KUVA NUKOR
ようやく手にはいったので、ひとまずこれでコーパス兵をひでぶあべししてみよう。 これにもPCの方にはゴア使用あるのかな? PSだから見れないが
最近作ったけどG異常Gマルチクリクリ毒冷気火炎で残り1枠って何がいいかな 速度盛るべきか貫通距離とかありなのか分からん
クリ率低いけどクリダメは高いNukor君、新アルケインのカスケイディアオーバーチャージでクリ率300%追加+Pクリ率+Pクリダメ入れるとクリティカルが実用的になり、元から状態異常も高いのでめちゃ火力出てテンション上がる。アルケイン発動はAugur系MODのアビ使用でシールド加算するのを入れてIVARAで透明になればオーバーシールド維持し易くステルスボーナスも付いて良い。性質低いけどRivenあれば枠圧縮や取り回しなどで更に使いやすくなる。エクシマス相手にオーバーガード割ってるところ→
カスケイディア フレアで更に壊れた、一瞬で最高火力までいく
これ何故かセンチネルの攻撃でもスタック溜まるんですよね。但しヤレリチャン2番中のセンチネル攻撃だと乗りませんでした(悲報)
カスケイディアフレアって磁気で作っても効果あるんですか?炎で作らないと放射線に呑まれますよね?違うのかな?よく分からん…
磁気でつくっても火炎属性乗せるならこの武器だけで発動できるよ 最初から複合属性がある場合は単属性modを装着しても合体しない 放射+磁気+火炎
hornet strikeはのせないのかな?
乗せても強いし乗せなくてもアルケインのフレアやマーシレスで伸ばせるから初速か最大値どちらかはお好みでどうぞ
どうした急に?基礎は他でも盛れるからHonetStrike外すのは普通にある選択肢だろ。むしろ7:3くらいで挿さない方が常道寄りだと思う。
LV40ぐらいの1・2回程度のダメージ判定タイミングで殺せるなら1確にできるHonetStrike搭載はつよい。 3回以上ダメージ判定が出る場合、状態異常もセットで発生するから亜鉛COとかの外部基礎威力の方が最終的につよくなる。 その程度の認識でいい。
Protea移植で弾薬を気にせず使えるようになったけど、ビーム距離と貫通距離ならどっちが快適になるかな
射程は十分だと思うから貫通かなぁ。ビーム距離はシラス枠に入るって利点はあるけど、eject magazine刺す方が快適そう
磁気+フレアで貫通.射程.自動供給それぞれ使ってみたが、状態異常を付与できる頭数が増える貫通が良さげだった。優しく当てるだけで火達磨or仲間割れコース
一般的な武器なら初期属性は感染火炎を前提に炎・毒・氷辺りを入れるのが一般的。特にフレアとの相性が有名で炎を選ぶのが一般的かと思うけれど、亜鉛COによる威力上昇も加味すると属性数を増やす目的で衝撃か磁力を盛り、MODで感染火炎を組んで4属性構成にするのが強いかもしれない?汎用性を考えると衝撃よりは磁力か。内出血MODによる切断異常は『武器による直接的な異常』ではないため亜鉛COの恩恵を受けられなかったと思うんですが…恩恵あるのかないのか知ってる方教えて下さい…。
亜鉛COは基礎ダメを増加させるから、内出血modにも効果あると思うけど。『武器による直接的な異常』ではないため亜鉛COの恩恵を受けられないというのがよくわからん。
ああ、内出血MODで発生する切断異常が亜鉛COの異常数にカウントされるのかってことが知りたいわけです。もしカウントされるなら衝撃+切断で240%分の上昇量が見込めますし。
CO類は(それがカウントの対象になる種類の状態異常である限りは)状態異常をどんな方法で発生させても大丈夫だったかと
木の『武器による直接的な異常』うんぬんについてよく思い返して説明が下手だったので補足します。AoEの爆風に亜鉛COの効果が乗らないのは有名な話ですが、そこからAoEに亜鉛COが干渉しないなら爆風による異常付与は亜鉛COの異常数カウントを増やさないんじゃないか…という謎理論が頭の中で生えてました。ハンター切断も亜鉛COによる威力強化を受けられない的な話をどこかで聞いた気がして(事実かどうかは不明)、なら似たような挙動の内出血MODはどうなんだろう?となり、亜鉛COをつけた状態で内出血MODを稼働させた場合衝撃異常分は威力上昇と異常カウントに恩恵あるけど、切断異常は異常カウントしてもらえるのか…?という感じでした。まぁ↑の話通りならAoEの爆風もハンター切断による切断も亜鉛COの属性カウントを増やしてるっぽいですが。
