BARUUK
使ったことなかったけど4番強いな
強いとは思うのだけど、4番がバフンッ!バフンッ!ってイマイチ気持ちよくないSEなのと連打感触なのが微妙で残念… もっと爽快に暴れてもいいのよ?
そうかなぁ個人的にめっちゃ良い音だと思うんだけど
敵少ないと消化不良だよね。鋼耐久とかなら気持ちいいんだけど…
フンフンハァッ!って拳風で全部薙ぎ払うの良いけどなぁ。
最近バルークプライムを使い始めたんですけど、 4番がかなり強くて気に入っているのですが、ナーフの可能性はあるのかな?と考えてしまいます。 実際のところ全体で見ると強いんでしょうか?
所詮アビ武器なせいで無敵なわけじゃないし、全自動で敵狩れるわけじゃないから優先的なナーフは来ないと思っています。ビルドによっては常時赤クリ出せるので強いと思います。
強い方だけど、ややマイナーだしナーフの心配するほどではないね。Wukongみたいに極端に使用率高いか、Nova1番増強みたいにアビをポチポチするだけのやつがナーフの対象になる。それ以外はむしろバフ傾向だし、Baruukも増強modであと2回変身を残している
お答えいただいたお2人ありがとうございます! 今1番好きなフレームなので安心して使用していこうと思います!
跳び蹴りは1番の効果を解除しない。跳び蹴りは近接の基礎を参照するので4番との相性も良い。とはいえ属性もクリを乗せられない衝撃単だとさすがにダメージ量が厳しいな……
飛び蹴りをライダーキックにするには専用MODが必要、つまり普通の戦闘に必要なMODを削ることになるんでまあ難しいわな…
4番のアビ武器と近接は切り替えする仕組みのようだからアビ武器に Gladiator Might入れてたら近接はViceとRushの2枚いれとけば3枚入っているものと見做されないってことかな。4番アビ発動前の近接武器のGladiatorのクリ率アップがその近接武器のコンボカウンターが消えるまでは保持されるってこと?でも4番アビ使っていると(naramonの場合)徐々に近接武器のコンボカウンターが下がっていくので結局4番アビをずっと維持していたら徐々に弱くなっていくってことになるんかな。
オーラでアビ武器のコンボ時間0秒にして、incarnonの近接の弾拾ったときコンボカウンター追加を使えば常にコンボMax維持できるよ
弾拾ったときのコンボカウンター増えるのってアビ武器のときも機能するんですか。オーラで近接・アビ武器を直あてしたときのコンボカウンターを捨てているってことですかね。インカーノンで増えた分はゼロにならないのが何故なんでしょうか(そういう仕様かな)。
アビ武器のコンボは全く溜めず(バグ回避のため)、Incarnon武器のコンボを更新してるって形かな
アビ武器のコンボ気にしなくて良くなるなら衝撃波部分だけで殲滅して良くなるからストレスレスなbaruukが完成する
https://youtu.be/qzg8lkBl6SU この動画がわかりやすいよ
なるほどアビ武器のコンボを貯めないためのオーラなんですね(でもなんで進化トンファーのコンボはたまるのかな?)弾拾ったらコンボがたまるという進化をわざわざ作ったのだからこういう使い方を想定していたのだろうか。だとしたら結構DEすごいw
進化トンファーにのみコンボ時間追加mod挿せばアビ武器のみコンボ時間0にできる。アルケインとかで伸ばしちゃうとアビ武器のコンボ時間も伸びちゃうから注意
Drift Contactを入れ忘れたって動画のコメントにあったのはそういうことだったのか。もっかい確認したらコンボ延長時間必要って解説もあった。
近接にGladiatorセットMOD3種挿した状態でアビ武器のパンチ直当てでコンボ稼げば3枚分のセット効果がアビ武器のクリ率にも乗るよ。稼ぐのがちょっと大変だけど。あと近接で中途半端にコンボ稼いだ状態でアビ武器でもコンボ稼ぎ始めるとカウントがバグって最大効果を得られなくなる(コンボ倍率12なのにセット効果が7以上あがらない等)から、アビ武器でコンボ稼ぎ始める時は近接側のGladiatorセット効果が切れたことを確認してから4番を発動させて殴り始めると良いよ。
こっちは2つのコンボカウンターのうちアビ武器のほうのみ生かす作戦ですね。直あてするためにpullとかHelminth使う必要ありそうですね。近接側カウンターが切れるの待つのも注意しないダメだからちょっと面倒ですかね(アビ武器のカウンターが見えている安心感はあるけど)。
ルアの犠牲者キービジュの右側ってbaruuk primeですか?
