クレプスキュラーの火力上昇が本当にクリ倍率x3か?と言われると、ちょい微妙感ありますね。1番で透明化後の近接初弾は確かにダメ上がってますので、ヘビースラムには使えるかなと。インペタスは通常の運用に組み込んでフルパワー維持なので満点ですね。
同意。1番増強のうま味はどっちかというとアーマー増加だよな・・・2番オリジンのエネルギー補給性能はガチでトチ狂ってるから効率45で超適当に使っても問題ないくらいエネルギーは潤沢にある
(warframeでキャラってなんや…?
俺もこっち派かな。頑張って必要要素揃えてビルドを考えた結果が無双なわけで、プレイ歴の出力として凄く明確で爽快感がある
これってステージクリアした後、強化は都度船降りないと出来ないの?
ヘックスブーストとヘックスファクターはホルバニア以外でも使えるようにならないかな
ヘビー連打型スラム連打型コンボ型全部卒なく戦えるしエクシマス地獄な今のバージョンだと磁気60も正解な感じするな。発射物もスラムも確定電気ってわけじゃないから補助はいるけどかなりいいインフル武器
嘘ついた……空きスロットは増えてない……ただフォーマが増えただけだ…………
むしろ初期フレーム、キャラとかて最初に使いすぎて後半使わなくなることって多いなか、現役トップで使われる有能てことなんですね
敵・マップ・射線防げるキャラorシステムに問題抱えすぎてる
快感ではあるけど20分で飽きるよ。やってることが誇張抜きで赤点見つけてそこ向いてボタンポチ!だからね
それもちまちま狙うのもどっちも楽しませろって話なだけかと・・・無理な話だけど・・・
手軽に複数体抹殺とトリッカリーでほぼ常時透明維持が4番軸の強みなのであって、3番MFD軸の範囲高威力殲滅力と単純に比べるのは土俵違いじゃないかい?
3番のことなら陽:範囲内の味方がアビリティを発動した時だけ、陰:範囲内に敵がいる時だけ、この時だけエネルギー消費だからIncarnonのチャネリングには該当しない
これはある っていうかロードが遅いのがいた時点でスタートも出遅れるから勝ち筋が・向こうの掃滅の湧きも悪いか、・ロックボックスでなかなか見つけられずに手こずってもらうか、・リーチババウくん対策をしてる人が向こうチームにいない、とかでしか逆転を狙えなくなる
AoEやアビで雑魚を薙ぎ払う無双ゲーな今のが好きなんだが少数はなんか?数ポチでモブ吹っ飛ぶの快感だろ
俺はDanteでダンテダンテしつつ防衛対象を守ってたからよくわかってないけどそんなに苦労はしなかった思い出。装備の充実してる人は月曜火曜くらいでちゃっちゃと終わらせてるから、野良でやるなら週の頭がオススメだよ。
なぜかincarnon武器のチャネリング中にバフされる効果の対象は4番だけなんだよねこれ。バグなのか仕様なのかわかんねぇなこれ
初期フレームなのに超大器晩成なんだよなこいつ
画像なりでどういうタイルか見てみないとわからないけど、例えば「┌」みたいな通路があるときに通路側面から生えるマップに表示されない「┘」型のメンテナンス用の細道にいる、というケースはあるよ。
詳しい話は忘れたけどそもそもゲーム内で同じチャネリングアビリティと表記されてても参照範囲が違って、広義のチャネリングアビリティと狭義のチャネリングアビリティがあるっぽい
あと2週間ぐらいだから今更アカウント合併をしたのだが、向こうでずっとログインしてなかったからかこの前のスロット配布とだいぶ前のフォーマ配布とかのメールがもう一回来て空きスロットが潤沢になってしまった。なんか得した気分
時間経過でエネ消費のないGaussの2番や4番でもSeismic Bondが有効なので、その定義もたぶん正しくない
元々選出武器が微妙だったし武器で帳尻合わせてフレームをFrostに変えて鎌倉で突破した
Evergreen選択肢AはPt換算で考えるとエクシラスか。フォーマ3=35pt。武器スロット4=24pt。エクシラスアダプター*3=60pt(ゲーム内で制作しようとするとフォーマ2個要求)。各フレーム1個で済むとはいえ総数60近い今それだけ揃えるのも大変だし、とりあえずコレ選んで損はあるまい
これも厳密には違ってて、アビリティチャネリングは「トグル形式アビリティにより時間経過でエネルギー消費が発生している状態」が正しいです。ネクロス3番(エネ消費が時間ではなく敵ごと)がトグルではあるけどアビリティチャネリングではないわかりやすい例。他、エネ消費に条件のあるセヴァゴスGloomとかEmber2番は「エネ消費中のみアビリティチャネリング発動中」扱いになります。
ヘビー型で運用するつもりなんですが亜鉛MOD込みだとどんなMOD構成にすればいいですかね? アルケインはやっぱりアフリクションですかね?
