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379
名前なし 2024/11/06 (水) 22:48:32 7a462@d0a33 >> 378

エネルギーを消費するアビリティが起動条件のステッドファストが発動するあたりアウト臭い

60882
名前なし 2024/11/06 (水) 22:37:58 9d05c@bcc46

Rivenが最大180しか持てないとかどうなっテンノ?!残すRiven厳選しなきゃじゃんかYO!

1968
名前なし 2024/11/06 (水) 21:50:33 efa1d@45f63

テイカー戦で一番人気ないのは冷気か電気だろうな

1843
名前なし 2024/11/06 (水) 21:45:15 2899f@a3aee >> 1842

1箇所まで

1842
名前なし 2024/11/06 (水) 21:14:47 dd75e@c1c4b

この人の4番アビって複数設置可能でしょうか?

378
名前なし 2024/11/06 (水) 21:04:37 4fb2f@a5414

4番連打でオバシやペット分身をノーコスト発動できるの便利っすね。DE的には微妙なラインだろうけど...

1239
名前なし 2024/11/06 (水) 20:58:37 b2a68@89667 >> 1238

橙tauでさらにクリ率上げられるぞ!

106
名前なし 2024/11/06 (水) 20:46:14 887f5@c3a09 >> 105

デュヴィリやアルキメデアで「全種類の装備の少なくとも最上位版はどれも使って欲しい」ってやるからには性能調整は必須なんだけども、その手のコンテンツを実装した後に出していい装備じゃあなかったとしか……
その辺り仮にも一回は全部調整加えた近接の方はまともなのと合わせて本当に悲惨

159
名前なし 2024/11/06 (水) 20:29:38 0b275@6f9e8 >> 153

鋼でもミッションクリア時間数十秒しか変わらんからどっちでもよくね?

2001
名前なし 2024/11/06 (水) 20:21:28 36327@a019b >> 2000

バグじゃないよ武器切り替えだかオルトファイアキーだか押すとタレットに切り替わる謎機能は元からあるよ

2000
名前なし 2024/11/06 (水) 20:19:25 61661@f0fb7

今レールジャックの前方重砲撃つとき、バグってタレットになるときがストーリー上でも起こるから気を付けて

105
名前なし 2024/11/06 (水) 20:16:37 12377@b891e >> 104

このゲーム武器の性能調整する事がほぼ無いのが個人的残念ポイント これだけ数あるものをちまちま修正しろって言うのも無理があるのはそうなんだけれど

104
名前なし 2024/11/06 (水) 19:17:02 5ff32@b3baa

今からでも基礎値に加算するようにして他のmodは増強で加算された数値に作用するように...

1967
名前なし 2024/11/06 (水) 18:59:46 62a21@93ead

今TA頑張っててAWガンのオペキャンセルなるものを試してるんだけど、AWから降りれなくなったり、コンテ打てなくなったりする。何か間違っているんだろうか?AWガン召喚→オペ→近接で合ってるよね?そういうもん?

899
名前なし 2024/11/06 (水) 18:35:17 修正 033f9@c7bca >> 897

マ?当時シミュラクラで試した時は溜まらなかった記憶があったが… 面倒くさがって猫を出したままだったのが良くなかったのかな 吹っ飛ばしてトドメだけ取られてあースタック溜まらねえ等とアホ言ってた可能性が浮上してきた

18296
名前なし 2024/11/06 (水) 18:25:08 033f9@c7bca >> 18293

素で範囲が広く振ってる間移動方向が自由で足を止めず、かつほぼ全方位をカバーできドローンのような飛んでいる敵にも当たりやすい これだけでもどのスタンスも振りにくい武器からしたらかなり恵まれている方なんだけど、このポールアームの袈裟斬り→∞字斬りループは大体の敵を正面に捉えてぶんぶんしてるだけでほとんどの敵の弱点(頭など)を通る軌道になってるので、ただ振り回してるだけでヘッショ判定が頻発する 設計時点でそういう意図があったかは不明だけど、フォロースルーが弱いこととヘビーが確定切断でないことを除けば誰でも扱いやすく仕上がった武器種といえる

18295

じゃあGAMMACORみたいにダメージタイプが一つしか無い状態異常型と相性が良い感じかな…ありがとうございます

60881
名前なし 2024/11/06 (水) 17:37:24 修正 ae71c@bdabd >> 60880

BARUUKとCOBRA&CRANE、そんでAFURISPがしまっちゃおうね〜枠だったはず

60880
名前なし 2024/11/06 (水) 17:35:28 00a31@ce731 >> 60875

xakuP来るタイミングでもしかしてafurisP仕舞われる?

18294
名前なし 2024/11/06 (水) 17:33:12 00a31@ce731 >> 18293

ありがとうございます!

898
名前なし 2024/11/06 (水) 17:32:49 00a31@ce731 >> 897

やっぱこれ、木主間違った事言ってるよね。亜鉛MODのスタックは衝撃波でもちゃんとたまります。

18293
名前なし 2024/11/06 (水) 17:16:19 3858e@a6a6c >> 18292

BleedingWillowとShimmeringBlightで、どっちも同じモーションで走りながら振り回せる。扱いやすいのはこの2つだね

18292
名前なし 2024/11/06 (水) 16:48:43 00a31@ce731

ポールアームのguandaoPのページを調べていたら、走りながら振り回せて良い、というコメントがあったのですが、多分前進コンボの事だと思うのですが、どのスタンスの事かわかりますでしょうか?また、ポールアームのオススメスタンスってそれなんでしょうか?

