VALKYR
Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
VORUNA移植してEquilibrium挿せば強そう
個人的には敵がいない状態でもエネ回復できるからProtea移植の方が好き
アルコンの欠片でシールド増やしまくって3番連発するビルド作ってみたけどなんだこれは…
近接武器につけたblood rushの効果って4番に乗ります?
乗るけど近接武器側のコンボを参照する。はず
これ今更訂正なんだけど乗るのはグラディエーターのセット効果だったわ
乗らない
復帰して昔愛用してた3番増強ビルド使ってみたら引き寄せ強力になってるんだけど前からこんなもんだっけ?前は地面を這うように引っ張るせいで引っ掛かりまくるし威力と範囲のバランスとらないと引っ張りすぎてどっか行ったり引き寄せ距離足りなかったりで残念な性能だったような。
増強リワーク時だから半年ほど前のどこかのアプデで調整された。pullなどラグドールしつつ引き寄せアビ全般コントロールしやすくなった。範囲盛ると使いやすくなってるね。
情報ありがとうございます。やっぱり調整来てましたか、以前は2回目以降はCC強制解除する謎の仕様のせいで連続使用に制限があったけどそれもなくなってて割と3番軸で戦える。発動速度盛って連打&ストンプ等のモーション抑止でNEKROS2番で弱点の特定のモーション中3番増強で引っ張れない仕様をカバーしながら遊んでます。2・3・4番フル活用で遊ぶの新鮮で楽しい。
U32.3 ValkyrのProlonged Paralysisスタンの持続時間はノックダウンを引き起こすように(うちらは敵を直立状態で引き寄せることで通常フィニッシャーできるようにした方がプレイヤーが喜ぶと思ってあの変更をしたけどめっちゃ不評っぽいから元のグラウンドフィニッシャー誘発できる形に戻すね意訳)。やっとぼくらのバーサーカーちゃんが帰ってきてくれた…。
3番増強をグラウンドフィニッシャー使用に戻すのはいいんだけど影響下にある敵に再使用するとラグドール化してどっか飛んでく残念仕様まで復活してて最悪。
差し戻し食らった3番で何とかならんか試してて気づいたけど4番バグってる。ヘルス吸収が機能してない。サイレントnerfじゃないよね・・・?
移植に1番ほしいなぁ
鋼サーキットで永続4番ビルド目指してるのだけど移植は何が良いんだろう? グレンデルで火力とエネルギー賄うか、装甲剥がせるアビ移植するかで迷ってるんだけど 布告あるしCOビルドなら上から捲れる火力出ると信じてエネルギー面補うグレンデルが良いんかな? しかし装甲剥がせば殲滅速度上がるしやっぱり装甲剥がし一択なのかな...
エネルギー面が結構特化しないときついのと定点で湧くもの以外だと運が結構絡むから、オーラをCDにしたVoruna移植+Equilibrium使ってる。3番増強と布告で殲滅もそこそこできるよ
威力300%以上盛ってNourishと布告のバウンスバック拾えば、アビ使うたびにエネが消費量以上に回復するようになるから とりあえず威力ガン積みしてNourish入れればいいと思う
お二人ともありがとう。コストカツカツだけど自傷オーラとEquilibriumとアルコンFlowで移植シトリンに落ち着きました。シャード使ってオーブ回復量盛れば案外溢れますね
脳死でCOビルドしてなんか弱いなーって感じてるんだけど、もしかしてクリ切断型にするのが正解なんだろうか...
4番の話なら基本的にはBR以外普通の近接武器と同じような構成で十分だけど、異常率が低いからP基礎か基礎無しで4番ブンブンだけだと火力出しにくいね。スラ格の火力が飛び抜けてるから、スラ格連打とかジャンプから空中スラ格してヘッドショット判定狙うと火力出しやすいよ。4番は他武器やアビの補助なし、スラ格なしだと結構きつい
常時4番発動するならアンブラ入れて赤クリ出る様にした方が安定するね、個人的お勧めは4番増強入れての適宜使い分けかな
上の方でCD+Equilibriumでエネ問題解決よ!って言ったけど4番永続させてる場合CDって意味なかったりする?ヘルス見てる感じ全然変動してないしアイテム収集ログ見ててもエネルギー変換見ないからプラシーボだった説が自分の中にあるんだけど...