grendelなら全部消化できるしヘーキヘーキ
前にフレンドのGrendelと一緒にホルバニアでツーリングしてた時に、敵と一緒に風船を吸い込んだら気のせいじゃ無ければ体が発光するバグが起こってたんだが、あの世界の風船の気体は本当に安全な代物なのか???
お試し中のビルドになりますがnull starを4番に移植して増強つけて効率以外盛って、combat discipline+アベンジャー、クレプスキュラー、1番の回復と電気異常でarchon mod発動させつつ跳ねながらnull star。サーキット適正はこれでかなり印象が変わりました。参考になれば幸いです。
ギア制限外してエンシェントスペクター出したしセンチネルに冷気拡散Tazicor乗せてたから……とは言うが装備や分隊の引きが良かったのも割とあるな
「サーキットで使った」っていうのが借り物ビルドなら強さはわかりづらいかも。300パーくらい威力盛ってからがスタートみたいなとこあるから。サポートはもちろん、ヘイストモートでDPS伸びるし、combat discipline+アベンジャーとか、最近で言うならクレプスキュラー戦法とか、パッと見の印象に反して攻めにも強く出れる子なので育ててみてほしい
むしろこういう鍛えればゆるく遊べるぐらいでちょうどいいと思ってる 弱点狙いのメリットを今増やそうとして工夫してるのは良いとして、変に意識高くしてスナイパーエリートみたいなのWARFRAMEで作っても面白半分で触るぐらいならあれど、ほぼ誰も継続的には遊ばなくなって終わりそう
MaduraiのVoidStrike乗せてれば5プリズムのバーストとかでもシールド壊した瞬間関節割れると思う
ネットセルでネクロマイト倒すための赤丸が完全にマップの外側にある時どこいきゃええんや...隠し通路でもあるのか
「ミッションを」夥しい数の敵の出ない形にして・「敵を」非AoEで攻撃しやすい挙動にする の両輪だろうから敵だけ手を加えてもどうしようもないし、更に言えば今はマップが広すぎるからこれ以上移動速度を落とすにしろ・これ以上近くに出る様にしてもそれぞれの辛さが出るから敵に手を加える為にも「マップを」大幅に縮小するのも必要だと思う。いやCCが生きてて使い放題なら敵を超高速にして「CCで止めてください」でもよかったんだけども……
昔のtiberon primeが極めて優秀なプライマリ扱いされていた頃が懐かしいけれどあの頃からウィップスラ格とか敵の集団をなぎ倒す手段にプレイヤーの意識が向いとったんだなあとそういう今と変わらなさがあった事にはちょっと感動を感じる。
コンドロクの翼を集めているのですが、調べると倒さずにちゃんと保護してもドロップするとのことですが倒さないとほぼドロップしないです。捕獲精度もタグの数しか影響しないそうですが何か間違っているのでしょうか?
