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CYTE-09

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作成: 2024/12/14 (土) 00:39:09
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453
名前なし 2025/01/24 (金) 23:15:49 5395c@6dc2f

DEさんそろそろマーシレスを元に戻すのを検討しないか

459
名前なし 2025/01/25 (土) 20:55:39 56de6@75c73 >> 453

急にどうした?2番とのシナジーとして復活して欲しいとかそういう話かな?

460
名前なし 2025/01/27 (月) 00:40:01 529a1@a4b72

遂にヘルミンスで透明化アビが解放されたぞ!

462
名前なし 2025/01/28 (火) 20:53:45 f94bb@e1bfe >> 460

IvaraのHelminthアビリティも透明化できたような…まあ、あっちは指定したポイント内に留まると効果を発揮するタイプで、Cyte-09は透明化したまま動き回れるという点で差別化はできてるか

463
名前なし 2025/01/28 (火) 21:04:08 d94d3@29bfa >> 462

Ivaraの方もセンチネルにぶっさしてある程度範囲有れば移動できるよ。ぶっさすのに慣れればこっちより楽。

465
名前なし 2025/02/01 (土) 11:37:23 178e6@48134

プレックスカード拾ったから部屋に飾ろ♪と思って選んだらフレーバーテキストで泣いた 忘れるわけ……ないだろうがよ……ッ!

466
名前なし 2025/02/01 (土) 12:26:44 419b3@f7943

壁貫通はアリウスはもちろんオキュ子もダメなのかー。なんか自動追尾系とかで楽しめるものは無いかね

467
名前なし 2025/02/06 (木) 03:02:32 修正 049dd@a72ee

他フレームへのEvade移植を実際に試して、なんかゲーム内注釈の秒数と違わなーい?と思ったら最大持続時間のベースが15秒になってたので取り消し線でとりあえず…

468
名前なし 2025/02/11 (火) 16:02:14 3db9b@89367

1番さぁ...もうちょっと上方向に頑張ってくれなーい?(獣昇天で使えるかと思ったら全然で泣いてる

469
名前なし 2025/02/12 (水) 20:20:29 5fd35@25b3c

弾撒き大好き斉藤さん…ごめん、言ってみたかったんだけなんです(なんでもするとは言ってない)

470
名前なし 2025/02/18 (火) 23:48:56 fd3f1@d90ab

無音Cyteで鋼掃滅を回しまくっててわかったけど、大体のホルバニア外勢力にそれぞれちょっと面倒な要素があるな……肩が厚過ぎて正面以外のヘッショを阻むグリニア、小顔ロボとナリファイ抱えるコーパス、正面から頭狙えないランナーと頭がわかりづらいチャージャー擁する感染体、弱点がないササヤキ………

471
名前なし 2025/02/19 (水) 00:00:25 5395c@6dc2f >> 470

弱点部位が統一されていないのにエイムなんてできるわけねーんだ、俺はテンノだから統一されてもできねーんだ

473
名前なし 2025/02/19 (水) 01:22:40 9a027@3d19e >> 470

Cyte⓽の利用率を今年中に一位にすることを目指して実装から使いまくってるLR4の各勢力ごとの個人的見解をまとめておくからもしよければ参考にしてくれ ちなみに使用武器は4番の自前ライフル前提

474

Arigato Sniper Sempai……腕付き三角コーナーくんに弱点あるの知らんかった……1番をいっぱい刺しながら回ることにするぜ

475
枝主 2025/02/19 (水) 12:03:18 修正 9a027@3d19e >> 473

腕付き三角コーナーはあの3本の腕が文字通り全部弱点だからむしろボーナスキャラだよ
1番のハイライトはよっぽど変なとこに弱点ついてない限り赤い点を撃てば弱点に当たるようになるし(ある意味これのおかげで弱点の分かりにくいキャラよりかはグリニアみたいな後ろ向いてると狙えないキャラのほうが厄介に感じる)、弱点ダメージボーナスもすごくおいしいから基本的には1番の範囲で戦った方がいいよ

476

(「腕付き三角コーナー」はシャフリング・フラグメントのことだと思っていたが、どちらにせよセヴァード・ワーデンの弱点も知らなかったので有益だ!)

