VALKYR
Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
今更だけど鋼結合耐久でグレンデル移植+シャードでエネ回復しまくり構成だとどこまででもいけるくらい強いな… Violenceもスラ格で即退場させられるな…
元が格闘特化フレームなだけあってkullervo移植がよく似合う
サーキット用にkullervo移植して4番で戦い続けるビルド作ってみたけど思った以上に強かった。移植アビの狂ったクリ率バフのお陰でワイヤーやテレポートで立体機動しながらスラ格で赤クリ撒き散らす扇風機が出来上がった
グラウンドフィニッシャーが他のフィニッシャーと同様の挙動になったことでとんでもないことになってるけど、DEはこれ想定してるんだろうか。
実用性はさておき、3番増強と合わせてOBEX増強で爆破遊びが楽しめるようになったね
オート近接のおかげでスラ格が近接長押し+スライディングでえげつない速度で出せるようになって笑う。なお画面酔い
そういえばU34のアーマー変更後もWarcryの装甲アップ率は変わらなかったので実質微強化だった。Mod同様、レベルで装甲がアップするフレームにかけるとさらにちょっとだけお得になった。
抜けてるだけやろうしそのうち変わるんじゃね。すでに前例おるし…と思ったけど威力200%でたかだか+100%程度か、このまま放置されそうね。
シルゲで4番終了時のデメリット無くなってるのどうなん?って思った
Revanant「お、そうだな」
Rip Lineが目玉集めるのに地味に便利
紫紺アルコン的にPflow積んで最大エネルギーが499なの… ォオン!って感じする
prime版にPflow積むと641になるが Pflow最大で+185%だから計算も間違ってないと思うが
おそらく499でギリギリ500にならないのが気分的にスッキリしないっていう感想だと思われる
気持ちの問題じゃなくて、発動条件がEN500なのよ
Prime版ならよっぽどPFlowのランク低いとかじゃない限り普通に500超えるし何も問題は無いようじゃがのぉ~!PFlow強化してないとかノーマル版使ってるとかなら頑張るしかないけど
PlimeにPflowなのに不思議ですねぇ〜とか思ってたらフォーマ刺したてだからでしたわ… お騒がせしました
バグかもだけどVALKYR TALONSに何でもいいからテンノカイmod一枚挿して近接武器に別のテンノカイmod挿すとそっちも効果発動するっぽい
改めて試してみたらクリダメ、異常、ダメ、範囲(時間延長は機能した)の4枚はこのやり方だと機能してないぽいです
4番の無敵でオバガを守れるからアークウィングガン装備なりでオバガ付けてから4番使えばエンシェントディスラプターのEN吸収攻撃防げるね
使って一目惚れした初心者ですが、増強がペリンとニューロカで絶望しました。スティメリ大将まで上げたせいなんですけど、ペリンのポイントはチマチマ取り戻してくしか無いですかね?
所属シンジケートの関係で交換出来ない増強はトレードするのが一番良いぞ。向こうも交換出来なくて困ってるはずだから増強MOD同士のトレードが成立しやすい。
全部回収する気なら順次上げ下げしておくのも手だよ。デイリー分回収した後シンジケートミッション(デイリーからの集計対象外)をやっていけば3,4日くらいで上げ切れる。メダリオンも対象外だから回収しておくと割と早い。あと捧げものは一度払えば次からは要求されないので気さくにお気に入りのシンジケートに罵ってもらうといい。
先輩テンノのお二人、ありがとうございます!トレードとデイリー対象外のポイントの事は知りませんでした…これから頑張ります!
