Incarnon/STRUN
kuva zarrとどっちが火力出ますか?
こっちのが火力出る
マーシレスあるなら勢力入れたほうが火力出ますか?
勢力を入れた場合、火力ニ対する以下2点の注意点が挙げられます。1.一致した勢力への火力が出ます。2.一致していない勢力には火力が出ません。この2点より一致した勢力への火力が出ます。つまり一致していない勢力には火力が出ないということです。結果マーシレスと勢力を採用した場合たくさんキルをし一致した後、特定の勢力に対する火力そのMOD編成で最高のものになります。どういうことかというとほとんどのMODは入レたほうが火力が出ます。ツまりあなたの問イに対する答えハ肯定ですが状況によっては満足のできない結果になるかもしれません。つまり状況によっては満足のデキル結果になるかもしれませン。こワのレよワうレなハかヒいトとツうデでアいルいベでキすダか。
ありがとうございます(ワレワレハヒトツデアルベキダって何?)
イベントでダイモスに通い過ぎて感染しちまったのか...
ファーザーに感染はするなよって言われてたのに・・・無茶しやがって、バカな奴だよ・・・
この武器ってリベンの内容どんなのがいいんですか?
ロールの内容が弱くなければどんなんでも進んで使うんで……。参考程度に自分のビルドは、緑アルコン腐食スタック2、紫アルコンプライマリ電気付与1で、進化は異常率とリロード、属性は毒単(紫アルコンで腐食になる)なので空いた1枠にP勢力入れたりしてる感じ。リベンは、異常マルチあたりなら1射で装甲剥げそうな気がしてるな
ありがとうございます
進化前でも楽しい武器探したらこいつに行き着いた エクシマスワンパン楽しい
同じくいろいろ触ってこいつに辿り着いた、楽しい
素直なワンパンショットガン欲しくてこいつに辿り着いた、とても楽しい
なんか知らんけど俺も楽しい
みんな楽しそうでよかった。俺も楽しい。
wraithよりもprimeで運用してる方が多いように感じるのは、進化前の精度、ペレット数、リロ速が優秀だからでしょうか?wraithの方がクリ関係だけなら優秀に感じましたが、お好みで選んでもいい感じ?
ん、変形前ならSTRUN WRAITHよりSTRUN PRIMEのほうがクリ率高いね。進化後は逆転するけどほぼ誤差みたいなもんだし。使用率に関してはWraithの入手性もありそうかな
ありがとうございます!参考にしながらどっちを進化させるか考えてみます。
wraithはリベン次第では進化前異常率100%行けて強そうってイメージだけど言及されてないからそこまでなのかな?リベン持ってないので試せないけど…とりま自分は進化前にデフォで貫通距離付いてるprimeが便利で使ってる
進化後の爆風によるよろめきって前からありましたっけ?
進化前をフルオートでぶっ放せるのたのし〜
進化後もだしな!
セミ固定modもP基礎より強くてオブ貫もつくから中々いいですぞ(wrath版使い民)
進化4の内容変わったのは分かったけど何が書いてあるのか理解できねえ!
日本語で「基礎ステータス」とあるけど、これ状態異常率のことだね。つけ外しすると状態異常率が変動するから。なので前までの表示がわかりにくかったから表記を変更した感じかな?
英語の方のパッチノートで基礎の数値に加算する進化はそのことを明記するようにしたって書いてあるよ
ショットガン系としてはKUVAのHekやBrakkと並んで最高峰の強さなんだけど、進化前の時点で火力が高すぎてゲージが溜まらないのだけincarnonとしては欠点だな…贅沢な悩みだけど Felarxと同じように進化前運用しても強いから良いんだけど、進化後がちゃんと壊れてるからもっと気安く使いたい
レベル50以下なら範囲攻撃が欲しい時に3チャージぐらいで安易に変形してブッ放して即変形終了で良いと思う。マルチショット不要のレベル帯でエクシマスを漫然と待ってるだけの武器にしたくねぇしな!
今日やっとincanon化させて使ったけどいいねこれ!進化前も後も強くて好感触。そんでもって推しフレームのgaussで使ったらとんでもない暴れ馬になって草生えた
ってOBERON移植すなーっ☝💦
マーシレスかベンデッタか、両方付けてえなあ?
なんか進化変わってないですかこれ?