477
名前なし 2025/02/19 (水) 14:06:21 9a027@3d19e >> 473

2本腕のやつは腕の根元と根元の間が弱点だよ

478
名前なし 2025/02/19 (水) 14:19:20 887f5@c3a09 >> 473

センティエントのバタリスト・コンキュリストは正面の中央上部くらいに小さい顔があるはず(センチネルのHunhowマスクと似てるヤツ)

479
名前なし 2025/02/19 (水) 15:46:05 9a027@3d19e >> 473

そうらしくてそこに撃つとヘッドショットできるんだけど本当に小さすぎるのか1番でもハイライトできないくらい小さくてもうあきらめてるわ

480
名前なし 2025/02/19 (水) 17:52:11 9c3ee@95f5f >> 473

デディカントは2番で毒付与しておくと4番の超火力ベースのdotが入って早めに倒せるからおすすめだぜ 他のダメキャ持ちで同じことできるかはわかんないぜ

481
名前なし 2025/02/24 (月) 13:22:57 4fcb4@a5414

内藤に斎藤の新ヘルムきた

482
名前なし 2025/03/01 (土) 18:13:29 200b2@610f5

シャープシュートもデッドヘッドも過剰だな

483
名前なし 2025/03/01 (土) 20:17:39 d82b8@a6482 >> 482

後者は元々弱点特効が強いから分かるけど、前者はロングボウ(弓限定)なのにどうやって砂に付けんねん…

484
名前なし 2025/03/01 (土) 20:22:20 36327@d4c79 >> 483

剣を弓で放つやつもいるんだし砂だって弓で放っていいはずだ

485
名前なし 2025/03/02 (日) 19:07:05 3eb47@75c73 >> 483

きっと1番壁撃ち弓特化構成なんだよ()

486
名前なし 2025/03/02 (日) 20:41:51 d3251@3d19e

え、エクシラス増えたからHush乗せられて亜鉛スコープも積めるようになってアルケインは元々オーバーキルすぎるくらい高火力だけどまあつけられるようになってこれ本当にいいの???

487
名前なし 2025/03/03 (月) 00:42:30 6b84a@20ba2 >> 486

デッドヘッドとかは過剰だからクラックスの弾薬効率上げるのがQOL高そう 自分はエクシラスはリコイルマイナスつけたいかな

488
名前なし 2025/03/03 (月) 08:04:59 4717d@a13bd >> 487

エナジャイズ集めきってエネルギーに困ってないからクラックスも弾薬過剰になりそう。じゃあ何を付けろと

489
名前なし 2025/03/03 (月) 09:18:53 6b84a@a4065 >> 487

それならmod構成を発射速度とかQOL系にして、さがった火力をアルケインで埋めるようにするのが吉かもね

491
名前なし 2025/03/05 (水) 08:26:10 6b84a@e3345

説明文に書かれてなくて気付かなかったけど、2番の確定異常で発生したdotには属性mod乗るのかよ!?紫tauでプライマリに電気マシマシにしたら数十万dotでエクシマス蹴散らせて笑った

492
名前なし 2025/03/05 (水) 09:00:55 e207a@a6a6c >> 491

2番に限らず火炎/毒/電気のdotには一致する属性のmodが乗るけど、それとは別の話?

