CYTE-09
1番増強は持ち運びを可能に(大嘘
1番を発動して地面に刺すまでの僅かな瞬間にPullとかでふっ飛ばされて邪魔されたりするとなるね、これ 磁気リッチ回しててたまになるけど、下手すると一応本当に手に持ってる扱いになるからか武器を使えなくなる
脱出地点で2番バラマキながらAzimaディスク出しまくってると花火みたいで面白い そしてディスクは出しすぎると古いものから強制的に爆発することもわかった
4番のグレネード 自傷ひるみ判定無し アビリティ時間範囲の影響を受けない 冷気凍結異常はダメージタイプを変えても確定で発生する 状態異常持続modやharmony固有効果の影響を受ける 凍結床自体の持続は伸ばせない primary acuity乗算でcritical delayを乗せたアーセナル上クリ率90%でもhsを取れば赤!~!!が出る 弾薬効率の影響を受けるが弾薬効率100%でもENの消費は発生する
charged chamber(primed chamber)の効果は乗らない
レート上げまくった小栗で仲裁感染防衛行ってみたけど、ナパームの火力足りなくて80wくらいでもうキツい。防衛対象絶対守るLokiいたから野良でも100wまで行けたけどラスト5wくらいはほぼ押し込まれっぱなしだった 他フレームのサポート無しで完結する手軽さはあるけどもうちょい火力欲しいっすね(強欲)
ぶっちゃけogrisの性能自体が2番で弾持ち問題解消される以外cyteと特にシナジー無いのが何とも。
アビリティヒント見ると開発段階では反射は4番の効果じゃなくてパッシブだったのかな。いろんな武器反射させてみたかった。
たしかに楽しそうだし気持ち良さそうだけどそれだと4番がただのスナイパーになっちゃう…
素で弱点透視機能付きの砂でも良かった気がする
単に火力の高い武器ならよりCyteがスナイパーの腕利きである事が強調されて良かった 今も弱点を狙うという腕利き要素はあるからね
増強でも良いから2番有効ならとか1番範囲内ならとかでそのパッシブ欲しいわ。1番増強ならクルクル回って1基でも360度カバーしてくれるといいな
先にCyte-09があってQuincyというプロトフレームが出来たというのは分かってても、彼のつい他人のために働いてしまう人の良さが分かってしまうと、透明化する3番以外の全部支援にもなるアビの組み合わせが途端にエモく見えてくる 1番で相手を可視化したり2番で弾薬配るのはもちろんだけど、4番でどんなに遠くにいる味方でも殺させない、自分の手で救えるように備えてると思うともう
一方Cyte-09を着たテンノは透明化せず、可視化させず、爆破武器を持って2番を全部自分で使いながら全てを破壊していた
タイルセット他次第だけどZarrとかBrammaとかの子弾が飛び散るタイプの爆破武器なら案外ヘッドショットキル取りうるらしく時長型なら結構透明化し続けられたり
クソガキと大人の軍人おにいやんの精神性の違いを垣間見た気がするな
漂流者おにいさんも爆発物ドンドンバンバンしてるからこいつはもうダメだ
仲裁ボーナスになっててウッキウキで出撃したらドローン落とせなくて詰んだわ。あのドローン、1番に映らねぇし4番効かねぇしで辛い
あ、4番ってアビ武器だからか。どおりで
ランボープレイっぽくしようとしてKUVA BRAMMA担いだら弾薬供給のお陰で無限弾と化して草 相性めっちゃええやん
KUVA BRAMMA無限弾が使いたくて3番を消し耐久型にしてスナイパーと爆破弓を扱う(時折ハンドガン)軍人が誕生してイイゾ~これ。 3番スキルはLokiのデコイも使ってより軍人っぽい戦法にしてるけどお守りのほうがいいのかな 見た目、フレーバー的にはデコイのが好きだけど...
