CYTE-09
DEさんそろそろマーシレスを元に戻すのを検討しないか
急にどうした?2番とのシナジーとして復活して欲しいとかそういう話かな?
遂にヘルミンスで透明化アビが解放されたぞ!
IvaraのHelminthアビリティも透明化できたような…まあ、あっちは指定したポイント内に留まると効果を発揮するタイプで、Cyte-09は透明化したまま動き回れるという点で差別化はできてるか
Ivaraの方もセンチネルにぶっさしてある程度範囲有れば移動できるよ。ぶっさすのに慣れればこっちより楽。
プレックスカード拾ったから部屋に飾ろ♪と思って選んだらフレーバーテキストで泣いた 忘れるわけ……ないだろうがよ……ッ!
壁貫通はアリウスはもちろんオキュ子もダメなのかー。なんか自動追尾系とかで楽しめるものは無いかね
他フレームへのEvade移植を実際に試して、なんかゲーム内注釈の秒数と違わなーい?と思ったら最大持続時間のベースが15秒になってたので取り消し線でとりあえず…
1番さぁ...もうちょっと上方向に頑張ってくれなーい?(獣昇天で使えるかと思ったら全然で泣いてる
弾撒き大好き斉藤さん…ごめん、言ってみたかったんだけなんです(なんでもするとは言ってない)
無音Cyteで鋼掃滅を回しまくっててわかったけど、大体のホルバニア外勢力にそれぞれちょっと面倒な要素があるな……肩が厚過ぎて正面以外のヘッショを阻むグリニア、小顔ロボとナリファイ抱えるコーパス、正面から頭狙えないランナーと頭がわかりづらいチャージャー擁する感染体、弱点がないササヤキ………
弱点部位が統一されていないのにエイムなんてできるわけねーんだ、俺はテンノだから統一されてもできねーんだ
Cyte⓽の利用率を今年中に一位にすることを目指して実装から使いまくってるLR4の各勢力ごとの個人的見解をまとめておくからもしよければ参考にしてくれ ちなみに使用武器は4番の自前ライフル前提
言うように大体の敵が正面くらいからじゃないとのHSを狙えないって一億年と二千年前から言われてるが、逆に言えば後はシールドランサーの盾をなぜか貫通できないくらいで、比較的HSを狙いやすい部類の敵なので個人的には通常三大勢力の中では楽。
モアは背中のバッテリーを撃ってもいいので個人的には問題ない。というか基本的にオスプレイも含むロボット勢も⓽にとっては非常に狙撃しやすい対象だと思っている。なぜなら1番のスキャンで弱点をハイライトできるから。ナリファイは正直厄介だが、Magnetic Capacityを積んで磁気を乗せてしまえば一撃で割れるようになるので、狙撃しやすさがぐっと上がる。
ぶっちゃけ一番つらい。弱点はハイライトすればいいので問題ないが数が多いしとにかく速い。若干小顔気味なのも拍車がかかり結構HSを外す。正直大してタフじゃないのもあって狙撃より爆撃Cyteのほうが感染体に合っている。
ネットセルによく持ち込んでいるが個人的にはアナトマイザー(なんか塊で爆撃してくるやつ)が弱点が無くて狙撃できない以外は特に問題ない。むしろ量産型メカ、2本脚、量産型メカ犬型、手の生えた三角コーナーなど弱点を狙える敵自体の弱点は結構大きめで狙いやすいためそれを差し引きして戦いやすさは平均的か。
弱点は狙えないがそもそも全然出てこないし出てきても凍らせて胴体で帰ってもらえるので問題ない。
一番楽。背中のパック撃っても弱点だしブッチャー枠がやたら機敏なこととデティカントがえらく硬い以外気にならない。
ぶっちゃけ感染体と同レベルで辛い。辛い理由はほぼ同じなので割愛
Arigato Sniper Sempai……腕付き三角コーナーくんに弱点あるの知らんかった……1番をいっぱい刺しながら回ることにするぜ
腕付き三角コーナーはあの3本の腕が文字通り全部弱点だからむしろボーナスキャラだよ 1番のハイライトはよっぽど変なとこに弱点ついてない限り赤い点を撃てば弱点に当たるようになるし(ある意味これのおかげで弱点の分かりにくいキャラよりかはグリニアみたいな後ろ向いてると狙えないキャラのほうが厄介に感じる)、弱点ダメージボーナスもすごくおいしいから基本的には1番の範囲で戦った方がいいよ
(「腕付き三角コーナー」はシャフリング・フラグメントのことだと思っていたが、どちらにせよセヴァード・ワーデンの弱点も知らなかったので有益だ!)
2本腕のやつは腕の根元と根元の間が弱点だよ
センティエントのバタリスト・コンキュリストは正面の中央上部くらいに小さい顔があるはず(センチネルのHunhowマスクと似てるヤツ)
そうらしくてそこに撃つとヘッドショットできるんだけど本当に小さすぎるのか1番でもハイライトできないくらい小さくてもうあきらめてるわ
デディカントは2番で毒付与しておくと4番の超火力ベースのdotが入って早めに倒せるからおすすめだぜ 他のダメキャ持ちで同じことできるかはわかんないぜ
内藤に斎藤の新ヘルムきた
シャープシュートもデッドヘッドも過剰だな
後者は元々弱点特効が強いから分かるけど、前者はロングボウ(弓限定)なのにどうやって砂に付けんねん…
剣を弓で放つやつもいるんだし砂だって弓で放っていいはずだ
きっと1番壁撃ち弓特化構成なんだよ()
え、エクシラス増えたからHush乗せられて亜鉛スコープも積めるようになってアルケインは元々オーバーキルすぎるくらい高火力だけどまあつけられるようになってこれ本当にいいの???
