新武器のtorxicaは気になるけど25%はなぁ...
エフェメラかっこいぃぃ
49.6以上を取得してあとはごみを2回フュージョンしたら60だよね。54.6以上取得できれば1回ですむけど。
要リロードだけど弾自体は無限、あと撃ち切りリロードの度にアァーヘァーホォーって面白うるさくて結構好き
アンコールで心臓増えたりとかしなさそうな感じか
GloomとSilenceが効かないだと
ボスはソロで倒したほうがいいな。シールドゲーティングとヴァザリンダッシュをマスターできれば楽だし。転移できないステージはTempleの無敵使えば楽勝だった。
ホットショットは機能したよおめでとう ただatlasは超強化されてホットショット不要かもしれんね
レールジャック思っきし感染してるけどそのまま帰って大丈夫なんか
参考にさせていただきます。
とうとうpixiaとdiwataにアルケイン乗せれるようになった ところでdiwataにエクシラス枠も追加されたのはいいけどエクシラス対応modって全部乗せらんなくねーか? まだ開けてないけど完全に開け損にならん? そもそも今のdiwataのヘビー入力時の挙動ってどうなってたっけ
ショーダウン序盤のエンペリアンは、誰のレールジャックなのか気にせずさっさと操縦して目標に接近しよう
と思ったら何故かヘックシフィナーレが始まった。一体何を言ってるかわからねーと思うが俺もわからねー
増強4番中は移動しか出来なくて1~3番アビもオペもバレジャンも無理な感じなんだけどもしかしてまたprotea3番使うと1~3番使えるようになる感じ? あと1番に4番当てると1番そのものの持続時間が停止して当て続ければ永続するね
そういえばデュヴィリ・パラドックス他のクエストのリプレイができるようになってるね。内容思い出すのに良いかも
高所の敵への対処がネック…と思いきやゲロキャノンで結構なんとかなってしまう、隙がない
10~15個+Quick Correct成功分が手に入るのがかなり大きいなと感じてる 気が付いたら武器もう1つ分貯まってたりする
単に弾無限ということなのか、ピストルCANTAREなのか
遠くなのはまだ許せるけど、まだ地上ライブ中なのに地下にポップすんじゃねぇ!
あまり強くなられるとリワークによって超強化(妄想)されたRumbledによる「俺自身がRumblerになる事だ」カタルシスが遠のいてしまう…
これだった。倒し切りながら進むんじゃなくて、8割程度倒す感じでガンガン進めば敵の流れが地上まで誘導してくれる
特殊ミッションの防衛マジで不愉快なんだがあれが仕様?逃げるバーサとか泥試合確定なんだから出すなよ
ヘルスクラバーに持ってくとスクラバーぶっ壊れる代わりに時短になるらしい
貫通弱点相手に4増強使うとダウティが仕事してすごい
アレだけアルケイン・エクシラス解放を楽しみにしていたのに、いざ実装されると充実したエクシラスとそれによる本体・アビ武器両方のシナジーの層の厚さに呆然としてしまう…
さすがにそれはDE=サンのケジメ案件では……いつものことだな
仲間だ!当面はあえて敵をキルしきらずに適当に進んで、地上に出てから数を倒し切るって方針にしました…(赤マーカーは機能していて、地上にいる敵を教えてくれることがあるから)
後方プロデューサー面ヒーラーエンシェント
新増強によって、ビームを出しながら歩けるようになりました。ビーム撃ってる間は無敵の上、他アビリティも使えます。試したのはproteaのみですが、移植アビリティも使えました。 にぎやかだなあ(小並感)
本当だ…通常クリアしてねぇからだ。すまん、マジで感謝
いつもや
そういう話の時は自分の機種も書いておいたほうがいいこともある
コメ欄画像のみとりあえず作成
普通にpom2の一番左上に追加されてるけどそこからいけんの? 鋼は通常モードクリアしてからでないと入れないけど
あのカバンどうすればいいの?
画像コメ欄のみとりあえず作成
テックロットアンコールでマップ変わったけど分かるかこんなんってキレながらキャッシュが自爆した。耐久スカルドラのテックロットキャッシュもそうだけどたまに広範囲になるのはなんなんだ?
なんかむちゃくちゃ長いムチを振り回せるようになって楽しいです
新武器のtorxicaは気になるけど25%はなぁ...