多分XAKUのDXスキン(4番で装甲パージする前の姿)かな?
🙏 でかい角が好きで気になってたので助かります baruuk関係なかったから板違いになっちゃったけど
ニュートラルコンボばかり気にしてたけど普通にGladiatorフレームに1枚適当な近接に2枚入れて4番近接範囲6.2mスラ格で12コンボまで溜めれば赤クリ行けるし強いしこっちのが楽だな 2番潰してVORUNA移植でアルケインブレッシングもエネも完璧常時全アビリティ展開できるぜ
VORUNA移植使おうとするとLullの時間が伸びて使いづらいなぁ
cyanexたepitahみたいなバラマキ系で起こすのも手
時間73%で使ってるけど延長狙わず都度発動させてるわ
ゲージ溜め目的ならエクシマスの前で1番待機してるわ。相手の武器種次第だけど一瞬で貯まる。ビームかマシンガン系の敵だと良い
thraxそのまま殴り殺せるのって4番増強の影響?
弱点Void属性だしダメージがVoidに変換されてるんでしょ(適当
ってことはXataでも殺せるのか
移植めちゃくちゃ悩む hildrynかvorunaかcitrineあたりが相性良さそう?
基本的に時短ビルドだからドリンがいいと思ってる
4番軸なら装甲剥ぐまでもないから大丈夫!
NEKROSのはデバフの一部として装甲カットがあるタイプだからデバフ解除で装甲カットも消える=時間がいくら盛られててもその時間が経過すれば装甲は元通りになるはず(装甲を割合削りした後に別口の不可逆削りで装甲を削り切ったらまた違う処理のはずだけども)
時短ならドリン移植が防御面でも優秀だしこれ一択じゃないかなぁ
同じく4番永続なら装甲剥ぐまでもないから、増強Warcry入れて使ってる、高速昇竜拳楽しいよ。
亀裂耐久2時間ほどやってみたけど、火力が先に追いつかなくなる感じした オーラCP刺せないからpillageで全剥ぎできないしエクシマスがきつい… 黄シャードでエネオーブ効果上げたらいくらか楽になりそう
ちゃんとコンボ倍率12倍維持してる?
例のpraedos赤クリでやってる アビ武器が感染火炎構成なんだけど他の属性の方が伸びしろあるかな?
火炎が4番増強と属性合成されてたりしない?
ガッツリ籠もるならアビ武器側でコンボ貯めた方が火力は2~3倍高いはず。20分程度ならPraedosの方で十分だけど。もしくは4番のMOD枠圧迫するけど、Corrupt Charge、True Punishment積んでコンボ時間0にしてCPオーラ積む方向か。
衝撃波はコンボカウンター影響ありでCO影響なしだっけ
Doanコレクション買ったんだけどHarmatt Sparringってどうやってつけるんだこれ
格闘系(sparring)用のスキンやで。完全な趣味武器カテだから人気ないけどな!
なんでや!Hirudo神拳楽しいやろがい!(Baruukのページで話すことではない)
4番につけれると思ったけど違うのか、残念 てかこのスキン顔の布と腰の腕で怪異に近い神みたいな感じですごい好き
俺もこのスキンで興味なしからトップクラスに好きになった。神々しい。
敵に攻撃されたからムキムキして自制こわれる←わかる 敵が武器持って歯向かってくるからムキムキして自制こわれる←わかる 敵寝かしつけたらムキムキして自制こわれる←???????
寝かさないといけないくらい敵が猛攻をしかけてきてムキムキしたということで・・・
説法説いてたら居眠りしやがった!許せねぇ!(ムキムキ)って解釈してる
うちの上司じゃん...