デッドヘッドとかは過剰だからクラックスの弾薬効率上げるのがQOL高そう 自分はエクシラスはリコイルマイナスつけたいかな
エナジャイズ集めきってエネルギーに困ってないからクラックスも弾薬過剰になりそう。じゃあ何を付けろと
それならmod構成を発射速度とかQOL系にして、さがった火力をアルケインで埋めるようにするのが吉かもね
説明文に書かれてなくて気付かなかったけど、2番の確定異常で発生したdotには属性mod乗るのかよ!?紫tauでプライマリに電気マシマシにしたら数十万dotでエクシマス蹴散らせて笑った
2番に限らず火炎/毒/電気のdotには一致する属性のmodが乗るけど、それとは別の話?
sarynと同じで追撃ダメージは元ダメージに基づいた固定ダメージ(=属性MODは無関係)だが、属性MODによるDoT強化の影響は受ける、って話かと。つまり2番によって電気100ダメージの追撃をしたとして、tau紫アルコン5個挿しで600%の電気があるとDoTは本来50のところ350ダメージになる。
↑で説明してくれた通り。テスト的に使ってみたtenet glaxionで1秒ぐらいの照射で1000電気スタック見れたりしたから、もっと相性いい武器見つかれば面白いなー coda synapseは恐らく基礎腐食でバレンスボーナスもあるから腐食感染磁気電気とかで楽しくなれる予感 dotが強くなるから異常ダメージmod入れると更に良いだね
無知ですみません、c9さんにオーラmodのdead eye(スナイパー威力上がるオーラmod)つけたら4番の威力はあがりますか?
効果あると思うけど恩恵は薄い
そうなんですね、ありがとうございます。なんのオーラmodがオススメなどはありますか? 今は弱点クリティカル率が上がるオーラをつけています
弱点オーラが最適解だからそれでいいよ
ありがとうございます、クソツヨc9目指して頑張ります!
無知ですみません、過去のコメントで4番にgalvanized scopeつけられないよって見たのですが、本当ですか?
そのコメントがあった時点の仕様ではそう up38.5の変更で今は乗せれる
おお!そうなんですね、ありがとうざいます!早速つけてみます
追加でご質問なのですが、4番特化させたいのでガルバスコープ採用はアリですか?
ありです。
ようやくコイツとコイツに持たせる武器の育成終わった…… 2番でリロード踏み倒し&属性異常付与+1番でオブジェクト貫通付与+(クレスプキュラー)3番でクリ倍率増加と銃にありったけのバフを乗せられることを前提にセカンダリVermisplicer作ったけどかなりいい具合に仕上がった ただそのVermisplicerが距離最大威力最低のパーツ+マガジン85発で異常とクリ率僅かにプラス&リロード激遅になるパーツだから本当にコイツに持たせる以外に使い道ないのにフォーマ8個刺すの疲れた…… オブ貫生かしたいって思いが何とかモノになったけどもしかしてAoE武器の方が強いのか?(AoE武器持ってないから試せなかった)
AOEを使った爆撃Cyteは確かに強いけど、結局のところCyteは適切に生かせてさえいれば何しても強い。AoE爆撃も、そのビーム武器を使うのも、4番スナイパーを使うのも強い。
壁貫通させられる武器で壁の向こうを多数攻撃できるのは、貫通しても下がる弾速の無い連鎖照射とヒットスキャンの爆風持ち(マルチショットが爆風に乗らない)か4番みたいな跳弾武器ぐらいなので、その方向性も合ってると思う ただ、セカンダリ触手キットガンって確か離れるほど触手が複数当たりにくい上にフォールオフ的なのも掛かるショットガン系の仕様も入ってるから、もしセカンダリで壁貫通やるなら高マガジン・高火力・低装弾数のくばぬこ辺りが一番雑に強く扱えるんじゃないかな
壁貫通(AoE武器不可)・ガバエイムで扱える(Ocucorが反応しなかった)の2点は絶対満たしたかったんだ 他の連鎖照射(AmprexとインカToridでしか試してない)と比較してある程度勝手に頭狙ってくれるのか3番の維持がメチャクチャ楽な上に思ったより高レベル帯(約Lv200)で楽に敵を倒せるからその辺りはモノになったと感じてる ただ今となってはマガジン113発のパーツで作り直したいってのとAoE武器で楽に透明化維持できるなら壁貫通なくてもそっちのほうがビルド完成度高くないかって2点が心残り
個人的にはdual toxocyst推しかな。incarnon武器だから2番活かせないけど、4番と同じ跳弾持ちで3番も維持しやすくて他フレームで使っても強いからね
一番で落ちたらずっと手に残ってたw
落下したり、PSFが付いてない状態で1番を取り出して設置するまでの瞬間にノックダウン食らってモーションを中断されるともう一度1番するまで手に持ったままになる
非AoEを扱うのに最適解のフレームな上に「エイムできない」「AoEドカンドカンが大正義やろ」という切り返しに対しては弾補給と属性装填を兼ねた二番でAoEを使う爆撃Cyteビルドまである無敵のフレーム
鋼耐久に思い切って野良で持ちだしてみたけど、結構キル数で一位ないし二位が取れるわね。範囲最大にしてるとは言え、砂でそこそこ差を付けれるのは新鮮な感覚だわ。