493
名前なし 2025/03/05 (水) 10:27:11 7f06b@36c87 >> 492

sarynと同じで追撃ダメージは元ダメージに基づいた固定ダメージ(=属性MODは無関係)だが、属性MODによるDoT強化の影響は受ける、って話かと。つまり2番によって電気100ダメージの追撃をしたとして、tau紫アルコン5個挿しで600%の電気があるとDoTは本来50のところ350ダメージになる。

494
2025/03/05 (水) 11:27:42 修正 6b84a@2921f >> 492

↑で説明してくれた通り。テスト的に使ってみたtenet glaxionで1秒ぐらいの照射で1000電気スタック見れたりしたから、もっと相性いい武器見つかれば面白いなー
coda synapseは恐らく基礎腐食でバレンスボーナスもあるから腐食感染磁気電気とかで楽しくなれる予感
dotが強くなるから異常ダメージmod入れると更に良いだね

495
名前なし 2025/03/21 (金) 13:14:38 f639f@436ca

無知ですみません、c9さんにオーラmodのdead eye(スナイパー威力上がるオーラmod)つけたら4番の威力はあがりますか?

496
名前なし 2025/03/21 (金) 14:23:16 2899f@59d72 >> 495

効果あると思うけど恩恵は薄い

497
名前なし 2025/03/21 (金) 21:34:35 f639f@436ca >> 496

そうなんですね、ありがとうございます。なんのオーラmodがオススメなどはありますか?          今は弱点クリティカル率が上がるオーラをつけています

498
名前なし 2025/03/21 (金) 21:45:41 8d18c@68cc2 >> 496

弱点オーラが最適解だからそれでいいよ

499
名前なし 2025/03/22 (土) 06:44:05 f639f@436ca

ありがとうございます、クソツヨc9目指して頑張ります!

500
名前なし 2025/03/23 (日) 06:54:53 f639f@436ca

無知ですみません、過去のコメントで4番にgalvanized scopeつけられないよって見たのですが、本当ですか?

501
名前なし 2025/03/23 (日) 07:00:13 7bcc6@381a9 >> 500

そのコメントがあった時点の仕様ではそう up38.5の変更で今は乗せれる

502
名前なし 2025/03/23 (日) 07:19:15 f639f@436ca >> 501

おお!そうなんですね、ありがとうざいます!早速つけてみます

503
名前なし 2025/03/23 (日) 07:33:02 f639f@436ca >> 501

追加でご質問なのですが、4番特化させたいのでガルバスコープ採用はアリですか?

504
名前なし 2025/03/23 (日) 08:15:46 d3251@15d72 >> 501

ありです。

505
名前なし 2025/03/24 (月) 00:40:50 89fb4@87945

ようやくコイツとコイツに持たせる武器の育成終わった……
2番でリロード踏み倒し&属性異常付与+1番でオブジェクト貫通付与+(クレスプキュラー)3番でクリ倍率増加と銃にありったけのバフを乗せられることを前提にセカンダリVermisplicer作ったけどかなりいい具合に仕上がった
ただそのVermisplicerが距離最大威力最低のパーツ+マガジン85発で異常とクリ率僅かにプラス&リロード激遅になるパーツだから本当にコイツに持たせる以外に使い道ないのにフォーマ8個刺すの疲れた……
オブ貫生かしたいって思いが何とかモノになったけどもしかしてAoE武器の方が強いのか?(AoE武器持ってないから試せなかった)

506
名前なし 2025/03/24 (月) 02:05:17 d3251@3d19e >> 505

AOEを使った爆撃Cyteは確かに強いけど、結局のところCyteは適切に生かせてさえいれば何しても強い。AoE爆撃も、そのビーム武器を使うのも、4番スナイパーを使うのも強い。

507
名前なし 2025/03/24 (月) 05:06:58 bbb6f@a6482 >> 505

壁貫通させられる武器で壁の向こうを多数攻撃できるのは、貫通しても下がる弾速の無い連鎖照射とヒットスキャンの爆風持ち(マルチショットが爆風に乗らない)か4番みたいな跳弾武器ぐらいなので、その方向性も合ってると思う ただ、セカンダリ触手キットガンって確か離れるほど触手が複数当たりにくい上にフォールオフ的なのも掛かるショットガン系の仕様も入ってるから、もしセカンダリで壁貫通やるなら高マガジン・高火力・低装弾数のくばぬこ辺りが一番雑に強く扱えるんじゃないかな