Synth Fiber(ペット用)を装備するとヘルスが満タンでもヘルスオーブを回収できるようになるんだが、 Equilibriumを稼働させるにはそれが必要ってのが有名な話。オーラMODのCDの場合は自分のヘルスを削ってヘルスオーブを拾えるようにするわけだが、4番中って無敵になってるんでヘルス減らないんですよね。『発動すると両腕にエネルギークローを発生させ、ダメージと状態異常を無効化する。』って効果説明に書いてあるし。 たぶん、CDにしてるって人通常星系の方でSynth Fiberをペットに刺しててそっちの効果が発動してるのにCDで拾えるようになってるんだと誤認してるか、頻回に4番を解除して運用してるかのどっちかだと思いますね。
まぁアダプテ積んで4番中に武器構えてレイジ受けする型もありますしな 自分はCD+Equilibrium+アルコンstretch+グレンデル移植だったんで鋼のドロップで供給足りてたと勘違いしたのかも? グレンデル移植はシトリンに変えて近接火力もっと稼ぐ方にしようかなって思います
Hysteria中はヘルス減らないからCDでもヘルス削れないしヘルスオーブも取れないね。サーキット運用を考えてるなら運用でカバーするか別のエネ回復手段を考えないといけない
ビルドやり直しかぁ...吐きそう
深く考えずにflowで最大EN徹底的に増やして、琥珀2本刺しでENオーブ性能上げるかグレンデル移植でEN回復力上げてENオーブで回復する方法を確立したら十分だと思うけどね。
今更だけど鋼結合耐久でグレンデル移植+シャードでエネ回復しまくり構成だとどこまででもいけるくらい強いな… Violenceもスラ格で即退場させられるな…
元が格闘特化フレームなだけあってkullervo移植がよく似合う
サーキット用にkullervo移植して4番で戦い続けるビルド作ってみたけど思った以上に強かった。移植アビの狂ったクリ率バフのお陰でワイヤーやテレポートで立体機動しながらスラ格で赤クリ撒き散らす扇風機が出来上がった
グラウンドフィニッシャーが他のフィニッシャーと同様の挙動になったことでとんでもないことになってるけど、DEはこれ想定してるんだろうか。
実用性はさておき、3番増強と合わせてOBEX増強で爆破遊びが楽しめるようになったね
オート近接のおかげでスラ格が近接長押し+スライディングでえげつない速度で出せるようになって笑う。なお画面酔い
そういえばU34のアーマー変更後もWarcryの装甲アップ率は変わらなかったので実質微強化だった。Mod同様、レベルで装甲がアップするフレームにかけるとさらにちょっとだけお得になった。
抜けてるだけやろうしそのうち変わるんじゃね。すでに前例おるし…と思ったけど威力200%でたかだか+100%程度か、このまま放置されそうね。
シルゲで4番終了時のデメリット無くなってるのどうなん?って思った
Revanant「お、そうだな」
Rip Lineが目玉集めるのに地味に便利
紫紺アルコン的にPflow積んで最大エネルギーが499なの… ォオン!って感じする
prime版にPflow積むと641になるが Pflow最大で+185%だから計算も間違ってないと思うが
おそらく499でギリギリ500にならないのが気分的にスッキリしないっていう感想だと思われる
気持ちの問題じゃなくて、発動条件がEN500なのよ
Prime版ならよっぽどPFlowのランク低いとかじゃない限り普通に500超えるし何も問題は無いようじゃがのぉ~!PFlow強化してないとかノーマル版使ってるとかなら頑張るしかないけど
PlimeにPflowなのに不思議ですねぇ〜とか思ってたらフォーマ刺したてだからでしたわ… お騒がせしました
バグかもだけどVALKYR TALONSに何でもいいからテンノカイmod一枚挿して近接武器に別のテンノカイmod挿すとそっちも効果発動するっぽい
改めて試してみたらクリダメ、異常、ダメ、範囲(時間延長は機能した)の4枚はこのやり方だと機能してないぽいです
4番の無敵でオバガを守れるからアークウィングガン装備なりでオバガ付けてから4番使えばエンシェントディスラプターのEN吸収攻撃防げるね
使って一目惚れした初心者ですが、増強がペリンとニューロカで絶望しました。スティメリ大将まで上げたせいなんですけど、ペリンのポイントはチマチマ取り戻してくしか無いですかね?
所属シンジケートの関係で交換出来ない増強はトレードするのが一番良いぞ。向こうも交換出来なくて困ってるはずだから増強MOD同士のトレードが成立しやすい。
全部回収する気なら順次上げ下げしておくのも手だよ。デイリー分回収した後シンジケートミッション(デイリーからの集計対象外)をやっていけば3,4日くらいで上げ切れる。メダリオンも対象外だから回収しておくと割と早い。あと捧げものは一度払えば次からは要求されないので気さくにお気に入りのシンジケートに罵ってもらうといい。
先輩テンノのお二人、ありがとうございます!トレードとデイリー対象外のポイントの事は知りませんでした…これから頑張ります!