異常率と手数のおかげでボーナスに何選んでも感染スタックはすぐ最大になるから毒冷を選ぶ必要を感じない。フレア480%前提でいいなら亜鉛COでの異常1種あたりの火力上昇は12%程度でこのゲームでは神経質に考えるほどの数値ではないと思う。汎用の磁気が安定で、シールド意識しないなら火の基本二択じゃないかな。アルケインエンカンバーのバグが治ればランダム異常で当たり引くのを期待して火の価値が高まるかもしれない。
ボーナス属性に感染の材料を入れる場合は属性MODの省略が目的では
一応聞いたことのある話では、炎はDotダメージによる火力強化目的、氷はデモリッシャーなどと戦う際の足止めで時々組む場合の補助と感染の素材、毒は対コーパス用の毒ビルドを組む場合と感染の素材…というような認識で選ばれるとか。 初期氷を入れても氷MOD入れないと感染火炎は組めないので、MOD省略にはならないんですよね。ハンター切断を組む場合ならアリかもですがここはセカンダリの話なので除外。
ダメージは上がらんが放射は放射ボーナスで簡易CCになって意外と便利ではある。
P火炎がなければ火炎一択だけど、正直好みな感じはある
なるほど…参考になります。ありがとうTENNO。
Tenet Cycronが純火炎ビルド(感染異常はダメージを増やすけど・10スタックまでしか効果が無い→感染異常の分まで火炎異常を出せばその方が火力が出る という発想のビルド)で組めるから、磁気辺りで属性数を増やしておく方が武器同士の差別化が出来る・複合属性なら任意の単一属性を入れるのを阻害しない という点で安牌な気はする
やたら枝伸びてるが結論だけ言うと、内出血modやHMで発生した切断はCOにカウントされる。発生させた射撃以降の切断dotの基礎にもキチンと参照される。衝撃ボーナス&内出血mod採用価値については、属性割合、異常発生確率、内出血mod発生確率、mod枠を割く価値について考えてみればいいと思うよ。例えばテンプレビルドの感染火炎考えると、発生する異常数は5つ(感染/火炎/ボーナス属性/放射/膨張)。内出血積んだ時は切断が加わるので構成にもよるがおそらく6つ。1+1.2×異常数+フレア=基礎ダメ で比べた時、1+1.2×5+4.8=11.8、1+1.2×6+4.8=13、13/11.8=1.10倍。bane積まないなら人ならmod枠余っているのかもしれないが、 自分の衝撃60nukorは箪笥の肥しになった。あと、異常として参照されない切断ってのは確かにあった覚えがあるが何なのかは忘れた
詳細ありがとうTENNO
実装から3年、nerfをものともせず圧倒的使用率のくばぬこさん、incarnon勢という初の好敵手と相対する。Lato Furis Lex DualToxocystと強進化が量産されるなかこの先生きのこれるだろうか。
余裕できのこれるよ。incarnonは確かに強い、圧倒的なまでに。威力だけで見ればクバヌコに勝ち目はない…とは言わないが薄い。でも決定的な違いが、クバヌコは性能が不変だがincarnon武器はすべてチャージして変化するという手間が発生する。強いとはいえ手間がかかるのを嫌う人は多い。
爆風範囲のないお手軽プライマーとして使ってるし威力は別にって感じです
ちゃんと亜鉛CO活かす構築なら火力は相変わらずセカンダリトップクラスだと思うけどね。ただ1本で戦うと弾薬が少しきつくなったかな。とりあえず持つならtenet cyclonでいいかなぁって感じではある
これはゲームはじめて1週間もあれば入手できるのが強み
セカンダリで下準備なしで異常ぶっかけと威力を両立してるのはなんやかんや貴重。手軽さ、範囲、威力、状態異常付与、各分野に特化した良武器は他にもたくさん増えたけど全てを兼ね備えてるという条件だと依然としてこいつらが第一候補に挙がる
