エネルギーを消費するアビリティが起動条件のステッドファストが発動するあたりアウト臭い
Rivenが最大180しか持てないとかどうなっテンノ?!残すRiven厳選しなきゃじゃんかYO!
テイカー戦で一番人気ないのは冷気か電気だろうな
1箇所まで
この人の4番アビって複数設置可能でしょうか?
4番連打でオバシやペット分身をノーコスト発動できるの便利っすね。DE的には微妙なラインだろうけど...
橙tauでさらにクリ率上げられるぞ!
デュヴィリやアルキメデアで「全種類の装備の少なくとも最上位版はどれも使って欲しい」ってやるからには性能調整は必須なんだけども、その手のコンテンツを実装した後に出していい装備じゃあなかったとしか……その辺り仮にも一回は全部調整加えた近接の方はまともなのと合わせて本当に悲惨
鋼でもミッションクリア時間数十秒しか変わらんからどっちでもよくね?
バグじゃないよ武器切り替えだかオルトファイアキーだか押すとタレットに切り替わる謎機能は元からあるよ
今レールジャックの前方重砲撃つとき、バグってタレットになるときがストーリー上でも起こるから気を付けて
このゲーム武器の性能調整する事がほぼ無いのが個人的残念ポイント これだけ数あるものをちまちま修正しろって言うのも無理があるのはそうなんだけれど
今からでも基礎値に加算するようにして他のmodは増強で加算された数値に作用するように...
今TA頑張っててAWガンのオペキャンセルなるものを試してるんだけど、AWから降りれなくなったり、コンテ打てなくなったりする。何か間違っているんだろうか?AWガン召喚→オペ→近接で合ってるよね?そういうもん?
マ?当時シミュラクラで試した時は溜まらなかった記憶があったが… 面倒くさがって猫を出したままだったのが良くなかったのかな 吹っ飛ばしてトドメだけ取られてあースタック溜まらねえ等とアホ言ってた可能性が浮上してきた
素で範囲が広く振ってる間移動方向が自由で足を止めず、かつほぼ全方位をカバーできドローンのような飛んでいる敵にも当たりやすい これだけでもどのスタンスも振りにくい武器からしたらかなり恵まれている方なんだけど、このポールアームの袈裟斬り→∞字斬りループは大体の敵を正面に捉えてぶんぶんしてるだけでほとんどの敵の弱点(頭など)を通る軌道になってるので、ただ振り回してるだけでヘッショ判定が頻発する 設計時点でそういう意図があったかは不明だけど、フォロースルーが弱いこととヘビーが確定切断でないことを除けば誰でも扱いやすく仕上がった武器種といえる
じゃあGAMMACORみたいにダメージタイプが一つしか無い状態異常型と相性が良い感じかな…ありがとうございます
BARUUKとCOBRA&CRANE、そんでAFURISPがしまっちゃおうね〜枠だったはず
xakuP来るタイミングでもしかしてafurisP仕舞われる?
ありがとうございます!
やっぱこれ、木主間違った事言ってるよね。亜鉛MODのスタックは衝撃波でもちゃんとたまります。
BleedingWillowとShimmeringBlightで、どっちも同じモーションで走りながら振り回せる。扱いやすいのはこの2つだね
ポールアームのguandaoPのページを調べていたら、走りながら振り回せて良い、というコメントがあったのですが、多分前進コンボの事だと思うのですが、どのスタンスの事かわかりますでしょうか?また、ポールアームのオススメスタンスってそれなんでしょうか?
レリックパックを交換する為の各種地位ポイントもトークンもエッセンスも大量に確保した、何も心配はない
クリと効率装備してるけど両方衝撃波で4スタックまでたまるけどおかしいなぁ
HarrowってこないだResurgenceに来てたよ?それともこれと別の話?
XakuPで手に入れるプラチナでどれだけ未所持MOD埋めれるかな~って概算したら結構買うものすら少なくてこのゲームやってたなぁとしんみりしてる。Endoとクレジットは無限に足らんくなるが
デュプリケートはむしろ高クリ率武器を使う場合の亜鉛クリ率との相性がよさそうだけど、アビリティ使うんなら属性MOD抜きでエクスポージャー入れる方が安定してダメージ出力が高めになるし……(デュプリケート:計算後クリ率100%の場合には単純に2倍。100%を超えてると追加部分での多重クリ込みである程度の範囲でなら不安定化と引き換えにもうちょっと平均出力は上がりうる エクスポージャー:属性MODや同枠のバフが他に無いならバフ最大で3.4倍ダメージ相当の腐食ダメージ追加(+240%)(別枠で属性ダメージ+60%しているとすると最大2.5倍、同+120%でも最大2.09倍くらい)) まあ毒ダメージ盛りたいとかの場合にはエクスポージャーは無力なんだけども
はい、武器の持つダメージタイプに関係なく全ての物理・属性の異常の中からランダムで発生します(void,tauなどの一部特殊なものを除く)
Grimoireチャージショット,Incarnon Furis,Incarnon Lex,Quellorチャージショット、Steflos,Cintaパーフェクトショット,Incarnon Felarx,Simulor(AoE),プライマリGaze(終点のみAoE),Glaxion Vandal(終点のみAoe).アークウイングまで入れていいならCORVAS PRIME、Fluctus,Cortege(火炎放射)とか。精度が下がるMod入れたPhantasmaは実質火炎放射器とか。
Xaku14日って思ったより近いしafurisPまだ取ってなくてやべぇよやべぇよ
エンカンバーの効果について、衝撃から腐食までのいずれかの状態異常がランダムで発生すると見て良いのでしょうか?