範囲盛った3番連打でZarimanのヴォイドプルーム集めが本当に捗りましたヴァルチャソありがとうPrime作ります
ヴァルにゃんにアルコンMODって入れてます?ないよりはあったほうが良いんだろうけどあんまり実感わかなくて
地味に爪がアビ武器なので、毒にしてアルコン時間とか悪くないかもしれない
スラム改変のおかげで4番アビ武器地味にえらい恩恵受けてないかこの子
まだ試して無いけどもかかと落としだけで雑魚の群れが消し飛ぶのが想像できちゃう
スタンス付属のスラム効果は従来通りmod乗らないんじゃなかったっけ
スラムの威力やたら出るね。Niraセット装備して範囲もCOも捨ててヘビースラムをひたすらこするビルドができる。
気になったので検証してみました。スラム、ヘビースラム共にダメージは表記通りの性能。強さの原因はVALKYR4番ではなくNiraのセット効果でした。おそらく現在のスラム基礎ダメージの計算式はこうなっています。 スラムダメージ×(1+基礎MOD増加分+Niraセット増加分)×(1+Seismic Wave増加分+Niraセット増加分) 赤字の部分は設定ミスと思われるのでいずれ修正されそう。 追記: 基礎MODを加えた場合の検証結果を踏まえて式を修正。
nwt.バグっぽいので、このままだったらNMで狭くなってほぼ使わない1番3番どころか2番まで使わないValkyrになるところだった。まあ赤字部分が修正されたとしててもヘビースラムぶっぱビルドは有益な選択肢になってそう。
攻撃速度はスラム後の硬直時間に影響するので結構有用よ
近接を鞭にしてniraとgladiatorとクレッシェンドを挿すとして アビ武器でのフィニッシャーでもクレッシェンドに蓄積入るから3番はあって悪いことも無い 近接のgladiatorセット効果はアビ武器でヘビー撃ったときに消えるからそれを防ぐためにアビ武器でテンノカイ発動し易くするために2番はあって悪いことも無い まぁ単なるヘビーぶっぱだけなら後隙もローリングで消せるし無くてもいいんじゃない
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近接武器につけたblood rushの効果って4番に乗ります?
乗るけど近接武器側のコンボを参照する。はず
これ今更訂正なんだけど乗るのはグラディエーターのセット効果だったわ
乗らない
復帰して昔愛用してた3番増強ビルド使ってみたら引き寄せ強力になってるんだけど前からこんなもんだっけ?前は地面を這うように引っ張るせいで引っ掛かりまくるし威力と範囲のバランスとらないと引っ張りすぎてどっか行ったり引き寄せ距離足りなかったりで残念な性能だったような。
増強リワーク時だから半年ほど前のどこかのアプデで調整された。pullなどラグドールしつつ引き寄せアビ全般コントロールしやすくなった。範囲盛ると使いやすくなってるね。
情報ありがとうございます。やっぱり調整来てましたか、以前は2回目以降はCC強制解除する謎の仕様のせいで連続使用に制限があったけどそれもなくなってて割と3番軸で戦える。発動速度盛って連打&ストンプ等のモーション抑止でNEKROS2番で弱点の特定のモーション中3番増強で引っ張れない仕様をカバーしながら遊んでます。2・3・4番フル活用で遊ぶの新鮮で楽しい。
U32.3 ValkyrのProlonged Paralysisスタンの持続時間はノックダウンを引き起こすように(うちらは敵を直立状態で引き寄せることで通常フィニッシャーできるようにした方がプレイヤーが喜ぶと思ってあの変更をしたけどめっちゃ不評っぽいから元のグラウンドフィニッシャー誘発できる形に戻すね意訳)。やっとぼくらのバーサーカーちゃんが帰ってきてくれた…。
3番増強をグラウンドフィニッシャー使用に戻すのはいいんだけど影響下にある敵に再使用するとラグドール化してどっか飛んでく残念仕様まで復活してて最悪。
差し戻し食らった3番で何とかならんか試してて気づいたけど4番バグってる。ヘルス吸収が機能してない。サイレントnerfじゃないよね・・・?
移植に1番ほしいなぁ
鋼サーキットで永続4番ビルド目指してるのだけど移植は何が良いんだろう?