増強込みのOCUCOR持っててKUVA一体も倒したこと無いんだけど頑張ってこれを取る価値(RIVEN無しでの火力)ってある?incarnonとの差別化はされてるみたいだけどtenetcyclonのコメント欄だとOCUCORの方が強いってコメントされてて、ここだとtenetcyclonでいいみたいに書かれてて気になりました
自分は最近使ってない。他にやることあるなら優先順位は落としていいかと思う。クリ率固定値加算能力と組み合わせれれば強いけど、素で使うなら今となっては上辺の一つ程度。
想定Lvが四桁か否かで変わってくるってだけでOCUCORで十分なら無理に取る必要はない。特にこれはアルケイン アベンジャーが前提で、単純に垂れ流すならCYCLON。OCUCORはフレーム育成のとき鋼耐久で「便利だなー」って使ってる。長時間籠もりますってなったらNUKORかCYCLON。
NUKORやCYCLONは属性を1つ追加できる点で低コスト育成でも火力を出しやすいって感じで、その都合上最大火力と異常付与量は両方ともOCUCORよりも優れている。NUKORはアベンジャーでクリ特化にするとかしないと微妙だがクリ倍率基礎5倍は凄まじい。CYCLONは無限弾薬とビルドを組みやすいステータスが安定感あっていい。ただ根本的な違いがエイム不要なOCUCORは逃げながらでも撃ち続けられるという点。育成コストを気にしないならOCUCOR持ってればどっちもいらない印象。
適当に胴体撃って倒せる範囲なら好みの問題だし乗り換えなくてもいいかも。余談ではあるけどフレームスペクター用として便利だからCyclonだけは1本でいいので獲得お勧めします。
冬眠から覚めたらスペクター全般に弾薬の概念が追加されてて、ついでにいつの間にかBROKEN WARの確定衝撃も無くなってたからうちのスペクターもBUBONICO・TENET CYCLON・GLAM PRIMEに総取っ替えしたわ…
NUKORの火力が気になるけどアベンジャー取るのが辛すぎるしスペクター作る余裕もないし既にフォーマ5枚刺してるOCUCORで良さそうですね…余裕が出てきたら他の武器も作ってみる事にします!皆さんコメントありがとうございました
つい先日獲得してまだガルバmodとか揃ってねえのに150レベル程度の敵ならぬるっと焼き払えるのたのちぃ 敵の名前んとこに一瞬でゴリっと状態異常マークが並ぶのエクスタシー
エンカンバーつけて異常付与目的でも使えるから優秀すぎる
こいつって60属性じゃなくて90属性使った方が強くなるって今日初めて知った……。ルア鋼デモの処理速度が倍になったよ。特にバーサ型。
ベースの異常率50%やしなそらそうや
よく言われるのはクリダメの瞬間風速だけど、改めてみるとほんとに素の異常率もぶっ飛んでんな… クリ率も異常率もそれぞれ20%、クリダメは×2.0が基準くらいの感覚で、30%や×2.5もあれば高い方って認識なのに50%だもん、異常率なんてガバCOだけで足りちゃうわね…
横から失礼しますが、じゃあ異常率は亜鉛込みの90%でほかは普通の属性MOD?
マジか、アルケイン揃ってないにしてもそんなに言うほどお強いか~?と思った原因はこれか……極性変えなきゃ
サーキットでこいつ使ったら「嵐喚び」「無慈悲な武具」のコンボが揃った上に「恐ろしい大当たり」「密接感染」「抗えない砲撃」を次々と引き当てて全然弾切れしない上体でレンチンし続けるお手軽兵器と化して笑っちゃった( しかもフレームがASHだったからただ2番使って突っ立ってるだけだったし。いつもあんなだったらなぁ!
マジかよASH最強だな
逆にそのへん取らなかったら弾の管理がやばいから気をつけろ😱
布告の中では照射系なら「根気強い消耗戦」もヤバイ オペが7プリだと最速で引きたい布告ッシュよ
この武器のrivenって何が出たら当たりなんですかね?貫通距離と状態異常確率?
性質低いからMOD枠節約に2属性引いて属性Ashくか、数値低くても仕事するオブ貫通・マルチとかでは
(^)呼んだッシュ?
新しいセカンダリアルケインの登場でこいつのクリダメ活かせるな
磁気で使ってたけど磁気CDmod出たから異常増やすために衝撃辺りに属性変えるか悩むな...