範囲盛った3番連打でZarimanのヴォイドプルーム集めが本当に捗りましたヴァルチャソありがとうPrime作ります
ヴァルにゃんにアルコンMODって入れてます?ないよりはあったほうが良いんだろうけどあんまり実感わかなくて
地味に爪がアビ武器なので、毒にしてアルコン時間とか悪くないかもしれない
スラム改変のおかげで4番アビ武器地味にえらい恩恵受けてないかこの子
まだ試して無いけどもかかと落としだけで雑魚の群れが消し飛ぶのが想像できちゃう
スタンス付属のスラム効果は従来通りmod乗らないんじゃなかったっけ
スラムの威力やたら出るね。Niraセット装備して範囲もCOも捨ててヘビースラムをひたすらこするビルドができる。
気になったので検証してみました。スラム、ヘビースラム共にダメージは表記通りの性能。強さの原因はVALKYR4番ではなくNiraのセット効果でした。おそらく現在のスラム基礎ダメージの計算式はこうなっています。 スラムダメージ×(1+基礎MOD増加分+Niraセット増加分)×(1+Seismic Wave増加分+Niraセット増加分) 赤字の部分は設定ミスと思われるのでいずれ修正されそう。 追記: 基礎MODを加えた場合の検証結果を踏まえて式を修正。
nwt.バグっぽいので、このままだったらNMで狭くなってほぼ使わない1番3番どころか2番まで使わないValkyrになるところだった。まあ赤字部分が修正されたとしててもヘビースラムぶっぱビルドは有益な選択肢になってそう。
攻撃速度はスラム後の硬直時間に影響するので結構有用よ
近接を鞭にしてniraとgladiatorとクレッシェンドを挿すとして アビ武器でのフィニッシャーでもクレッシェンドに蓄積入るから3番はあって悪いことも無い 近接のgladiatorセット効果はアビ武器でヘビー撃ったときに消えるからそれを防ぐためにアビ武器でテンノカイ発動し易くするために2番はあって悪いことも無い まぁ単なるヘビーぶっぱだけなら後隙もローリングで消せるし無くてもいいんじゃない
Vorunaの3番みたいなのやInarosの増強一体化もあるし、インフレが進んだ今Eternal Warが2番のデフォ効果として一体化される日が来るんじゃないかと願……予想してる
適宜激重スロウとして使ってるから延長されるとちょっと困るな。再発動できるとかなら別だけど
全紫tauクリダメにしたんだがコラプトボンバードエクシマス固すぎィ!エクシマス以外は全部消し飛ぶのになぁ……
オバガはすぐ剥がれるからアビ速2個だけ積んで3番からフィニッシャーしてる。
こいつの強化はいつ来ますか……?
現状無限に4番維持できて、4番アビ武器の火力も申し分ないので、こいつの強化が来ることはしばらくないと思われます。個人的にはTOPクラスに強いフレームです。
たまにしか使わないけど、でも能力に決して不満はないしなあ・・・ただアビはもう少し有用でもいとは思う
4番の性能に文句はないけどスタンスにテコ入れしてくれないかと思ってしまうんだよね…スラ格洗濯機は疲れるし制御しづらいのよ
いまならヘビースラム型でもいいぞ!
1番3番はもっとバフデバフ付けるとかどうにかなって欲しい
とりあえず(増強を多少調整したうえで)2番が掛け直し可能+行動を阻害しないモーションになってくれたら嬉しいかな…。
スピンアタックは速い、高打点だけど通常攻撃も使う楽しさが欲しいよな。
REVENANTよりも不遇と言われればぐうの音もでない(avalanche)
一番の横移動を強化してくれれば満足
1番は横移動強化というより初速増加して欲しい気がする。
むしろ余計なリワークするくらいなら現状維持で愛好家が細々生息する程度で良いんだけどな。
今は装甲剥ぎ移植が欲しい(4番の異常率が低く確定切断もない)ので装甲リワークが追い風になりそう
ゆうて200鋼程度なら装甲の上から消し飛んでるけど…。
弱いなんてことは全然無いんだけど、最後の最後まで通用するのが永続4番の1点しかないってのがなぁ。お手軽さと実用性を両立してる反面、誰がやっても絵面がほぼ同じなのと、持ち味であるハズの耐久性能が無敵4番のおかげでお飾り状態なのがね。分かり易くて最後まで使っていける代わりとして拡張性に乏しいって状態だから、来るとしたら強化ではなくてリワーク的なモノになるかもね
2番して4番で殴るだけでも強いんだけど、2番が移植できるからInarosとかの方が相性いいしね。3番増強抜きなら近接速度上げて殴るだけはさすがにシンプル過ぎる。その速度上げた4番ブンブンとかpvとか見た目とか色々好きだからそれでも使うけど
確かにアビセットは古いけど、シンプルな使い勝手は弄らないで欲しいかな、純粋な火力で捩じ伏せるのがエンドコンテンツで出来てるから不満は無し、ウチのヴァルはカカト落としで1.2bダメージ叩き出すよ。