HIGASAW…
クリ型はアニモシティー、異常型はインフルエンスで運用してて両方使ってねえや…
「私も仲間に入れてくださーいッシュ」
最初は「ハハットリッカリーなんてワロッシュ」なんて思ってたがとんでもねえ、重要どころか他との差別化に必須まであるな なんたってナリファイエリア内で唯一維持できる透明化なので、最後に発動してからの効果時間内限定ではあるけど他透明化フレームが苦手とする不意のナリファイ相手にもどうにかできる力がある もちろんフィニッシャー自体は他フレームでも出来るけど、Ash射程とオバガ貫通(3番増強)と試行回数(4番)では他の追随を許さない あとさっきシスターで遊んでた時に気づいたけど、オバガでも貫ける3番増強が効かないボス級相手でもとりあえず4番連打しながら近接ぶんぶんしたりなんか撃つだけで相手をほぼ行動させずに一方的に封殺できる
あれそんなスキンあったんだ…ちょっと取りに行ってきます
デュプリケートはquassus primeが来たらexpedite sufferingと組み合わせてデモリッシャー切断殺すマンになる(願望)から待ってろよ
デュプリケートはヘビーStrophaに積んでる、マルチショットも無いからシルゲ発動されると一発で仕留められないのでそれ防止する目的で
個人的に微妙たらしめている要因は増強MODの入手タイミングだと思うんだよね。火力不足が目立ってきたころに装備して、ノーマル版の星系開拓に使え(それでも微妙っぽいけど)っていうのなら理解できるけど、このMOD、鋼の道のり解放しないと手に入らないんでしょ?そこまで行ったプレイヤーが未だにHIGASA握りしめてる(=メインとして使う)とも思えないし、装備したところで鋼の敵にそんなに火力出るわけでもないし。そりゃ何もわかってないって言われても仕方ないね。 いっそ増強MODなんか最初から無くして、すがすがしくMK1シリーズみたいな扱いにすれば、弱すぎるって意見もあまり出なかったとは思うんだがなぁ。
エネルギーを消費するアビリティが起動条件のステッドファストが発動するあたりアウト臭い
Rivenが最大180しか持てないとかどうなっテンノ?!残すRiven厳選しなきゃじゃんかYO!
テイカー戦で一番人気ないのは冷気か電気だろうな
1箇所まで
この人の4番アビって複数設置可能でしょうか?
4番連打でオバシやペット分身をノーコスト発動できるの便利っすね。DE的には微妙なラインだろうけど...
橙tauでさらにクリ率上げられるぞ!
デュヴィリやアルキメデアで「全種類の装備の少なくとも最上位版はどれも使って欲しい」ってやるからには性能調整は必須なんだけども、その手のコンテンツを実装した後に出していい装備じゃあなかったとしか……
その辺り仮にも一回は全部調整加えた近接の方はまともなのと合わせて本当に悲惨
鋼でもミッションクリア時間数十秒しか変わらんからどっちでもよくね?
バグじゃないよ武器切り替えだかオルトファイアキーだか押すとタレットに切り替わる謎機能は元からあるよ
今レールジャックの前方重砲撃つとき、バグってタレットになるときがストーリー上でも起こるから気を付けて
このゲーム武器の性能調整する事がほぼ無いのが個人的残念ポイント これだけ数あるものをちまちま修正しろって言うのも無理があるのはそうなんだけれど
今からでも基礎値に加算するようにして他のmodは増強で加算された数値に作用するように...
今TA頑張っててAWガンのオペキャンセルなるものを試してるんだけど、AWから降りれなくなったり、コンテ打てなくなったりする。何か間違っているんだろうか?AWガン召喚→オペ→近接で合ってるよね?そういうもん?
マ?当時シミュラクラで試した時は溜まらなかった記憶があったが… 面倒くさがって猫を出したままだったのが良くなかったのかな 吹っ飛ばしてトドメだけ取られてあースタック溜まらねえ等とアホ言ってた可能性が浮上してきた
素で範囲が広く振ってる間移動方向が自由で足を止めず、かつほぼ全方位をカバーできドローンのような飛んでいる敵にも当たりやすい これだけでもどのスタンスも振りにくい武器からしたらかなり恵まれている方なんだけど、このポールアームの袈裟斬り→∞字斬りループは大体の敵を正面に捉えてぶんぶんしてるだけでほとんどの敵の弱点(頭など)を通る軌道になってるので、ただ振り回してるだけでヘッショ判定が頻発する 設計時点でそういう意図があったかは不明だけど、フォロースルーが弱いこととヘビーが確定切断でないことを除けば誰でも扱いやすく仕上がった武器種といえる
じゃあGAMMACORみたいにダメージタイプが一つしか無い状態異常型と相性が良い感じかな…ありがとうございます
BARUUKとCOBRA&CRANE、そんでAFURISPがしまっちゃおうね〜枠だったはず
xakuP来るタイミングでもしかしてafurisP仕舞われる?