dot積める火炎ボーナスにするのが一番丸そう 磁気60毒60電気60に亜鉛2種LT基礎ダメPクリダメに新アルケインのヒット時クリ率加算アルケインで感染は他から持ってくる感じが万能じゃないかな? 好みでの爆発毒or電気とかもありかも ボーナス氷にしてクリダメ上げつつCC強化もよさそ
単武器で七色の異常付与で最強!・・・とかはだれでも一度は思いつくんだけど、いざ使うと属性がばらけて付与状態を維持できなかったり、各属性の数値が低すぎていざ付与してもダメージが伸びなかったりと亜鉛異常MODの効果を加味しても強くならないんだよね。異常盛りたいならエンカンバーで付与したほうが上等だと思う。
他武器だとその通りだと思うけど、ヌコーは亜鉛異常と60属性2枚で異常率150%になるし、照射系だから各異常1秒かからずカンストするよ
その各異常をカンストする分火炎を付与してたらすでにキル取ってるって意味なんだよねぇ・・・。
クリダメ45%➕貫通距離modと新アルケインに入れ替えただけでも気持ちいい火力になってほんと感動。 セカンダリつよつよ枠はまだ譲らねえぜ!
shredが追加された時にセカンダリの貫通距離複合modも欲しいなぁと思ったけど11年越しに叶ったな(semi-pistol cannonadeも一応貫通距離複合だけど)
クリ”ダメ”複合なのもすんばらしい。もうひとつの磁気➕クリダメは磁気でクヴァヌコ作成しちゃってるから入れてないけどどうなのだろうか
アルケインにフレアつけてるんですけど、エナベートに付け替えたほうが火力でますかね?
クリ倍率がx5もあるからクリダメmodいくつか刺してエナベートした方が強いと思う
エナベート型にMerciless Gunfightと磁気MOD積みたいけど枠足りんよなぁ……亜鉛2種・基礎ダメ・Pクリダメ・LT・P火炎までは固定みたいなもんだし、60氷と60毒で異常率150%にしつつ感染用意した方が上の二つ入れるより火力出るからなぁ
亜鉛CO入れてるのに基礎ダメまで盛るのは少数派じゃないか。全然固定じゃないと思う
基礎を爆盛してるフレア抜くからその分の補填とか? まあクリ出た時点でダメ跳ね上がるからおくこみたいにキルスタック無い初動が極端にキツいみたいな事態は起こりにくそうではあるけども
亜鉛だけで相当盛れるから、フレアなしでも不要だと思う。他の属性MODを入れるなら、実質基礎ダメを盛ることにもなるわけだし。同じダメージソースを盛り盛りにするのは効率よくない
クリ率だけが問題だったからエナベートの登場で全てが解決した感
磁気MODと亜鉛COの足しになるからとわざわざ衝撃で作り直してクリダメ3個ぶちこんでエナベートで垂れ流してみた結果、助走の段階でもセロテープと同等の焼き加減で、エナベートが走り出したらincarnon武器よろしくカスるだけで大体蒸発する殺人レンジができた…一番最初の亜鉛COキルスタック無し段階でもクリが1、2回出るか頭当てればそれだけで消し飛ぶからおくこほど最初の立ち上がりに苦労しないのも良い感じ
エアプなんですがCitrineでこの武器の赤クリ確定させたらメチャクチャ気持ちよくなれたりします?
エアプだけど狙うの面倒くせぇ!!ってなりました。連鎖ビームもクリスタルに殆ど当たらない気がしますし。
いや試してないんかい
毒電気Rivenで使ってて、どうしてももう一つマルチショットがほしくてリロールしてたら火炎冷気マルチとかいうのが来た ええ…とは思ったけど毒電気は他の照射でも作ってるし、こいつ火力自体は照射の中でもトップクラスだから試しに爆発P電気で使ってみるかと思って試運転したら想像以上にやべーのが出来て笑ってる 爆発と連鎖照射との相性の良さはToridやTenet Glaxionが既に証明してるんだし、そこに火力十分で異常率がぶっ壊れたNukorが合わないわけないわなって エナベートが走り出す前から範囲攻撃化して連鎖した瞬間に集団ごと消し飛んでる
磁気腐食火炎にしてたけど爆発もいける感じなのかな?装甲キツそうだけど
木主ではないけど腐食爆発磁気で使えば全然余裕。爆発電気だと装甲はきつそうね。
オーバーシールド盛れるフレームなら多分エナベートよりオーバーチャージの方が良いですよね
多分仕様を勘違いしてると思われ。オーバーチャージは%乗算、エナベートは絶対値加算だから常時オーバーシールドでも比較にならないぐらいエネベートのほうが上