フレームの機能だけでアコライトを一瞬で帰宅させる全身がぶぶ漬けの男
ぶぶ漬け色にカラーリングした→意外と似合ってて草
2番軸でなんかいい範囲武器ある?zarr使ってるけどもっと脳汁出したい
BRAMMAとか増強入Ogrisとか
ogrisか 今からとってくる
個人的にはBrammaが一番楽 溜めの必要はあるけどマガジンじゃなくて所持弾数で増えるからシラス枠で残弾の余裕を増やせる上に、他と違ってリロ動作せずに弾を拾えるから地味に2番以外でも弾数を回復出来て保ちが良い
brammaは試したんだけどどうしても引き絞る動作が面倒感じるんよな それとビルドの組み方の違いかわからんけど自分は2番連打できるようにしてるから弾持ちはそこまで重視してない
直線だけだけどQuellorチャージとプライマリCatchmoon連射型のリロード踏み倒すのが気に入ってる。
こいつの3番って誰に移植するのがいいんだろう 誰が使っても残り時間に弱点キルが追い付かない
ヘッドショット意識して時間を盛りがちなHarrowとかTITANIAとか?誰が使っても追いつかないのは逆にうまく設定できてるとも言えるかも。
なんなら本人ですら永遠ステルスしたいなら4番との併用が前提まである
ソロ掃滅とかならリコイル小さめのライフル(RECONIFEXとか)で永遠ステルスしたまま行動するのそんなに難しくないよ。というか連射系の武器である程度雑に撃ったほうが楽に思える。なお分隊だとどうあがいても無理って感じだった。
そもそも敵がいないと維持が無理な作りなので奪い合いになるマルチじゃまず狙ってる間にスラムマンやデモマンに横から掻っ攫われるから向かないし、ササヤキみたいな弱点狙うのが面倒な敵やそもそも弱点部位が無い敵、グリニアランサーみたいに弱点を正面から撃てない肩パッドアーマー持ちとか色々いるしな…無駄に神経を使う 自由に動けないにしても透明化したいだけならIvaraを範囲効率盛りで移植した方が速い
時間を300%ぐらいまで伸ばす余裕のあるFrameは全部相性が良いと思いますよ。Mirage、Harrow、Saryn、Jade辺りは移植で火力アビ盛る必要が無いし、武器メインで戦うなら範囲効率落としても問題無いので相性は良いです
DEさんそろそろマーシレスを元に戻すのを検討しないか
急にどうした?2番とのシナジーとして復活して欲しいとかそういう話かな?
遂にヘルミンスで透明化アビが解放されたぞ!
IvaraのHelminthアビリティも透明化できたような…まあ、あっちは指定したポイント内に留まると効果を発揮するタイプで、Cyte-09は透明化したまま動き回れるという点で差別化はできてるか
Ivaraの方もセンチネルにぶっさしてある程度範囲有れば移動できるよ。ぶっさすのに慣れればこっちより楽。
プレックスカード拾ったから部屋に飾ろ♪と思って選んだらフレーバーテキストで泣いた 忘れるわけ……ないだろうがよ……ッ!