書いてあることが意味不明なだけで特に中身は変わってない模様
なるほどそうなんですね、効果はここに書いてる通りなんだよな〜と不思議で
爆発リワークでだいぶ強くなったなこれ!進化3で異常率、進化2の電気異常で自動リロ取ってガス電気で組むと、爆発ガス電気とかいうマシマシ範囲攻撃をリロード気にせず撃っていける HM入れなくても素で切断入るのもいいしbond modで発射速度も改善出来る...アーセナルで眠らせてる人にもう一回試してほしい武器だわ
個人的にな欠点はバカ強いんだけど進化するのに散弾をドタマに受けてある程度立てる奴がいる必要があるから、火力をもりもりにするたび進化しにくくなることかな・・・ ササヤキ戦はそういうやつらの見本市なので狂ったように強い
ビルド組んでみて強いのはわかったけどリロード気にせず撃っていけるってどういう状況…?NIDUS移植で集敵したり異常率高めて電気を一番高くして(電気30%他2~17%)マルチクリクリ亜鉛異常にマーシレスでやってるとドンドン弾減って結局くそ長リロード始まったけど
爆発ばらまいてるって言ってるしリロード挟まずにチャージしきれて終わったあとはリロード済で戻るから回しやすいとかそんな感じじゃない?
雑魚相手だと電気異常より前に瞬殺しちゃうからかなぁ。鋼エクシマスとかササヤキ相手だと30発くらいはリロードなしで撃てるしチャージもすぐ溜まる。クリクリ抜いて火力を落としてPリロ速、60放射、seeking fury、マガジン容量+異常ダメアップ、アルケインもアビ発動でリロ速あたりを好みとプレイスタイルで変えても遜色なく強いよ
それなら硬い奴ら限定って書いたほうが分かりやすかった…(ちなみに枝は火力バフ無し鋼結合耐久Lv200の方ですら瞬殺でリロード祭りになった)火力落とす考えがなかったから自分は進化3リロ速とPリロ速とマーシレスのリロ1.6秒で落ち着いた
わかりにくくてすまぬ…リロ速上げると進化も早いしincarnon武器にはいいのよね
この武器のビルド異常型にすればいいのかクリティカル型にすればいいのか分からなくて難しいから誰か教えてしいです。rivenもこれから購入を考えているのでriven込みのビルドがいいです。お願いします。
こいつのビルド結構幅広いけど、進化4を状態異常取るとほぼそれだけでクリと両立できると思う。あとは60属性を1,2枚でおk。属性は感染HM+マーシレス、腐食冷気+フロストバイトとかになるかな?Rivenは割と何でも機能すると思うけどクリ率の優先度が比較的高めだと思う。
リロード死ぬほど遅くなるバグのせいで使いものにならないのやべーよ
インカノ化で無理やりリロードしてるわ。これ発生条件なんだろうね。最初は平気なのにいつも気付いたらバグってる
自分のウォーフレームではもう既に直ってるぞ
まだなるよ、再現はたぶんインカノが残弾0で解除されたとき?
進化4の異常率、Vigilanteマルチはステータス上は乗らないね。たまに赤クリ出るしマルチ数も上がってるけど、異常率はそもそもが高すぎて上がってるかどうか確認できない
アプデ(たぶんUpdate27.2.0)でマルチショットMODは異常率に影響しなくなりましたよ。
これの当たりリベンはどういう性能ですか?気になります。
ぶっちゃけどう組んでも変化前変化後ともに過剰火力だから何を仮想敵に・着地点にするかによる つい最近は鋼補正が倍かかった鋼フェイスオフ抹殺ババウくんというソロで殴るなら最高火力効率狙えるサンドバッグがいたけどだいぶ柔らかくなったし… とりあえずマルチショットはあった方が良い 元がアホ火力すぎてヘッショした時点で大体消し飛ぶから変に火力だけ盛るとincarnonゲージが全く溜まらない
165属性を2枚刺したらめちゃ強いのでは!?と思ったけど普通に60属性で感染作ってエレメンタリスト入れた感染切断の方がdot70万くらい出て確殺出来て使いやすかったでござる
まあ良くも悪くもP属性って特定の属性異常率を高めたいとか、直撃ダメを高くしたいって目的で入れるからなあ 火炎・毒・電気みたいなDoT異常なら異常ダメにも直接関わってくるけど、感染とか冷気にしちゃう場合は異常の出やすさと直撃時の数字にしか影響はしない(≒切断DoTの大きさ等には一切関わらない)
