アトミサイクル
ライダーモチーフのフレーム出てこんかな…
Yareliちゃんとかdagathとか考えるとすぐ出てきそうではある、絶対カッコイイ
そういや乗り物モチーフのフレームってAWもKドライブもケイスも全員女性型だな てことはアトミサイクルモチーフも女性型かな?
ライダーというか4番辺りでバイクに変形するまんまバイクモチーフのフレームとかでも面白そう
もしかしたらスカルドラのチャンネーがそうだったりして 防毒マスクにキセルブッ刺して吸ってる姿がバイクのマフラーに見えなくも無いし
テクノサイト漬けにしてくっころからのフレーム化、色々捗りますなあ
間違いなくバグだろうけどアトミバラージのミサイル発射してから着弾前にバイクから降りるとダメージが跳ね上がる事がある 数千〜数十万と範囲は結構バラバラ
こちらも恐らくバグだろうけどアトミボムでバイクが爆発するとその他バイクアビのCTが全てリセットされる やろうと思えば3番シャドウと4番の爆発を繰り返しているだけでどのフレームでも無限に透明化を維持できる
試してみた結果、バイクはドラゴンキーの速度低下を受けない(か気にならないレベルの影響しかない)みたいだぞ〜 これでODmod集めようとしたんだけどカメラがアレ過ぎて酔いかけたりイナ神のアーマーが減るたびに強制降車される変なバグ見つけたりしてた わぁ〜い何がオロキンの法だよ法定速度だよ知らねぇよ黙れよ正しいのはワシ
Orbisがキレそう
アトミボムで再召喚すればアトミサイクルのアビリティクールダウンもリセットされるから一生透明化できるね。
猿で透明かして空中で乗ると少し上に移動して壁抜けできるけどこのゲームの壁抜けってデメリットの方が多いから有効活用出来なさそう。コンパニオンで透明化中に乗り込むと透明化したままコンパニオンが格納されるのは何かに使えそう。
アトミシャドウ、降りてからステルス発動するまでにバイクが壁にぶつかると爆発して不発になる。CTも発生しないので再発動はできる。降車の挙動は変わらないから、ステルスいらない時は壁に、欲しい時は広い方に向けるのがよさそう。
アトミバラージはヒット後7~8秒ほど脆弱性+200% 効果中の敵は体表が白く光る
アトミサイクル、フロントダブルディスクとか片持ちスイングアームとか二本出しセンターアップマフラーとか、いかにもバイクオタクの理想のフルカウル感あってたまんねぇな!
♪醤油の発注 多い 多い(懐古)
守ってあげ〜たい(救出ミッション)
ここ見てエイムグライドできるの知ったわ。便利ィ…🫠
せっかく走るの楽しいんだから、地上部分はもうちょっと走りやすいマップにしてほしかったなー
通常星系ミッションはパルクール前提な構成だから多少は仕方ないけど、ホルバニアすら基本的に道路上に障害物あったりタイル間のアクセスに狭い通路通らなきゃいけなかったりで適正微妙なのおかしいよDE…
オーブ峡谷がアトミサイクル実装するつもりでマップデザインしたんじゃないかってくらい程よい広さ狭さで一番たのしい。Kドライブ・・・?
Kドライブはバイクと違って水上走行可能だから…
公道らしい公道が敷かれてるのホルバニアとここくらいしかないもんな
錬金術でブイブイ言わしてたらバグを発見した。アンフォール等セカンダリ入力で投げるタイプのブツを持ってバイクに乗る。何故か乗ったままブツを投げられる上に投げた後は直前に持ってた武器を装備し始める。弓だろうがハンドガンだろうがそのまま撃てるしインカーノン変換もできちゃう。近接武器を持って「射撃ボタンで近接攻撃」オンにすればアクセルナイツごっこできるんとちゃうかと思ったがダメでした。
エイムグライドするとグライド始めた高度以上上に行かないから格段に制御しやすくなるな
感染したアトミサイクルって体裁でケイスもどきに乗れませんかね…ホルバニアの街は狭すぎて安全運転しか出来ないのが残念でならん。何ならデュビリの方がカーブの緩い舗装道で気持ち良く飛ばせるのは何かおかしい。
MesaPでウィリーすると衣装がトップクみたいに靡いてかっこいい
バイクの横に書いてある文字がゼビラにしか見えない
※ゼビラです
お求めはこちら
センサー類を通り抜けてもトラップや警報が作動しない事があるっぽいね、潜入とかで活かせるかはわからん
hf38.0.6 • 『ヘックス』以外のクエストでアトミサイクルを利用できないように。 • 1999コンテンツ以外でもアトミサイクルを利用できるよう努めていますが、その他クエストでアトミサイクルを召喚すると多くのシネマチックが壊れる現象が起きています。 良いシネマチッククエスト体験を維持できるよう、アトミサイクルを利用不可にします。
クエストでは確かにそうかも
こんなスポーツタイプのマシンで未舗装路どころか山登りまでするの違和感すごいからオフロードスキン欲しい。けど乗車時の姿勢がかなり変わるからそこまではしないだろうなとは思う
バイク詳しくないから全然違和感なかったわ…姿勢とかも知らんかった。
今のアトミサイクルの前傾姿勢は空気抵抗を減らしやすい(≒速い)けど、足をある種のショックアブソーバーとかとして使うのには向かない(基本的に膝がしっかり曲がった態勢だから「いい感じに衝撃を吸収する為に曲げる」みたいな動きがし辛い)辺りとバイクの形状によって自然な態勢が変わってくるとかそういう話だと思う
乗車姿勢もそうだけど、フレームの形状的に初期アトミサイクルとスキンを使い回せないだとか着地時のマシンのアニメーション(スイングアームの動きetc)をオーバーホールしないととか諸問題が沢山出てきそう。でもエイドロンの草原あたりを走り回るのならオフロードの方が様になるから実装されたら嬉しいね
ジャンプする時にバレジャンじゃなくて普通に前輪上げてバオーンて飛びたい・・・飛びたくない?
