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アトミサイクル

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作成: 2024/12/14 (土) 00:45:27
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68
名前なし 2024/12/19 (木) 00:03:44 bc147@79447

ライダーモチーフのフレーム出てこんかな…

69
名前なし 2024/12/19 (木) 02:30:43 b8f6b@f5f33 >> 68

Yareliちゃんとかdagathとか考えるとすぐ出てきそうではある、絶対カッコイイ

72
名前なし 2024/12/19 (木) 03:48:11 e49f9@ca2e0 >> 69

そういや乗り物モチーフのフレームってAWもKドライブもケイスも全員女性型だな てことはアトミサイクルモチーフも女性型かな?

70
名前なし 2024/12/19 (木) 03:18:02 e49f9@fd4a0 >> 68

ライダーというか4番辺りでバイクに変形するまんまバイクモチーフのフレームとかでも面白そう

71
名前なし 2024/12/19 (木) 03:38:30 4480d@9959e >> 68

もしかしたらスカルドラのチャンネーがそうだったりして 防毒マスクにキセルブッ刺して吸ってる姿がバイクのマフラーに見えなくも無いし

80
名前なし 2024/12/19 (木) 21:49:26 bc147@e4c00 >> 71

テクノサイト漬けにしてくっころからのフレーム化、色々捗りますなあ

73
名前なし 2024/12/19 (木) 05:47:12 b4e85@0091b

間違いなくバグだろうけどアトミバラージのミサイル発射してから着弾前にバイクから降りるとダメージが跳ね上がる事がある 数千〜数十万と範囲は結構バラバラ

74
名前なし 2024/12/19 (木) 05:52:24 修正 b4e85@0091b >> 73

こちらも恐らくバグだろうけどアトミボムでバイクが爆発するとその他バイクアビのCTが全てリセットされる やろうと思えば3番シャドウと4番の爆発を繰り返しているだけでどのフレームでも無限に透明化を維持できる

78
名前なし 2024/12/19 (木) 20:51:11 06304@4c177

試してみた結果、バイクはドラゴンキーの速度低下を受けない(か気にならないレベルの影響しかない)みたいだぞ〜
これでODmod集めようとしたんだけどカメラがアレ過ぎて酔いかけたりイナ神のアーマーが減るたびに強制降車される変なバグ見つけたりしてた
わぁ〜い何がオロキンの法だよ法定速度だよ知らねぇよ黙れよ正しいのはワシ

79
名前なし 2024/12/19 (木) 20:56:55 0770d@a5414 >> 78

Orbisがキレそう

81
名前なし 2024/12/20 (金) 02:48:04 5fa9b@6b90a

アトミボムで再召喚すればアトミサイクルのアビリティクールダウンもリセットされるから一生透明化できるね。

82
名前なし 2024/12/20 (金) 10:50:44 541eb@48171

猿で透明かして空中で乗ると少し上に移動して壁抜けできるけどこのゲームの壁抜けってデメリットの方が多いから有効活用出来なさそう。コンパニオンで透明化中に乗り込むと透明化したままコンパニオンが格納されるのは何かに使えそう。

85
名前なし 2024/12/22 (日) 12:15:49 97bb8@4c000

アトミシャドウ、降りてからステルス発動するまでにバイクが壁にぶつかると爆発して不発になる。CTも発生しないので再発動はできる。降車の挙動は変わらないから、ステルスいらない時は壁に、欲しい時は広い方に向けるのがよさそう。

86
名前なし 2024/12/22 (日) 12:45:06 aaef4@381a9

アトミバラージはヒット後7~8秒ほど脆弱性+200% 効果中の敵は体表が白く光る

87
名前なし 2024/12/24 (火) 13:20:48 e49f9@72c2f

アトミサイクル、フロントダブルディスクとか片持ちスイングアームとか二本出しセンターアップマフラーとか、いかにもバイクオタクの理想のフルカウル感あってたまんねぇな!