エフェメラかっこいぃぃ
49.6以上を取得してあとはごみを2回フュージョンしたら60だよね。54.6以上取得できれば1回ですむけど。
要リロードだけど弾自体は無限、あと撃ち切りリロードの度にアァーヘァーホォーって面白うるさくて結構好き
アンコールで心臓増えたりとかしなさそうな感じか
GloomとSilenceが効かないだと
ボスはソロで倒したほうがいいな。シールドゲーティングとヴァザリンダッシュをマスターできれば楽だし。転移できないステージはTempleの無敵使えば楽勝だった。
ホットショットは機能したよおめでとう ただatlasは超強化されてホットショット不要かもしれんね
レールジャック思っきし感染してるけどそのまま帰って大丈夫なんか
参考にさせていただきます。
とうとうpixiaとdiwataにアルケイン乗せれるようになった ところでdiwataにエクシラス枠も追加されたのはいいけどエクシラス対応modって全部乗せらんなくねーか? まだ開けてないけど完全に開け損にならん? そもそも今のdiwataのヘビー入力時の挙動ってどうなってたっけ
ショーダウン序盤のエンペリアンは、誰のレールジャックなのか気にせずさっさと操縦して目標に接近しよう
と思ったら何故かヘックシフィナーレが始まった。一体何を言ってるかわからねーと思うが俺もわからねー
増強4番中は移動しか出来なくて1~3番アビもオペもバレジャンも無理な感じなんだけどもしかしてまたprotea3番使うと1~3番使えるようになる感じ?
あと1番に4番当てると1番そのものの持続時間が停止して当て続ければ永続するね
そういえばデュヴィリ・パラドックス他のクエストのリプレイができるようになってるね。内容思い出すのに良いかも
高所の敵への対処がネック…と思いきやゲロキャノンで結構なんとかなってしまう、隙がない
10~15個+Quick Correct成功分が手に入るのがかなり大きいなと感じてる 気が付いたら武器もう1つ分貯まってたりする
単に弾無限ということなのか、ピストルCANTAREなのか
遠くなのはまだ許せるけど、まだ地上ライブ中なのに地下にポップすんじゃねぇ!
あまり強くなられるとリワークによって超強化(妄想)されたRumbledによる「俺自身がRumblerになる事だ」カタルシスが遠のいてしまう…
これだった。倒し切りながら進むんじゃなくて、8割程度倒す感じでガンガン進めば敵の流れが地上まで誘導してくれる
特殊ミッションの防衛マジで不愉快なんだがあれが仕様?逃げるバーサとか泥試合確定なんだから出すなよ
ヘルスクラバーに持ってくとスクラバーぶっ壊れる代わりに時短になるらしい
貫通弱点相手に4増強使うとダウティが仕事してすごい
アレだけアルケイン・エクシラス解放を楽しみにしていたのに、いざ実装されると充実したエクシラスとそれによる本体・アビ武器両方のシナジーの層の厚さに呆然としてしまう…
さすがにそれはDE=サンのケジメ案件では……いつものことだな
仲間だ!当面はあえて敵をキルしきらずに適当に進んで、地上に出てから数を倒し切るって方針にしました…(赤マーカーは機能していて、地上にいる敵を教えてくれることがあるから)
後方プロデューサー面ヒーラーエンシェント
新増強によって、ビームを出しながら歩けるようになりました。ビーム撃ってる間は無敵の上、他アビリティも使えます。試したのはproteaのみですが、移植アビリティも使えました。 にぎやかだなあ(小並感)
本当だ…通常クリアしてねぇからだ。すまん、マジで感謝
いつもや
そういう話の時は自分の機種も書いておいたほうがいいこともある
コメ欄画像のみとりあえず作成
普通にpom2の一番左上に追加されてるけどそこからいけんの? 鋼は通常モードクリアしてからでないと入れないけど
あのカバンどうすればいいの?
画像コメ欄のみとりあえず作成
コメ欄画像のみとりあえず作成
テックロットアンコールでマップ変わったけど分かるかこんなんってキレながらキャッシュが自爆した。耐久スカルドラのテックロットキャッシュもそうだけどたまに広範囲になるのはなんなんだ?
画像コメ欄のみとりあえず作成
なんかむちゃくちゃ長いムチを振り回せるようになって楽しいです