内容に全く関係ないけど「元初心者」でなんか笑ってしまった。みんなそうだろ!!(笑) それはそうとして、スラム一本も現状で健康的とは言えないよねえ・・・
うーん、結局アイテム目当てのファーム的な楽しさを味わうゲームであって、戦闘自体を純粋に楽しむゲームじゃないのでは?主戦場だと基本的に殲滅速度が命だから大雑把AIMでAOEぶっ放なのはこれからも変わらんだろし。戦闘はいい意味でも悪い意味でも大味だね。
クレプスキュラーの火力上昇が本当にクリ倍率x3か?と言われると、ちょい微妙感ありますね。1番で透明化後の近接初弾は確かにダメ上がってますので、ヘビースラムには使えるかなと。インペタスは通常の運用に組み込んでフルパワー維持なので満点ですね。
同意。1番増強のうま味はどっちかというとアーマー増加だよな・・・2番オリジンのエネルギー補給性能はガチでトチ狂ってるから効率45で超適当に使っても問題ないくらいエネルギーは潤沢にある
(warframeでキャラってなんや…?
俺もこっち派かな。頑張って必要要素揃えてビルドを考えた結果が無双なわけで、プレイ歴の出力として凄く明確で爽快感がある
これってステージクリアした後、強化は都度船降りないと出来ないの?
ヘックスブーストとヘックスファクターはホルバニア以外でも使えるようにならないかな
ヘビー連打型スラム連打型コンボ型全部卒なく戦えるしエクシマス地獄な今のバージョンだと磁気60も正解な感じするな。発射物もスラムも確定電気ってわけじゃないから補助はいるけどかなりいいインフル武器
嘘ついた……空きスロットは増えてない……ただフォーマが増えただけだ…………
むしろ初期フレーム、キャラとかて最初に使いすぎて後半使わなくなることって多いなか、現役トップで使われる有能てことなんですね
敵・マップ・射線防げるキャラorシステムに問題抱えすぎてる
快感ではあるけど20分で飽きるよ。やってることが誇張抜きで赤点見つけてそこ向いてボタンポチ!だからね
それもちまちま狙うのもどっちも楽しませろって話なだけかと・・・無理な話だけど・・・
手軽に複数体抹殺とトリッカリーでほぼ常時透明維持が4番軸の強みなのであって、3番MFD軸の範囲高威力殲滅力と単純に比べるのは土俵違いじゃないかい?
3番のことなら陽:範囲内の味方がアビリティを発動した時だけ、陰:範囲内に敵がいる時だけ、この時だけエネルギー消費だからIncarnonのチャネリングには該当しない
これはある っていうかロードが遅いのがいた時点でスタートも出遅れるから勝ち筋が・向こうの掃滅の湧きも悪いか、・ロックボックスでなかなか見つけられずに手こずってもらうか、・リーチババウくん対策をしてる人が向こうチームにいない、とかでしか逆転を狙えなくなる
AoEやアビで雑魚を薙ぎ払う無双ゲーな今のが好きなんだが少数はなんか?数ポチでモブ吹っ飛ぶの快感だろ
俺はDanteでダンテダンテしつつ防衛対象を守ってたからよくわかってないけどそんなに苦労はしなかった思い出。装備の充実してる人は月曜火曜くらいでちゃっちゃと終わらせてるから、野良でやるなら週の頭がオススメだよ。
なぜかincarnon武器のチャネリング中にバフされる効果の対象は4番だけなんだよねこれ。バグなのか仕様なのかわかんねぇなこれ
初期フレームなのに超大器晩成なんだよなこいつ
画像なりでどういうタイルか見てみないとわからないけど、例えば「┌」みたいな通路があるときに通路側面から生えるマップに表示されない「┘」型のメンテナンス用の細道にいる、というケースはあるよ。
詳しい話は忘れたけどそもそもゲーム内で同じチャネリングアビリティと表記されてても参照範囲が違って、広義のチャネリングアビリティと狭義のチャネリングアビリティがあるっぽい
あと2週間ぐらいだから今更アカウント合併をしたのだが、向こうでずっとログインしてなかったからかこの前のスロット配布とだいぶ前のフォーマ配布とかのメールがもう一回来て空きスロットが潤沢になってしまった。なんか得した気分
時間経過でエネ消費のないGaussの2番や4番でもSeismic Bondが有効なので、その定義もたぶん正しくない
元々選出武器が微妙だったし武器で帳尻合わせてフレームをFrostに変えて鎌倉で突破した
Evergreen選択肢AはPt換算で考えるとエクシラスか。フォーマ3=35pt。武器スロット4=24pt。エクシラスアダプター*3=60pt(ゲーム内で制作しようとするとフォーマ2個要求)。各フレーム1個で済むとはいえ総数60近い今それだけ揃えるのも大変だし、とりあえずコレ選んで損はあるまい
これも厳密には違ってて、アビリティチャネリングは「トグル形式アビリティにより時間経過でエネルギー消費が発生している状態」が正しいです。ネクロス3番(エネ消費が時間ではなく敵ごと)がトグルではあるけどアビリティチャネリングではないわかりやすい例。他、エネ消費に条件のあるセヴァゴスGloomとかEmber2番は「エネ消費中のみアビリティチャネリング発動中」扱いになります。
ヘビー型で運用するつもりなんですが亜鉛MOD込みだとどんなMOD構成にすればいいですかね? アルケインはやっぱりアフリクションですかね?