88
名前なし 2024/12/24 (火) 14:23:55 06304@2de61

♪醤油の発注 多い 多い(懐古)

91
名前なし 2024/12/26 (木) 15:58:20 3bbff@80012 >> 88

守ってあげ〜たい(救出ミッション)

89
名前なし 2024/12/25 (水) 08:36:15 修正 18c26@3a1aa

ここ見てエイムグライドできるの知ったわ。便利ィ…🫠

90
名前なし 2024/12/26 (木) 15:16:40 80037@2d8ce

せっかく走るの楽しいんだから、地上部分はもうちょっと走りやすいマップにしてほしかったなー

92
名前なし 2024/12/26 (木) 16:01:51 3bbff@80012 >> 90

通常星系ミッションはパルクール前提な構成だから多少は仕方ないけど、ホルバニアすら基本的に道路上に障害物あったりタイル間のアクセスに狭い通路通らなきゃいけなかったりで適正微妙なのおかしいよDE…

93
名前なし 2024/12/26 (木) 16:21:23 修正 5f828@61924 >> 90

オーブ峡谷がアトミサイクル実装するつもりでマップデザインしたんじゃないかってくらい程よい広さ狭さで一番たのしい。Kドライブ・・・?

94
名前なし 2024/12/26 (木) 17:13:23 574b1@81b01 >> 93

Kドライブはバイクと違って水上走行可能だから…

98
名前なし 2024/12/29 (日) 15:03:01 8d18c@68cc2 >> 93

公道らしい公道が敷かれてるのホルバニアとここくらいしかないもんな

95
名前なし 2024/12/26 (木) 17:47:12 06304@4c177

錬金術でブイブイ言わしてたらバグを発見した。アンフォール等セカンダリ入力で投げるタイプのブツを持ってバイクに乗る。何故か乗ったままブツを投げられる上に投げた後は直前に持ってた武器を装備し始める。弓だろうがハンドガンだろうがそのまま撃てるしインカーノン変換もできちゃう。近接武器を持って「射撃ボタンで近接攻撃」オンにすればアクセルナイツごっこできるんとちゃうかと思ったがダメでした。

96
名前なし 2024/12/28 (土) 20:26:08 155ef@b1a5d

エイムグライドするとグライド始めた高度以上上に行かないから格段に制御しやすくなるな

97
名前なし 2024/12/29 (日) 14:42:51 7d93d@9d588

感染したアトミサイクルって体裁でケイスもどきに乗れませんかね…ホルバニアの街は狭すぎて安全運転しか出来ないのが残念でならん。何ならデュビリの方がカーブの緩い舗装道で気持ち良く飛ばせるのは何かおかしい。

99
名前なし 2024/12/31 (火) 03:49:49 2719b@e0fd8

MesaPでウィリーすると衣装がトップクみたいに靡いてかっこいい

100
名前なし 2024/12/31 (火) 14:45:11 77d8c@bd80c

バイクの横に書いてある文字がゼビラにしか見えない

101
名前なし 2024/12/31 (火) 14:53:57 887f5@c3a09 >> 100

※ゼビラです

103
名前なし 2025/01/07 (火) 22:41:20 4df06@6a49b

センサー類を通り抜けてもトラップや警報が作動しない事があるっぽいね、潜入とかで活かせるかはわからん

104
名前なし 2025/01/10 (金) 05:15:32 修正 aaef4@381a9

hf38.0.6 
• 『ヘックス』以外のクエストでアトミサイクルを利用できないように。
• 1999コンテンツ以外でもアトミサイクルを利用できるよう努めていますが、その他クエストでアトミサイクルを召喚すると多くのシネマチックが壊れる現象が起きています。 良いシネマチッククエスト体験を維持できるよう、アトミサイクルを利用不可にします。

クエストでは確かにそうかも

105
名前なし 2025/01/16 (木) 21:02:52 0d21b@69cd0

こんなスポーツタイプのマシンで未舗装路どころか山登りまでするの違和感すごいからオフロードスキン欲しい。けど乗車時の姿勢がかなり変わるからそこまではしないだろうなとは思う

