もう余り始めてる人も居ると思う、レジェアルケインのクレッシェンドとデュプリゲートってみんな使ってる?
実装初期は何か強そー!と思ってたけど、今は亜鉛近接あったり、デュプリケートの黄クリ×2も強く感じなくて、正直実装時から全く使ってないんだが…
だからアルコン欠片と同じ報酬枠なのが悲しくなってきた。
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もう余り始めてる人も居ると思う、レジェアルケインのクレッシェンドとデュプリゲートってみんな使ってる?
実装初期は何か強そー!と思ってたけど、今は亜鉛近接あったり、デュプリケートの黄クリ×2も強く感じなくて、正直実装時から全く使ってないんだが…
だからアルコン欠片と同じ報酬枠なのが悲しくなってきた。
銃かアビが主軸でたまにしか近接振らないような構成だと、一撃目で橙クリ相当のダメージ出せるデュプリケートは重宝する
クレッシェンドはASHとかで使ったら強いんじゃないかな。知らんけど・・・
実際クレシェンド使ってる方ってフィニッシャー何で稼いでるのかな
(^)
クレシェンドはVazarinの第二アビリティVoid Snareとかの集敵アビがグラウンドフィニッシャー待機状態になるのを利用すれば楽にまとめて稼ぐことはできるんだけど、亜鉛MODのせいでそこまでしなくてもx5~6は確保できちゃうからなぁ。
クレッシェンドは戦闘が散発的かつコンボ維持が面倒なエンドレスミッションで亜鉛Mod以上に倍率を上げたい時に採用する。デュプリケートはクリティカルが伸びにくい武器およびダメージ軽減回避のために採用する。専用ビルドのセットアップには必要だったりするけど汎用的な運用を求める場合は無用かもしれない。
欠片と違ってトレード可能かつ21個集めたらあとは不要なので素直に鳥3販売か近接ガチャを最初から出しとけば良かったのな
デュプリケートは新亜鉛のおかげで寧ろ追い風だと思ってたけどそうでもないのかな?個人的にはエンドレス長時間とかやらないし、前準備とか必要なクレッシェンドの方があまり魅力感じてないかもしれない。まぁどちらも揃っちゃうと外れ枠に感じるのはそう
近接は割と簡単に赤クリ出せるから、黄クリ2回出すより、赤クリ振り回した方が強いという…だからなおさらデュプリケートの意味ってなる
前準備がいるクレッシェンドはともかく、条件は寄せられるとは言え結局確率に依存するデュプリケートよりは確実に底上げできるエクスポージャー、火力十分なら範囲増に使えるインフルが雑に強いからなあ
単体はエクスポージャー、範囲はインフルが強すぎてな。この2つがレジェンダリー枠でもいいくらいだよね
短期戦だとクレッシェンドが輝かないのはそうだけど、長期戦だと前準備の手間をかけた分だけ×12倍状態をずっと維持できるのは地味に効いてきてくれるのだ。よいぞこれは。
クレッシェンドは前準備の手間許容できたら強いし何よりセカンダリアウトバーストの最大バフ維持できるのが良い。デュプリケートはGlaiveで使ってるくらいだな
デュプリケートはヘビーStrophaに積んでる、マルチショットも無いからシルゲ発動されると一発で仕留められないのでそれ防止する目的で
デュプリケートはquassus primeが来たらexpedite sufferingと組み合わせてデモリッシャー切断殺すマンになる(願望)から待ってろよ
クリ型はアニモシティー、異常型はインフルエンスで運用してて両方使ってねえや…
デュプリケートはむしろ高クリ率武器を使う場合の亜鉛クリ率との相性がよさそうだけど、アビリティ使うんなら属性MOD抜きでエクスポージャー入れる方が安定してダメージ出力が高めになるし……(デュプリケート:計算後クリ率100%の場合には単純に2倍。100%を超えてると追加部分での多重クリ込みである程度の範囲でなら不安定化と引き換えにもうちょっと平均出力は上がりうる エクスポージャー:属性MODや同枠のバフが他に無いならバフ最大で3.4倍ダメージ相当の腐食ダメージ追加(+240%)(別枠で属性ダメージ+60%しているとすると最大2.5倍、同+120%でも最大2.09倍くらい)) まあ毒ダメージ盛りたいとかの場合にはエクスポージャーは無力なんだけども