壁貫通はアリウスはもちろんオキュ子もダメなのかー。なんか自動追尾系とかで楽しめるものは無いかね
他フレームへのEvade移植を実際に試して、なんかゲーム内注釈の秒数と違わなーい?と思ったら最大持続時間のベースが15秒になってたので取り消し線でとりあえず…
1番さぁ...もうちょっと上方向に頑張ってくれなーい?(獣昇天で使えるかと思ったら全然で泣いてる
弾撒き大好き斉藤さん…ごめん、言ってみたかったんだけなんです(なんでもするとは言ってない)
無音Cyteで鋼掃滅を回しまくっててわかったけど、大体のホルバニア外勢力にそれぞれちょっと面倒な要素があるな……肩が厚過ぎて正面以外のヘッショを阻むグリニア、小顔ロボとナリファイ抱えるコーパス、正面から頭狙えないランナーと頭がわかりづらいチャージャー擁する感染体、弱点がないササヤキ………
弱点部位が統一されていないのにエイムなんてできるわけねーんだ、俺はテンノだから統一されてもできねーんだ
Cyte⓽の利用率を今年中に一位にすることを目指して実装から使いまくってるLR4の各勢力ごとの個人的見解をまとめておくからもしよければ参考にしてくれ ちなみに使用武器は4番の自前ライフル前提
言うように大体の敵が正面くらいからじゃないとのHSを狙えないって一億年と二千年前から言われてるが、逆に言えば後はシールドランサーの盾をなぜか貫通できないくらいで、比較的HSを狙いやすい部類の敵なので個人的には通常三大勢力の中では楽。
モアは背中のバッテリーを撃ってもいいので個人的には問題ない。というか基本的にオスプレイも含むロボット勢も⓽にとっては非常に狙撃しやすい対象だと思っている。なぜなら1番のスキャンで弱点をハイライトできるから。ナリファイは正直厄介だが、Magnetic Capacityを積んで磁気を乗せてしまえば一撃で割れるようになるので、狙撃しやすさがぐっと上がる。
ぶっちゃけ一番つらい。弱点はハイライトすればいいので問題ないが数が多いしとにかく速い。若干小顔気味なのも拍車がかかり結構HSを外す。正直大してタフじゃないのもあって狙撃より爆撃Cyteのほうが感染体に合っている。
ネットセルによく持ち込んでいるが個人的にはアナトマイザー(なんか塊で爆撃してくるやつ)が弱点が無くて狙撃できない以外は特に問題ない。むしろ量産型メカ、2本脚、量産型メカ犬型、手の生えた三角コーナーなど弱点を狙える敵自体の弱点は結構大きめで狙いやすいためそれを差し引きして戦いやすさは平均的か。
弱点は狙えないがそもそも全然出てこないし出てきても凍らせて胴体で帰ってもらえるので問題ない。
一番楽。背中のパック撃っても弱点だしブッチャー枠がやたら機敏なこととデティカントがえらく硬い以外気にならない。
ぶっちゃけ感染体と同レベルで辛い。辛い理由はほぼ同じなので割愛
Arigato Sniper Sempai……腕付き三角コーナーくんに弱点あるの知らんかった……1番をいっぱい刺しながら回ることにするぜ
腕付き三角コーナーはあの3本の腕が文字通り全部弱点だからむしろボーナスキャラだよ 1番のハイライトはよっぽど変なとこに弱点ついてない限り赤い点を撃てば弱点に当たるようになるし(ある意味これのおかげで弱点の分かりにくいキャラよりかはグリニアみたいな後ろ向いてると狙えないキャラのほうが厄介に感じる)、弱点ダメージボーナスもすごくおいしいから基本的には1番の範囲で戦った方がいいよ
(「腕付き三角コーナー」はシャフリング・フラグメントのことだと思っていたが、どちらにせよセヴァード・ワーデンの弱点も知らなかったので有益だ!)
2本腕のやつは腕の根元と根元の間が弱点だよ
センティエントのバタリスト・コンキュリストは正面の中央上部くらいに小さい顔があるはず(センチネルのHunhowマスクと似てるヤツ)
そうらしくてそこに撃つとヘッドショットできるんだけど本当に小さすぎるのか1番でもハイライトできないくらい小さくてもうあきらめてるわ
デディカントは2番で毒付与しておくと4番の超火力ベースのdotが入って早めに倒せるからおすすめだぜ 他のダメキャ持ちで同じことできるかはわかんないぜ
内藤に斎藤の新ヘルムきた
シャープシュートもデッドヘッドも過剰だな
後者は元々弱点特効が強いから分かるけど、前者はロングボウ(弓限定)なのにどうやって砂に付けんねん…
剣を弓で放つやつもいるんだし砂だって弓で放っていいはずだ
きっと1番壁撃ち弓特化構成なんだよ()
え、エクシラス増えたからHush乗せられて亜鉛スコープも積めるようになってアルケインは元々オーバーキルすぎるくらい高火力だけどまあつけられるようになってこれ本当にいいの???