クリクリ毒ネガ感染体出たからビジランテセットMod2積みでクリ特化したんだけど通常時のエグい単体火力とincarnon後の赤!クリの余りの火力に今までを儚んだ。
衝撃ネガ出てきて、初撃の火力下がりそうだけどどうなんだろう・・・?って思いつつ使ってみたらゲージ貯めやすくて、通常形態の切断割合あがったぶん非インカ時の異常火力出せるしでかなり◎だった。あとプライマリブライトつけて毒特化(進化4も異常特化)するとすっごい強いこの武器
毒単のブライト、火炎単のクラックス、感染切断でマーシレスとそれぞれの運用でアルケインを使い分けるのがカスタマイズしてる感あって好き
基礎異常率が高いのと、爆発切断+αがあるから状態異常率を高めることでの火力への貢献度が他武器より高いね 物理3種におまけの爆発がついてるからCOの乗りもいいし何より気持ちいい。すき。
好きで語る流れ好き。早く手に入れたい。
進化2電気とクラックスで無限弾たのちい^q^
予備弾薬から勝手にリロードと効率射撃を繰り返すマジックショットガン化。それでもヤバイが、一番ヤバイのは異常率+300%から来るワンショットの異常スタック数な気もする……
状態異常アップの進化を選んでいるのですが、ガルバcoは入れるべきでしょうか?なんか爆風にはなにかが乗らないと聞いたことあるのですが
乗らないのはその亜鉛COのキルスタックバフによる基礎増加分(これはほぼ全AoE銃器がそう)と、その爆風持ち武器がもし即着弾(ヒットスキャン)武器であれば併せてマルチショットが爆風に乗らない(どんなにマルチを積んでも1射ごとに1回分しか爆風が発生しない) 一応Strunは変形前も後も弾速はあるのでマルチは乗る 変形後の爆風には亜鉛COが乗らないだけで、直撃ダメには亜鉛COが有効
Incarnonと亜鉛COの特徴として進化2によくある基礎ダメージ+nは相性悪くて反映前の数値に基礎%が掛かる StrunP変形前なら基礎54×12、進化2でダメージ+2なら56×12の54に亜鉛CO%が掛かる
結局CO入れるかについては、進化前なら大いにアリ。進化後なら爆風に乗らないのでイマイチ。進化前後どちらがメインになるかで入れるか選ぶ。
主に進化させて戦うので入れないようにしようと思います。皆さんありがとうございました
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勢力を入れた場合、火力ニ対する以下2点の注意点が挙げられます。1.一致した勢力への火力が出ます。2.一致していない勢力には火力が出ません。この2点より一致した勢力への火力が出ます。つまり一致していない勢力には火力が出ないということです。結果マーシレスと勢力を採用した場合たくさんキルをし一致した後、特定の勢力に対する火力そのMOD編成で最高のものになります。どういうことかというとほとんどのMODは入レたほうが火力が出ます。ツまりあなたの問イに対する答えハ肯定ですが状況によっては満足のできない結果になるかもしれません。つまり状況によっては満足のデキル結果になるかもしれませン。こワのレよワうレなハかヒいトとツうデでアいルいベでキすダか。
ありがとうございます(ワレワレハヒトツデアルベキダって何?)
イベントでダイモスに通い過ぎて感染しちまったのか...
ファーザーに感染はするなよって言われてたのに・・・無茶しやがって、バカな奴だよ・・・
この武器ってリベンの内容どんなのがいいんですか?
ロールの内容が弱くなければどんなんでも進んで使うんで……。参考程度に自分のビルドは、緑アルコン腐食スタック2、紫アルコンプライマリ電気付与1で、進化は異常率とリロード、属性は毒単(紫アルコンで腐食になる)なので空いた1枠にP勢力入れたりしてる感じ。リベンは、異常マルチあたりなら1射で装甲剥げそうな気がしてるな
ありがとうございます
進化前でも楽しい武器探したらこいつに行き着いた エクシマスワンパン楽しい
同じくいろいろ触ってこいつに辿り着いた、楽しい
素直なワンパンショットガン欲しくてこいつに辿り着いた、とても楽しい
なんか知らんけど俺も楽しい
みんな楽しそうでよかった。俺も楽しい。
wraithよりもprimeで運用してる方が多いように感じるのは、進化前の精度、ペレット数、リロ速が優秀だからでしょうか?wraithの方がクリ関係だけなら優秀に感じましたが、お好みで選んでもいい感じ?