ありがとうございます!
やっぱこれ、木主間違った事言ってるよね。亜鉛MODのスタックは衝撃波でもちゃんとたまります。
BleedingWillowとShimmeringBlightで、どっちも同じモーションで走りながら振り回せる。扱いやすいのはこの2つだね
ポールアームのguandaoPのページを調べていたら、走りながら振り回せて良い、というコメントがあったのですが、多分前進コンボの事だと思うのですが、どのスタンスの事かわかりますでしょうか?また、ポールアームのオススメスタンスってそれなんでしょうか?
レリックパックを交換する為の各種地位ポイントもトークンもエッセンスも大量に確保した、何も心配はない
クリと効率装備してるけど両方衝撃波で4スタックまでたまるけどおかしいなぁ
HarrowってこないだResurgenceに来てたよ?それともこれと別の話?
XakuPで手に入れるプラチナでどれだけ未所持MOD埋めれるかな~って概算したら結構買うものすら少なくてこのゲームやってたなぁとしんみりしてる。Endoとクレジットは無限に足らんくなるが
デュプリケートはむしろ高クリ率武器を使う場合の亜鉛クリ率との相性がよさそうだけど、アビリティ使うんなら属性MOD抜きでエクスポージャー入れる方が安定してダメージ出力が高めになるし……(デュプリケート:計算後クリ率100%の場合には単純に2倍。100%を超えてると追加部分での多重クリ込みである程度の範囲でなら不安定化と引き換えにもうちょっと平均出力は上がりうる エクスポージャー:属性MODや同枠のバフが他に無いならバフ最大で3.4倍ダメージ相当の腐食ダメージ追加(+240%)(別枠で属性ダメージ+60%しているとすると最大2.5倍、同+120%でも最大2.09倍くらい)) まあ毒ダメージ盛りたいとかの場合にはエクスポージャーは無力なんだけども
はい、武器の持つダメージタイプに関係なく全ての物理・属性の異常の中からランダムで発生します(void,tauなどの一部特殊なものを除く)
Grimoireチャージショット,Incarnon Furis,Incarnon Lex,Quellorチャージショット、Steflos,Cintaパーフェクトショット,Incarnon Felarx,Simulor(AoE),プライマリGaze(終点のみAoE),Glaxion Vandal(終点のみAoe).アークウイングまで入れていいならCORVAS PRIME、Fluctus,Cortege(火炎放射)とか。精度が下がるMod入れたPhantasmaは実質火炎放射器とか。
Xaku14日って思ったより近いしafurisPまだ取ってなくてやべぇよやべぇよ
エンカンバーの効果について、衝撃から腐食までのいずれかの状態異常がランダムで発生すると見て良いのでしょうか?
HIGASAW…
クリ型はアニモシティー、異常型はインフルエンスで運用してて両方使ってねえや…
「私も仲間に入れてくださーいッシュ」
最初は「ハハットリッカリーなんてワロッシュ」なんて思ってたがとんでもねえ、重要どころか他との差別化に必須まであるな なんたってナリファイエリア内で唯一維持できる透明化なので、最後に発動してからの効果時間内限定ではあるけど他透明化フレームが苦手とする不意のナリファイ相手にもどうにかできる力がある もちろんフィニッシャー自体は他フレームでも出来るけど、Ash射程とオバガ貫通(3番増強)と試行回数(4番)では他の追随を許さない あとさっきシスターで遊んでた時に気づいたけど、オバガでも貫ける3番増強が効かないボス級相手でもとりあえず4番連打しながら近接ぶんぶんしたりなんか撃つだけで相手をほぼ行動させずに一方的に封殺できる
あれそんなスキンあったんだ…ちょっと取りに行ってきます
デュプリケートはquassus primeが来たらexpedite sufferingと組み合わせてデモリッシャー切断殺すマンになる(願望)から待ってろよ
デュプリケートはヘビーStrophaに積んでる、マルチショットも無いからシルゲ発動されると一発で仕留められないのでそれ防止する目的で
個人的に微妙たらしめている要因は増強MODの入手タイミングだと思うんだよね。火力不足が目立ってきたころに装備して、ノーマル版の星系開拓に使え(それでも微妙っぽいけど)っていうのなら理解できるけど、このMOD、鋼の道のり解放しないと手に入らないんでしょ?そこまで行ったプレイヤーが未だにHIGASA握りしめてる(=メインとして使う)とも思えないし、装備したところで鋼の敵にそんなに火力出るわけでもないし。そりゃ何もわかってないって言われても仕方ないね。
いっそ増強MODなんか最初から無くして、すがすがしくMK1シリーズみたいな扱いにすれば、弱すぎるって意見もあまり出なかったとは思うんだがなぁ。