デッドヘッドとかは過剰だからクラックスの弾薬効率上げるのがQOL高そう 自分はエクシラスはリコイルマイナスつけたいかな
エナジャイズ集めきってエネルギーに困ってないからクラックスも弾薬過剰になりそう。じゃあ何を付けろと
それならmod構成を発射速度とかQOL系にして、さがった火力をアルケインで埋めるようにするのが吉かもね
説明文に書かれてなくて気付かなかったけど、2番の確定異常で発生したdotには属性mod乗るのかよ!?紫tauでプライマリに電気マシマシにしたら数十万dotでエクシマス蹴散らせて笑った
2番に限らず火炎/毒/電気のdotには一致する属性のmodが乗るけど、それとは別の話?
sarynと同じで追撃ダメージは元ダメージに基づいた固定ダメージ(=属性MODは無関係)だが、属性MODによるDoT強化の影響は受ける、って話かと。つまり2番によって電気100ダメージの追撃をしたとして、tau紫アルコン5個挿しで600%の電気があるとDoTは本来50のところ350ダメージになる。
↑で説明してくれた通り。テスト的に使ってみたtenet glaxionで1秒ぐらいの照射で1000電気スタック見れたりしたから、もっと相性いい武器見つかれば面白いなー coda synapseは恐らく基礎腐食でバレンスボーナスもあるから腐食感染磁気電気とかで楽しくなれる予感 dotが強くなるから異常ダメージmod入れると更に良いだね
無知ですみません、c9さんにオーラmodのdead eye(スナイパー威力上がるオーラmod)つけたら4番の威力はあがりますか?
効果あると思うけど恩恵は薄い
そうなんですね、ありがとうございます。なんのオーラmodがオススメなどはありますか? 今は弱点クリティカル率が上がるオーラをつけています
弱点オーラが最適解だからそれでいいよ
ありがとうございます、クソツヨc9目指して頑張ります!
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1番を発動して地面に刺すまでの僅かな瞬間にPullとかでふっ飛ばされて邪魔されたりするとなるね、これ 磁気リッチ回しててたまになるけど、下手すると一応本当に手に持ってる扱いになるからか武器を使えなくなる
脱出地点で2番バラマキながらAzimaディスク出しまくってると花火みたいで面白い そしてディスクは出しすぎると古いものから強制的に爆発することもわかった
4番のグレネード 自傷ひるみ判定無し アビリティ時間範囲の影響を受けない 冷気凍結異常はダメージタイプを変えても確定で発生する 状態異常持続modやharmony固有効果の影響を受ける 凍結床自体の持続は伸ばせない primary acuity乗算でcritical delayを乗せたアーセナル上クリ率90%でもhsを取れば赤!~!!が出る 弾薬効率の影響を受けるが弾薬効率100%でもENの消費は発生する
charged chamber(primed chamber)の効果は乗らない
レート上げまくった小栗で仲裁感染防衛行ってみたけど、ナパームの火力足りなくて80wくらいでもうキツい。防衛対象絶対守るLokiいたから野良でも100wまで行けたけどラスト5wくらいはほぼ押し込まれっぱなしだった 他フレームのサポート無しで完結する手軽さはあるけどもうちょい火力欲しいっすね(強欲)
ぶっちゃけogrisの性能自体が2番で弾持ち問題解消される以外cyteと特にシナジー無いのが何とも。
アビリティヒント見ると開発段階では反射は4番の効果じゃなくてパッシブだったのかな。いろんな武器反射させてみたかった。
たしかに楽しそうだし気持ち良さそうだけどそれだと4番がただのスナイパーになっちゃう…
素で弱点透視機能付きの砂でも良かった気がする
単に火力の高い武器ならよりCyteがスナイパーの腕利きである事が強調されて良かった
今も弱点を狙うという腕利き要素はあるからね
増強でも良いから2番有効ならとか1番範囲内ならとかでそのパッシブ欲しいわ。1番増強ならクルクル回って1基でも360度カバーしてくれるといいな