509
名前なし 2025/03/24 (月) 07:58:19 89fb4@29eb9 >> 507

壁貫通(AoE武器不可)・ガバエイムで扱える(Ocucorが反応しなかった)の2点は絶対満たしたかったんだ
他の連鎖照射(AmprexとインカToridでしか試してない)と比較してある程度勝手に頭狙ってくれるのか3番の維持がメチャクチャ楽な上に思ったより高レベル帯(約Lv200)で楽に敵を倒せるからその辺りはモノになったと感じてる
ただ今となってはマガジン113発のパーツで作り直したいってのとAoE武器で楽に透明化維持できるなら壁貫通なくてもそっちのほうがビルド完成度高くないかって2点が心残り

508
名前なし 2025/03/24 (月) 06:52:42 c11b1@42691 >> 505

個人的にはdual toxocyst推しかな。incarnon武器だから2番活かせないけど、4番と同じ跳弾持ちで3番も維持しやすくて他フレームで使っても強いからね

510
名前なし 2025/04/05 (土) 11:33:33 efa1d@45f63

画像1一番で落ちたらずっと手に残ってたw

511
名前なし 2025/04/05 (土) 14:17:41 bbb6f@a6482 >> 510

落下したり、PSFが付いてない状態で1番を取り出して設置するまでの瞬間にノックダウン食らってモーションを中断されるともう一度1番するまで手に持ったままになる

512
名前なし 2025/04/17 (木) 14:08:33 d3251@4d9a3

非AoEを扱うのに最適解のフレームな上に「エイムできない」「AoEドカンドカンが大正義やろ」という切り返しに対しては弾補給と属性装填を兼ねた二番でAoEを使う爆撃Cyteビルドまである無敵のフレーム

513
名前なし 2025/04/25 (金) 03:52:17 cdebd@c2742

鋼耐久に思い切って野良で持ちだしてみたけど、結構キル数で一位ないし二位が取れるわね。範囲最大にしてるとは言え、砂でそこそこ差を付けれるのは新鮮な感覚だわ。

514
名前なし 2025/04/25 (金) 06:54:29 bbb6f@a6482 >> 513

4番の射程が何気に火力に対して全アビでもトップクラスの長さだったり、壁向こうなんて攻撃できるのは他にはカリバー4番とかぐらいだからまず先に手を出せるフレームの方が少ないし、貫通出来る武器使わないにしても来るのが分かってる所へ爆発物乱射出来ればキル掻っ攫うのは割と得意な方とは思う

515
名前なし 2025/04/29 (火) 09:26:06 cdebd@c2742

ガルーダやトリニティを移植してヘッショヘッショで範囲殲滅うっしっしと思ったら、バッチリ出来なかったわね……

516
名前なし 2025/05/01 (木) 23:54:17 5b484@f2641

サーキットであったから使ってみたけど普段範囲攻撃でドカンドカンしまくってるからかウォールハックチートじみた技使いながらとはいえちゃんと頭を正確に撃ち抜いて次々と殲滅していくのが新鮮で超楽しかった

517
名前なし 2025/05/03 (土) 17:22:13 cdebd@c2742 >> 516

欠陥発見者とか引き当てると兵士ぶっ殺しゾーンで敵がバッタバタ倒れていくからなぁ、近接布告が殆どゴミになるのを差っ引いても楽しい

518
名前なし 2025/05/04 (日) 06:04:01 修正 4dbee@5a558

2番軸+軽減アビ移植で範囲武器脳死型をするにはヘルスもシールドも伸ばしにくいのが残念。シルゲは好きじゃないのでブレッシングとHealth Convertionで無理やり盛るしかない…!そんな事しなくてもというご指摘はごもっともである

519
名前なし 2025/05/04 (日) 11:38:23 d3251@15d72 >> 518

それ全く同じビルド考えて4番にシトリン移植したビルド使ってたけど、まあシルゲの方が強いレベル帯以外ならフツーに強いと思ったよ。ヘルス多いと3番のステルス中キル回復の恩恵も大きくなるし。

520
名前なし 2025/05/04 (日) 12:30:41 4dbee@5a558 >> 518

軽減じゃなくてシトリン移植、その手もあったか…耐久系ミッションじゃないと確かにブレッシング入れても全然ヘルスオーブでないからブレッシングとHealth Convertionなかなか活かせないしちょっと真似してみます、ありがとう!