4番の射程が何気に火力に対して全アビでもトップクラスの長さだったり、壁向こうなんて攻撃できるのは他にはカリバー4番とかぐらいだからまず先に手を出せるフレームの方が少ないし、貫通出来る武器使わないにしても来るのが分かってる所へ爆発物乱射出来ればキル掻っ攫うのは割と得意な方とは思う
ガルーダやトリニティを移植してヘッショヘッショで範囲殲滅うっしっしと思ったら、バッチリ出来なかったわね……
サーキットであったから使ってみたけど普段範囲攻撃でドカンドカンしまくってるからかウォールハックチートじみた技使いながらとはいえちゃんと頭を正確に撃ち抜いて次々と殲滅していくのが新鮮で超楽しかった
欠陥発見者とか引き当てると兵士ぶっ殺しゾーンで敵がバッタバタ倒れていくからなぁ、近接布告が殆どゴミになるのを差っ引いても楽しい
2番軸+軽減アビ移植で範囲武器脳死型をするにはヘルスもシールドも伸ばしにくいのが残念。シルゲは好きじゃないのでブレッシングとHealth Convertionで無理やり盛るしかない…!そんな事しなくてもというご指摘はごもっともである
それ全く同じビルド考えて4番にシトリン移植したビルド使ってたけど、まあシルゲの方が強いレベル帯以外ならフツーに強いと思ったよ。ヘルス多いと3番のステルス中キル回復の恩恵も大きくなるし。
軽減じゃなくてシトリン移植、その手もあったか…耐久系ミッションじゃないと確かにブレッシング入れても全然ヘルスオーブでないからブレッシングとHealth Convertionなかなか活かせないしちょっと真似してみます、ありがとう!
野暮な質問、二番軸だけで殲滅しきれて、敵から撃たれることがほぼないと思いますが、耐久積むのは何処に向けて組んでいますか?
まあどこに行くにしても殲滅メタクソ早いから思ったより被弾が少ないのは同意するけど、無敵になるわけではないし、完全なグラスキャノンは不安定だから。
自分の2番連打するビルドはomamori移植、リチャ短2枚、へルコン、アダプテ、ロリガ、FE、energy nexus、boreal's hatredだよ コンパニオンをロボティックのシールド回復mod+bondでクールタイム短縮すると更に硬くなる リチャ短構成は木のイメージするシルゲ軸とは使い勝手違うから試してみてね
自分も色々試して結局omamori移植+ブレッシング+アダプテ+vazarinに落ち着いた。一応青tau2個で装甲値とシールド容量も伸ばしてるけどここは諸説気味。vazarinダッシュ→vazarin1番でロリガ+リチャ短の動きも出来るから即死もまずないし
欠片5枠縛りになるけど電気600%+電気2番の破壊力は見過ごせない…尖ったビルドは面白いとこいつで学んだよ
利便性や汎用性も大事だけど時には頭空っぽにして超特化大ダメージドカーン! とかやるのもいいよね
好きなフレームだから上手く使いたいんだけど、3番を雑に使っても維持できる武器ってないのかなぁ...いろいろと試してるけど、4番で気合で頭抜くより安定というか維持できる武器が今のところない...
雑に強く使うなら弾薬ぽいぽいBrammaどーん!壁抜きくばぬこンボボボボ!これでヨシ! あれ、上手く使うってなんだ…?
Scourge
プライマリ+αになるのがちょっちめんどいわね...でも結局これがド安パイなのかしらねぇ
ブーメラン爆破が効いた気がするというのと、後はSCOURGEでの頭部誘導と適当なセカンダリ、特にZYMOSなんかはヘッドショットで「頭がパーン」すればその後に羽虫飛ばして追いヘッドショットできたはず。ZYMOSは天井の影響が大きいから場所選ぶけど……
ブメボム上手くいかないわぁぁぁ!ZYMOSは単体でもスゲェ微妙だったわ...SCOURGEと合わせたらいいのかしらこれ?なんか触手生えた弓の方が合いそうな気もするわね
AKARIUS PRIMEを適当に撃ってれば余裕で維持できた記憶がある。他フレームに移植したときはピストリアー付けて維持してたけど斎藤さんなら弾薬は無限だし
praedosで空中格闘ブンブンしてるだけでもかなり延長出来るよ。Cyteらしさみたいのは無いけど
Acuity Mod入れて他のクリ率Mod入れない。弱点以外ヒットがとても弱いので結果的に弱点キルが増える。
根性論だろうけど木みたいに悩んでる人は俺含め雑に3番維持をどうにかしたいだけで大量の敵が押し寄せるゲームでエイム弱者がそれ頑張れるなら苦労しないんすわ…上で言われてるAKARIUSすら期待してた程雑に延長出来ないからな…SCOURGEは流石に頼りになるけど(なお手間
AKARIUSで延長できないって本体か武器どっちかのビルドミスってないか……? 本体の方は威力と持続250くらいでシルゲMOD入り、武器の方はクリ率抜きP範囲入りのエナベートでやってるけど雑に維持というか勝手に時間上限になるから維持なんて考えたことないぞ
追記するならQuellorチャージショットとか。大型弾なのに弱点ボーナスありで、頭掠るように撃ってもヘッドショットしやすい。Acuity不可だがBassocystやCorvas Primeも大型弾で弱点ボーナスあり。Incarnon Kunaiのオートヘッドショットは…そもそもゲージ用のヘッドショットがきついか。
AkariusをHS狙いで撃つときは敵の上から撃つ。つまり真正面から撃つんじゃなくて上方に向けて撃ったりバレジャンしながら撃つもんだが、もしかして棒立ちで撃ってたりしない?