昏睡レ〇プ!BARUUKと化した先輩
・敵でも武装解除や眠らせるに留まる人間の鏡 ・時短ビルドが人気→ホ○はせっかち ・自制を失い一転攻勢→理性を失い襲った野獣と一致 ・僧だよ
Baruuk育ててみたら鋼サーキットでも通じるし強いなと思って見に来たら淫夢ネタを見てしまって悲しい。クィア当事者的には淫夢ネタはあまり使ってほしくないなあ、反発されそうだけど一応差別的だと感じる人も多いという認識も持って欲しいです。
Baruuk育ててみようと思って見に来たら自分語りを見てしまって悲しい。wiki民的には自分語りはあまり使ってほしくないなあ、反発されそうだけど一応不快だと感じる人も多いという認識も持って欲しいです。
時短ビルドで使ってるけど1番入れ替えるとしたら移植は何がいいんじゃろ?4番殲滅力上げたいんだがmirageは時間死んでると一瞬で終わるし。やっぱEmberでデバフとかかな。
pillage
スラ格で葬れる火力あるなら集敵系
Nidus移植は時間短いほうが連発できるから使いやすいと思ってる
クレボゥ君のアビリティ移植したら案の定ぶっ壊れてて草、4番の衝撃波ちょっと届かないな~って時にワープしながら火力上昇出来るの便利すぎる
どうせ増強で弱点属性付けるので感染外して火炎にしてみたら結構馬鹿にならないdotが出て良い(強いかは知らない) それはそうとヘビー一段目のHS難しくない?どうあてればいいんだろうか
P毒あるし、アルコンで腐食付与できるから毒単運用してる。コーパスならシールドの上から殴り倒せるし。
あー成程アルコン乗るのね それいいな
incarnon ankuのスライディング時効果で4番衝撃波で切断入る模様
彼のDXスキンはdeの最高傑作ひとつである。異論は認める
EquinoxDXの陰こそが頂点 陽がクソだから総合点低いけど
なんか垂れ幕の下の顔怖くて好きだな 怪奇現象のソレ
こいつのオーラってMelee Guidance確定ですか?
近接武器の方でコンボ稼ぐならバグ回避のためにMelee Guidance、4番直撃でコンボ稼ぐなら自由...だと認識してます。手軽さ重視で前者の方法で溜めてるんですけど、どっちが良いんでしょうかね
個人的に今一番アツいフレーム。語らせてほしい。 時短ビルドが人気だけど、アルコン時間にP毒入れてNorish移植した4番が結構強い(弱点属性+感染+腐食+毒)アルコン欠片で装甲も剥がしきれるし、腐食銃持たせてプライマリセカンダリで戦う選択肢も取れる。2番を移植枠として潰すならアビ速度も不要。Energy Nexus入れた場合、1番展開中はEN回復しないけど不足したら解除するだけで満タンまで戻るから採用の余地あり。耐久は言わずもがなだけど、欠片でリジェネ1つ入れておくとネットセルデバフも怖くない。銃と4番で戦い方変えられるから飽きにくい点もgood。銃でも戦うことを見据えて、オーラ枠はCD+アベンジャーもアリ。リジェネ入れてると自傷も平気。とてもつよい。
この子ほんと満遍なく何でも対応出来る優等生タイプだし、移植アビも挙げてくれたNorishだけじゃなくて色々シナジーあるの多くて楽しいよね
極論移植なしでも十分というか個人的には一番使いやすい。
近接コンボ持続時間がマイナスの場合、型破りな手段で近接コンボを獲得できる問題を修正。 これにより、近接コンボ持続時間がマイナスの場合にコンボカウンターが消費されないヘビー攻撃も修正。 コンボマイナス型は挙動怪しかったし流石に仕方ないか…
色んなフレーム使ったなか一番面白い気がする!個人的に見た目もかなりよくてお気に入りのフレーム!