とても解りやすい解説助かります。乗算なんですね、最大+300%とあったので加算と勘違いしてしまいました。エナベート試してみます、ありがとうございました。
クリティカル率 7x(1+3)=28%。 P_Pistol Gambitを併用すると 7x(1+1.87+3)=41.09% エナベート 7+10+10+10+10+10+10+10+… オレンジ以上のクリティカルが規定回数発生するまで加算し続ける
未検証だけど、エナベートってビーム連鎖分も加算されてるよね…??? ほぼ常にクリティカル出てる様なものだから判別し辛いや。
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クリ率低いけどクリダメは高いNukor君、新アルケインのカスケイディアオーバーチャージでクリ率300%追加+Pクリ率+Pクリダメ入れるとクリティカルが実用的になり、元から状態異常も高いのでめちゃ火力出てテンション上がる。アルケイン発動はAugur系MODのアビ使用でシールド加算するのを入れてIVARAで透明になればオーバーシールド維持し易くステルスボーナスも付いて良い。性質低いけどRivenあれば枠圧縮や取り回しなどで更に使いやすくなる。エクシマス相手にオーバーガード割ってるところ→
カスケイディア フレアで更に壊れた、一瞬で最高火力までいく
これ何故かセンチネルの攻撃でもスタック溜まるんですよね。但しヤレリチャン2番中のセンチネル攻撃だと乗りませんでした(悲報)
カスケイディアフレアって磁気で作っても効果あるんですか?炎で作らないと放射線に呑まれますよね?違うのかな?よく分からん…
磁気でつくっても火炎属性乗せるならこの武器だけで発動できるよ
最初から複合属性がある場合は単属性modを装着しても合体しない
放射+磁気+火炎
hornet strikeはのせないのかな?
乗せても強いし乗せなくてもアルケインのフレアやマーシレスで伸ばせるから初速か最大値どちらかはお好みでどうぞ
どうした急に?基礎は他でも盛れるからHonetStrike外すのは普通にある選択肢だろ。むしろ7:3くらいで挿さない方が常道寄りだと思う。
LV40ぐらいの1・2回程度のダメージ判定タイミングで殺せるなら1確にできるHonetStrike搭載はつよい。 3回以上ダメージ判定が出る場合、状態異常もセットで発生するから亜鉛COとかの外部基礎威力の方が最終的につよくなる。 その程度の認識でいい。
Protea移植で弾薬を気にせず使えるようになったけど、ビーム距離と貫通距離ならどっちが快適になるかな
射程は十分だと思うから貫通かなぁ。ビーム距離はシラス枠に入るって利点はあるけど、eject magazine刺す方が快適そう
磁気+フレアで貫通.射程.自動供給それぞれ使ってみたが、状態異常を付与できる頭数が増える貫通が良さげだった。優しく当てるだけで火達磨or仲間割れコース
一般的な武器なら初期属性は感染火炎を前提に炎・毒・氷辺りを入れるのが一般的。特にフレアとの相性が有名で炎を選ぶのが一般的かと思うけれど、亜鉛COによる威力上昇も加味すると属性数を増やす目的で衝撃か磁力を盛り、MODで感染火炎を組んで4属性構成にするのが強いかもしれない?汎用性を考えると衝撃よりは磁力か。内出血MODによる切断異常は『武器による直接的な異常』ではないため亜鉛COの恩恵を受けられなかったと思うんですが…恩恵あるのかないのか知ってる方教えて下さい…。
亜鉛COは基礎ダメを増加させるから、内出血modにも効果あると思うけど。『武器による直接的な異常』ではないため亜鉛COの恩恵を受けられないというのがよくわからん。
ああ、内出血MODで発生する切断異常が亜鉛COの異常数にカウントされるのかってことが知りたいわけです。もしカウントされるなら衝撃+切断で240%分の上昇量が見込めますし。
CO類は(それがカウントの対象になる種類の状態異常である限りは)状態異常をどんな方法で発生させても大丈夫だったかと