下手に弄られて1~4番を全部相互シナジーになって更に効果時間をバラバラにし増強も全部必要になってややこしくされるよりは今のままのほうが良いかな。
状態異常他でかけたりわざわざフィニッシャーしたりと…普通に遊んでる分には4番を手間暇かけて使うところがないってのがこいつのジレンマ。オムニア鋼結合耐久で2時間半こもってたけどそれでも4番よりPreadosの方がサクサク敵倒せるとかいうね。カンスト遊びとかでもチャレンジしない限り4番の無敵の使いどころが…アルキメデアのネクロメカくらいしかないんだよなぁ。とことんジレンマ。
フォーラムの方でも挙がっていたけどどういう強化が望ましいんだろう 持っているものはある、けれどもう少し盛って欲しいそんな印象は抱いているのだけども...というかrevenantも無敵を貼り続けられるようなものだし4アビの解除した時のリスク無くす・維持コストが増えなくなるとかはあっていいと思った
比較対象が強い近接レベル程度にはあるから主に鋼サーキットでの武器がショボい時の当たり枠になってるな、4番活用だと増強で長押しすると武器が爪じゃなくて盛ってる近接を一定時間振り回せるとかにならないものかな
固い敵がきついって話ならCedoとかunairuでいいとおもいます。鋼カスケードカンストも普通に行けてるんで火力で問題があるとは思えないですね。ただ、有効に使える状態異常武器がCedoぐらいしか思い浮かばないことは問題かもしれません。高レベルだと戦い方がCedo撃ってスラ格、ヘビーアタック、スラムぐらいしかないので飽きやすいってのもありますね。
1番のラインが周囲の直近の敵数体を自分に引き寄せる&長押しで現状のライン移動ができる、2番は据え置き、3番は装甲&シールド剥がしも付与する…までやったらすさまじく強くなると思うんだけどね?ひたすらに暴れまわるバーサーカーモチーフだから軽快な移動と激しい暴れっぷりを再現しようとしたらそうなるかと。
固い敵がきついって話じゃないしいけるにはいけるのは解ってて昨今のつよい近接に比べてその手間がかかるのがダルいという話では?
まさにそれ。通常近接は強い上に範囲広いのもあるしRivenパワーもあるから…4番使う事で逆に爽快感ない…。まぁフォーラムにも書かれてたけど耐性と装甲リワークで間接的にでも強化につながると良いなぁ…
4番使ったら足早くなったら良いのになって今日使ってて思った 近接の範囲狭いし
Cedoとかを撃つのが手間って話だったんですね。バルニャンだとCedo持つのが当たり前ってイメージで手間だと思ったことないので理解できてませんでした。すみません。無敵弄らないで123番を強くしたり、4番強くするのは中々難しそうですが、上の人も言っている通り状態異常と耐性のリワークもあるのでそこで使いやすくなるといいですね。
2番が性能と制約の割に消費きついからEN消費50くらいにしてほしいなぁ。あとはパッシブ変更してほしい。条件満たせば、硬さをさらに活かすか近接能力をさらに伸ばすかみたいな能力に変えてほしいかな
やっぱりヘルスとかシールド値も上げて欲しいな シールドゲーティングの調整でRedirection入れてない時の無敵時間が1秒になっちゃってるのよ...一瞬で射撃武器に持ち替えて打ってというのも結構シビアな操作で、そもそも彼女の強みを活かしたいなら既にMOD枠がかつかつだし この子に限らないがヘルスも昔のフレームは軒並み低めで...
4番の無敵が「ムテキングで暴れられる爽快感と楽しさ」と「敵の動きを見なくていいから単調で飽きやすくてつまらない」の同居状態を作り出してる感はある。いっそ無敵を取り払う代わりに、アビ武器の基礎ダメと異常率を上げて4番か2番に移動系バフか装甲以外のダメージカットやらの自己バフが付くようにして、昨今のインフレに合わせて増強MODを素の効果に組み込み+ヘルス値&装甲値の増加・・・みたいな夢物語になるといいかもね
アルキもギア禁止されてなければアークウイング武器出し入れして4番発動すればあとはただヘビスラするだけの消化試合になる。ギア禁止されてても分隊員に1でもオバガ付与されればゲームクリアになる
ミラー防衛さん「こんにちは!」
アンブラ3点セットのヴァルにゃんにバッテリーを付けたら最大エネが……伸びまくって……う、ウワァァー!!(2番発動)
新ゲームモード「昇天」でヴァルにゃんの1番がとうとう日の目を見ることに!と思った。思ったんだ・・・
範囲を捨ててなきゃジグザグマに登ればビュンビュン飛べますよ!ただたまにセル?付近に飛ぼうとしてエネミーが重なり空中で引っ張り上げ落ちてくけどね!