最悪緊急回避用としてとりあえずCD分返却できればOKとして割り切るのもあり 発動した時に即シールド回復開始+異常解除があるから
incarnnonしたdual toxocystおすすめだよ!適当に撃ち込むだけで跳弾が勝手に弱点ヒットするから維持簡単だよ 貫通距離を持たせると跳弾が貫通して更に当たりやすくなる?から試してみてね
かなり良かったんだけど、インカーノン一々ガチャガチャするの怠い(´・ω・`) ほぼ結論みたいな所あるけどね
オススメされた武器試してみた AKARIUS、ZYMOS:論外。エイムや補助の必要があって怠い。ZYMOSは場所まで選ぶからホントキツイ Quellor:これ使うなら4番で良くねーか感 Preados空格:腱鞘炎なりそう(´・ω・) SCOURGE:補助としてなら良いけど、これ1本でってなると厳しい(´・ω・) であれこれ試した結果、SYNAPSEとIGNISに辿り着いたよ。 SYNAPSは弾持ちとエイムの点で劣るから、IGNISがいいね。適当に1番ハイライト付近撫でるだけでまぁ伸びる伸びる 色々意見を出していただき感謝だよ!
) SCOURGE:補助としてなら良いけど、これ1本でってなると厳しい(´・ω・
ヘッドショットで発生したガス等のAoEもヘッショキル判定になるんです?変なタイミングで延びる…
ヘッショキル判定になるかと言われると試したことはないから分からんけど、異常発生時のベースダメージがヘッショだとクソデカになり、発生したガスのダメもクソデカになる ガス+デッドヘッドで組んだプラズマ弾系(Arca Plasmor・セカンダリCatchmoon・Fulmin等)なんかはヘッショしやすい代わりにヘッショ倍率等倍にされてる所をデッドヘッドで無理矢理伸ばせるので、デッドヘッドが乗り出すとアホほど楽しくなってくる
ンなるほど…非装甲のエネミー相手の鋼耐久で精度を落としたMITERばらまいてるとリザルトでヘッショキル2なのに終始透明維持できたんですよね…グリニアとスカルドラではできなかったのですが一応共有しておきます
気になったので検証してきた シミュラクラ環境なので確証無し ①アルケインコンサクエンス(HS時パルクール速度上昇)、②プレシジョン(HS時セカンダリダメージ上昇)、③クラックス(HS時状態異常、弾薬効率上昇)装備して、弱点ヒットして発生したdot異常で効果発生するか確認。 ・切断:なし ・火炎:なし ・電気:① ・毒:なし ・爆発:なし ・ガス:① ガス電気だけヒット判定を持ってるのかも?同じ「弱点ヒット」が条件でもコンサクエンスだけ反応するから内部の判定基準が異なるように見える。「弱点ヒットキル時」効果もブレがある可能性あるね… cyte3番とか、例えば布告の弱点ヒットキル時電気フィールド(これは1体倒すとよく連鎖するから弱点ヒット判定を引き継いだ電気フィールドになってるか、電気フィールド自体に当たり判定があって弱点にヒットしてるか)とかね
dotダメージとキル時効果発生の揺れ検証は計算式とか詳しい有志に託します……
検証感謝です。確かにRivenの関係でMITERの属性ガス電気でした。次プレイする時に属性変えて試してみます
3番延長について(要検証)弱点部位にヒットして発生したガス、電気、爆発に巻き込んでキルしても弱点キル判定?各AoEのキルで延長されるのを確認。その他の異常のDoTでは延びない。コーパス、感染体、ササヤキ、テックロット鋼耐久でMITERばらまきで簡単に維持できるのは乱反射した弾がモアなどの大きな弱点部位を持つ敵にヒットして延長、そこで発生したAoEで周りもキルしてさらに延長してる?シミュにてモアの集団に打ち込むと一射で上限近くまで貯まるのを確認。また後でEnsnare移植してAoEによるキルの検証してみます。
xaku1番のvoid異常の吸引効果がヒット部位に発生することから、一部状態異常はヒット箇所の影響を受けるのは周知のことではあったけど、弱点ヒットによって発生したAoE異常(ガス電気爆発)が周りに及ぼす当たり判定についてはあまり聞いたことないなぁ 弱点ヒットによって発生したAoE異常かどうか、AoEが敵の弱点に当たったかどうか、ヒット時とキル時で異なるのか………検証カロリー高すぎる
弱点ヒット時/弱点ヒットキル時のmod等はガス電気爆発で運用するといい…1周回って既知の結論になりそう😂
Ensnare移植検証 場所シミュ 敵鋼ヘビガン180レベル 武器電気Lanka ガス、爆発Rubico prime 方法 Ensnareで一か所にまとめて一体にだけヘッショを当て発生したAoEのみで周囲の敵を倒す 結果 電気→延びる。ただし敵が死亡した時点でAoEが消えるので加減がシビア ガス→延びる 爆発→伸びない。枝での発言は勘違いでした。当然ですが胴体を撃って発生したAoEでは延びませんでした。
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急にどうした?2番とのシナジーとして復活して欲しいとかそういう話かな?