109
名前なし 2025/02/11 (火) 09:12:13 3eb47@75c73 >> 105

バイク詳しくないから全然違和感なかったわ…姿勢とかも知らんかった。

112
名前なし 2025/03/18 (火) 00:06:13 887f5@c3a09 >> 109

今のアトミサイクルの前傾姿勢は空気抵抗を減らしやすい(≒速い)けど、足をある種のショックアブソーバーとかとして使うのには向かない(基本的に膝がしっかり曲がった態勢だから「いい感じに衝撃を吸収する為に曲げる」みたいな動きがし辛い)辺りとバイクの形状によって自然な態勢が変わってくるとかそういう話だと思う

116
名前なし 2025/03/18 (火) 15:41:01 7811a@86525 >> 109

乗車姿勢もそうだけど、フレームの形状的に初期アトミサイクルとスキンを使い回せないだとか着地時のマシンのアニメーション(スイングアームの動きetc)をオーバーホールしないととか諸問題が沢山出てきそう。でもエイドロンの草原あたりを走り回るのならオフロードの方が様になるから実装されたら嬉しいね

107
名前なし 2025/02/11 (火) 02:09:38 1aec9@8ea1a

ジャンプする時にバレジャンじゃなくて普通に前輪上げてバオーンて飛びたい・・・飛びたくない?

108
名前なし 2025/02/11 (火) 03:39:12 16dde@aff60

night waveスキンかっこよくて良き!バイク出た当時スキン買うの我慢してよかったぜ

110
名前なし 2025/03/17 (月) 01:53:21 f2f87@a9f4b

ぐえーOCTAVIAのmalletやVAUBANのvoltexの範囲内に入ったら死んだンゴー

111
名前なし 2025/03/17 (月) 23:11:42 4dbee@5a558

本体が自動ドアに反応するのでネットセルとかで扉開けっ放しに出来るのが地味に便利

113
名前なし 2025/03/18 (火) 08:44:56 修正 fcb76@4afdb >> 111

お客様、ドア前の駐車はご遠慮ください

114
名前なし 2025/03/18 (火) 12:26:49 97d1b@b9706

こいつの2→4ループで火炎スタック50は即効行けるからホットショットにも使えそうで期待している

115
名前なし 2025/03/18 (火) 12:34:42 修正 7bcc6@381a9 >> 114

アルケインインペタスは乗車中2番を当てても機能しないからK-ドライブみたいに一時的にフレームとして存在しない扱いかもしれないし同じ本体に挿すアルケインホットショットはどうだろうね 4番は使用した瞬間に降りた扱いだからインペタスが機能するけど2番は使用中に降りることも出来ないし ちなみにカスケディアフレアの方は乗車中2番でも機能する

117
名前なし 2025/03/19 (水) 20:29:36 97d1b@b9706 >> 115

両方ともタスクのアビリティキルでカウントされてたはずだから大丈夫だと思ってたけどそういう可能性もあるのか。まあ今夜すべてが解るし楽しみにしておこう バイク特攻型Atlasパンチは絶対楽しい

118
名前なし 2025/03/20 (木) 18:32:57 7bcc6@381a9 >> 115

ホットショットは機能したよおめでとう ただatlasは超強化されてホットショット不要かもしれんね

119
名前なし 2025/03/20 (木) 19:11:59 97d1b@b9706 >> 115

おお機能したか、情報ありがとう。確かにアベで20~30万まき散らすレベルだと過剰か・・・

120
名前なし 2025/03/24 (月) 02:57:46 75b87@68cc2

バレットジャンプや壁キックで勢いつけてバイク召喚すると、慣性を乗せてぶっ飛びながらバイクに乗れたんだけど、できなくなった?

121
名前なし 2025/04/07 (月) 13:37:23 7bcc6@381a9 >> 120

高めの位置からスラム出して速度乗ってるうちにバイク召喚すれば今でもぶっ飛べるよ