違うんだ、もっとこう・・・スパイダーマンのようにビュンビュンいけるかと思ったんだ・・・
確かにワイヤー系アクションの理想だよねスパイダーマン。個人的には長押しとかで打ち込み地点まで途切れず飛べたり(壁なら張り付き)両手で途切れず出せたらなとRIP使う度に思ってる。
引き寄せの有無・RIPの解除&保持の全てを操作に反映させると操作が煩雑化するから、APEXのパスファインダーのように常時引き寄せ+視点方向に追加ベクトルという扱いに簡略化してしゃがみ操作でRIPの解除というようにすれば、ターザンごっこ・急上昇・ワイヤーアクションの全てが楽しめるようになる……ハズ。使わないだろうけど長押しで敵優先ターゲットみたいなQoL上昇もあれば尚良
もう皆知ってるかもしれないけどグラディエーターMODを本体に3枚+近接武器に3枚刺すとTALONSの枠を圧迫せず4番コンボビルド組めるの強すぎるということに気づいた コンボ倍率×60%クリ率はエグい
あれ?セットmodってアビ武器ならアビ武器につけないと効果ないんじゃなかったっけ?一番最初は効果あったけど、修正されてなかったっけ
試したところセットmodのセット効果はアビ武器にもセットmodを入れておかないと発動しなかった。ただしセット効果はアビ武器にいくらセットmod追加しても上昇はしないから本体と近接武器にもいれないといけないみたい
セットMODはアビ武器に装備してもカウントされず、フレーム本体か通常近接に装備する必要あり。詳しい説明はセットMODページのGladiatorセット参照です。
ゲーム表記上としての話になるけど、アビ武器または通常武器の片方にしかつけない場合はつけて煮ない方にはもちろん効果はでない。。両方につけるとセット効果が発生する。同じmodでは当然セットカウントは伸びないが、近接グラディエーター3種のうち1つをアビ武器、2つを通常近接につけるとちゃんと両方の武器でmodカード上のセットゲージは増える。じゃあセバゴスならシャドウと本体にグラディエーターをばらしてセットすれば本体側のグラディエーターも楽にフルセットできるじゃんとはみんな一度は考えると思うがそちらはセット効果が相互作用しない。なんでや。
ゴスの場合は影がExaltedフレームでありながら爪が影の武器としてカウントされてるから、爪がゴス本人の武器として認識されてないのではないかな つまり、本来はありえない状態ではあるけど影がもし爪とは別に通常の近接を持てるのなら、それぞれにセットMODを付けると影を対象にしてセットMODのリンク効果が発動するはず
コンパニオンリワークでMODをいじり直す必要が出て、KhoraPと無印のVenariをそれぞれ同じMOD構成にしようとしてビルドコピーしようとしたらコピー先候補にValkyr Talonsが出てきて笑ってる やっぱこの子猫だったんやなって…
何故かコウメイと違って4番完全耐性が許された謎
でも扱いを間違えると割と危ない シルゲならハイ無敵〜で受け流せてたダメージも100%(厳密にはその30%だけど)を保存するので、本来なら無かったことに出来てたダメージを無視できなくなる場合が発生する
ナリファイアにうっかり突っ込んだり、ディスラプターとかリミナスにエネ吸われて突然4番切れると凄まじくピンチ(その後ほぼ即死ないし瀕死)になったりするね
なんとオーバーガードをつけると…
完全耐性っていうより先送り+条件付きで免除だし、そのジャンルで一番謎なのはrevenantだから……
吸血猫みたいな死亡保険あれば多少リスクを軽減できるか。
この子育成し始めたけど四番と二番だけで食っていける性能してるなあ、1か3に何らか移植するなら何がおすすめだろうか、今は無難にVoruna移植してるけども
俺も1番にVoruna移植してるかな。3番は増強入れて範囲伸ばせば広範囲cc+吸引できて防衛とかでも強く使えるし、4番の殲滅力も格段に上がるから抜けんわ
1番にKullervo移植してる
三番増強なんてあったんだ、あとで使ってみるよ。Kullervoも赤大量に出て気持ち良さそう。その場合エネルギーどうやって確保してるんだろう?