521
名前なし 2025/05/04 (日) 14:47:12 3f735@b9603 >> 518

野暮な質問、二番軸だけで殲滅しきれて、敵から撃たれることがほぼないと思いますが、耐久積むのは何処に向けて組んでいますか?

523
名前なし 2025/05/04 (日) 18:21:03 d3251@15d72 >> 521

まあどこに行くにしても殲滅メタクソ早いから思ったより被弾が少ないのは同意するけど、無敵になるわけではないし、完全なグラスキャノンは不安定だから。

522
名前なし 2025/05/04 (日) 15:14:04 6b84a@7a25c >> 518

自分の2番連打するビルドはomamori移植、リチャ短2枚、へルコン、アダプテ、ロリガ、FE、energy nexus、boreal's hatredだよ コンパニオンをロボティックのシールド回復mod+bondでクールタイム短縮すると更に硬くなる リチャ短構成は木のイメージするシルゲ軸とは使い勝手違うから試してみてね

524
名前なし 2025/05/04 (日) 22:48:57 83b6a@bbc31 >> 518

自分も色々試して結局omamori移植+ブレッシング+アダプテ+vazarinに落ち着いた。一応青tau2個で装甲値とシールド容量も伸ばしてるけどここは諸説気味。vazarinダッシュ→vazarin1番でロリガ+リチャ短の動きも出来るから即死もまずないし

525
名前なし 2025/05/07 (水) 20:10:22 6b84a@731f4

欠片5枠縛りになるけど電気600%+電気2番の破壊力は見過ごせない…尖ったビルドは面白いとこいつで学んだよ

526
名前なし 2025/05/07 (水) 22:31:07 90861@fb14b >> 525

利便性や汎用性も大事だけど時には頭空っぽにして超特化大ダメージドカーン! とかやるのもいいよね

527
名前なし 2025/05/15 (木) 07:42:54 3db9b@89367

好きなフレームだから上手く使いたいんだけど、3番を雑に使っても維持できる武器ってないのかなぁ...いろいろと試してるけど、4番で気合で頭抜くより安定というか維持できる武器が今のところない...

528
名前なし 2025/05/15 (木) 07:45:07 修正 bbb6f@a6482 >> 527

雑に強く使うなら弾薬ぽいぽいBrammaどーん!壁抜きくばぬこンボボボボ!これでヨシ! あれ、上手く使うってなんだ…?

529
名前なし 2025/05/15 (木) 07:57:23 509b8@fe81f >> 527

Scourge

531
名前なし 2025/05/15 (木) 08:46:21 3db9b@89367 >> 529

プライマリ+αになるのがちょっちめんどいわね...でも結局これがド安パイなのかしらねぇ

530
名前なし 2025/05/15 (木) 07:58:51 887f5@4b282 >> 527

ブーメラン爆破が効いた気がするというのと、後はSCOURGEでの頭部誘導と適当なセカンダリ、特にZYMOSなんかはヘッドショットで「頭がパーン」すればその後に羽虫飛ばして追いヘッドショットできたはず。ZYMOSは天井の影響が大きいから場所選ぶけど……

532
名前なし 2025/05/15 (木) 08:47:17 3db9b@89367 >> 530

ブメボム上手くいかないわぁぁぁ!ZYMOSは単体でもスゲェ微妙だったわ...SCOURGEと合わせたらいいのかしらこれ?なんか触手生えた弓の方が合いそうな気もするわね