60879
名前なし 2024/11/06 (水) 16:47:58 4b647@ed616 >> 60875

レリックパックを交換する為の各種地位ポイントもトークンもエッセンスも大量に確保した、何も心配はない

897
名前なし 2024/11/06 (水) 16:44:16 e56ed@3ba72 >> 896

クリと効率装備してるけど両方衝撃波で4スタックまでたまるけどおかしいなぁ

60878
名前なし 2024/11/06 (水) 16:16:47 修正 da6ec@23beb >> 60854

HarrowってこないだResurgenceに来てたよ?それともこれと別の話?

60877
名前なし 2024/11/06 (水) 15:35:33 3df19@da844

XakuPで手に入れるプラチナでどれだけ未所持MOD埋めれるかな~って概算したら結構買うものすら少なくてこのゲームやってたなぁとしんみりしてる。Endoとクレジットは無限に足らんくなるが

60876
名前なし 2024/11/06 (水) 15:05:56 887f5@c3a09 >> 60855

デュプリケートはむしろ高クリ率武器を使う場合の亜鉛クリ率との相性がよさそうだけど、アビリティ使うんなら属性MOD抜きでエクスポージャー入れる方が安定してダメージ出力が高めになるし……(デュプリケート:計算後クリ率100%の場合には単純に2倍。100%を超えてると追加部分での多重クリ込みである程度の範囲でなら不安定化と引き換えにもうちょっと平均出力は上がりうる エクスポージャー:属性MODや同枠のバフが他に無いならバフ最大で3.4倍ダメージ相当の腐食ダメージ追加(+240%)(別枠で属性ダメージ+60%しているとすると最大2.5倍、同+120%でも最大2.09倍くらい)) まあ毒ダメージ盛りたいとかの場合にはエクスポージャーは無力なんだけども

18291
名前なし 2024/11/06 (水) 14:38:43 d424b@7dd79 >> 18289

はい、武器の持つダメージタイプに関係なく全ての物理・属性の異常の中からランダムで発生します(void,tauなどの一部特殊なものを除く)

18290
名前なし 2024/11/06 (水) 14:30:49 b83a5@d6b56 >> 18285

Grimoireチャージショット,Incarnon Furis,Incarnon Lex,Quellorチャージショット、Steflos,Cintaパーフェクトショット,Incarnon Felarx,Simulor(AoE),プライマリGaze(終点のみAoE),Glaxion Vandal(終点のみAoe).アークウイングまで入れていいならCORVAS PRIME、Fluctus,Cortege(火炎放射)とか。精度が下がるMod入れたPhantasmaは実質火炎放射器とか。

60875
名前なし 2024/11/06 (水) 14:28:45 73721@e390d

Xaku14日って思ったより近いしafurisPまだ取ってなくてやべぇよやべぇよ

18289
名前なし 2024/11/06 (水) 14:05:14 4c023@f1794

エンカンバーの効果について、衝撃から腐食までのいずれかの状態異常がランダムで発生すると見て良いのでしょうか?

103
名前なし 2024/11/06 (水) 14:03:11 3dce1@344c0 >> 98

HIGASAW…

60874
名前なし 2024/11/06 (水) 14:01:55 4c023@f1794 >> 60855

クリ型はアニモシティー、異常型はインフルエンスで運用してて両方使ってねえや…

ASH
3457
名前なし 2024/11/06 (水) 14:00:30 fe052@607a2 >> 3453

「私も仲間に入れてくださーいッシュ」

ASH
3456
名前なし 2024/11/06 (水) 13:14:55 修正 033f9@c7bca

最初は「ハハットリッカリーなんてワロッシュ」なんて思ってたがとんでもねえ、重要どころか他との差別化に必須まであるな なんたってナリファイエリア内で唯一維持できる透明化なので、最後に発動してからの効果時間内限定ではあるけど他透明化フレームが苦手とする不意のナリファイ相手にもどうにかできる力がある もちろんフィニッシャー自体は他フレームでも出来るけど、Ash射程とオバガ貫通(3番増強)と試行回数(4番)では他の追随を許さない あとさっきシスターで遊んでた時に気づいたけど、オバガでも貫ける3番増強が効かないボス級相手でもとりあえず4番連打しながら近接ぶんぶんしたりなんか撃つだけで相手をほぼ行動させずに一方的に封殺できる

686
名前なし 2024/11/06 (水) 13:05:43 84999@cfa89 >> 683

あれそんなスキンあったんだ…ちょっと取りに行ってきます

60873
名前なし 2024/11/06 (水) 12:42:21 36d16@2bb66 >> 60855

デュプリケートはquassus primeが来たらexpedite sufferingと組み合わせてデモリッシャー切断殺すマンになる(願望)から待ってろよ

60872
名前なし 2024/11/06 (水) 12:32:54 3bbff@83c4c >> 60855

デュプリケートはヘビーStrophaに積んでる、マルチショットも無いからシルゲ発動されると一発で仕留められないのでそれ防止する目的で

102
名前なし 2024/11/06 (水) 12:11:56 31b43@8bcec >> 88

個人的に微妙たらしめている要因は増強MODの入手タイミングだと思うんだよね。火力不足が目立ってきたころに装備して、ノーマル版の星系開拓に使え(それでも微妙っぽいけど)っていうのなら理解できるけど、このMOD、鋼の道のり解放しないと手に入らないんでしょ?そこまで行ったプレイヤーが未だにHIGASA握りしめてる(=メインとして使う)とも思えないし、装備したところで鋼の敵にそんなに火力出るわけでもないし。そりゃ何もわかってないって言われても仕方ないね。
いっそ増強MODなんか最初から無くして、すがすがしくMK1シリーズみたいな扱いにすれば、弱すぎるって意見もあまり出なかったとは思うんだがなぁ。