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Incarnon/STRUN

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01v
作成: 2023/05/03 (水) 14:08:29
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83
名前なし 2024/05/25 (土) 11:25:35 e3ea3@4e4bc

wraithよりもprimeで運用してる方が多いように感じるのは、進化前の精度、ペレット数、リロ速が優秀だからでしょうか?wraithの方がクリ関係だけなら優秀に感じましたが、お好みで選んでもいい感じ?

84
名前なし 2024/05/25 (土) 14:13:02 42ebb@90f67 >> 83

ん、変形前ならSTRUN WRAITHよりSTRUN PRIMEのほうがクリ率高いね。進化後は逆転するけどほぼ誤差みたいなもんだし。使用率に関してはWraithの入手性もありそうかな

85
名前なし 2024/05/25 (土) 17:39:41 e3ea3@89dff >> 84

ありがとうございます!参考にしながらどっちを進化させるか考えてみます。

86
名前なし 2024/05/25 (土) 17:53:21 d450e@437b1 >> 83

wraithはリベン次第では進化前異常率100%行けて強そうってイメージだけど言及されてないからそこまでなのかな?リベン持ってないので試せないけど…とりま自分は進化前にデフォで貫通距離付いてるprimeが便利で使ってる

87
名前なし 2024/05/30 (木) 22:13:22 b2a68@89667

進化後の爆風によるよろめきって前からありましたっけ?

89
名前なし 2024/06/19 (水) 21:35:55 caf34@fe684

進化前をフルオートでぶっ放せるのたのし〜

90
名前なし 2024/06/19 (水) 22:08:31 3fe5b@f898b >> 89

進化後もだしな!

91
名前なし 2024/06/19 (水) 22:38:25 b2a68@89667 >> 89

セミ固定modもP基礎より強くてオブ貫もつくから中々いいですぞ(wrath版使い民)

92
名前なし 2024/06/19 (水) 23:58:06 76f58@8c819

進化4の内容変わったのは分かったけど何が書いてあるのか理解できねえ!

93
名前なし 2024/06/20 (木) 00:23:47 3fe5b@f898b >> 92

日本語で「基礎ステータス」とあるけど、これ状態異常率のことだね。つけ外しすると状態異常率が変動するから。なので前までの表示がわかりにくかったから表記を変更した感じかな?

94
名前なし 2024/06/20 (木) 00:26:08 4bef2@26390 >> 92

英語の方のパッチノートで基礎の数値に加算する進化はそのことを明記するようにしたって書いてあるよ

95
名前なし 2024/08/25 (日) 08:35:07 033f9@fff20

ショットガン系としてはKUVAのHekやBrakkと並んで最高峰の強さなんだけど、進化前の時点で火力が高すぎてゲージが溜まらないのだけincarnonとしては欠点だな…贅沢な悩みだけど Felarxと同じように進化前運用しても強いから良いんだけど、進化後がちゃんと壊れてるからもっと気安く使いたい

96
名前なし 2024/08/25 (日) 10:02:14 ffde3@80d1e >> 95

レベル50以下なら範囲攻撃が欲しい時に3チャージぐらいで安易に変形してブッ放して即変形終了で良いと思う。マルチショット不要のレベル帯でエクシマスを漫然と待ってるだけの武器にしたくねぇしな!

97
名前なし 2024/09/04 (水) 01:03:34 f0f5b@dee23

今日やっとincanon化させて使ったけどいいねこれ!進化前も後も強くて好感触。そんでもって推しフレームのgaussで使ったらとんでもない暴れ馬になって草生えた

98
名前なし 2024/09/04 (水) 18:47:27 a8c10@504a0 >> 97

ってOBERON移植すなーっ☝💦

99
名前なし 2024/10/15 (火) 07:49:02 f9d45@5c63f

マーシレスかベンデッタか、両方付けてえなあ?

100
名前なし 2024/10/28 (月) 13:11:36 f9d45@5c63f

なんか進化変わってないですかこれ?