めちゃくちゃ有能フレームなんじゃないかと気付いて育て始めたんだけど、パッシブ、3番、4番のダメージカット率を最大値得るのに必要なアビリティ威力っていくつなんだろうか。他のフレームの諸々必要アビ威力って大体記載あるんだけど、Baruukさんだけ必要数値が分からない…
アビ欄に上限書いてあるから割り算するだけやで。 というのは別としてBARUUKの3番アビはNOVAのように減っていく系なのでギリギリ攻めるとMAX維持はできない、なんなら本数多いほうがかけ直しの手間も減るからエネルギー面から言っても威力はあるだけあればいいタイプ。
なるほどホントですね。とりあえず3番が112.5、4番が160まで盛ればとりあえずは最大値っぽいですけど、パッシブは…?
シミュラクラムで試した限りですが、多分乗らないと思われます。そもそもパッシブにアビ威力等が乗るフレームってありましたっけ…?
すみません。まとめて書いちゃったので言葉足らずでした。パッシブの場合は、アビ威力ではなく自制ゲージの増減でダメージカット率が変わるので、ダメージカット最大値の50%を得るには自制ゲージが何%以下の時なんでしょうか。という趣旨です。教えて頂いたお陰でアビ威力の必要値は分かったのですが、パッシブのダメージカット最大値を得たい場合に、自制ゲージの必要減少値が不明でして…
自制0%時にダメージカット50%と思います。シミュラクラム内で自制100%で被ダメ100%とした時、自制約50%で被ダメ約75%、自制約25%で被ダメ約62.5%といった感じでした。
まさに知りたかった部分を、感謝感謝です(>_<)最大カットは0%でしたか。という事は自制を減らし切って4番を発動しない状態が1番硬くなるっぽいですね。4番封印は寂しいのでパッシブはオマケくらいの感じですね🤔 凄い知りたかったので本当に助かりました。ご丁寧にありがとうございました。
ん?いや、4番にも割合カットはあるから一番硬いのは4番しつつ自制ゲージ維持することでは。 というか、そもそも1番で条件付無敵もあるんで1-3でゲージ維持しつつ4番で殴り倒すのが一番安全やで。
そして、もっと言えば自制ゲージ維持するためにアビ使ってれば睡眠や武器没収があるからそもそも喰らわない。オバガ持ちも4番の火力で引っぺがせば無力化できるんで4番封印するのが一番脆いまである。
あの、一応新しい増強出たんですけどその・・・話題とか・・・
増強あってもやること変わんないし、コンボマイナス弄られて一部ビルドが機能しなくなったしなぁ…
がんばって使おうにもエネルギーキツいわ攻撃されるために3番すら控えて撃たれないといけないわで苦労に見合ったリターンがなかった
エネは割とどうにでもなる、バフ数値も割と良い線行ってると思う。持続がな…ハッスルしだすとすぐ切れるし、そうすると殴ってもらうのが手間で。
バルークの4番って近接扱いだと思うんだけど、エクスポージャーの効果乗らない?Kohraの1番とかには乗るんだけど、何回試してもバルークの4番に乗ってる様子ないのよね。ダメなのかな
4番は武器を置き換えてるからそもそもアルケイン装備してないことになるのかと。KHORA1番は装備中の近接武器MODを参照だからMODと同じ枠の強化が乗る
あ!なるほど。分かりやすい!Kohraは近接参照だから乗るのか。バルーク4番は参照ではないからそりゃ乗ませんな。勘違いしてました。めちゃくちゃスッキリしました。ありがとうございます。ちなみにバルークに持たせる近接に刺すアルケインって何が良いのかな?
現状どのアルケインも何も乗らないし、非4番時に使う近接に合ったやつでいいんじゃない?
4番と何とかシナジーをと思ったんですが、近接アルケインは4番と完全に切り離して考えないといけないみたいですね。ありがとうございます。
近接武器にmelee crescendoとgladiatorセット付けて初期コンボ稼げば4番の強化に一応繋がるよ もしdesert wind側の処理でセットmodのバフマークが消えた場合は近接に持ち替えて一度ヘビー無駄打ちしてカウントアップさせれば再度効果発揮したと思う ついでにsevagothのshadow clawsはまた別
もしかしてQuickeningと4番の相性めちゃめちゃ悪い...? 操作不能になるんだけど
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使ったことなかったけど4番強いな
強いとは思うのだけど、4番がバフンッ!バフンッ!ってイマイチ気持ちよくないSEなのと連打感触なのが微妙で残念… もっと爽快に暴れてもいいのよ?
