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EFV-5 JUPITER

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名前なし
作成: 2025/03/20 (木) 17:16:47
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1
名前なし 2025/03/20 (木) 17:17:04 1db26@02931

画像コメ欄のみとりあえず作成

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名前なし 2025/03/21 (金) 01:48:48 ab57a@95f5f

セカンダリファイアは弾薬15発消費して腐食異常確定の散弾 普通のライフルの中ではかなり性能いいほうだと思う

3
名前なし 2025/03/21 (金) 06:49:28 7bcc6@381a9 >> 2

バックショットのチャージタイム1秒ってなってるけど明らかに1秒以上掛かってない? 現実に則してるのかもしれないけど咄嗟に使うにはちょっと遅いのが気にかかる

7
名前なし 2025/03/22 (土) 12:26:00 d424b@49539 >> 3

普通にちゃんと1秒じゃないかな?1秒かかるのが遅いというのはまあそう

4
名前なし 2025/03/21 (金) 14:51:27 c7bf0@dac1e

コーデックスから分かる情報で追記

5
名前なし 2025/03/22 (土) 01:39:04 da40a@48b71

普段はフルオート、ヘビーユニットにはショットガン…と使い分けて、サウンドも相まってかなり楽しく遊べる武器。問題は普通のフルオートだから耐久とかは厳しめかなあ。

6
名前なし 2025/03/22 (土) 11:58:41 228b3@59b62

低威力フルオートかつ素で腐食があるのならインカsybarisよろしく爆発で組めば良いのかしらね。

8
名前なし 2025/03/22 (土) 12:36:54 eb596@89c9d >> 6

爆発毒とか良さそうじゃない。つまり毒冷気rivenが欲しい

9
名前なし 2025/03/22 (土) 17:34:45 8d18c@68cc2

一昔前の無料オンラインFPSにありそうな見た目。好き。

10
名前なし 2025/03/22 (土) 17:40:19 修正 8d18c@68cc2

プライマリクラックスと好相性。チャージショットの消費弾数もしっかり減ります

11
名前なし 2025/03/22 (土) 19:43:29 7811a@2f814

割合が小さすぎて感染やらなんやら入れるとフルオートは殆ど腐食が出てくれないから、セカンダリ射撃じゃないと腐食はあって無いような状態になるね

12
名前なし 2025/03/23 (日) 02:44:02 1fb5f@dac1e

アーセナルにお迎えした勢いで色々書きました。追記修正よろしくです

13
名前なし 2025/03/23 (日) 02:45:34 5679b@1d25a >> 12

箇条書きにしてもいいですか...

14
名前なし 2025/03/23 (日) 02:48:01 1fb5f@dac1e >> 13

おねがいします

15
名前なし 2025/03/23 (日) 02:50:22 82924@85509 >> 12

辞典系wikiみたいな遊び心もあって読んでて楽しいし使いたくなってくる……他の武器にも欲しいなこういう解説

16
名前なし 2025/03/23 (日) 02:52:28 1fb5f@dac1e >> 15

やったぁ

24
名前なし 2025/03/23 (日) 15:47:41 59763@39195 >> 15

この武器ってそんなに面白いのか使ってみようとおもえる

33
名前なし 2025/03/26 (水) 02:23:29 修正 f4763@626e1 >> 15

過剰にならない程度にネタを散りばめた上で読みやすい文章になっていて、肝心の武器の解説もちゃんとしている、端的に言って素晴らしい解説だすばらしい。

41
名前なし 2025/03/28 (金) 18:57:54 45537@50b45 >> 15

トリビア書いた人も同じなのだろうか、モーターサイクルも元ネタになっていた事はビックリした。博識!

44
名前なし 2025/04/01 (火) 02:17:33 修正 1fb5f@dac1e >> 15

一応トリビアも書いてはいましたが、英Wikiに書いてあった内容そのまんま翻訳して持ってきただけなので、モーターサイクルとかは完全に初耳情報でした。 元記事のリンクからWikipediaを見ると、「こんな感じのリバリーあったな・・・」という見た目のバイクがたくさん載っていて面白かったです。改造ベースのAX-52の元ネタといい、まさかの繋がりでしたね。

19
名前なし 2025/03/23 (日) 12:13:42 fd3f1@d90ab >> 12

こういう勢いある解説好きやわ〜〜〜そして現コーパスといいなぜ自軍に特効属性を含む武器を開発してしまうのか……

20
名前なし 2025/03/23 (日) 15:04:35 59202@59310 >> 19

スカルドラはテックロット退治の専門家のはずなのに、なぜか装備が全体的に腐食ダメージ。街に置いてある危険なタンクすら腐食ダメージなので、テックロットの弱点を勘違いしてるのかも(?)

21
名前なし 2025/03/23 (日) 15:11:04 1d62b@c4e38 >> 19

まぁ腐食の割合は低めだから…って思ったら同じく弱点である貫通の割合が一番大きいという二段オチまで用意してくれる徹底ぶりです

22
名前なし 2025/03/23 (日) 15:13:16 1d62b@c4e38 >> 19

あっ違うわ弱点は衝撃だったわ貫通がアーマーに効いたのは耐性リワーク前の話だ畜生

23
名前なし 2025/03/23 (日) 15:35:39 6bf94@4d8c1 >> 19

無理やり解釈するならテックロット退治は建前で真面目に狩る気がなくてバリバリ敵対してくるプロトフレーム狩るためとかですかねぇ

25
名前なし 2025/03/23 (日) 15:48:15 ff831@00da6 >> 19

後は抵抗組織って言ってるしレジスタンス対策とか。人間ならアーマー着込んでるし腐食はだいぶ効くから制圧用として開発されてるなら納得できる

27
名前なし 2025/03/23 (日) 16:35:25 1d62b@dac1e >> 19

自分たちの兵器を利用されてピンチになるのは古の大戦のオロキンから続く伝統行事だからね、仕方ないね

28
名前なし 2025/03/23 (日) 19:40:48 51a30@5d9fd >> 19

逃亡兵の処刑とかに使う想定だったり…?