night waveスキンかっこよくて良き!バイク出た当時スキン買うの我慢してよかったぜ
ぐえーOCTAVIAのmalletやVAUBANのvoltexの範囲内に入ったら死んだンゴー
本体が自動ドアに反応するのでネットセルとかで扉開けっ放しに出来るのが地味に便利
お客様、ドア前の駐車はご遠慮ください
こいつの2→4ループで火炎スタック50は即効行けるからホットショットにも使えそうで期待している
アルケインインペタスは乗車中2番を当てても機能しないからK-ドライブみたいに一時的にフレームとして存在しない扱いかもしれないし同じ本体に挿すアルケインホットショットはどうだろうね 4番は使用した瞬間に降りた扱いだからインペタスが機能するけど2番は使用中に降りることも出来ないし ちなみにカスケディアフレアの方は乗車中2番でも機能する
両方ともタスクのアビリティキルでカウントされてたはずだから大丈夫だと思ってたけどそういう可能性もあるのか。まあ今夜すべてが解るし楽しみにしておこう バイク特攻型Atlasパンチは絶対楽しい
ホットショットは機能したよおめでとう ただatlasは超強化されてホットショット不要かもしれんね
おお機能したか、情報ありがとう。確かにアベで20~30万まき散らすレベルだと過剰か・・・
バレットジャンプや壁キックで勢いつけてバイク召喚すると、慣性を乗せてぶっ飛びながらバイクに乗れたんだけど、できなくなった?
高めの位置からスラム出して速度乗ってるうちにバイク召喚すれば今でもぶっ飛べるよ
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ライダーモチーフのフレーム出てこんかな…
Yareliちゃんとかdagathとか考えるとすぐ出てきそうではある、絶対カッコイイ
そういや乗り物モチーフのフレームってAWもKドライブもケイスも全員女性型だな てことはアトミサイクルモチーフも女性型かな?
ライダーというか4番辺りでバイクに変形するまんまバイクモチーフのフレームとかでも面白そう
もしかしたらスカルドラのチャンネーがそうだったりして 防毒マスクにキセルブッ刺して吸ってる姿がバイクのマフラーに見えなくも無いし
テクノサイト漬けにしてくっころからのフレーム化、色々捗りますなあ
間違いなくバグだろうけどアトミバラージのミサイル発射してから着弾前にバイクから降りるとダメージが跳ね上がる事がある 数千〜数十万と範囲は結構バラバラ
こちらも恐らくバグだろうけどアトミボムでバイクが爆発するとその他バイクアビのCTが全てリセットされる やろうと思えば3番シャドウと4番の爆発を繰り返しているだけでどのフレームでも無限に透明化を維持できる
試してみた結果、バイクはドラゴンキーの速度低下を受けない(か気にならないレベルの影響しかない)みたいだぞ〜
これでODmod集めようとしたんだけどカメラがアレ過ぎて酔いかけたりイナ神のアーマーが減るたびに強制降車される変なバグ見つけたりしてた
わぁ〜い何がオロキンの法だよ法定速度だよ知らねぇよ黙れよ正しいのはワシ
Orbisがキレそう
アトミボムで再召喚すればアトミサイクルのアビリティクールダウンもリセットされるから一生透明化できるね。
猿で透明かして空中で乗ると少し上に移動して壁抜けできるけどこのゲームの壁抜けってデメリットの方が多いから有効活用出来なさそう。コンパニオンで透明化中に乗り込むと透明化したままコンパニオンが格納されるのは何かに使えそう。
アトミシャドウ、降りてからステルス発動するまでにバイクが壁にぶつかると爆発して不発になる。CTも発生しないので再発動はできる。降車の挙動は変わらないから、ステルスいらない時は壁に、欲しい時は広い方に向けるのがよさそう。
アトミバラージはヒット後7~8秒ほど脆弱性+200% 効果中の敵は体表が白く光る
アトミサイクル、フロントダブルディスクとか片持ちスイングアームとか二本出しセンターアップマフラーとか、いかにもバイクオタクの理想のフルカウル感あってたまんねぇな!