そうかなぁ個人的にめっちゃ良い音だと思うんだけど
敵少ないと消化不良だよね。鋼耐久とかなら気持ちいいんだけど…
フンフンハァッ!って拳風で全部薙ぎ払うの良いけどなぁ。
最近バルークプライムを使い始めたんですけど、 4番がかなり強くて気に入っているのですが、ナーフの可能性はあるのかな?と考えてしまいます。
実際のところ全体で見ると強いんでしょうか?
所詮アビ武器なせいで無敵なわけじゃないし、全自動で敵狩れるわけじゃないから優先的なナーフは来ないと思っています。ビルドによっては常時赤クリ出せるので強いと思います。
強い方だけど、ややマイナーだしナーフの心配するほどではないね。Wukongみたいに極端に使用率高いか、Nova1番増強みたいにアビをポチポチするだけのやつがナーフの対象になる。それ以外はむしろバフ傾向だし、Baruukも増強modであと2回変身を残している
お答えいただいたお2人ありがとうございます!
今1番好きなフレームなので安心して使用していこうと思います!
跳び蹴りは1番の効果を解除しない。跳び蹴りは近接の基礎を参照するので4番との相性も良い。とはいえ属性もクリを乗せられない衝撃単だとさすがにダメージ量が厳しいな……
飛び蹴りをライダーキックにするには専用MODが必要、つまり普通の戦闘に必要なMODを削ることになるんでまあ難しいわな…
4番のアビ武器と近接は切り替えする仕組みのようだからアビ武器に Gladiator Might入れてたら近接はViceとRushの2枚いれとけば3枚入っているものと見做されないってことかな。4番アビ発動前の近接武器のGladiatorのクリ率アップがその近接武器のコンボカウンターが消えるまでは保持されるってこと?でも4番アビ使っていると(naramonの場合)徐々に近接武器のコンボカウンターが下がっていくので結局4番アビをずっと維持していたら徐々に弱くなっていくってことになるんかな。
オーラでアビ武器のコンボ時間0秒にして、incarnonの近接の弾拾ったときコンボカウンター追加を使えば常にコンボMax維持できるよ
弾拾ったときのコンボカウンター増えるのってアビ武器のときも機能するんですか。オーラで近接・アビ武器を直あてしたときのコンボカウンターを捨てているってことですかね。インカーノンで増えた分はゼロにならないのが何故なんでしょうか(そういう仕様かな)。
アビ武器のコンボは全く溜めず(バグ回避のため)、Incarnon武器のコンボを更新してるって形かな
アビ武器のコンボ気にしなくて良くなるなら衝撃波部分だけで殲滅して良くなるからストレスレスなbaruukが完成する
https://youtu.be/qzg8lkBl6SU この動画がわかりやすいよ
なるほどアビ武器のコンボを貯めないためのオーラなんですね(でもなんで進化トンファーのコンボはたまるのかな?)弾拾ったらコンボがたまるという進化をわざわざ作ったのだからこういう使い方を想定していたのだろうか。だとしたら結構DEすごいw
進化トンファーにのみコンボ時間追加mod挿せばアビ武器のみコンボ時間0にできる。アルケインとかで伸ばしちゃうとアビ武器のコンボ時間も伸びちゃうから注意
Drift Contactを入れ忘れたって動画のコメントにあったのはそういうことだったのか。もっかい確認したらコンボ延長時間必要って解説もあった。
近接にGladiatorセットMOD3種挿した状態でアビ武器のパンチ直当てでコンボ稼げば3枚分のセット効果がアビ武器のクリ率にも乗るよ。稼ぐのがちょっと大変だけど。あと近接で中途半端にコンボ稼いだ状態でアビ武器でもコンボ稼ぎ始めるとカウントがバグって最大効果を得られなくなる(コンボ倍率12なのにセット効果が7以上あがらない等)から、アビ武器でコンボ稼ぎ始める時は近接側のGladiatorセット効果が切れたことを確認してから4番を発動させて殴り始めると良いよ。
こっちは2つのコンボカウンターのうちアビ武器のほうのみ生かす作戦ですね。直あてするためにpullとかHelminth使う必要ありそうですね。近接側カウンターが切れるの待つのも注意しないダメだからちょっと面倒ですかね(アビ武器のカウンターが見えている安心感はあるけど)。
ルアの犠牲者キービジュの右側ってbaruuk primeですか?