先にCyte-09があってQuincyというプロトフレームが出来たというのは分かってても、彼のつい他人のために働いてしまう人の良さが分かってしまうと、透明化する3番以外の全部支援にもなるアビの組み合わせが途端にエモく見えてくる 1番で相手を可視化したり2番で弾薬配るのはもちろんだけど、4番でどんなに遠くにいる味方でも殺させない、自分の手で救えるように備えてると思うともう
一方Cyte-09を着たテンノは透明化せず、可視化させず、爆破武器を持って2番を全部自分で使いながら全てを破壊していた
タイルセット他次第だけどZarrとかBrammaとかの子弾が飛び散るタイプの爆破武器なら案外ヘッドショットキル取りうるらしく時長型なら結構透明化し続けられたり
クソガキと大人の軍人おにいやんの精神性の違いを垣間見た気がするな
漂流者おにいさんも爆発物ドンドンバンバンしてるからこいつはもうダメだ
仲裁ボーナスになっててウッキウキで出撃したらドローン落とせなくて詰んだわ。あのドローン、1番に映らねぇし4番効かねぇしで辛い
あ、4番ってアビ武器だからか。どおりで
ランボープレイっぽくしようとしてKUVA BRAMMA担いだら弾薬供給のお陰で無限弾と化して草 相性めっちゃええやん
KUVA BRAMMA無限弾が使いたくて3番を消し耐久型にしてスナイパーと爆破弓を扱う(時折ハンドガン)軍人が誕生してイイゾ~これ。 3番スキルはLokiのデコイも使ってより軍人っぽい戦法にしてるけどお守りのほうがいいのかな 見た目、フレーバー的にはデコイのが好きだけど...
フレームの機能だけでアコライトを一瞬で帰宅させる全身がぶぶ漬けの男
ぶぶ漬け色にカラーリングした→意外と似合ってて草
2番軸でなんかいい範囲武器ある?zarr使ってるけどもっと脳汁出したい
BRAMMAとか増強入Ogrisとか
ogrisか 今からとってくる
個人的にはBrammaが一番楽 溜めの必要はあるけどマガジンじゃなくて所持弾数で増えるからシラス枠で残弾の余裕を増やせる上に、他と違ってリロ動作せずに弾を拾えるから地味に2番以外でも弾数を回復出来て保ちが良い
brammaは試したんだけどどうしても引き絞る動作が面倒感じるんよな それとビルドの組み方の違いかわからんけど自分は2番連打できるようにしてるから弾持ちはそこまで重視してない
直線だけだけどQuellorチャージとプライマリCatchmoon連射型のリロード踏み倒すのが気に入ってる。
こいつの3番って誰に移植するのがいいんだろう 誰が使っても残り時間に弱点キルが追い付かない
ヘッドショット意識して時間を盛りがちなHarrowとかTITANIAとか?誰が使っても追いつかないのは逆にうまく設定できてるとも言えるかも。
なんなら本人ですら永遠ステルスしたいなら4番との併用が前提まである
ソロ掃滅とかならリコイル小さめのライフル(RECONIFEXとか)で永遠ステルスしたまま行動するのそんなに難しくないよ。というか連射系の武器である程度雑に撃ったほうが楽に思える。なお分隊だとどうあがいても無理って感じだった。
そもそも敵がいないと維持が無理な作りなので奪い合いになるマルチじゃまず狙ってる間にスラムマンやデモマンに横から掻っ攫われるから向かないし、ササヤキみたいな弱点狙うのが面倒な敵やそもそも弱点部位が無い敵、グリニアランサーみたいに弱点を正面から撃てない肩パッドアーマー持ちとか色々いるしな…無駄に神経を使う 自由に動けないにしても透明化したいだけならIvaraを範囲効率盛りで移植した方が速い
時間を300%ぐらいまで伸ばす余裕のあるFrameは全部相性が良いと思いますよ。Mirage、Harrow、Saryn、Jade辺りは移植で火力アビ盛る必要が無いし、武器メインで戦うなら範囲効率落としても問題無いので相性は良いです
DEさんそろそろマーシレスを元に戻すのを検討しないか
急にどうした?2番とのシナジーとして復活して欲しいとかそういう話かな?
