ステージ防衛
作成
hotfix38.5.1適用時点で、マルチプレイ環境下においてウェーブ3以降の地下ステージ移動後に敵が正常な位置に湧かず殲滅までに時間を要する不具合が発生中。ハービンガー(気球)のスポーンに起因すると思われる。野良ではCローテまで行かず解散、という事態が多発しているため注意されたし
既知の不具合にも記述あり
INVESTIGATING: Issues with enemies spawning far away from Flare and not pathing properly towards the objective in Stage Defense.
遠くなのはまだ許せるけど、まだ地上ライブ中なのに地下にポップすんじゃねぇ!
コーダはソロだとバグる人もいるし、こっちはこっちでマルチ非推奨なの面白いことになってる
バグ中に特定の場所に集まると気球スポーンしませんか?防衛対象の後ろにあるパイプにマーカーさす野良がいたのでそこに4人分隊中3人集まったらすぐに沸きました。たまたまでしょうか
あー自分もありましたよ。特に中国語圏の野良プレイヤーはマーカー出すことが多いんですが、そこに何人か集まると沸くパターン多いです。
どうも「視界外でスポーンする」って仕様と気球のスポーン方式が相性悪いらしい、なので4人分隊だと3人はパイプに入ることで視界外の部分ができてすんなりスポーンしてくれる
後方プロデューサー面ヒーラーエンシェント
報酬一覧からRIOT-848 本体設計図の記載が漏れてますね。当方スマホなのと不慣れで上手に編集できる気がしないので有志の方お願いし申す。
対応しました
これのせいでアルキメデアクリア出来なくなったわ ヘルスクラバーの運ゲー切り抜けた後だから申し訳ないけど腹立つ...
MAPがすごい狭いからヘックストレジャー集めにいいかも
スカルドラ スクリーマーですがナリファイア能力持ってますね。デスヴォイスを上げると緑の球状フィールドが広がってアビ消ししてきます。
アプデノートだとデモリストの亜種みたいな扱いだったかと
テックロット・アンコール:ホットフィックス 38.5.2 • ステージ防衛ミッションの下部で敵が出現せず、ウェーブの進行が大幅に遅くなったり停止する問題を修正。
きたぜ まぁ実際試すまで本当に直ったかは解らんけど
何度か行ったけど直ったっぽいね ステージ狭いし1ローテ3waveになったのもあって野良でもCローテ2回を18分でいけたりもした
これとは別のバグだけど3wave目でホスト移行が発生すると地下へ移行せず地上で防衛が続くが6wave目のスクリーマーは地下に沸いて上がってこないので詰む
遠くに気球が湧いたり締めにデモリ来たりして 結構いい感じの防衛だと思ったんだけどなんで地下なんか作っちまったんだよDE
注意すべきはボンバー海ブドウだけですかね(アルキメデア版にて1敗)
Flareがギターかき鳴らしてる横でMESAがバレットダンスして敵を薙ぎ払ってるの最高にカッコいい
ルア防衛だろコレ
Malice出てくるとほぼ確で防衛対象が瞬溶けしてる気がするな…これFlareにアビリティ貼られてるのか? どちらにせよMalice出たら警戒した方が良さげかな、トリガーハッピーにはキツイよ…。
…アレ、これSilence移植すれば解決じゃね?
メサよく見るけど自分はサイトー爆撃に落ち着いた
俺みたいな下手なテンノでもGaraを使えば安定して鋼ソロクリアできたわ。最初はZephyr+Silence移植でやってたけど攻撃面がどうしようもなくてクリアはできるけど時間はかかるし事故もあって発狂してた。Garaの2番回復増強は優秀ね初めて使ったけど。自分と防衛の2番を切らさないようにするのは神経使うけど4番壁と2番攻撃+回復で安定。自爆野郎はナリバブル怖いからLaetumでどうにか。自分的最適解見つかってようやく周回できる…。なんか久々に防衛で苦戦した気がする。ホルバニアは全部Garaに助けられてるな…
スクリーマーはホルバニアのアルケイン収集事情に一石を投じる存在だな 他のミッションでは1周1回限定の宝探しをこなして1個 抹殺でも2個しか取れないのに3w毎に必ず沸いて自分から近付いて来てくれる ホルバニアはミッションが7種しかないのもあってアルキメデアに防衛が指定されることも多いだろうからtemple集めが落ち着いてもサーバー全体の産出量に影響する フェイスオフ?…はて
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hotfix38.5.1適用時点で、マルチプレイ環境下においてウェーブ3以降の地下ステージ移動後に敵が正常な位置に湧かず殲滅までに時間を要する不具合が発生中。ハービンガー(気球)のスポーンに起因すると思われる。野良ではCローテまで行かず解散、という事態が多発しているため注意されたし
既知の不具合にも記述あり
遠くなのはまだ許せるけど、まだ地上ライブ中なのに地下にポップすんじゃねぇ!