遂にヘルミンスで透明化アビが解放されたぞ!
IvaraのHelminthアビリティも透明化できたような…まあ、あっちは指定したポイント内に留まると効果を発揮するタイプで、Cyte-09は透明化したまま動き回れるという点で差別化はできてるか
Ivaraの方もセンチネルにぶっさしてある程度範囲有れば移動できるよ。ぶっさすのに慣れればこっちより楽。
プレックスカード拾ったから部屋に飾ろ♪と思って選んだらフレーバーテキストで泣いた 忘れるわけ……ないだろうがよ……ッ!
壁貫通はアリウスはもちろんオキュ子もダメなのかー。なんか自動追尾系とかで楽しめるものは無いかね
他フレームへのEvade移植を実際に試して、なんかゲーム内注釈の秒数と違わなーい?と思ったら最大持続時間のベースが15秒になってたので取り消し線でとりあえず…
1番さぁ...もうちょっと上方向に頑張ってくれなーい?(獣昇天で使えるかと思ったら全然で泣いてる
弾撒き大好き斉藤さん…ごめん、言ってみたかったんだけなんです(なんでもするとは言ってない)
無音Cyteで鋼掃滅を回しまくっててわかったけど、大体のホルバニア外勢力にそれぞれちょっと面倒な要素があるな……肩が厚過ぎて正面以外のヘッショを阻むグリニア、小顔ロボとナリファイ抱えるコーパス、正面から頭狙えないランナーと頭がわかりづらいチャージャー擁する感染体、弱点がないササヤキ………
弱点部位が統一されていないのにエイムなんてできるわけねーんだ、俺はテンノだから統一されてもできねーんだ
Cyte⓽の利用率を今年中に一位にすることを目指して実装から使いまくってるLR4の各勢力ごとの個人的見解をまとめておくからもしよければ参考にしてくれ ちなみに使用武器は4番の自前ライフル前提
言うように大体の敵が正面くらいからじゃないとのHSを狙えないって一億年と二千年前から言われてるが、逆に言えば後はシールドランサーの盾をなぜか貫通できないくらいで、比較的HSを狙いやすい部類の敵なので個人的には通常三大勢力の中では楽。
モアは背中のバッテリーを撃ってもいいので個人的には問題ない。というか基本的にオスプレイも含むロボット勢も⓽にとっては非常に狙撃しやすい対象だと思っている。なぜなら1番のスキャンで弱点をハイライトできるから。ナリファイは正直厄介だが、Magnetic Capacityを積んで磁気を乗せてしまえば一撃で割れるようになるので、狙撃しやすさがぐっと上がる。
ぶっちゃけ一番つらい。弱点はハイライトすればいいので問題ないが数が多いしとにかく速い。若干小顔気味なのも拍車がかかり結構HSを外す。正直大してタフじゃないのもあって狙撃より爆撃Cyteのほうが感染体に合っている。
ネットセルによく持ち込んでいるが個人的にはアナトマイザー(なんか塊で爆撃してくるやつ)が弱点が無くて狙撃できない以外は特に問題ない。むしろ量産型メカ、2本脚、量産型メカ犬型、手の生えた三角コーナーなど弱点を狙える敵自体の弱点は結構大きめで狙いやすいためそれを差し引きして戦いやすさは平均的か。
弱点は狙えないがそもそも全然出てこないし出てきても凍らせて胴体で帰ってもらえるので問題ない。
一番楽。背中のパック撃っても弱点だしブッチャー枠がやたら機敏なこととデティカントがえらく硬い以外気にならない。
ぶっちゃけ感染体と同レベルで辛い。辛い理由はほぼ同じなので割愛
Arigato Sniper Sempai……腕付き三角コーナーくんに弱点あるの知らんかった……1番をいっぱい刺しながら回ることにするぜ
腕付き三角コーナーはあの3本の腕が文字通り全部弱点だからむしろボーナスキャラだよ
1番のハイライトはよっぽど変なとこに弱点ついてない限り赤い点を撃てば弱点に当たるようになるし(ある意味これのおかげで弱点の分かりにくいキャラよりかはグリニアみたいな後ろ向いてると狙えないキャラのほうが厄介に感じる)、弱点ダメージボーナスもすごくおいしいから基本的には1番の範囲で戦った方がいいよ
(「腕付き三角コーナー」はシャフリング・フラグメントのことだと思っていたが、どちらにせよセヴァード・ワーデンの弱点も知らなかったので有益だ!)
2本腕のやつは腕の根元と根元の間が弱点だよ
センティエントのバタリスト・コンキュリストは正面の中央上部くらいに小さい顔があるはず(センチネルのHunhowマスクと似てるヤツ)
そうらしくてそこに撃つとヘッドショットできるんだけど本当に小さすぎるのか1番でもハイライトできないくらい小さくてもうあきらめてるわ
デディカントは2番で毒付与しておくと4番の超火力ベースのdotが入って早めに倒せるからおすすめだぜ 他のダメキャ持ちで同じことできるかはわかんないぜ
内藤に斎藤の新ヘルムきた
シャープシュートもデッドヘッドも過剰だな
後者は元々弱点特効が強いから分かるけど、前者はロングボウ(弓限定)なのにどうやって砂に付けんねん…
剣を弓で放つやつもいるんだし砂だって弓で放っていいはずだ
きっと1番壁撃ち弓特化構成なんだよ()
え、エクシラス増えたからHush乗せられて亜鉛スコープも積めるようになってアルケインは元々オーバーキルすぎるくらい高火力だけどまあつけられるようになってこれ本当にいいの???