ん、変形前ならSTRUN WRAITHよりSTRUN PRIMEのほうがクリ率高いね。進化後は逆転するけどほぼ誤差みたいなもんだし。使用率に関してはWraithの入手性もありそうかな
ありがとうございます!参考にしながらどっちを進化させるか考えてみます。
wraithはリベン次第では進化前異常率100%行けて強そうってイメージだけど言及されてないからそこまでなのかな?リベン持ってないので試せないけど…とりま自分は進化前にデフォで貫通距離付いてるprimeが便利で使ってる
進化後の爆風によるよろめきって前からありましたっけ?
進化前をフルオートでぶっ放せるのたのし〜
進化後もだしな!
セミ固定modもP基礎より強くてオブ貫もつくから中々いいですぞ(wrath版使い民)
進化4の内容変わったのは分かったけど何が書いてあるのか理解できねえ!
日本語で「基礎ステータス」とあるけど、これ状態異常率のことだね。つけ外しすると状態異常率が変動するから。なので前までの表示がわかりにくかったから表記を変更した感じかな?
英語の方のパッチノートで基礎の数値に加算する進化はそのことを明記するようにしたって書いてあるよ
ショットガン系としてはKUVAのHekやBrakkと並んで最高峰の強さなんだけど、進化前の時点で火力が高すぎてゲージが溜まらないのだけincarnonとしては欠点だな…贅沢な悩みだけど Felarxと同じように進化前運用しても強いから良いんだけど、進化後がちゃんと壊れてるからもっと気安く使いたい
レベル50以下なら範囲攻撃が欲しい時に3チャージぐらいで安易に変形してブッ放して即変形終了で良いと思う。マルチショット不要のレベル帯でエクシマスを漫然と待ってるだけの武器にしたくねぇしな!
今日やっとincanon化させて使ったけどいいねこれ!進化前も後も強くて好感触。そんでもって推しフレームのgaussで使ったらとんでもない暴れ馬になって草生えた
ってOBERON移植すなーっ☝💦
マーシレスかベンデッタか、両方付けてえなあ?
なんか進化変わってないですかこれ?
書いてあることが意味不明なだけで特に中身は変わってない模様
なるほどそうなんですね、効果はここに書いてる通りなんだよな〜と不思議で
爆発リワークでだいぶ強くなったなこれ!進化3で異常率、進化2の電気異常で自動リロ取ってガス電気で組むと、爆発ガス電気とかいうマシマシ範囲攻撃をリロード気にせず撃っていける HM入れなくても素で切断入るのもいいしbond modで発射速度も改善出来る...アーセナルで眠らせてる人にもう一回試してほしい武器だわ
個人的にな欠点はバカ強いんだけど進化するのに散弾をドタマに受けてある程度立てる奴がいる必要があるから、火力をもりもりにするたび進化しにくくなることかな・・・ ササヤキ戦はそういうやつらの見本市なので狂ったように強い
ビルド組んでみて強いのはわかったけどリロード気にせず撃っていけるってどういう状況…?NIDUS移植で集敵したり異常率高めて電気を一番高くして(電気30%他2~17%)マルチクリクリ亜鉛異常にマーシレスでやってるとドンドン弾減って結局くそ長リロード始まったけど
爆発ばらまいてるって言ってるしリロード挟まずにチャージしきれて終わったあとはリロード済で戻るから回しやすいとかそんな感じじゃない?
雑魚相手だと電気異常より前に瞬殺しちゃうからかなぁ。鋼エクシマスとかササヤキ相手だと30発くらいはリロードなしで撃てるしチャージもすぐ溜まる。クリクリ抜いて火力を落としてPリロ速、60放射、seeking fury、マガジン容量+異常ダメアップ、アルケインもアビ発動でリロ速あたりを好みとプレイスタイルで変えても遜色なく強いよ
それなら硬い奴ら限定って書いたほうが分かりやすかった…(ちなみに枝は火力バフ無し鋼結合耐久Lv200の方ですら瞬殺でリロード祭りになった)火力落とす考えがなかったから自分は進化3リロ速とPリロ速とマーシレスのリロ1.6秒で落ち着いた
わかりにくくてすまぬ…リロ速上げると進化も早いしincarnon武器にはいいのよね
この武器のビルド異常型にすればいいのかクリティカル型にすればいいのか分からなくて難しいから誰か教えてしいです。rivenもこれから購入を考えているのでriven込みのビルドがいいです。お願いします。
こいつのビルド結構幅広いけど、進化4を状態異常取るとほぼそれだけでクリと両立できると思う。あとは60属性を1,2枚でおk。属性は感染HM+マーシレス、腐食冷気+フロストバイトとかになるかな?Rivenは割と何でも機能すると思うけどクリ率の優先度が比較的高めだと思う。
ありがとうございます
リロード死ぬほど遅くなるバグのせいで使いものにならないのやべーよ
インカノ化で無理やりリロードしてるわ。これ発生条件なんだろうね。最初は平気なのにいつも気付いたらバグってる
自分のウォーフレームではもう既に直ってるぞ
まだなるよ、再現はたぶんインカノが残弾0で解除されたとき?