多分XAKUのDXスキン(4番で装甲パージする前の姿)かな?
🙏 でかい角が好きで気になってたので助かります baruuk関係なかったから板違いになっちゃったけど
ニュートラルコンボばかり気にしてたけど普通にGladiatorフレームに1枚適当な近接に2枚入れて4番近接範囲6.2mスラ格で12コンボまで溜めれば赤クリ行けるし強いしこっちのが楽だな 2番潰してVORUNA移植でアルケインブレッシングもエネも完璧常時全アビリティ展開できるぜ
VORUNA移植使おうとするとLullの時間が伸びて使いづらいなぁ
cyanexたepitahみたいなバラマキ系で起こすのも手
時間73%で使ってるけど延長狙わず都度発動させてるわ
ゲージ溜め目的ならエクシマスの前で1番待機してるわ。相手の武器種次第だけど一瞬で貯まる。ビームかマシンガン系の敵だと良い
thraxそのまま殴り殺せるのって4番増強の影響?
弱点Void属性だしダメージがVoidに変換されてるんでしょ(適当
ってことはXataでも殺せるのか
移植めちゃくちゃ悩む hildrynかvorunaかcitrineあたりが相性良さそう?
基本的に時短ビルドだからドリンがいいと思ってる
4番軸なら装甲剥ぐまでもないから大丈夫!
NEKROSのはデバフの一部として装甲カットがあるタイプだからデバフ解除で装甲カットも消える=時間がいくら盛られててもその時間が経過すれば装甲は元通りになるはず(装甲を割合削りした後に別口の不可逆削りで装甲を削り切ったらまた違う処理のはずだけども)
時短ならドリン移植が防御面でも優秀だしこれ一択じゃないかなぁ
同じく4番永続なら装甲剥ぐまでもないから、増強Warcry入れて使ってる、高速昇竜拳楽しいよ。
亀裂耐久2時間ほどやってみたけど、火力が先に追いつかなくなる感じした オーラCP刺せないからpillageで全剥ぎできないしエクシマスがきつい… 黄シャードでエネオーブ効果上げたらいくらか楽になりそう
ちゃんとコンボ倍率12倍維持してる?
例のpraedos赤クリでやってる アビ武器が感染火炎構成なんだけど他の属性の方が伸びしろあるかな?
火炎が4番増強と属性合成されてたりしない?
ガッツリ籠もるならアビ武器側でコンボ貯めた方が火力は2~3倍高いはず。20分程度ならPraedosの方で十分だけど。もしくは4番のMOD枠圧迫するけど、Corrupt Charge、True Punishment積んでコンボ時間0にしてCPオーラ積む方向か。
衝撃波はコンボカウンター影響ありでCO影響なしだっけ
Doanコレクション買ったんだけどHarmatt Sparringってどうやってつけるんだこれ
格闘系(sparring)用のスキンやで。完全な趣味武器カテだから人気ないけどな!
なんでや!Hirudo神拳楽しいやろがい!(Baruukのページで話すことではない)
4番につけれると思ったけど違うのか、残念
てかこのスキン顔の布と腰の腕で怪異に近い神みたいな感じですごい好き
俺もこのスキンで興味なしからトップクラスに好きになった。神々しい。
敵に攻撃されたからムキムキして自制こわれる←わかる
敵が武器持って歯向かってくるからムキムキして自制こわれる←わかる
敵寝かしつけたらムキムキして自制こわれる←???????
寝かさないといけないくらい敵が猛攻をしかけてきてムキムキしたということで・・・
説法説いてたら居眠りしやがった!許せねぇ!(ムキムキ)って解釈してる
うちの上司じゃん...
