込みの90%でほかは普通の属性MOD?

590
名前なし 2024/03/30 (土) 23:58:38 9a4c8@5c63f >> 587

マジか、アルケイン揃ってないにしてもそんなに言うほどお強いか~?と思った原因はこれか……極性変えなきゃ

592
名前なし 2024/07/29 (月) 01:20:28 ddb27@544db

サーキットでこいつ使ったら「嵐喚び」「無慈悲な武具」のコンボが揃った上に「恐ろしい大当たり」「密接感染」「抗えない砲撃」を次々と引き当てて全然弾切れしない上体でレンチンし続けるお手軽兵器と化して笑っちゃった( しかもフレームがASHだったからただ2番使って突っ立ってるだけだったし。いつもあんなだったらなぁ!

593
名前なし 2024/07/29 (月) 08:43:21 180f5@5fa21 >> 592

マジかよASH最強だな

594
名前なし 2024/07/29 (月) 09:11:59 d5a22@15f58 >> 592

逆にそのへん取らなかったら弾の管理がやばいから気をつけろ😱

595
名前なし 2024/07/29 (月) 09:26:02 6542e@6d142 >> 592

布告の中では照射系なら「根気強い消耗戦」もヤバイ オペが7プリだと最速で引きたい布告ッシュよ

596
ほぼ初心者 2024/07/30 (火) 19:23:00 f259b@a0cc0

この武器のrivenって何が出たら当たりなんですかね?貫通距離と状態異常確率?

597
名前なし 2024/07/30 (火) 19:39:14 033f9@a6482 >> 596

性質低いからMOD枠節約に2属性引いて属性Ashくか、数値低くても仕事するオブ貫通・マルチとかでは

598
名前なし 2024/07/30 (火) 20:23:01 42976@a38e6 >> 597

(^)呼んだッシュ?

599
名前なし 2024/12/14 (土) 10:06:47 35d87@28cfc

新しいセカンダリアルケインの登場でこいつのクリダメ活かせるな

600
名前なし 2024/12/16 (月) 10:27:38 2bb44@3425e

磁気で使ってたけど磁気CDmod出たから異常増やすために衝撃辺りに属性変えるか悩むな...

601
名前なし 2024/12/18 (水) 22:32:39 修正 6b84a@0ac9c >> 600

dot積める火炎ボーナスにするのが一番丸そう
磁気60毒60電気60に亜鉛2種LT基礎ダメPクリダメに新アルケインのヒット時クリ率加算アルケインで感染は他から持ってくる感じが万能じゃないかな?
好みでの爆発毒or電気とかもありかも
ボーナス氷にしてクリダメ上げつつCC強化もよさそ

602
名前なし 2024/12/18 (水) 23:20:09 267c9@ad500 >> 600

単武器で七色の異常付与で最強!・・・とかはだれでも一度は思いつくんだけど、いざ使うと属性がばらけて付与状態を維持できなかったり、各属性の数値が低すぎていざ付与してもダメージが伸びなかったりと亜鉛異常MODの効果を加味しても強くならないんだよね。異常盛りたいならエンカンバーで付与したほうが上等だと思う。

603
名前なし 2024/12/19 (木) 00:13:22 6b84a@35557 >> 602

他武器だとその通りだと思うけど、ヌコーは亜鉛異常と60属性2枚で異常率150%になるし、照射系だから各異常1秒かからずカンストするよ

607
名前なし 2024/12/19 (木) 18:26:58 267c9@ad500 >> 602

その各異常をカンストする分火炎を付与してたらすでにキル取ってるって意味なんだよねぇ・・・。

604
名前なし 2024/12/19 (木) 15:06:33 5a780@37150

クリダメ45%貫通距離modと新アルケインに入れ替えただけでも気持ちいい火力になってほんと感動。
セカンダリつよつよ枠はまだ譲らねえぜ!

605
名前なし 2024/12/19 (木) 15:16:47 aaef4@381a9 >> 604

shredが追加された時にセカンダリの貫通距離複合modも欲しいなぁと思ったけど11年越しに叶ったな(semi-pistol cannonadeも一応貫通距離複合だけど)

606
名前なし 2024/12/19 (木) 17:55:37 5a780@37150 >> 605

クリ”ダメ”複合なのもすんばらしい。もうひとつの磁気クリダメは磁気でクヴァヌコ作成しちゃってるから入れてないけどどうなのだろうか

608
名前なし 2024/12/28 (土) 21:09:45 2b175@517f4

アルケインにフレアつけてるんですけど、エナベートに付け替えたほうが火力でますかね?

609
名前なし 2024/12/28 (土) 23:26:56 修正 8d18c@68cc2 >> 608

クリ倍率がx5もあるからクリダメmodいくつか刺してエナベートした方が強いと思う