グレンデルで火力とエネルギー賄うか、装甲剥がせるアビ移植するかで迷ってるんだけど
布告あるしCOビルドなら上から捲れる火力出ると信じてエネルギー面補うグレンデルが良いんかな?
しかし装甲剥がせば殲滅速度上がるしやっぱり装甲剥がし一択なのかな...
エネルギー面が結構特化しないときついのと定点で湧くもの以外だと運が結構絡むから、オーラをCDにしたVoruna移植+Equilibrium使ってる。3番増強と布告で殲滅もそこそこできるよ
威力300%以上盛ってNourishと布告のバウンスバック拾えば、アビ使うたびにエネが消費量以上に回復するようになるから とりあえず威力ガン積みしてNourish入れればいいと思う
お二人ともありがとう。コストカツカツだけど自傷オーラとEquilibriumとアルコンFlowで移植シトリンに落ち着きました。シャード使ってオーブ回復量盛れば案外溢れますね
脳死でCOビルドしてなんか弱いなーって感じてるんだけど、もしかしてクリ切断型にするのが正解なんだろうか...
4番の話なら基本的にはBR以外普通の近接武器と同じような構成で十分だけど、異常率が低いからP基礎か基礎無しで4番ブンブンだけだと火力出しにくいね。スラ格の火力が飛び抜けてるから、スラ格連打とかジャンプから空中スラ格してヘッドショット判定狙うと火力出しやすいよ。4番は他武器やアビの補助なし、スラ格なしだと結構きつい
常時4番発動するならアンブラ入れて赤クリ出る様にした方が安定するね、個人的お勧めは4番増強入れての適宜使い分けかな
上の方でCD+Equilibriumでエネ問題解決よ!って言ったけど4番永続させてる場合CDって意味なかったりする?ヘルス見てる感じ全然変動してないしアイテム収集ログ見ててもエネルギー変換見ないからプラシーボだった説が自分の中にあるんだけど...
Synth Fiber(ペット用)を装備するとヘルスが満タンでもヘルスオーブを回収できるようになるんだが、 Equilibriumを稼働させるにはそれが必要ってのが有名な話。オーラMODのCDの場合は自分のヘルスを削ってヘルスオーブを拾えるようにするわけだが、4番中って無敵になってるんでヘルス減らないんですよね。『発動すると両腕にエネルギークローを発生させ、ダメージと状態異常を無効化する。』って効果説明に書いてあるし。
たぶん、CDにしてるって人通常星系の方でSynth Fiberをペットに刺しててそっちの効果が発動してるのにCDで拾えるようになってるんだと誤認してるか、頻回に4番を解除して運用してるかのどっちかだと思いますね。
まぁアダプテ積んで4番中に武器構えてレイジ受けする型もありますしな
自分はCD+Equilibrium+アルコンstretch+グレンデル移植だったんで鋼のドロップで供給足りてたと勘違いしたのかも?
グレンデル移植はシトリンに変えて近接火力もっと稼ぐ方にしようかなって思います
Hysteria中はヘルス減らないからCDでもヘルス削れないしヘルスオーブも取れないね。サーキット運用を考えてるなら運用でカバーするか別のエネ回復手段を考えないといけない
ビルドやり直しかぁ...吐きそう
深く考えずにflowで最大EN徹底的に増やして、琥珀2本刺しでENオーブ性能上げるかグレンデル移植でEN回復力上げてENオーブで回復する方法を確立したら十分だと思うけどね。
今更だけど鋼結合耐久でグレンデル移植+シャードでエネ回復しまくり構成だとどこまででもいけるくらい強いな… Violenceもスラ格で即退場させられるな…
元が格闘特化フレームなだけあってkullervo移植がよく似合う
サーキット用にkullervo移植して4番で戦い続けるビルド作ってみたけど思った以上に強かった。移植アビの狂ったクリ率バフのお陰でワイヤーやテレポートで立体機動しながらスラ格で赤クリ撒き散らす扇風機が出来上がった
グラウンドフィニッシャーが他のフィニッシャーと同様の挙動になったことでとんでもないことになってるけど、DEはこれ想定してるんだろうか。
実用性はさておき、3番増強と合わせてOBEX増強で爆破遊びが楽しめるようになったね
オート近接のおかげでスラ格が近接長押し+スライディングでえげつない速度で出せるようになって笑う。なお画面酔い
そういえばU34のアーマー変更後もWarcryの装甲アップ率は変わらなかったので実質微強化だった。Mod同様、レベルで装甲がアップするフレームにかけるとさらにちょっとだけお得になった。