デッドヘッドとかは過剰だからクラックスの弾薬効率上げるのがQOL高そう 自分はエクシラスはリコイルマイナスつけたいかな
エナジャイズ集めきってエネルギーに困ってないからクラックスも弾薬過剰になりそう。じゃあ何を付けろと
それならmod構成を発射速度とかQOL系にして、さがった火力をアルケインで埋めるようにするのが吉かもね
説明文に書かれてなくて気付かなかったけど、2番の確定異常で発生したdotには属性mod乗るのかよ!?紫tauでプライマリに電気マシマシにしたら数十万dotでエクシマス蹴散らせて笑った
2番に限らず火炎/毒/電気のdotには一致する属性のmodが乗るけど、それとは別の話?
sarynと同じで追撃ダメージは元ダメージに基づいた固定ダメージ(=属性MODは無関係)だが、属性MODによるDoT強化の影響は受ける、って話かと。つまり2番によって電気100ダメージの追撃をしたとして、tau紫アルコン5個挿しで600%の電気があるとDoTは本来50のところ350ダメージになる。
↑で説明してくれた通り。テスト的に使ってみたtenet glaxionで1秒ぐらいの照射で1000電気スタック見れたりしたから、もっと相性いい武器見つかれば面白いなー
coda synapseは恐らく基礎腐食でバレンスボーナスもあるから腐食感染磁気電気とかで楽しくなれる予感
dotが強くなるから異常ダメージmod入れると更に良いだね
無知ですみません、c9さんにオーラmodのdead eye(スナイパー威力上がるオーラmod)つけたら4番の威力はあがりますか?
効果あると思うけど恩恵は薄い
そうなんですね、ありがとうございます。なんのオーラmodがオススメなどはありますか? 今は弱点クリティカル率が上がるオーラをつけています
弱点オーラが最適解だからそれでいいよ
ありがとうございます、クソツヨc9目指して頑張ります!
無知ですみません、過去のコメントで4番にgalvanized scopeつけられないよって見たのですが、本当ですか?
そのコメントがあった時点の仕様ではそう up38.5の変更で今は乗せれる
おお!そうなんですね、ありがとうざいます!早速つけてみます
追加でご質問なのですが、4番特化させたいのでガルバスコープ採用はアリですか?
ありです。
ようやくコイツとコイツに持たせる武器の育成終わった……
2番でリロード踏み倒し&属性異常付与+1番でオブジェクト貫通付与+(クレスプキュラー)3番でクリ倍率増加と銃にありったけのバフを乗せられることを前提にセカンダリVermisplicer作ったけどかなりいい具合に仕上がった
ただそのVermisplicerが距離最大威力最低のパーツ+マガジン85発で異常とクリ率僅かにプラス&リロード激遅になるパーツだから本当にコイツに持たせる以外に使い道ないのにフォーマ8個刺すの疲れた……
オブ貫生かしたいって思いが何とかモノになったけどもしかしてAoE武器の方が強いのか?(AoE武器持ってないから試せなかった)
AOEを使った爆撃Cyteは確かに強いけど、結局のところCyteは適切に生かせてさえいれば何しても強い。AoE爆撃も、そのビーム武器を使うのも、4番スナイパーを使うのも強い。
壁貫通させられる武器で壁の向こうを多数攻撃できるのは、貫通しても下がる弾速の無い連鎖照射とヒットスキャンの爆風持ち(マルチショットが爆風に乗らない)か4番みたいな跳弾武器ぐらいなので、その方向性も合ってると思う ただ、セカンダリ触手キットガンって確か離れるほど触手が複数当たりにくい上にフォールオフ的なのも掛かるショットガン系の仕様も入ってるから、もしセカンダリで壁貫通やるなら高マガジン・高火力・低装弾数のくばぬこ辺りが一番雑に強く扱えるんじゃないかな
壁貫通(AoE武器不可)・ガバエイムで扱える(Ocucorが反応しなかった)の2点は絶対満たしたかったんだ
他の連鎖照射(AmprexとインカToridでしか試してない)と比較してある程度勝手に頭狙ってくれるのか3番の維持がメチャクチャ楽な上に思ったより高レベル帯(約Lv200)で楽に敵を倒せるからその辺りはモノになったと感じてる
ただ今となってはマガジン113発のパーツで作り直したいってのとAoE武器で楽に透明化維持できるなら壁貫通なくてもそっちのほうがビルド完成度高くないかって2点が心残り
個人的にはdual toxocyst推しかな。incarnon武器だから2番活かせないけど、4番と同じ跳弾持ちで3番も維持しやすくて他フレームで使っても強いからね
落下したり、PSFが付いてない状態で1番を取り出して設置するまでの瞬間にノックダウン食らってモーションを中断されるともう一度1番するまで手に持ったままになる
非AoEを扱うのに最適解のフレームな上に「エイムできない」「AoEドカンドカンが大正義やろ」という切り返しに対しては弾補給と属性装填を兼ねた二番でAoEを使う爆撃Cyteビルドまである無敵のフレーム
鋼耐久に思い切って野良で持ちだしてみたけど、結構キル数で一位ないし二位が取れるわね。範囲最大にしてるとは言え、砂でそこそこ差を付けれるのは新鮮な感覚だわ。