木の『武器による直接的な異常』うんぬんについてよく思い返して説明が下手だったので補足します。AoEの爆風に亜鉛COの効果が乗らないのは有名な話ですが、そこからAoEに亜鉛COが干渉しないなら爆風による異常付与は亜鉛COの異常数カウントを増やさないんじゃないか…という謎理論が頭の中で生えてました。ハンター切断も亜鉛COによる威力強化を受けられない的な話をどこかで聞いた気がして(事実かどうかは不明)、なら似たような挙動の内出血MODはどうなんだろう?となり、亜鉛COをつけた状態で内出血MODを稼働させた場合衝撃異常分は威力上昇と異常カウントに恩恵あるけど、切断異常は異常カウントしてもらえるのか…?という感じでした。まぁ↑の話通りならAoEの爆風もハンター切断による切断も亜鉛COの属性カウントを増やしてるっぽいですが。
異常率と手数のおかげでボーナスに何選んでも感染スタックはすぐ最大になるから毒冷を選ぶ必要を感じない。フレア480%前提でいいなら亜鉛COでの異常1種あたりの火力上昇は12%程度でこのゲームでは神経質に考えるほどの数値ではないと思う。汎用の磁気が安定で、シールド意識しないなら火の基本二択じゃないかな。アルケインエンカンバーのバグが治ればランダム異常で当たり引くのを期待して火の価値が高まるかもしれない。
ボーナス属性に感染の材料を入れる場合は属性MODの省略が目的では
一応聞いたことのある話では、炎はDotダメージによる火力強化目的、氷はデモリッシャーなどと戦う際の足止めで時々組む場合の補助と感染の素材、毒は対コーパス用の毒ビルドを組む場合と感染の素材…というような認識で選ばれるとか。
初期氷を入れても氷MOD入れないと感染火炎は組めないので、MOD省略にはならないんですよね。ハンター切断を組む場合ならアリかもですがここはセカンダリの話なので除外。
ダメージは上がらんが放射は放射ボーナスで簡易CCになって意外と便利ではある。
P火炎がなければ火炎一択だけど、正直好みな感じはある
なるほど…参考になります。ありがとうTENNO。
Tenet Cycronが純火炎ビルド(感染異常はダメージを増やすけど・10スタックまでしか効果が無い→感染異常の分まで火炎異常を出せばその方が火力が出る という発想のビルド)で組めるから、磁気辺りで属性数を増やしておく方が武器同士の差別化が出来る・複合属性なら任意の単一属性を入れるのを阻害しない という点で安牌な気はする
やたら枝伸びてるが結論だけ言うと、内出血modやHMで発生した切断はCOにカウントされる。発生させた射撃以降の切断dotの基礎にもキチンと参照される。衝撃ボーナス&内出血mod採用価値については、属性割合、異常発生確率、内出血mod発生確率、mod枠を割く価値について考えてみればいいと思うよ。例えばテンプレビルドの感染火炎考えると、発生する異常数は5つ(感染/火炎/ボーナス属性/放射/膨張)。内出血積んだ時は切断が加わるので構成にもよるがおそらく6つ。1+1.2×異常数+フレア=基礎ダメ で比べた時、1+1.2×5+4.8=11.8、1+1.2×6+4.8=13、13/11.8=1.10倍。bane積まないなら人ならmod枠余っているのかもしれないが、 自分の衝撃60nukorは箪笥の肥しになった。あと、異常として参照されない切断ってのは確かにあった覚えがあるが何なのかは忘れた
詳細ありがとうTENNO
実装から3年、nerfをものともせず圧倒的使用率のくばぬこさん、incarnon勢という初の好敵手と相対する。Lato Furis Lex DualToxocystと強進化が量産されるなかこの先生きのこれるだろうか。
余裕できのこれるよ。incarnonは確かに強い、圧倒的なまでに。威力だけで見ればクバヌコに勝ち目はない…とは言わないが薄い。でも決定的な違いが、クバヌコは性能が不変だがincarnon武器はすべてチャージして変化するという手間が発生する。強いとはいえ手間がかかるのを嫌う人は多い。
爆風範囲のないお手軽プライマーとして使ってるし威力は別にって感じです
ちゃんと亜鉛CO活かす構築なら火力は相変わらずセカンダリトップクラスだと思うけどね。ただ1本で戦うと弾薬が少しきつくなったかな。とりあえず持つならtenet cyclonでいいかなぁって感じではある
これはゲームはじめて1週間もあれば入手できるのが強み
セカンダリで下準備なしで異常ぶっかけと威力を両立してるのはなんやかんや貴重。手軽さ、範囲、威力、状態異常付与、各分野に特化した良武器は他にもたくさん増えたけど全てを兼ね備えてるという条件だと依然としてこいつらが第一候補に挙がる