遂にヘルミンスで透明化アビが解放されたぞ!
IvaraのHelminthアビリティも透明化できたような…まあ、あっちは指定したポイント内に留まると効果を発揮するタイプで、Cyte-09は透明化したまま動き回れるという点で差別化はできてるか
Ivaraの方もセンチネルにぶっさしてある程度範囲有れば移動できるよ。ぶっさすのに慣れればこっちより楽。
プレックスカード拾ったから部屋に飾ろ♪と思って選んだらフレーバーテキストで泣いた 忘れるわけ……ないだろうがよ……ッ!
壁貫通はアリウスはもちろんオキュ子もダメなのかー。なんか自動追尾系とかで楽しめるものは無いかね
他フレームへのEvade移植を実際に試して、なんかゲーム内注釈の秒数と違わなーい?と思ったら最大持続時間のベースが15秒になってたので取り消し線でとりあえず…
1番さぁ...もうちょっと上方向に頑張ってくれなーい?(獣昇天で使えるかと思ったら全然で泣いてる
弾撒き大好き斉藤さん…ごめん、言ってみたかったんだけなんです(なんでもするとは言ってない)
無音Cyteで鋼掃滅を回しまくっててわかったけど、大体のホルバニア外勢力にそれぞれちょっと面倒な要素があるな……肩が厚過ぎて正面以外のヘッショを阻むグリニア、小顔ロボとナリファイ抱えるコーパス、正面から頭狙えないランナーと頭がわかりづらいチャージャー擁する感染体、弱点がないササヤキ………
弱点部位が統一されていないのにエイムなんてできるわけねーんだ、俺はテンノだから統一されてもできねーんだ
Cyte⓽の利用率を今年中に一位にすることを目指して実装から使いまくってるLR4の各勢力ごとの個人的見解をまとめておくからもしよければ参考にしてくれ ちなみに使用武器は4番の自前ライフル前提
言うように大体の敵が正面くらいからじゃないとのHSを狙えないって一億年と二千年前から言われてるが、逆に言えば後はシールドランサーの盾をなぜか貫通できないくらいで、比較的HSを狙いやすい部類の敵なので個人的には通常三大勢力の中では楽。
モアは背中のバッテリーを撃ってもいいので個人的には問題ない。というか基本的にオスプレイも含むロボット勢も⓽にとっては非常に狙撃しやすい対象だと思っている。なぜなら1番のスキャンで弱点をハイライトできるから。ナリファイは正直厄介だが、Magnetic Capacityを積んで磁気を乗せてしまえば一撃で割れるようになるので、狙撃しやすさがぐっと上がる。
ぶっちゃけ一番つらい。弱点はハイライトすればいいので問題ないが数が多いしとにかく速い。若干小顔気味なのも拍車がかかり結構HSを外す。正直大してタフじゃないのもあって狙撃より爆撃Cyteのほうが感染体に合っている。
ネットセルによく持ち込んでいるが個人的にはアナトマイザー(なんか塊で爆撃してくるやつ)が弱点が無くて狙撃できない以外は特に問題ない。むしろ量産型メカ、2本脚、量産型メカ犬型、手の生えた三角コーナーなど弱点を狙える敵自体の弱点は結構大きめで狙いやすいためそれを差し引きして戦いやすさは平均的か。
弱点は狙えないがそもそも全然出てこないし出てきても凍らせて胴体で帰ってもらえるので問題ない。
一番楽。背中のパック撃っても弱点だしブッチャー枠がやたら機敏なこととデティカントがえらく硬い以外気にならない。
ぶっちゃけ感染体と同レベルで辛い。辛い理由はほぼ同じなので割愛
Arigato Sniper Sempai……腕付き三角コーナーくんに弱点あるの知らんかった……1番をいっぱい刺しながら回ることにするぜ
腕付き三角コーナーはあの3本の腕が文字通り全部弱点だからむしろボーナスキャラだよ
1番のハイライトはよっぽど変なとこに弱点ついてない限り赤い点を撃てば弱点に当たるようになるし(ある意味これのおかげで弱点の分かりにくいキャラよりかはグリニアみたいな後ろ向いてると狙えないキャラのほうが厄介に感じる)、弱点ダメージボーナスもすごくおいしいから基本的には1番の範囲で戦った方がいいよ
(「腕付き三角コーナー」はシャフリング・フラグメントのことだと思っていたが、どちらにせよセヴァード・ワーデンの弱点も知らなかったので有益だ!)