101
名前なし 2024/10/28 (月) 13:23:16 e235e@875f9 >> 100

書いてあることが意味不明なだけで特に中身は変わってない模様

102
名前なし 2024/10/28 (月) 13:34:02 f9d45@5c63f >> 101

なるほどそうなんですね、効果はここに書いてる通りなんだよな〜と不思議で

103
名前なし 2024/11/19 (火) 08:10:32 6b84a@5b656

爆発リワークでだいぶ強くなったなこれ!進化3で異常率、進化2の電気異常で自動リロ取ってガス電気で組むと、爆発ガス電気とかいうマシマシ範囲攻撃をリロード気にせず撃っていける HM入れなくても素で切断入るのもいいしbond modで発射速度も改善出来る...アーセナルで眠らせてる人にもう一回試してほしい武器だわ

104
名前なし 2024/11/19 (火) 10:52:40 9a027@3d19e >> 103

個人的にな欠点はバカ強いんだけど進化するのに散弾をドタマに受けてある程度立てる奴がいる必要があるから、火力をもりもりにするたび進化しにくくなることかな・・・ ササヤキ戦はそういうやつらの見本市なので狂ったように強い

105
名前なし 2024/11/19 (火) 12:24:03 614be@7d3c5 >> 103

ビルド組んでみて強いのはわかったけどリロード気にせず撃っていけるってどういう状況…?NIDUS移植で集敵したり異常率高めて電気を一番高くして(電気30%他2~17%)マルチクリクリ亜鉛異常にマーシレスでやってるとドンドン弾減って結局くそ長リロード始まったけど

106
名前なし 2024/11/19 (火) 13:05:28 ba29f@e7398 >> 105

爆発ばらまいてるって言ってるしリロード挟まずにチャージしきれて終わったあとはリロード済で戻るから回しやすいとかそんな感じじゃない?

107

雑魚相手だと電気異常より前に瞬殺しちゃうからかなぁ。鋼エクシマスとかササヤキ相手だと30発くらいはリロードなしで撃てるしチャージもすぐ溜まる。クリクリ抜いて火力を落としてPリロ速、60放射、seeking fury、マガジン容量+異常ダメアップ、アルケインもアビ発動でリロ速あたりを好みとプレイスタイルで変えても遜色なく強いよ

108

それなら硬い奴ら限定って書いたほうが分かりやすかった…(ちなみに枝は火力バフ無し鋼結合耐久Lv200の方ですら瞬殺でリロード祭りになった)火力落とす考えがなかったから自分は進化3リロ速とPリロ速とマーシレスのリロ1.6秒で落ち着いた

109

わかりにくくてすまぬ…リロ速上げると進化も早いしincarnon武器にはいいのよね

110
名前なし 2024/11/30 (土) 21:39:49 c5155@3061a

この武器のビルド異常型にすればいいのかクリティカル型にすればいいのか分からなくて難しいから誰か教えてしいです。rivenもこれから購入を考えているのでriven込みのビルドがいいです。お願いします。

111
名前なし 2024/12/01 (日) 03:43:07 968d7@04491 >> 110

こいつのビルド結構幅広いけど、進化4を状態異常取るとほぼそれだけでクリと両立できると思う。あとは60属性を1,2枚でおk。属性は感染HM+マーシレス、腐食冷気+フロストバイトとかになるかな?Rivenは割と何でも機能すると思うけどクリ率の優先度が比較的高めだと思う。

112
名前なし 2024/12/01 (日) 11:56:59 c5155@5fd1c >> 111

ありがとうございます

113
名前なし 2024/12/16 (月) 16:33:24 c8e1d@27c75

リロード死ぬほど遅くなるバグのせいで使いものにならないのやべーよ

114
名前なし 2024/12/19 (木) 19:04:40 5fa9b@6b90a >> 113

インカノ化で無理やりリロードしてるわ。これ発生条件なんだろうね。最初は平気なのにいつも気付いたらバグってる

115
名前なし 2024/12/19 (木) 19:29:16 00a31@ce731 >> 113

自分のウォーフレームではもう既に直ってるぞ

123
名前なし 2025/01/07 (火) 02:11:12 5fa9b@6b90a >> 115

まだなるよ、再現はたぶんインカノが残弾0で解除されたとき?