♪醤油の発注 多い 多い(懐古)
守ってあげ〜たい(救出ミッション)
ここ見てエイムグライドできるの知ったわ。便利ィ…🫠
せっかく走るの楽しいんだから、地上部分はもうちょっと走りやすいマップにしてほしかったなー
通常星系ミッションはパルクール前提な構成だから多少は仕方ないけど、ホルバニアすら基本的に道路上に障害物あったりタイル間のアクセスに狭い通路通らなきゃいけなかったりで適正微妙なのおかしいよDE…
オーブ峡谷がアトミサイクル実装するつもりでマップデザインしたんじゃないかってくらい程よい広さ狭さで一番たのしい。Kドライブ・・・?
Kドライブはバイクと違って水上走行可能だから…
公道らしい公道が敷かれてるのホルバニアとここくらいしかないもんな
錬金術でブイブイ言わしてたらバグを発見した。アンフォール等セカンダリ入力で投げるタイプのブツを持ってバイクに乗る。何故か乗ったままブツを投げられる上に投げた後は直前に持ってた武器を装備し始める。弓だろうがハンドガンだろうがそのまま撃てるしインカーノン変換もできちゃう。近接武器を持って「射撃ボタンで近接攻撃」オンにすればアクセルナイツごっこできるんとちゃうかと思ったがダメでした。
エイムグライドするとグライド始めた高度以上上に行かないから格段に制御しやすくなるな
感染したアトミサイクルって体裁でケイスもどきに乗れませんかね…ホルバニアの街は狭すぎて安全運転しか出来ないのが残念でならん。何ならデュビリの方がカーブの緩い舗装道で気持ち良く飛ばせるのは何かおかしい。
MesaPでウィリーすると衣装がトップクみたいに靡いてかっこいい
バイクの横に書いてある文字がゼビラにしか見えない
※ゼビラです
お求めはこちら
センサー類を通り抜けてもトラップや警報が作動しない事があるっぽいね、潜入とかで活かせるかはわからん
クエストでは確かにそうかも
こんなスポーツタイプのマシンで未舗装路どころか山登りまでするの違和感すごいからオフロードスキン欲しい。けど乗車時の姿勢がかなり変わるからそこまではしないだろうなとは思う
バイク詳しくないから全然違和感なかったわ…姿勢とかも知らんかった。
今のアトミサイクルの前傾姿勢は空気抵抗を減らしやすい(≒速い)けど、足をある種のショックアブソーバーとかとして使うのには向かない(基本的に膝がしっかり曲がった態勢だから「いい感じに衝撃を吸収する為に曲げる」みたいな動きがし辛い)辺りとバイクの形状によって自然な態勢が変わってくるとかそういう話だと思う
乗車姿勢もそうだけど、フレームの形状的に初期アトミサイクルとスキンを使い回せないだとか着地時のマシンのアニメーション(スイングアームの動きetc)をオーバーホールしないととか諸問題が沢山出てきそう。でもエイドロンの草原あたりを走り回るのならオフロードの方が様になるから実装されたら嬉しいね
ジャンプする時にバレジャンじゃなくて普通に前輪上げてバオーンて飛びたい・・・飛びたくない?
night waveスキンかっこよくて良き!バイク出た当時スキン買うの我慢してよかったぜ
ぐえーOCTAVIAのmalletやVAUBANのvoltexの範囲内に入ったら死んだンゴー
本体が自動ドアに反応するのでネットセルとかで扉開けっ放しに出来るのが地味に便利
お客様、ドア前の駐車はご遠慮ください
こいつの2→4ループで火炎スタック50は即効行けるからホットショットにも使えそうで期待している
アルケインインペタスは乗車中2番を当てても機能しないからK-ドライブみたいに一時的にフレームとして存在しない扱いかもしれないし同じ本体に挿すアルケインホットショットはどうだろうね 4番は使用した瞬間に降りた扱いだからインペタスが機能するけど2番は使用中に降りることも出来ないし ちなみにカスケディアフレアの方は乗車中2番でも機能する
両方ともタスクのアビリティキルでカウントされてたはずだから大丈夫だと思ってたけどそういう可能性もあるのか。まあ今夜すべてが解るし楽しみにしておこう バイク特攻型Atlasパンチは絶対楽しい
ホットショットは機能したよおめでとう ただatlasは超強化されてホットショット不要かもしれんね
おお機能したか、情報ありがとう。確かにアベで20~30万まき散らすレベルだと過剰か・・・
バレットジャンプや壁キックで勢いつけてバイク召喚すると、慣性を乗せてぶっ飛びながらバイクに乗れたんだけど、できなくなった?
高めの位置からスラム出して速度乗ってるうちにバイク召喚すれば今でもぶっ飛べるよ