4番の射程が何気に火力に対して全アビでもトップクラスの長さだったり、壁向こうなんて攻撃できるのは他にはカリバー4番とかぐらいだからまず先に手を出せるフレームの方が少ないし、貫通出来る武器使わないにしても来るのが分かってる所へ爆発物乱射出来ればキル掻っ攫うのは割と得意な方とは思う
ガルーダやトリニティを移植してヘッショヘッショで範囲殲滅うっしっしと思ったら、バッチリ出来なかったわね……
サーキットであったから使ってみたけど普段範囲攻撃でドカンドカンしまくってるからかウォールハックチートじみた技使いながらとはいえちゃんと頭を正確に撃ち抜いて次々と殲滅していくのが新鮮で超楽しかった
欠陥発見者とか引き当てると兵士ぶっ殺しゾーンで敵がバッタバタ倒れていくからなぁ、近接布告が殆どゴミになるのを差っ引いても楽しい
2番軸+軽減アビ移植で範囲武器脳死型をするにはヘルスもシールドも伸ばしにくいのが残念。シルゲは好きじゃないのでブレッシングとHealth Convertionで無理やり盛るしかない…!そんな事しなくてもというご指摘はごもっともである
それ全く同じビルド考えて4番にシトリン移植したビルド使ってたけど、まあシルゲの方が強いレベル帯以外ならフツーに強いと思ったよ。ヘルス多いと3番のステルス中キル回復の恩恵も大きくなるし。
軽減じゃなくてシトリン移植、その手もあったか…耐久系ミッションじゃないと確かにブレッシング入れても全然ヘルスオーブでないからブレッシングとHealth Convertionなかなか活かせないしちょっと真似してみます、ありがとう!
野暮な質問、二番軸だけで殲滅しきれて、敵から撃たれることがほぼないと思いますが、耐久積むのは何処に向けて組んでいますか?
まあどこに行くにしても殲滅メタクソ早いから思ったより被弾が少ないのは同意するけど、無敵になるわけではないし、完全なグラスキャノンは不安定だから。
自分の2番連打するビルドはomamori移植、リチャ短2枚、へルコン、アダプテ、ロリガ、FE、energy nexus、boreal's hatredだよ コンパニオンをロボティックのシールド回復mod+bondでクールタイム短縮すると更に硬くなる リチャ短構成は木のイメージするシルゲ軸とは使い勝手違うから試してみてね
自分も色々試して結局omamori移植+ブレッシング+アダプテ+vazarinに落ち着いた。一応青tau2個で装甲値とシールド容量も伸ばしてるけどここは諸説気味。vazarinダッシュ→vazarin1番でロリガ+リチャ短の動きも出来るから即死もまずないし
欠片5枠縛りになるけど電気600%+電気2番の破壊力は見過ごせない…尖ったビルドは面白いとこいつで学んだよ
利便性や汎用性も大事だけど時には頭空っぽにして超特化大ダメージドカーン! とかやるのもいいよね
好きなフレームだから上手く使いたいんだけど、3番を雑に使っても維持できる武器ってないのかなぁ...いろいろと試してるけど、4番で気合で頭抜くより安定というか維持できる武器が今のところない...
雑に強く使うなら弾薬ぽいぽいBrammaどーん!壁抜きくばぬこンボボボボ!これでヨシ! あれ、上手く使うってなんだ…?
Scourge
プライマリ+αになるのがちょっちめんどいわね...でも結局これがド安パイなのかしらねぇ
ブーメラン爆破が効いた気がするというのと、後はSCOURGEでの頭部誘導と適当なセカンダリ、特にZYMOSなんかはヘッドショットで「頭がパーン」すればその後に羽虫飛ばして追いヘッドショットできたはず。ZYMOSは天井の影響が大きいから場所選ぶけど……
ブメボム上手くいかないわぁぁぁ!ZYMOSは単体でもスゲェ微妙だったわ...SCOURGEと合わせたらいいのかしらこれ?なんか触手生えた弓の方が合いそうな気もするわね
AKARIUS PRIMEを適当に撃ってれば余裕で維持できた記憶がある。他フレームに移植したときはピストリアー付けて維持してたけど斎藤さんなら弾薬は無限だし
praedosで空中格闘ブンブンしてるだけでもかなり延長出来るよ。Cyteらしさみたいのは無いけど
Acuity Mod入れて他のクリ率Mod入れない。弱点以外ヒットがとても弱いので結果的に弱点キルが増える。
根性論だろうけど木みたいに悩んでる人は俺含め雑に3番維持をどうにかしたいだけで大量の敵が押し寄せるゲームでエイム弱者がそれ頑張れるなら苦労しないんすわ…上で言われてるAKARIUSすら期待してた程雑に延長出来ないからな…SCOURGEは流石に頼りになるけど(なお手間
AKARIUSで延長できないって本体か武器どっちかのビルドミスってないか……? 本体の方は威力と持続250くらいでシルゲMOD入り、武器の方はクリ率抜きP範囲入りのエナベートでやってるけど雑に維持というか勝手に時間上限になるから維持なんて考えたことないぞ
追記するならQuellorチャージショットとか。大型弾なのに弱点ボーナスありで、頭掠るように撃ってもヘッドショットしやすい。Acuity不可だがBassocystやCorvas Primeも大型弾で弱点ボーナスあり。Incarnon Kunaiのオートヘッドショットは…そもそもゲージ用のヘッドショットがきついか。
AkariusをHS狙いで撃つときは敵の上から撃つ。つまり真正面から撃つんじゃなくて上方に向けて撃ったりバレジャンしながら撃つもんだが、もしかして棒立ちで撃ってたりしない?