116
名前なし 2024/12/22 (日) 09:10:16 552c2@4fc91

進化4の異常率、Vigilanteマルチはステータス上は乗らないね。たまに赤クリ出るしマルチ数も上がってるけど、異常率はそもそもが高すぎて上がってるかどうか確認できない

117
名前なし 2024/12/22 (日) 13:07:59 修正 b1f4d@b0016 >> 116

アプデ(たぶんUpdate27.2.0)でマルチショットMODは異常率に影響しなくなりましたよ。

118
鋼解放したばかりの初心者 2024/12/22 (日) 21:20:42 2139b@4ad40

これの当たりリベンはどういう性能ですか?気になります。

119
名前なし 2024/12/22 (日) 21:30:27 d82b8@a6482 >> 118

ぶっちゃけどう組んでも変化前変化後ともに過剰火力だから何を仮想敵に・着地点にするかによる つい最近は鋼補正が倍かかった鋼フェイスオフ抹殺ババウくんというソロで殴るなら最高火力効率狙えるサンドバッグがいたけどだいぶ柔らかくなったし… とりあえずマルチショットはあった方が良い 元がアホ火力すぎてヘッショした時点で大体消し飛ぶから変に火力だけ盛るとincarnonゲージが全く溜まらない

120
名前なし 2024/12/26 (木) 03:12:36 e12ce@bde8a

165属性を2枚刺したらめちゃ強いのでは!?と思ったけど普通に60属性で感染作ってエレメンタリスト入れた感染切断の方がdot70万くらい出て確殺出来て使いやすかったでござる

122
名前なし 2025/01/06 (月) 01:50:46 d82b8@a6482 >> 120

まあ良くも悪くもP属性って特定の属性異常率を高めたいとか、直撃ダメを高くしたいって目的で入れるからなあ 火炎・毒・電気みたいなDoT異常なら異常ダメにも直接関わってくるけど、感染とか冷気にしちゃう場合は異常の出やすさと直撃時の数字にしか影響はしない(≒切断DoTの大きさ等には一切関わらない)

121
名前なし 2025/01/05 (日) 21:58:30 41cd7@3f746

クリクリ毒ネガ感染体出たからビジランテセットMod2積みでクリ特化したんだけど通常時のエグい単体火力とincarnon後の赤!クリの余りの火力に今までを儚んだ。

124
名前なし 2025/01/07 (火) 03:21:52 5fa9b@6b90a

衝撃ネガ出てきて、初撃の火力下がりそうだけどどうなんだろう・・・?って思いつつ使ってみたらゲージ貯めやすくて、通常形態の切断割合あがったぶん非インカ時の異常火力出せるしでかなり◎だった。あとプライマリブライトつけて毒特化(進化4も異常特化)するとすっごい強いこの武器

125
名前なし 2025/01/07 (火) 23:29:22 c8b4e@abdb6

毒単のブライト、火炎単のクラックス、感染切断でマーシレスとそれぞれの運用でアルケインを使い分けるのがカスタマイズしてる感あって好き

126
名前なし 2025/01/08 (水) 19:52:24 6b84a@e8da9

基礎異常率が高いのと、爆発切断+αがあるから状態異常率を高めることでの火力への貢献度が他武器より高いね
物理3種におまけの爆発がついてるからCOの乗りもいいし何より気持ちいい。すき。

127
名前なし 2025/01/08 (水) 20:20:45 c00ce@41cc3

好きで語る流れ好き。早く手に入れたい。

128
名前なし 2025/01/20 (月) 14:42:11 4a182@e2e22

進化2電気とクラックスで無限弾たのちい^q^

129
名前なし 2025/01/20 (月) 15:30:37 142a8@0d37a >> 128

予備弾薬から勝手にリロードと効率射撃を繰り返すマジックショットガン化。それでもヤバイが、一番ヤバイのは異常率+300%から来るワンショットの異常スタック数な気もする……

130
名前なし 2025/01/21 (火) 21:33:49 c5155@3061a

状態異常アップの進化を選んでいるのですが、ガルバcoは入れるべきでしょうか?なんか爆風にはなにかが乗らないと聞いたことあるのですが

131
名前なし 2025/01/21 (火) 21:43:41 修正 d82b8@a6482 >> 130

乗らないのはその亜鉛COのキルスタックバフによる基礎増加分(これはほぼ全AoE銃器がそう)と、その爆風持ち武器がもし即着弾(ヒットスキャン)武器であれば併せてマルチショットが爆風に乗らない(どんなにマルチを積んでも1射ごとに1回分しか爆風が発生しない) 一応Strunは変形前も後も弾速はあるのでマルチは乗る 変形後の爆風には亜鉛COが乗らないだけで、直撃ダメには亜鉛COが有効

132
名前なし 2025/01/21 (火) 21:55:44 2899f@b087c >> 130

Incarnonと亜鉛COの特徴として進化2によくある基礎ダメージ+nは相性悪くて反映前の数値に基礎%が掛かる
StrunP変形前なら基礎54×12、進化2でダメージ+2なら56×12の54に亜鉛CO%が掛かる