わしはAFlowとエナジャイでエネ回してるよ
爪氷にすればAFlowでオーブ落とせたねそういえば…アルケインを近接周りからエネ周りに回せば維持できるんだね、試してくる。
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元が格闘特化フレームなだけあってkullervo移植がよく似合う
サーキット用にkullervo移植して4番で戦い続けるビルド作ってみたけど思った以上に強かった。移植アビの狂ったクリ率バフのお陰でワイヤーやテレポートで立体機動しながらスラ格で赤クリ撒き散らす扇風機が出来上がった
グラウンドフィニッシャーが他のフィニッシャーと同様の挙動になったことでとんでもないことになってるけど、DEはこれ想定してるんだろうか。
実用性はさておき、3番増強と合わせてOBEX増強で爆破遊びが楽しめるようになったね
オート近接のおかげでスラ格が近接長押し+スライディングでえげつない速度で出せるようになって笑う。なお画面酔い
そういえばU34のアーマー変更後もWarcryの装甲アップ率は変わらなかったので実質微強化だった。Mod同様、レベルで装甲がアップするフレームにかけるとさらにちょっとだけお得になった。
抜けてるだけやろうしそのうち変わるんじゃね。すでに前例おるし…と思ったけど威力200%でたかだか+100%程度か、このまま放置されそうね。
シルゲで4番終了時のデメリット無くなってるのどうなん?って思った
Revanant「お、そうだな」
Rip Lineが目玉集めるのに地味に便利
紫紺アルコン的にPflow積んで最大エネルギーが499なの… ォオン!って感じする
prime版にPflow積むと641になるが Pflow最大で+185%だから計算も間違ってないと思うが
おそらく499でギリギリ500にならないのが気分的にスッキリしないっていう感想だと思われる
気持ちの問題じゃなくて、発動条件がEN500なのよ
Prime版ならよっぽどPFlowのランク低いとかじゃない限り普通に500超えるし何も問題は無いようじゃがのぉ~!PFlow強化してないとかノーマル版使ってるとかなら頑張るしかないけど
PlimeにPflowなのに不思議ですねぇ〜とか思ってたらフォーマ刺したてだからでしたわ… お騒がせしました
バグかもだけどVALKYR TALONSに何でもいいからテンノカイmod一枚挿して近接武器に別のテンノカイmod挿すとそっちも効果発動するっぽい
改めて試してみたらクリダメ、異常、ダメ、範囲(時間延長は機能した)の4枚はこのやり方だと機能してないぽいです
4番の無敵でオバガを守れるからアークウィングガン装備なりでオバガ付けてから4番使えばエンシェントディスラプターのEN吸収攻撃防げるね
使って一目惚れした初心者ですが、増強がペリンとニューロカで絶望しました。スティメリ大将まで上げたせいなんですけど、ペリンのポイントはチマチマ取り戻してくしか無いですかね?
所属シンジケートの関係で交換出来ない増強はトレードするのが一番良いぞ。向こうも交換出来なくて困ってるはずだから増強MOD同士のトレードが成立しやすい。
全部回収する気なら順次上げ下げしておくのも手だよ。デイリー分回収した後シンジケートミッション(デイリーからの集計対象外)をやっていけば3,4日くらいで上げ切れる。メダリオンも対象外だから回収しておくと割と早い。あと捧げものは一度払えば次からは要求されないので気さくにお気に入りのシンジケートに罵ってもらうといい。
先輩テンノのお二人、ありがとうございます!トレードとデイリー対象外のポイントの事は知りませんでした…これから頑張ります!