533
名前なし 2025/05/15 (木) 09:07:27 修正 73430@11596 >> 527

AKARIUS PRIMEを適当に撃ってれば余裕で維持できた記憶がある。他フレームに移植したときはピストリアー付けて維持してたけど斎藤さんなら弾薬は無限だし

534
名前なし 2025/05/15 (木) 10:32:57 b33b4@6743b >> 527

praedosで空中格闘ブンブンしてるだけでもかなり延長出来るよ。Cyteらしさみたいのは無いけど

535
名前なし 2025/05/15 (木) 10:39:52 4a93e@d6b56 >> 527

Acuity Mod入れて他のクリ率Mod入れない。弱点以外ヒットがとても弱いので結果的に弱点キルが増える。

537
名前なし 2025/05/15 (木) 11:25:14 53271@7d3c5 >> 535

根性論だろうけど木みたいに悩んでる人は俺含め雑に3番維持をどうにかしたいだけで大量の敵が押し寄せるゲームでエイム弱者がそれ頑張れるなら苦労しないんすわ…上で言われてるAKARIUSすら期待してた程雑に延長出来ないからな…SCOURGEは流石に頼りになるけど(なお手間

538
名前なし 2025/05/15 (木) 12:04:05 b2ca8@a97a0 >> 535

AKARIUSで延長できないって本体か武器どっちかのビルドミスってないか……? 本体の方は威力と持続250くらいでシルゲMOD入り、武器の方はクリ率抜きP範囲入りのエナベートでやってるけど雑に維持というか勝手に時間上限になるから維持なんて考えたことないぞ

539
名前なし 2025/05/15 (木) 12:30:55 4a93e@d6b56 >> 535

追記するならQuellorチャージショットとか。大型弾なのに弱点ボーナスありで、頭掠るように撃ってもヘッドショットしやすい。Acuity不可だがBassocystやCorvas Primeも大型弾で弱点ボーナスあり。Incarnon Kunaiのオートヘッドショットは…そもそもゲージ用のヘッドショットがきついか。

540
名前なし 2025/05/15 (木) 12:37:53 267c9@92cd4 >> 535

AkariusをHS狙いで撃つときは敵の上から撃つ。つまり真正面から撃つんじゃなくて上方に向けて撃ったりバレジャンしながら撃つもんだが、もしかして棒立ちで撃ってたりしない?

536
名前なし 2025/05/15 (木) 10:48:35 d3251@c54f9 >> 527

最悪緊急回避用としてとりあえずCD分返却できればOKとして割り切るのもあり 発動した時に即シールド回復開始+異常解除があるから

541
名前なし 2025/05/15 (木) 14:58:15 修正 d4399@0fbed >> 527

incarnnonしたdual toxocystおすすめだよ!適当に撃ち込むだけで跳弾が勝手に弱点ヒットするから維持簡単だよ 貫通距離を持たせると跳弾が貫通して更に当たりやすくなる?から試してみてね

548

かなり良かったんだけど、インカーノン一々ガチャガチャするの怠い(´・ω・`)
ほぼ結論みたいな所あるけどね

547

オススメされた武器試してみた
AKARIUS、ZYMOS:論外。エイムや補助の必要があって怠い。ZYMOSは場所まで選ぶからホントキツイ
Quellor:これ使うなら4番で良くねーか感
Preados空格:腱鞘炎なりそう(´・ω・) SCOURGE:補助としてなら良いけど、これ1本でってなると厳しい(´・ω・)
であれこれ試した結果、SYNAPSEとIGNISに辿り着いたよ。
SYNAPSは弾持ちとエイムの点で劣るから、IGNISがいいね。適当に1番ハイライト付近撫でるだけでまぁ伸びる伸びる
色々意見を出していただき感謝だよ!