31
名前なし 2025/03/24 (月) 18:20:03 abefb@66ca5 >> 19

近接がきっちりガスなあたり火星ともども銃は対人用なのかもしれない

40
名前なし 2025/03/27 (木) 23:48:23 887f5@c3a09 >> 19

テックロット個体の撃破とテックロット胞子の防除で求められる性質が違うのはありそう。少なくとも現代までにおけるガス兵器の類は意図した通りには留まってくれないのが問題だから、テックロットの胞子まで全部殺しきる事を考えると胞子が付いてそうな物を全部腐食液で溶かしてしまうのが手っ取り早い、みたいな

17
名前なし 2025/03/23 (日) 03:45:02 f2f87@a9f4b

短評のこのすっとぴ具合めっちゃ好きやわ

42
名前なし 2025/03/28 (金) 19:10:42 bbb6f@a6482 >> 17

悪い意味ではなく、モ○ハン大辞典でもこういうの割と見る方だからノリノリで読み進められるのはすき

18
名前なし 2025/03/23 (日) 07:14:36 d639b@0e664

何で1999年製の銃でこれだけ切断入ってるんだろ

26
名前なし 2025/03/23 (日) 16:00:55 a9c41@6a123 >> 18

他の武器と違って裂傷を起こしやすい弾丸を使ってるとか?要するにダムダム弾とか 他の銃は禁止条約順守で使ってないけどこの銃で開き直ったか対テックロット専用って建前で採用しているのでは

29
名前なし 2025/03/24 (月) 03:20:41 1ea2a@e0359

こういう魔改造AKM?AK74M?好きだわぁ。ストックもいい味出てる。この路線の銃もっと欲しい

30
名前なし 2025/03/24 (月) 11:11:52 de4a8@97907

短評の文章めっちゃ好き。編集者さんに感謝。

32
名前なし 2025/03/24 (月) 21:35:54 1fb5f@dac1e >> 30

筆者、感動の涙

34
名前なし 2025/03/26 (水) 02:57:37 b1f4d@b0016

セカンダリ射撃の消費弾薬とダメージ倍率の関係について調べてみました。検証場所はシミュクラムで標的はエイドロンルアーのシールド。単に 消費弾数÷15 と思いきや、ちょっとそうではなさげ?

消費弾薬123456789101112131415
1ペレットのダメージ919334462871221401962914805241135111119
ペレット数109887655432211111

1ペレットのダメージだけなら13消費が最高、ただしペレット数が大きく減少するため結局は総ダメージで15消費に劣る、という結果になりました。ペレット数の減少によって状態異常率が変化するかは未検証です。

35
名前なし 2025/03/26 (水) 09:20:29 68ee6@bdbc4

せめて増強でセカンダリに範囲爆発付くようにしてくれよ。兄貴分のAXも増強で化けるようになったんだからさぁ。

36
名前なし 2025/03/26 (水) 13:32:55 97f25@177a9

スカルドラ武器のなかでも1番シンプルで強い武器やな、完成された武器って事?

38
名前なし 2025/03/27 (木) 23:25:43 3db9b@89367 >> 36

超シンプルな話、フルオート・大容量マガジンって点が使いやすいだけだと思う

37
名前なし 2025/03/26 (水) 20:59:46 fd3f1@d90ab

面白くて好きだから育ち切る前にもうカタリスト突っ込んだんだけど、こいつはどういう運用が強いんだろう?セカンダリ確定腐食活かして属性盛り亜鉛COか、セカンダリは装甲剥ぎと割り切ってクリ火力ビルドか

39
名前なし 2025/03/27 (木) 23:26:51 3db9b@89367 >> 37

速度盛りつつ貫通距離付けてのガバCOHMが丸いかなぁ...って思ってる

43

言い出しっぺということでいくつかビルド組んで遊んでみた。そもそもの基礎ステータスがバランス良いからか、Pshred付き感染HMでもそけっこう強いしPshred+HM+ガバCO+火炎60もかなり強かった。そしてガバCOのかわりにガバクリ率差してクリ率110%、倍率×5ちょいのクソデカセカンダリをぶち込むビルドが個人的なお気に入りになったぜ。クラックスとの相性がすごく良い

47
名前なし 2025/04/13 (日) 03:28:27 e5f2f@58303 >> 37

連射が安定してるからPrimaryAcuityとかでピーキーヘッショ構成にして頭撃ち抜くのが強いというか楽しい。

45
名前なし 2025/04/13 (日) 00:35:13 e5f2f@58303

Exculibur proto-armorに持たせるとミリタリーデザインがマッチしてぐぅカッコいい。初代DarcSectorが思い出される。

46
名前なし 2025/04/13 (日) 02:01:53 228b3@59b62

今気づいたけどコレってレシーバーとバレルがAX-52と同じなのね。正規軍の装備があっちだとするとこっちはそのカスタム品になるのかな。