進化4の異常率、Vigilanteマルチはステータス上は乗らないね。たまに赤クリ出るしマルチ数も上がってるけど、異常率はそもそもが高すぎて上がってるかどうか確認できない
アプデ(たぶんUpdate27.2.0)でマルチショットMODは異常率に影響しなくなりましたよ。
これの当たりリベンはどういう性能ですか?気になります。
ぶっちゃけどう組んでも変化前変化後ともに過剰火力だから何を仮想敵に・着地点にするかによる つい最近は鋼補正が倍かかった鋼フェイスオフ抹殺ババウくんというソロで殴るなら最高火力効率狙えるサンドバッグがいたけどだいぶ柔らかくなったし… とりあえずマルチショットはあった方が良い 元がアホ火力すぎてヘッショした時点で大体消し飛ぶから変に火力だけ盛るとincarnonゲージが全く溜まらない
165属性を2枚刺したらめちゃ強いのでは!?と思ったけど普通に60属性で感染作ってエレメンタリスト入れた感染切断の方がdot70万くらい出て確殺出来て使いやすかったでござる
まあ良くも悪くもP属性って特定の属性異常率を高めたいとか、直撃ダメを高くしたいって目的で入れるからなあ 火炎・毒・電気みたいなDoT異常なら異常ダメにも直接関わってくるけど、感染とか冷気にしちゃう場合は異常の出やすさと直撃時の数字にしか影響はしない(≒切断DoTの大きさ等には一切関わらない)
クリクリ毒ネガ感染体出たからビジランテセットMod2積みでクリ特化したんだけど通常時のエグい単体火力とincarnon後の赤!クリの余りの火力に今までを儚んだ。
衝撃ネガ出てきて、初撃の火力下がりそうだけどどうなんだろう・・・?って思いつつ使ってみたらゲージ貯めやすくて、通常形態の切断割合あがったぶん非インカ時の異常火力出せるしでかなり◎だった。あとプライマリブライトつけて毒特化(進化4も異常特化)するとすっごい強いこの武器
毒単のブライト、火炎単のクラックス、感染切断でマーシレスとそれぞれの運用でアルケインを使い分けるのがカスタマイズしてる感あって好き
基礎異常率が高いのと、爆発切断+αがあるから状態異常率を高めることでの火力への貢献度が他武器より高いね
物理3種におまけの爆発がついてるからCOの乗りもいいし何より気持ちいい。すき。
好きで語る流れ好き。早く手に入れたい。
進化2電気とクラックスで無限弾たのちい^q^
予備弾薬から勝手にリロードと効率射撃を繰り返すマジックショットガン化。それでもヤバイが、一番ヤバイのは異常率+300%から来るワンショットの異常スタック数な気もする……
状態異常アップの進化を選んでいるのですが、ガルバcoは入れるべきでしょうか?なんか爆風にはなにかが乗らないと聞いたことあるのですが
乗らないのはその亜鉛COのキルスタックバフによる基礎増加分(これはほぼ全AoE銃器がそう)と、その爆風持ち武器がもし即着弾(ヒットスキャン)武器であれば併せてマルチショットが爆風に乗らない(どんなにマルチを積んでも1射ごとに1回分しか爆風が発生しない) 一応Strunは変形前も後も弾速はあるのでマルチは乗る 変形後の爆風には亜鉛COが乗らないだけで、直撃ダメには亜鉛COが有効
Incarnonと亜鉛COの特徴として進化2によくある基礎ダメージ+nは相性悪くて反映前の数値に基礎%が掛かる
StrunP変形前なら基礎54×12、進化2でダメージ+2なら56×12の54に亜鉛CO%が掛かる
結局CO入れるかについては、進化前なら大いにアリ。進化後なら爆風に乗らないのでイマイチ。進化前後どちらがメインになるかで入れるか選ぶ。
主に進化させて戦うので入れないようにしようと思います。皆さんありがとうございました