最悪緊急回避用としてとりあえずCD分返却できればOKとして割り切るのもあり 発動した時に即シールド回復開始+異常解除があるから
incarnnonしたdual toxocystおすすめだよ!適当に撃ち込むだけで跳弾が勝手に弱点ヒットするから維持簡単だよ 貫通距離を持たせると跳弾が貫通して更に当たりやすくなる?から試してみてね
かなり良かったんだけど、インカーノン一々ガチャガチャするの怠い(´・ω・`)
ほぼ結論みたいな所あるけどね
オススメされた武器試してみた
AKARIUS、ZYMOS:論外。エイムや補助の必要があって怠い。ZYMOSは場所まで選ぶからホントキツイ
Quellor:これ使うなら4番で良くねーか感
Preados空格:腱鞘炎なりそう(´・ω・
) SCOURGE:補助としてなら良いけど、これ1本でってなると厳しい(´・ω・
)であれこれ試した結果、SYNAPSEとIGNISに辿り着いたよ。
SYNAPSは弾持ちとエイムの点で劣るから、IGNISがいいね。適当に1番ハイライト付近撫でるだけでまぁ伸びる伸びる
色々意見を出していただき感謝だよ!
ヘッドショットで発生したガス等のAoEもヘッショキル判定になるんです?変なタイミングで延びる…
ヘッショキル判定になるかと言われると試したことはないから分からんけど、異常発生時のベースダメージがヘッショだとクソデカになり、発生したガスのダメもクソデカになる ガス+デッドヘッドで組んだプラズマ弾系(Arca Plasmor・セカンダリCatchmoon・Fulmin等)なんかはヘッショしやすい代わりにヘッショ倍率等倍にされてる所をデッドヘッドで無理矢理伸ばせるので、デッドヘッドが乗り出すとアホほど楽しくなってくる
ンなるほど…非装甲のエネミー相手の鋼耐久で精度を落としたMITERばらまいてるとリザルトでヘッショキル2なのに終始透明維持できたんですよね…グリニアとスカルドラではできなかったのですが一応共有しておきます
気になったので検証してきた シミュラクラ環境なので確証無し
①アルケインコンサクエンス(HS時パルクール速度上昇)、②プレシジョン(HS時セカンダリダメージ上昇)、③クラックス(HS時状態異常、弾薬効率上昇)装備して、弱点ヒットして発生したdot異常で効果発生するか確認。
・切断:なし
・火炎:なし
・電気:①
・毒:なし
・爆発:なし
・ガス:①
ガス電気だけヒット判定を持ってるのかも?同じ「弱点ヒット」が条件でもコンサクエンスだけ反応するから内部の判定基準が異なるように見える。「弱点ヒットキル時」効果もブレがある可能性あるね…
cyte3番とか、例えば布告の弱点ヒットキル時電気フィールド(これは1体倒すとよく連鎖するから弱点ヒット判定を引き継いだ電気フィールドになってるか、電気フィールド自体に当たり判定があって弱点にヒットしてるか)とかね
dotダメージとキル時効果発生の揺れ検証は計算式とか詳しい有志に託します……
検証感謝です。確かにRivenの関係でMITERの属性ガス電気でした。次プレイする時に属性変えて試してみます
3番延長について(要検証)弱点部位にヒットして発生したガス、電気
、爆発に巻き込んでキルしても弱点キル判定?各AoEのキルで延長されるのを確認。その他の異常のDoTでは延びない。コーパス、感染体、ササヤキ、テックロット鋼耐久でMITERばらまきで簡単に維持できるのは乱反射した弾がモアなどの大きな弱点部位を持つ敵にヒットして延長、そこで発生したAoEで周りもキルしてさらに延長してる?シミュにてモアの集団に打ち込むと一射で上限近くまで貯まるのを確認。また後でEnsnare移植してAoEによるキルの検証してみます。xaku1番のvoid異常の吸引効果がヒット部位に発生することから、一部状態異常はヒット箇所の影響を受けるのは周知のことではあったけど、弱点ヒットによって発生したAoE異常(ガス電気爆発)が周りに及ぼす当たり判定についてはあまり聞いたことないなぁ
弱点ヒットによって発生したAoE異常かどうか、AoEが敵の弱点に当たったかどうか、ヒット時とキル時で異なるのか………検証カロリー高すぎる
弱点ヒット時/弱点ヒットキル時のmod等はガス電気爆発で運用するといい…1周回って既知の結論になりそう😂
Ensnare移植検証 場所シミュ 敵鋼ヘビガン180レベル 武器電気Lanka ガス、爆発Rubico prime 方法 Ensnareで一か所にまとめて一体にだけヘッショを当て発生したAoEのみで周囲の敵を倒す 結果 電気→延びる。ただし敵が死亡した時点でAoEが消えるので加減がシビア ガス→延びる 爆発→伸びない。枝での発言は勘違いでした。当然ですが胴体を撃って発生したAoEでは延びませんでした。