コーダはソロだとバグる人もいるし、こっちはこっちでマルチ非推奨なの面白いことになってる
バグ中に特定の場所に集まると気球スポーンしませんか?防衛対象の後ろにあるパイプにマーカーさす野良がいたのでそこに4人分隊中3人集まったらすぐに沸きました。たまたまでしょうか
あー自分もありましたよ。特に中国語圏の野良プレイヤーはマーカー出すことが多いんですが、そこに何人か集まると沸くパターン多いです。
どうも「視界外でスポーンする」って仕様と気球のスポーン方式が相性悪いらしい、なので4人分隊だと3人はパイプに入ることで視界外の部分ができてすんなりスポーンしてくれる
後方プロデューサー面ヒーラーエンシェント
報酬一覧からRIOT-848 本体設計図の記載が漏れてますね。当方スマホなのと不慣れで上手に編集できる気がしないので有志の方お願いし申す。
対応しました
これのせいでアルキメデアクリア出来なくなったわ ヘルスクラバーの運ゲー切り抜けた後だから申し訳ないけど腹立つ...
MAPがすごい狭いからヘックストレジャー集めにいいかも
スカルドラ スクリーマーですがナリファイア能力持ってますね。デスヴォイスを上げると緑の球状フィールドが広がってアビ消ししてきます。
アプデノートだとデモリストの亜種みたいな扱いだったかと
きたぜ まぁ実際試すまで本当に直ったかは解らんけど
何度か行ったけど直ったっぽいね ステージ狭いし1ローテ3waveになったのもあって野良でもCローテ2回を18分でいけたりもした
これとは別のバグだけど3wave目でホスト移行が発生すると地下へ移行せず地上で防衛が続くが6wave目のスクリーマーは地下に沸いて上がってこないので詰む
遠くに気球が湧いたり締めにデモリ来たりして
結構いい感じの防衛だと思ったんだけどなんで地下なんか作っちまったんだよDE
注意すべきはボンバー海ブドウだけですかね(アルキメデア版にて1敗)
Flareがギターかき鳴らしてる横でMESAがバレットダンスして敵を薙ぎ払ってるの最高にカッコいい
ルア防衛だろコレ
Malice出てくるとほぼ確で防衛対象が瞬溶けしてる気がするな…これFlareにアビリティ貼られてるのか? どちらにせよMalice出たら警戒した方が良さげかな、トリガーハッピーにはキツイよ…。
…アレ、これSilence移植すれば解決じゃね?
メサよく見るけど自分はサイトー爆撃に落ち着いた
俺みたいな下手なテンノでもGaraを使えば安定して鋼ソロクリアできたわ。最初はZephyr+Silence移植でやってたけど攻撃面がどうしようもなくてクリアはできるけど時間はかかるし事故もあって発狂してた。Garaの2番回復増強は優秀ね初めて使ったけど。自分と防衛の2番を切らさないようにするのは神経使うけど4番壁と2番攻撃+回復で安定。自爆野郎はナリバブル怖いからLaetumでどうにか。自分的最適解見つかってようやく周回できる…。なんか久々に防衛で苦戦した気がする。ホルバニアは全部Garaに助けられてるな…
スクリーマーはホルバニアのアルケイン収集事情に一石を投じる存在だな 他のミッションでは1周1回限定の宝探しをこなして1個 抹殺でも2個しか取れないのに3w毎に必ず沸いて自分から近付いて来てくれる ホルバニアはミッションが7種しかないのもあってアルキメデアに防衛が指定されることも多いだろうからtemple集めが落ち着いてもサーバー全体の産出量に影響する フェイスオフ?…はて