昏睡レ〇プ!BARUUKと化した先輩
・敵でも武装解除や眠らせるに留まる人間の鏡 ・時短ビルドが人気→ホ○はせっかち ・自制を失い一転攻勢→理性を失い襲った野獣と一致 ・僧だよ
Baruuk育ててみたら鋼サーキットでも通じるし強いなと思って見に来たら淫夢ネタを見てしまって悲しい。クィア当事者的には淫夢ネタはあまり使ってほしくないなあ、反発されそうだけど一応差別的だと感じる人も多いという認識も持って欲しいです。
Baruuk育ててみようと思って見に来たら自分語りを見てしまって悲しい。wiki民的には自分語りはあまり使ってほしくないなあ、反発されそうだけど一応不快だと感じる人も多いという認識も持って欲しいです。
時短ビルドで使ってるけど1番入れ替えるとしたら移植は何がいいんじゃろ?4番殲滅力上げたいんだがmirageは時間死んでると一瞬で終わるし。やっぱEmberでデバフとかかな。
pillage
スラ格で葬れる火力あるなら集敵系
Nidus移植は時間短いほうが連発できるから使いやすいと思ってる
クレボゥ君のアビリティ移植したら案の定ぶっ壊れてて草、4番の衝撃波ちょっと届かないな~って時にワープしながら火力上昇出来るの便利すぎる
どうせ増強で弱点属性付けるので感染外して火炎にしてみたら結構馬鹿にならないdotが出て良い(強いかは知らない) それはそうとヘビー一段目のHS難しくない?どうあてればいいんだろうか
P毒あるし、アルコンで腐食付与できるから毒単運用してる。コーパスならシールドの上から殴り倒せるし。
あー成程アルコン乗るのね それいいな
incarnon ankuのスライディング時効果で4番衝撃波で切断入る模様
彼のDXスキンはdeの最高傑作ひとつである。異論は認める
EquinoxDXの陰こそが頂点 陽がクソだから総合点低いけど
なんか垂れ幕の下の顔怖くて好きだな 怪奇現象のソレ
こいつのオーラってMelee Guidance確定ですか?
近接武器の方でコンボ稼ぐならバグ回避のためにMelee Guidance、4番直撃でコンボ稼ぐなら自由...だと認識してます。手軽さ重視で前者の方法で溜めてるんですけど、どっちが良いんでしょうかね
個人的に今一番アツいフレーム。語らせてほしい。
時短ビルドが人気だけど、アルコン時間にP毒入れてNorish移植した4番が結構強い(弱点属性+感染+腐食+毒)アルコン欠片で装甲も剥がしきれるし、腐食銃持たせてプライマリセカンダリで戦う選択肢も取れる。2番を移植枠として潰すならアビ速度も不要。Energy Nexus入れた場合、1番展開中はEN回復しないけど不足したら解除するだけで満タンまで戻るから採用の余地あり。耐久は言わずもがなだけど、欠片でリジェネ1つ入れておくとネットセルデバフも怖くない。銃と4番で戦い方変えられるから飽きにくい点もgood。銃でも戦うことを見据えて、オーラ枠はCD+アベンジャーもアリ。リジェネ入れてると自傷も平気。とてもつよい。
この子ほんと満遍なく何でも対応出来る優等生タイプだし、移植アビも挙げてくれたNorishだけじゃなくて色々シナジーあるの多くて楽しいよね
極論移植なしでも十分というか個人的には一番使いやすい。
近接コンボ持続時間がマイナスの場合、型破りな手段で近接コンボを獲得できる問題を修正。 これにより、近接コンボ持続時間がマイナスの場合にコンボカウンターが消費されないヘビー攻撃も修正。 コンボマイナス型は挙動怪しかったし流石に仕方ないか…
色んなフレーム使ったなか一番面白い気がする!個人的に見た目もかなりよくてお気に入りのフレーム!