増強込みのOCUCOR持っててKUVA一体も倒したこと無いんだけど頑張ってこれを取る価値(RIVEN無しでの火力)ってある?incarnonとの差別化はされてるみたいだけどtenetcyclonのコメント欄だとOCUCORの方が強いってコメントされてて、ここだとtenetcyclonでいいみたいに書かれてて気になりました
自分は最近使ってない。他にやることあるなら優先順位は落としていいかと思う。クリ率固定値加算能力と組み合わせれれば強いけど、素で使うなら今となっては上辺の一つ程度。
想定Lvが四桁か否かで変わってくるってだけでOCUCORで十分なら無理に取る必要はない。特にこれはアルケイン アベンジャーが前提で、単純に垂れ流すならCYCLON。OCUCORはフレーム育成のとき鋼耐久で「便利だなー」って使ってる。長時間籠もりますってなったらNUKORかCYCLON。
NUKORやCYCLONは属性を1つ追加できる点で低コスト育成でも火力を出しやすいって感じで、その都合上最大火力と異常付与量は両方ともOCUCORよりも優れている。NUKORはアベンジャーでクリ特化にするとかしないと微妙だがクリ倍率基礎5倍は凄まじい。CYCLONは無限弾薬とビルドを組みやすいステータスが安定感あっていい。ただ根本的な違いがエイム不要なOCUCORは逃げながらでも撃ち続けられるという点。育成コストを気にしないならOCUCOR持ってればどっちもいらない印象。
適当に胴体撃って倒せる範囲なら好みの問題だし乗り換えなくてもいいかも。余談ではあるけどフレームスペクター用として便利だからCyclonだけは1本でいいので獲得お勧めします。
冬眠から覚めたらスペクター全般に弾薬の概念が追加されてて、ついでにいつの間にかBROKEN WARの確定衝撃も無くなってたからうちのスペクターもBUBONICO・TENET CYCLON・GLAM PRIMEに総取っ替えしたわ…
NUKORの火力が気になるけどアベンジャー取るのが辛すぎるしスペクター作る余裕もないし既にフォーマ5枚刺してるOCUCORで良さそうですね…余裕が出てきたら他の武器も作ってみる事にします!皆さんコメントありがとうございました
つい先日獲得してまだガルバmodとか揃ってねえのに150レベル程度の敵ならぬるっと焼き払えるのたのちぃ 敵の名前んとこに一瞬でゴリっと状態異常マークが並ぶのエクスタシー
エンカンバーつけて異常付与目的でも使えるから優秀すぎる
こいつって60属性じゃなくて90属性使った方が強くなるって今日初めて知った……。ルア鋼デモの処理速度が倍になったよ。特にバーサ型。
ベースの異常率50%やしなそらそうや
よく言われるのはクリダメの瞬間風速だけど、改めてみるとほんとに素の異常率もぶっ飛んでんな… クリ率も異常率もそれぞれ20%、クリダメは×2.0が基準くらいの感覚で、30%や×2.5もあれば高い方って認識なのに50%だもん、異常率なんてガバCOだけで足りちゃうわね…
横から失礼しますが、じゃあ異常率は亜鉛込みの90%でほかは普通の属性MOD?
マジか、アルケイン揃ってないにしてもそんなに言うほどお強いか~?と思った原因はこれか……極性変えなきゃ
サーキットでこいつ使ったら「嵐喚び」「無慈悲な武具」のコンボが揃った上に「恐ろしい大当たり」「密接感染」「抗えない砲撃」を次々と引き当てて全然弾切れしない上体でレンチンし続けるお手軽兵器と化して笑っちゃった( しかもフレームがASHだったからただ2番使って突っ立ってるだけだったし。いつもあんなだったらなぁ!
マジかよASH最強だな
逆にそのへん取らなかったら弾の管理がやばいから気をつけろ😱
布告の中では照射系なら「根気強い消耗戦」もヤバイ オペが7プリだと最速で引きたい布告ッシュよ
この武器のrivenって何が出たら当たりなんですかね?貫通距離と状態異常確率?
性質低いからMOD枠節約に2属性引いて属性Ashくか、数値低くても仕事するオブ貫通・マルチとかでは
(^)呼んだッシュ?
新しいセカンダリアルケインの登場でこいつのクリダメ活かせるな
磁気で使ってたけど磁気CDmod出たから異常増やすために衝撃辺りに属性変えるか悩むな...
dot積める火炎ボーナスにするのが一番丸そう
磁気60毒60電気60に亜鉛2種LT基礎ダメPクリダメに新アルケインのヒット時クリ率加算アルケインで感染は他から持ってくる感じが万能じゃないかな?