範囲盛った3番連打でZarimanのヴォイドプルーム集めが本当に捗りましたヴァルチャソありがとうPrime作ります
ヴァルにゃんにアルコンMODって入れてます?ないよりはあったほうが良いんだろうけどあんまり実感わかなくて
地味に爪がアビ武器なので、毒にしてアルコン時間とか悪くないかもしれない
スラム改変のおかげで4番アビ武器地味にえらい恩恵受けてないかこの子
まだ試して無いけどもかかと落としだけで雑魚の群れが消し飛ぶのが想像できちゃう
スタンス付属のスラム効果は従来通りmod乗らないんじゃなかったっけ
スラムの威力やたら出るね。Niraセット装備して範囲もCOも捨ててヘビースラムをひたすらこするビルドができる。
気になったので検証してみました。スラム、ヘビースラム共にダメージは表記通りの性能。強さの原因はVALKYR4番ではなくNiraのセット効果でした。おそらく現在のスラム基礎ダメージの計算式はこうなっています。
スラムダメージ×(1+基礎MOD増加分+Niraセット増加分)×(1+Seismic Wave増加分+Niraセット増加分)
赤字の部分は設定ミスと思われるのでいずれ修正されそう。
追記:
基礎MODを加えた場合の検証結果を踏まえて式を修正。
nwt.バグっぽいので、このままだったらNMで狭くなってほぼ使わない1番3番どころか2番まで使わないValkyrになるところだった。まあ赤字部分が修正されたとしててもヘビースラムぶっぱビルドは有益な選択肢になってそう。
攻撃速度はスラム後の硬直時間に影響するので結構有用よ
近接を鞭にしてniraとgladiatorとクレッシェンドを挿すとして アビ武器でのフィニッシャーでもクレッシェンドに蓄積入るから3番はあって悪いことも無い 近接のgladiatorセット効果はアビ武器でヘビー撃ったときに消えるからそれを防ぐためにアビ武器でテンノカイ発動し易くするために2番はあって悪いことも無い まぁ単なるヘビーぶっぱだけなら後隙もローリングで消せるし無くてもいいんじゃない
Vorunaの3番みたいなのやInarosの増強一体化もあるし、インフレが進んだ今Eternal Warが2番のデフォ効果として一体化される日が来るんじゃないかと願……予想してる
適宜激重スロウとして使ってるから延長されるとちょっと困るな。再発動できるとかなら別だけど
全紫tauクリダメにしたんだがコラプトボンバードエクシマス固すぎィ!エクシマス以外は全部消し飛ぶのになぁ……
オバガはすぐ剥がれるからアビ速2個だけ積んで3番からフィニッシャーしてる。
こいつの強化はいつ来ますか……?
現状無限に4番維持できて、4番アビ武器の火力も申し分ないので、こいつの強化が来ることはしばらくないと思われます。個人的にはTOPクラスに強いフレームです。
たまにしか使わないけど、でも能力に決して不満はないしなあ・・・ただアビはもう少し有用でもいとは思う
4番の性能に文句はないけどスタンスにテコ入れしてくれないかと思ってしまうんだよね…スラ格洗濯機は疲れるし制御しづらいのよ
いまならヘビースラム型でもいいぞ!
1番3番はもっとバフデバフ付けるとかどうにかなって欲しい
とりあえず(増強を多少調整したうえで)2番が掛け直し可能+行動を阻害しないモーションになってくれたら嬉しいかな…。
スピンアタックは速い、高打点だけど通常攻撃も使う楽しさが欲しいよな。
REVENANTよりも不遇と言われればぐうの音もでない(avalanche)
一番の横移動を強化してくれれば満足
1番は横移動強化というより初速増加して欲しい気がする。
むしろ余計なリワークするくらいなら現状維持で愛好家が細々生息する程度で良いんだけどな。
今は装甲剥ぎ移植が欲しい(4番の異常率が低く確定切断もない)ので装甲リワークが追い風になりそう
ゆうて200鋼程度なら装甲の上から消し飛んでるけど…。
弱いなんてことは全然無いんだけど、最後の最後まで通用するのが永続4番の1点しかないってのがなぁ。お手軽さと実用性を両立してる反面、誰がやっても絵面がほぼ同じなのと、持ち味であるハズの耐久性能が無敵4番のおかげでお飾り状態なのがね。分かり易くて最後まで使っていける代わりとして拡張性に乏しいって状態だから、来るとしたら強化ではなくてリワーク的なモノになるかもね
2番して4番で殴るだけでも強いんだけど、2番が移植できるからInarosとかの方が相性いいしね。3番増強抜きなら近接速度上げて殴るだけはさすがにシンプル過ぎる。その速度上げた4番ブンブンとかpvとか見た目とか色々好きだからそれでも使うけど
確かにアビセットは古いけど、シンプルな使い勝手は弄らないで欲しいかな、純粋な火力で捩じ伏せるのがエンドコンテンツで出来てるから不満は無し、ウチのヴァルはカカト落としで1.2bダメージ叩き出すよ。