542
名前なし 2025/05/15 (木) 23:28:34 3789f@41cc3

ヘッドショットで発生したガス等のAoEもヘッショキル判定になるんです?変なタイミングで延びる…

543
名前なし 2025/05/15 (木) 23:37:04 修正 bbb6f@a6482 >> 542

ヘッショキル判定になるかと言われると試したことはないから分からんけど、異常発生時のベースダメージがヘッショだとクソデカになり、発生したガスのダメもクソデカになる ガス+デッドヘッドで組んだプラズマ弾系(Arca Plasmor・セカンダリCatchmoon・Fulmin等)なんかはヘッショしやすい代わりにヘッショ倍率等倍にされてる所をデッドヘッドで無理矢理伸ばせるので、デッドヘッドが乗り出すとアホほど楽しくなってくる

544
名前なし 2025/05/15 (木) 23:50:18 3789f@41cc3 >> 543

ンなるほど…非装甲のエネミー相手の鋼耐久で精度を落としたMITERばらまいてるとリザルトでヘッショキル2なのに終始透明維持できたんですよね…グリニアとスカルドラではできなかったのですが一応共有しておきます

545
名前なし 2025/05/16 (金) 00:21:44 修正 1b0ab@ec43a >> 542

気になったので検証してきた シミュラクラ環境なので確証無し
①アルケインコンサクエンス(HS時パルクール速度上昇)、②プレシジョン(HS時セカンダリダメージ上昇)、③クラックス(HS時状態異常、弾薬効率上昇)装備して、弱点ヒットして発生したdot異常で効果発生するか確認。
・切断:なし
・火炎:なし
・電気:①
・毒:なし
・爆発:なし
・ガス:①
ガス電気だけヒット判定を持ってるのかも?同じ「弱点ヒット」が条件でもコンサクエンスだけ反応するから内部の判定基準が異なるように見える。「弱点ヒットキル時」効果もブレがある可能性あるね…
cyte3番とか、例えば布告の弱点ヒットキル時電気フィールド(これは1体倒すとよく連鎖するから弱点ヒット判定を引き継いだ電気フィールドになってるか、電気フィールド自体に当たり判定があって弱点にヒットしてるか)とかね

dotダメージとキル時効果発生の揺れ検証は計算式とか詳しい有志に託します……

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名前なし 2025/05/16 (金) 00:47:11 3789f@41cc3 >> 545

検証感謝です。確かにRivenの関係でMITERの属性ガス電気でした。次プレイする時に属性変えて試してみます

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木主 2025/05/17 (土) 14:33:11 修正 3789f@41cc3 >> 542

3番延長について(要検証)弱点部位にヒットして発生したガス、電気、爆発に巻き込んでキルしても弱点キル判定?各AoEのキルで延長されるのを確認。その他の異常のDoTでは延びない。コーパス、感染体、ササヤキ、テックロット鋼耐久でMITERばらまきで簡単に維持できるのは乱反射した弾がモアなどの大きな弱点部位を持つ敵にヒットして延長、そこで発生したAoEで周りもキルしてさらに延長してる?シミュにてモアの集団に打ち込むと一射で上限近くまで貯まるのを確認。また後でEnsnare移植してAoEによるキルの検証してみます。

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名前なし 2025/05/17 (土) 15:42:44 63de2@ec43a >> 549

xaku1番のvoid異常の吸引効果がヒット部位に発生することから、一部状態異常はヒット箇所の影響を受けるのは周知のことではあったけど、弱点ヒットによって発生したAoE異常(ガス電気爆発)が周りに及ぼす当たり判定についてはあまり聞いたことないなぁ
弱点ヒットによって発生したAoE異常かどうか、AoEが敵の弱点に当たったかどうか、ヒット時とキル時で異なるのか………検証カロリー高すぎる

弱点ヒット時/弱点ヒットキル時のmod等はガス電気爆発で運用するといい…1周回って既知の結論になりそう😂

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名前なし 2025/05/17 (土) 17:08:15 修正 3789f@41cc3 >> 549

Ensnare移植検証 場所シミュ 敵鋼ヘビガン180レベル 武器電気Lanka ガス、爆発Rubico prime 方法 Ensnareで一か所にまとめて一体にだけヘッショを当て発生したAoEのみで周囲の敵を倒す 結果 電気→延びる。ただし敵が死亡した時点でAoEが消えるので加減がシビア ガス→延びる 爆発→伸びない。枝での発言は勘違いでした。当然ですが胴体を撃って発生したAoEでは延びませんでした。