めちゃくちゃ有能フレームなんじゃないかと気付いて育て始めたんだけど、パッシブ、3番、4番のダメージカット率を最大値得るのに必要なアビリティ威力っていくつなんだろうか。他のフレームの諸々必要アビ威力って大体記載あるんだけど、Baruukさんだけ必要数値が分からない…
アビ欄に上限書いてあるから割り算するだけやで。
というのは別としてBARUUKの3番アビはNOVAのように減っていく系なのでギリギリ攻めるとMAX維持はできない、なんなら本数多いほうがかけ直しの手間も減るからエネルギー面から言っても威力はあるだけあればいいタイプ。
なるほどホントですね。とりあえず3番が112.5、4番が160まで盛ればとりあえずは最大値っぽいですけど、パッシブは…?
シミュラクラムで試した限りですが、多分乗らないと思われます。そもそもパッシブにアビ威力等が乗るフレームってありましたっけ…?
すみません。まとめて書いちゃったので言葉足らずでした。パッシブの場合は、アビ威力ではなく自制ゲージの増減でダメージカット率が変わるので、ダメージカット最大値の50%を得るには自制ゲージが何%以下の時なんでしょうか。という趣旨です。教えて頂いたお陰でアビ威力の必要値は分かったのですが、パッシブのダメージカット最大値を得たい場合に、自制ゲージの必要減少値が不明でして…
自制0%時にダメージカット50%と思います。シミュラクラム内で自制100%で被ダメ100%とした時、自制約50%で被ダメ約75%、自制約25%で被ダメ約62.5%といった感じでした。
まさに知りたかった部分を、感謝感謝です(>_<)最大カットは0%でしたか。という事は自制を減らし切って4番を発動しない状態が1番硬くなるっぽいですね。4番封印は寂しいのでパッシブはオマケくらいの感じですね🤔 凄い知りたかったので本当に助かりました。ご丁寧にありがとうございました。
ん?いや、4番にも割合カットはあるから一番硬いのは4番しつつ自制ゲージ維持することでは。
というか、そもそも1番で条件付無敵もあるんで1-3でゲージ維持しつつ4番で殴り倒すのが一番安全やで。
そして、もっと言えば自制ゲージ維持するためにアビ使ってれば睡眠や武器没収があるからそもそも喰らわない。オバガ持ちも4番の火力で引っぺがせば無力化できるんで4番封印するのが一番脆いまである。
あの、一応新しい増強出たんですけどその・・・話題とか・・・
増強あってもやること変わんないし、コンボマイナス弄られて一部ビルドが機能しなくなったしなぁ…
がんばって使おうにもエネルギーキツいわ攻撃されるために3番すら控えて撃たれないといけないわで苦労に見合ったリターンがなかった
エネは割とどうにでもなる、バフ数値も割と良い線行ってると思う。持続がな…ハッスルしだすとすぐ切れるし、そうすると殴ってもらうのが手間で。
バルークの4番って近接扱いだと思うんだけど、エクスポージャーの効果乗らない?Kohraの1番とかには乗るんだけど、何回試してもバルークの4番に乗ってる様子ないのよね。ダメなのかな
4番は武器を置き換えてるからそもそもアルケイン装備してないことになるのかと。KHORA1番は装備中の近接武器MODを参照だからMODと同じ枠の強化が乗る
あ!なるほど。分かりやすい!Kohraは近接参照だから乗るのか。バルーク4番は参照ではないからそりゃ乗ませんな。勘違いしてました。めちゃくちゃスッキリしました。ありがとうございます。ちなみにバルークに持たせる近接に刺すアルケインって何が良いのかな?
現状どのアルケインも何も乗らないし、非4番時に使う近接に合ったやつでいいんじゃない?
4番と何とかシナジーをと思ったんですが、近接アルケインは4番と完全に切り離して考えないといけないみたいですね。ありがとうございます。
近接武器にmelee crescendoとgladiatorセット付けて初期コンボ稼げば4番の強化に一応繋がるよ
もしdesert wind側の処理でセットmodのバフマークが消えた場合は近接に持ち替えて一度ヘビー無駄打ちしてカウントアップさせれば再度効果発揮したと思う
ついでにsevagothのshadow clawsはまた別
もしかしてQuickeningと4番の相性めちゃめちゃ悪い...? 操作不能になるんだけど