下手に弄られて1~4番を全部相互シナジーになって更に効果時間をバラバラにし増強も全部必要になってややこしくされるよりは今のままのほうが良いかな。
状態異常他でかけたりわざわざフィニッシャーしたりと…普通に遊んでる分には4番を手間暇かけて使うところがないってのがこいつのジレンマ。オムニア鋼結合耐久で2時間半こもってたけどそれでも4番よりPreadosの方がサクサク敵倒せるとかいうね。カンスト遊びとかでもチャレンジしない限り4番の無敵の使いどころが…アルキメデアのネクロメカくらいしかないんだよなぁ。とことんジレンマ。
フォーラムの方でも挙がっていたけどどういう強化が望ましいんだろう 持っているものはある、けれどもう少し盛って欲しいそんな印象は抱いているのだけども...というかrevenantも無敵を貼り続けられるようなものだし4アビの解除した時のリスク無くす・維持コストが増えなくなるとかはあっていいと思った
比較対象が強い近接レベル程度にはあるから主に鋼サーキットでの武器がショボい時の当たり枠になってるな、4番活用だと増強で長押しすると武器が爪じゃなくて盛ってる近接を一定時間振り回せるとかにならないものかな
固い敵がきついって話ならCedoとかunairuでいいとおもいます。鋼カスケードカンストも普通に行けてるんで火力で問題があるとは思えないですね。ただ、有効に使える状態異常武器がCedoぐらいしか思い浮かばないことは問題かもしれません。高レベルだと戦い方がCedo撃ってスラ格、ヘビーアタック、スラムぐらいしかないので飽きやすいってのもありますね。
1番のラインが周囲の直近の敵数体を自分に引き寄せる&長押しで現状のライン移動ができる、2番は据え置き、3番は装甲&シールド剥がしも付与する…までやったらすさまじく強くなると思うんだけどね?ひたすらに暴れまわるバーサーカーモチーフだから軽快な移動と激しい暴れっぷりを再現しようとしたらそうなるかと。
固い敵がきついって話じゃないしいけるにはいけるのは解ってて昨今のつよい近接に比べてその手間がかかるのがダルいという話では?
まさにそれ。通常近接は強い上に範囲広いのもあるしRivenパワーもあるから…4番使う事で逆に爽快感ない…。まぁフォーラムにも書かれてたけど耐性と装甲リワークで間接的にでも強化につながると良いなぁ…
4番使ったら足早くなったら良いのになって今日使ってて思った 近接の範囲狭いし
Cedoとかを撃つのが手間って話だったんですね。バルニャンだとCedo持つのが当たり前ってイメージで手間だと思ったことないので理解できてませんでした。すみません。無敵弄らないで123番を強くしたり、4番強くするのは中々難しそうですが、上の人も言っている通り状態異常と耐性のリワークもあるのでそこで使いやすくなるといいですね。
2番が性能と制約の割に消費きついからEN消費50くらいにしてほしいなぁ。あとはパッシブ変更してほしい。条件満たせば、硬さをさらに活かすか近接能力をさらに伸ばすかみたいな能力に変えてほしいかな
やっぱりヘルスとかシールド値も上げて欲しいな シールドゲーティングの調整でRedirection入れてない時の無敵時間が1秒になっちゃってるのよ...一瞬で射撃武器に持ち替えて打ってというのも結構シビアな操作で、そもそも彼女の強みを活かしたいなら既にMOD枠がかつかつだし この子に限らないがヘルスも昔のフレームは軒並み低めで...
4番の無敵が「ムテキングで暴れられる爽快感と楽しさ」と「敵の動きを見なくていいから単調で飽きやすくてつまらない」の同居状態を作り出してる感はある。いっそ無敵を取り払う代わりに、アビ武器の基礎ダメと異常率を上げて4番か2番に移動系バフか装甲以外のダメージカットやらの自己バフが付くようにして、昨今のインフレに合わせて増強MODを素の効果に組み込み+ヘルス値&装甲値の増加・・・みたいな夢物語になるといいかもね
アルキもギア禁止されてなければアークウイング武器出し入れして4番発動すればあとはただヘビスラするだけの消化試合になる。ギア禁止されてても分隊員に1でもオバガ付与されればゲームクリアになる
ミラー防衛さん「こんにちは!」
アンブラ3点セットのヴァルにゃんにバッテリーを付けたら最大エネが……伸びまくって……う、ウワァァー!!(2番発動)
新ゲームモード「昇天」でヴァルにゃんの1番がとうとう日の目を見ることに!と思った。思ったんだ・・・
範囲を捨ててなきゃジグザグマに登ればビュンビュン飛べますよ!ただたまにセル?付近に飛ぼうとしてエネミーが重なり空中で引っ張り上げ落ちてくけどね!