133
名前なし 2025/01/21 (火) 22:13:58 b83a5@d6b56 >> 130

結局CO入れるかについては、進化前なら大いにアリ。進化後なら爆風に乗らないのでイマイチ。進化前後どちらがメインになるかで入れるか選ぶ。

134
名前なし 2025/01/21 (火) 22:18:19 c5155@a6cf0 >> 130

主に進化させて戦うので入れないようにしようと思います。皆さんありがとうございました

135
名前なし 2025/02/22 (土) 20:22:17 607de@da51c

インカーノン進めてるけど、進化4変わったの?(https://imgur.com/a/wmsHJFV

136

ELEMENTALBALANCE選んでみた。状態異常確率6.7%⇒18%。インカーノンのは、46⇒182%になりました。

137
名前なし 2025/02/22 (土) 20:44:57 607de@da51c >> 135

コメント見てたらあったら同じようなこと言ってる人居たわ。ごめんねTENNO

138
名前なし 2025/02/25 (火) 18:25:51 baab5@05748

進化2のマルチショットバフだけど、シミュで壁撃ちしてもペレット数が1射目=12発、6射目=12発と変わってないんだけど現状効果ないのか?

139
名前なし 2025/02/25 (火) 19:28:44 修正 7bcc6@381a9 >> 138

フォーラム 結論から言うと5スタックでマルチショット+0.25が付くからたまに13発目が出るようになるよ 以前は進化の表記が+5% multishotだったのが+5 multishotになったときからのバグかな?

141
名前なし 2025/02/25 (火) 19:34:56 d82b8@a6482 >> 138

マルチショットの5%って数値的には0.05だから数値だけ見るとマジで雀の涙なんだなあ…StrunPの場合は素で12ペレットだからその5%≒0.6ずつ増えて5スタックで3増えるというわけにはいかんかったのか それにしても微妙な気もするけども

144
名前なし 2025/03/16 (日) 09:48:54 c11b1@d3e1f

strun prime復刻中!めちゃくちゃ強くて楽しい武器だから持ってない人はちゃんと入手するんだぞ!

145
名前なし 2025/03/16 (日) 10:42:41 3eb47@75c73 >> 144

クリも異常も優秀でその上ペレット多めなのでスウジ イッパイ タノシイ

146
名前なし 2025/03/16 (日) 12:14:27 d82b8@a6482 >> 144

セミMODの存在もあって、incarnon抜きにしてもペレット式プライマリショットガンの中ではKuva Hekやらと並んでトップクラスの火力あるよね 難点としては高すぎる火力が祟ってヘッショするとエクシマス以外大体吹き飛ぶからゲージが溜めづらかったり、そんな過剰火力をぶつける相手がいないか、いてもDPSキャップに余裕で引っかかるので大して早くならないことか…

147
名前なし 2025/03/16 (日) 12:31:39 00a31@ce731 >> 144

きちんとビルド組んで良いrivenなんて入れたりしたら、ヘッドショットでワンパンしてしまってインカゲージ全く溜まらんから、rivenにネガティブで勢力付いてた方が溜まりやすくなって、取り回し良くなるまである。勢力ネガティブがポジティブに働くくらいこのショットガンはイカれインカーノンだと思う。

149

好きな人多くてウレシイ...
セミmodもいいけど60磁気も楽しくなれるぜ

150
名前なし 2025/03/16 (日) 22:41:56 3df19@da844 >> 144

まだフェイスオフが賑わってた頃にババウ狩りのために武器とっかえひっかえしてたけどその時出来たビルドでも結構普段使いしやすくてお守りな愛銃です…普通にインカーノン前のほうがクラックス込みで扱いやすくて素敵…!

151
名前なし 2025/04/04 (金) 20:12:10 cfa86@e0396

Prime版のパーツ出なくて諦めそうなんですが、Wraith版と火力や取り回し等にどれ程の差があるんですか?

152
名前なし 2025/04/04 (金) 20:54:49 6b84a@2810e >> 151

進化前はリロ速、ペレット数、貫通距離と威力も高い上に取り回し面もprimeが強い。進化後はクリティカルの伸びも変わらないし、強みの異常率はペレット数準拠=primeに軍配が上がるからprimeが最強に…トレード活用するなりしてprime集め切ったほうがいいかな

153
名前なし 2025/04/05 (土) 09:07:31 cfa86@e0396 >> 152

わかりました…頑張ります…