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ステージ防衛 / 2

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名前なし 2025/03/20 (木) 17:05:04 f2269@92550

hotfix38.5.1適用時点で、マルチプレイ環境下においてウェーブ3以降の地下ステージ移動後に敵が正常な位置に湧かず殲滅までに時間を要する不具合が発生中。ハービンガー(気球)のスポーンに起因すると思われる。野良ではCローテまで行かず解散、という事態が多発しているため注意されたし

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    • 3
      名前なし 2025/03/20 (木) 17:06:58 修正 7bcc6@381a9 >> 2

      既知の不具合にも記述あり 

      INVESTIGATING: Issues with enemies spawning far away from Flare and not pathing properly towards the objective in Stage Defense.

    • 5
      名前なし 2025/03/20 (木) 17:39:10 0b9d5@1784f >> 2

      遠くなのはまだ許せるけど、まだ地上ライブ中なのに地下にポップすんじゃねぇ!

    • 6
      名前なし 2025/03/20 (木) 20:42:53 3df19@da844 >> 2

      コーダはソロだとバグる人もいるし、こっちはこっちでマルチ非推奨なの面白いことになってる

    • 9
      名前なし 2025/03/20 (木) 22:27:14 2ff37@90db1 >> 2

      バグ中に特定の場所に集まると気球スポーンしませんか?防衛対象の後ろにあるパイプにマーカーさす野良がいたのでそこに4人分隊中3人集まったらすぐに沸きました。たまたまでしょうか

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      名前なし 2025/03/20 (木) 23:42:04 18f86@847d9 >> 9

      あー自分もありましたよ。特に中国語圏の野良プレイヤーはマーカー出すことが多いんですが、そこに何人か集まると沸くパターン多いです。

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      名前なし 2025/03/21 (金) 01:16:11 79e2b@bff70 >> 9

      どうも「視界外でスポーンする」って仕様と気球のスポーン方式が相性悪いらしい、なので4人分隊だと3人はパイプに入ることで視界外の部分ができてすんなりスポーンしてくれる