違うんだ、もっとこう・・・スパイダーマンのようにビュンビュンいけるかと思ったんだ・・・
確かにワイヤー系アクションの理想だよねスパイダーマン。個人的には長押しとかで打ち込み地点まで途切れず飛べたり(壁なら張り付き)両手で途切れず出せたらなとRIP使う度に思ってる。
引き寄せの有無・RIPの解除&保持の全てを操作に反映させると操作が煩雑化するから、APEXのパスファインダーのように常時引き寄せ+視点方向に追加ベクトルという扱いに簡略化してしゃがみ操作でRIPの解除というようにすれば、ターザンごっこ・急上昇・ワイヤーアクションの全てが楽しめるようになる……ハズ。使わないだろうけど長押しで敵優先ターゲットみたいなQoL上昇もあれば尚良
もう皆知ってるかもしれないけどグラディエーターMODを本体に3枚+近接武器に3枚刺すとTALONSの枠を圧迫せず4番コンボビルド組めるの強すぎるということに気づいた
コンボ倍率×60%クリ率はエグい
あれ?セットmodってアビ武器ならアビ武器につけないと効果ないんじゃなかったっけ?一番最初は効果あったけど、修正されてなかったっけ
試したところセットmodのセット効果はアビ武器にもセットmodを入れておかないと発動しなかった。ただしセット効果はアビ武器にいくらセットmod追加しても上昇はしないから本体と近接武器にもいれないといけないみたい
セットMODはアビ武器に装備してもカウントされず、フレーム本体か通常近接に装備する必要あり。詳しい説明はセットMODページのGladiatorセット参照です。
ゲーム表記上としての話になるけど、アビ武器または通常武器の片方にしかつけない場合はつけて煮ない方にはもちろん効果はでない。。両方につけるとセット効果が発生する。同じmodでは当然セットカウントは伸びないが、近接グラディエーター3種のうち1つをアビ武器、2つを通常近接につけるとちゃんと両方の武器でmodカード上のセットゲージは増える。じゃあセバゴスならシャドウと本体にグラディエーターをばらしてセットすれば本体側のグラディエーターも楽にフルセットできるじゃんとはみんな一度は考えると思うがそちらはセット効果が相互作用しない。なんでや。
ゴスの場合は影がExaltedフレームでありながら爪が影の武器としてカウントされてるから、爪がゴス本人の武器として認識されてないのではないかな つまり、本来はありえない状態ではあるけど影がもし爪とは別に通常の近接を持てるのなら、それぞれにセットMODを付けると影を対象にしてセットMODのリンク効果が発動するはず
コンパニオンリワークでMODをいじり直す必要が出て、KhoraPと無印のVenariをそれぞれ同じMOD構成にしようとしてビルドコピーしようとしたらコピー先候補にValkyr Talonsが出てきて笑ってる やっぱこの子猫だったんやなって…
何故かコウメイと違って4番完全耐性が許された謎
でも扱いを間違えると割と危ない シルゲならハイ無敵〜で受け流せてたダメージも100%(厳密にはその30%だけど)を保存するので、本来なら無かったことに出来てたダメージを無視できなくなる場合が発生する
ナリファイアにうっかり突っ込んだり、ディスラプターとかリミナスにエネ吸われて突然4番切れると凄まじくピンチ(その後ほぼ即死ないし瀕死)になったりするね
なんとオーバーガードをつけると…
完全耐性っていうより先送り+条件付きで免除だし、そのジャンルで一番謎なのはrevenantだから……
吸血猫みたいな死亡保険あれば多少リスクを軽減できるか。
この子育成し始めたけど四番と二番だけで食っていける性能してるなあ、1か3に何らか移植するなら何がおすすめだろうか、今は無難にVoruna移植してるけども
俺も1番にVoruna移植してるかな。3番は増強入れて範囲伸ばせば広範囲cc+吸引できて防衛とかでも強く使えるし、4番の殲滅力も格段に上がるから抜けんわ
1番にKullervo移植してる
三番増強なんてあったんだ、あとで使ってみるよ。Kullervoも赤大量に出て気持ち良さそう。その場合エネルギーどうやって確保してるんだろう?
わしはAFlowとエナジャイでエネ回してるよ
爪氷にすればAFlowでオーブ落とせたねそういえば…アルケインを近接周りからエネ周りに回せば維持できるんだね、試してくる。