抜けてるだけやろうしそのうち変わるんじゃね。すでに前例おるし…と思ったけど威力200%でたかだか+100%程度か、このまま放置されそうね。
シルゲで4番終了時のデメリット無くなってるのどうなん?って思った
Revanant「お、そうだな」
Rip Lineが目玉集めるのに地味に便利
紫紺アルコン的にPflow積んで最大エネルギーが499なの… ォオン!って感じする
prime版にPflow積むと641になるが Pflow最大で+185%だから計算も間違ってないと思うが
おそらく499でギリギリ500にならないのが気分的にスッキリしないっていう感想だと思われる
気持ちの問題じゃなくて、発動条件がEN500なのよ
Prime版ならよっぽどPFlowのランク低いとかじゃない限り普通に500超えるし何も問題は無いようじゃがのぉ~!PFlow強化してないとかノーマル版使ってるとかなら頑張るしかないけど
PlimeにPflowなのに不思議ですねぇ〜とか思ってたらフォーマ刺したてだからでしたわ… お騒がせしました
バグかもだけどVALKYR TALONSに何でもいいからテンノカイmod一枚挿して近接武器に別のテンノカイmod挿すとそっちも効果発動するっぽい
改めて試してみたらクリダメ、異常、ダメ、範囲(時間延長は機能した)の4枚はこのやり方だと機能してないぽいです
4番の無敵でオバガを守れるからアークウィングガン装備なりでオバガ付けてから4番使えばエンシェントディスラプターのEN吸収攻撃防げるね
使って一目惚れした初心者ですが、増強がペリンとニューロカで絶望しました。スティメリ大将まで上げたせいなんですけど、ペリンのポイントはチマチマ取り戻してくしか無いですかね?
所属シンジケートの関係で交換出来ない増強はトレードするのが一番良いぞ。向こうも交換出来なくて困ってるはずだから増強MOD同士のトレードが成立しやすい。
全部回収する気なら順次上げ下げしておくのも手だよ。デイリー分回収した後シンジケートミッション(デイリーからの集計対象外)をやっていけば3,4日くらいで上げ切れる。メダリオンも対象外だから回収しておくと割と早い。あと捧げものは一度払えば次からは要求されないので気さくにお気に入りのシンジケートに罵ってもらうといい。
先輩テンノのお二人、ありがとうございます!トレードとデイリー対象外のポイントの事は知りませんでした…これから頑張ります!
範囲盛った3番連打でZarimanのヴォイドプルーム集めが本当に捗りましたヴァルチャソありがとうPrime作ります
ヴァルにゃんにアルコンMODって入れてます?ないよりはあったほうが良いんだろうけどあんまり実感わかなくて
地味に爪がアビ武器なので、毒にしてアルコン時間とか悪くないかもしれない
スラム改変のおかげで4番アビ武器地味にえらい恩恵受けてないかこの子
まだ試して無いけどもかかと落としだけで雑魚の群れが消し飛ぶのが想像できちゃう
スタンス付属のスラム効果は従来通りmod乗らないんじゃなかったっけ
スラムの威力やたら出るね。Niraセット装備して範囲もCOも捨ててヘビースラムをひたすらこするビルドができる。
気になったので検証してみました。スラム、ヘビースラム共にダメージは表記通りの性能。強さの原因はVALKYR4番ではなくNiraのセット効果でした。おそらく現在のスラム基礎ダメージの計算式はこうなっています。
スラムダメージ×(1+基礎MOD増加分+Niraセット増加分)×(1+Seismic Wave増加分+Niraセット増加分)
赤字の部分は設定ミスと思われるのでいずれ修正されそう。
追記:
基礎MODを加えた場合の検証結果を踏まえて式を修正。
nwt.バグっぽいので、このままだったらNMで狭くなってほぼ使わない1番3番どころか2番まで使わないValkyrになるところだった。まあ赤字部分が修正されたとしててもヘビースラムぶっぱビルドは有益な選択肢になってそう。
攻撃速度はスラム後の硬直時間に影響するので結構有用よ
近接を鞭にしてniraとgladiatorとクレッシェンドを挿すとして アビ武器でのフィニッシャーでもクレッシェンドに蓄積入るから3番はあって悪いことも無い 近接のgladiatorセット効果はアビ武器でヘビー撃ったときに消えるからそれを防ぐためにアビ武器でテンノカイ発動し易くするために2番はあって悪いことも無い まぁ単なるヘビーぶっぱだけなら後隙もローリングで消せるし無くてもいいんじゃない