好みでの爆発毒or電気とかもありかも
ボーナス氷にしてクリダメ上げつつCC強化もよさそ
単武器で七色の異常付与で最強!・・・とかはだれでも一度は思いつくんだけど、いざ使うと属性がばらけて付与状態を維持できなかったり、各属性の数値が低すぎていざ付与してもダメージが伸びなかったりと亜鉛異常MODの効果を加味しても強くならないんだよね。異常盛りたいならエンカンバーで付与したほうが上等だと思う。
他武器だとその通りだと思うけど、ヌコーは亜鉛異常と60属性2枚で異常率150%になるし、照射系だから各異常1秒かからずカンストするよ
その各異常をカンストする分火炎を付与してたらすでにキル取ってるって意味なんだよねぇ・・・。
クリダメ45%➕貫通距離modと新アルケインに入れ替えただけでも気持ちいい火力になってほんと感動。
セカンダリつよつよ枠はまだ譲らねえぜ!
shredが追加された時にセカンダリの貫通距離複合modも欲しいなぁと思ったけど11年越しに叶ったな(semi-pistol cannonadeも一応貫通距離複合だけど)
クリ”ダメ”複合なのもすんばらしい。もうひとつの磁気➕クリダメは磁気でクヴァヌコ作成しちゃってるから入れてないけどどうなのだろうか
アルケインにフレアつけてるんですけど、エナベートに付け替えたほうが火力でますかね?
クリ倍率がx5もあるからクリダメmodいくつか刺してエナベートした方が強いと思う
エナベート型にMerciless Gunfightと磁気MOD積みたいけど枠足りんよなぁ……亜鉛2種・基礎ダメ・Pクリダメ・LT・P火炎までは固定みたいなもんだし、60氷と60毒で異常率150%にしつつ感染用意した方が上の二つ入れるより火力出るからなぁ
亜鉛CO入れてるのに基礎ダメまで盛るのは少数派じゃないか。全然固定じゃないと思う
基礎を爆盛してるフレア抜くからその分の補填とか? まあクリ出た時点でダメ跳ね上がるからおくこみたいにキルスタック無い初動が極端にキツいみたいな事態は起こりにくそうではあるけども
亜鉛だけで相当盛れるから、フレアなしでも不要だと思う。他の属性MODを入れるなら、実質基礎ダメを盛ることにもなるわけだし。同じダメージソースを盛り盛りにするのは効率よくない
クリ率だけが問題だったからエナベートの登場で全てが解決した感
磁気MODと亜鉛COの足しになるからとわざわざ衝撃で作り直してクリダメ3個ぶちこんでエナベートで垂れ流してみた結果、助走の段階でもセロテープと同等の焼き加減で、エナベートが走り出したらincarnon武器よろしくカスるだけで大体蒸発する殺人レンジができた…一番最初の亜鉛COキルスタック無し段階でもクリが1、2回出るか頭当てればそれだけで消し飛ぶからおくこほど最初の立ち上がりに苦労しないのも良い感じ
エアプなんですがCitrineでこの武器の赤クリ確定させたらメチャクチャ気持ちよくなれたりします?
エアプだけど狙うの面倒くせぇ!!ってなりました。連鎖ビームもクリスタルに殆ど当たらない気がしますし。
いや試してないんかい
毒電気Rivenで使ってて、どうしてももう一つマルチショットがほしくてリロールしてたら火炎冷気マルチとかいうのが来た ええ…とは思ったけど毒電気は他の照射でも作ってるし、こいつ火力自体は照射の中でもトップクラスだから試しに爆発P電気で使ってみるかと思って試運転したら想像以上にやべーのが出来て笑ってる 爆発と連鎖照射との相性の良さはToridやTenet Glaxionが既に証明してるんだし、そこに火力十分で異常率がぶっ壊れたNukorが合わないわけないわなって エナベートが走り出す前から範囲攻撃化して連鎖した瞬間に集団ごと消し飛んでる
磁気腐食火炎にしてたけど爆発もいける感じなのかな?装甲キツそうだけど
木主ではないけど腐食爆発磁気で使えば全然余裕。爆発電気だと装甲はきつそうね。
オーバーシールド盛れるフレームなら多分エナベートよりオーバーチャージの方が良いですよね
多分仕様を勘違いしてると思われ。オーバーチャージは%乗算、エナベートは絶対値加算だから常時オーバーシールドでも比較にならないぐらいエネベートのほうが上
とても解りやすい解説助かります。乗算なんですね、最大+300%とあったので加算と勘違いしてしまいました。エナベート試してみます、ありがとうございました。
クリティカル率 7x(1+3)=28%。 P_Pistol Gambitを併用すると 7x(1+1.87+3)=41.09%
エナベート 7+10+10+10+10+10+10+10+… オレンジ以上のクリティカルが規定回数発生するまで加算し続ける
未検証だけど、エナベートってビーム連鎖分も加算されてるよね…??? ほぼ常にクリティカル出てる様なものだから判別し辛いや。