2本腕のやつは腕の根元と根元の間が弱点だよ
センティエントのバタリスト・コンキュリストは正面の中央上部くらいに小さい顔があるはず(センチネルのHunhowマスクと似てるヤツ)
そうらしくてそこに撃つとヘッドショットできるんだけど本当に小さすぎるのか1番でもハイライトできないくらい小さくてもうあきらめてるわ
デディカントは2番で毒付与しておくと4番の超火力ベースのdotが入って早めに倒せるからおすすめだぜ 他のダメキャ持ちで同じことできるかはわかんないぜ
内藤に斎藤の新ヘルムきた
シャープシュートもデッドヘッドも過剰だな
後者は元々弱点特効が強いから分かるけど、前者はロングボウ(弓限定)なのにどうやって砂に付けんねん…
剣を弓で放つやつもいるんだし砂だって弓で放っていいはずだ
きっと1番壁撃ち弓特化構成なんだよ()
え、エクシラス増えたからHush乗せられて亜鉛スコープも積めるようになってアルケインは元々オーバーキルすぎるくらい高火力だけどまあつけられるようになってこれ本当にいいの???
デッドヘッドとかは過剰だからクラックスの弾薬効率上げるのがQOL高そう 自分はエクシラスはリコイルマイナスつけたいかな
エナジャイズ集めきってエネルギーに困ってないからクラックスも弾薬過剰になりそう。じゃあ何を付けろと
それならmod構成を発射速度とかQOL系にして、さがった火力をアルケインで埋めるようにするのが吉かもね
説明文に書かれてなくて気付かなかったけど、2番の確定異常で発生したdotには属性mod乗るのかよ!?紫tauでプライマリに電気マシマシにしたら数十万dotでエクシマス蹴散らせて笑った
2番に限らず火炎/毒/電気のdotには一致する属性のmodが乗るけど、それとは別の話?
sarynと同じで追撃ダメージは元ダメージに基づいた固定ダメージ(=属性MODは無関係)だが、属性MODによるDoT強化の影響は受ける、って話かと。つまり2番によって電気100ダメージの追撃をしたとして、tau紫アルコン5個挿しで600%の電気があるとDoTは本来50のところ350ダメージになる。
↑で説明してくれた通り。テスト的に使ってみたtenet glaxionで1秒ぐらいの照射で1000電気スタック見れたりしたから、もっと相性いい武器見つかれば面白いなー
coda synapseは恐らく基礎腐食でバレンスボーナスもあるから腐食感染磁気電気とかで楽しくなれる予感
dotが強くなるから異常ダメージmod入れると更に良いだね
無知ですみません、c9さんにオーラmodのdead eye(スナイパー威力上がるオーラmod)つけたら4番の威力はあがりますか?
効果あると思うけど恩恵は薄い
そうなんですね、ありがとうございます。なんのオーラmodがオススメなどはありますか? 今は弱点クリティカル率が上がるオーラをつけています
弱点オーラが最適解だからそれでいいよ
ありがとうございます、クソツヨc9目指して頑張ります!