grendelなら全部消化できるしヘーキヘーキ
前にフレンドのGrendelと一緒にホルバニアでツーリングしてた時に、敵と一緒に風船を吸い込んだら気のせいじゃ無ければ体が発光するバグが起こってたんだが、あの世界の風船の気体は本当に安全な代物なのか???
お試し中のビルドになりますがnull starを4番に移植して増強つけて効率以外盛って、combat discipline+アベンジャー、クレプスキュラー、1番の回復と電気異常でarchon mod発動させつつ跳ねながらnull star。サーキット適正はこれでかなり印象が変わりました。参考になれば幸いです。
ギア制限外してエンシェントスペクター出したしセンチネルに冷気拡散Tazicor乗せてたから……とは言うが装備や分隊の引きが良かったのも割とあるな
「サーキットで使った」っていうのが借り物ビルドなら強さはわかりづらいかも。300パーくらい威力盛ってからがスタートみたいなとこあるから。サポートはもちろん、ヘイストモートでDPS伸びるし、combat discipline+アベンジャーとか、最近で言うならクレプスキュラー戦法とか、パッと見の印象に反して攻めにも強く出れる子なので育ててみてほしい
むしろこういう鍛えればゆるく遊べるぐらいでちょうどいいと思ってる 弱点狙いのメリットを今増やそうとして工夫してるのは良いとして、変に意識高くしてスナイパーエリートみたいなのWARFRAMEで作っても面白半分で触るぐらいならあれど、ほぼ誰も継続的には遊ばなくなって終わりそう
MaduraiのVoidStrike乗せてれば5プリズムのバーストとかでもシールド壊した瞬間関節割れると思う
ネットセルでネクロマイト倒すための赤丸が完全にマップの外側にある時どこいきゃええんや...隠し通路でもあるのか
「ミッションを」夥しい数の敵の出ない形にして・「敵を」非AoEで攻撃しやすい挙動にする の両輪だろうから敵だけ手を加えてもどうしようもないし、更に言えば今はマップが広すぎるからこれ以上移動速度を落とすにしろ・これ以上近くに出る様にしてもそれぞれの辛さが出るから敵に手を加える為にも「マップを」大幅に縮小するのも必要だと思う。
いやCCが生きてて使い放題なら敵を超高速にして「CCで止めてください」でもよかったんだけども……
昔のtiberon primeが極めて優秀なプライマリ扱いされていた頃が懐かしいけれどあの頃からウィップスラ格とか敵の集団をなぎ倒す手段にプレイヤーの意識が向いとったんだなあとそういう今と変わらなさがあった事にはちょっと感動を感じる。
コンドロクの翼を集めているのですが、調べると倒さずにちゃんと保護してもドロップするとのことですが倒さないとほぼドロップしないです。捕獲精度もタグの数しか影響しないそうですが何か間違っているのでしょうか?
内容に全く関係ないけど「元初心者」でなんか笑ってしまった。みんなそうだろ!!(笑) それはそうとして、スラム一本も現状で健康的とは言えないよねえ・・・
うーん、結局アイテム目当てのファーム的な楽しさを味わうゲームであって、戦闘自体を純粋に楽しむゲームじゃないのでは?主戦場だと基本的に殲滅速度が命だから大雑把AIMでAOEぶっ放なのはこれからも変わらんだろし。戦闘はいい意味でも悪い意味でも大味だね。