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58811
名前なし 2024/10/07 (月) 12:27:06 fcc00@8662b >> 58798

そうは言ってもシールド回復遅延もギア禁止も無いからね Vigilante vigorとFastened deflection入れたりクルーとCahlとDANTEスペクターとシールドオスプレイとエンシェントヒーラーから好きなの出したりやりようはいくらでもある

1879
名前なし 2024/10/07 (月) 12:26:53 1dd0b@e0056 >> 1875

Archon VitalityとRoarの相乗効果でガッツリ火炎異常の火力が跳ね上がるから、この二つはほぼ必須よね

248
名前なし 2024/10/07 (月) 12:25:46 bf350@7b044 >> 237

koumeiっていうかwarframeに限った話じゃないけど、まず否定やマイナス面から入って利点やプラス点を提示されてもでもあれは駄目でしょ?ってなる奴は最初から自分の中で選択肢潰して答えが確定しちゃってるんだよね。実際試してやっぱ自分には合わないわ、なら問題ないんだけども

58810
名前なし 2024/10/07 (月) 12:24:07 b857a@3b0d2 >> 58809

ノーマルとプライムってことじゃなくて?

1835
名前なし 2024/10/07 (月) 12:23:49 f3fcb@e07b3 >> 1833

サクサク倒す威力型、高難易度でCCしつつ装甲剥がす範囲時間型で使い分けてる

58809
名前なし 2024/10/07 (月) 12:22:28 a3c72@4e72d

鋼サーキットのSicarusの候補にVariantって出てるけど、Variant=バリエーションだから単に内部データで持ってる未実装武器ってだけかな。Dex版でも出すつもりだったんだろうか

196
名前なし 2024/10/07 (月) 12:19:46 d424b@bc775 >> 195

もしかして:XORISチャージ当ててない

376
名前なし 2024/10/07 (月) 12:16:11 033f9@1307c >> 375

転移で発生する意図しない地形へのスタックとかを防ぐためにか、本来は操作キャラクターが入るべきでないエリア、もしくは通常はその範囲内を動くはずのエリアを設定して、そこから外れた状態で転移などのキャラクターの位置移動が起きた場合、最後にそのエリア内にいた座標へ強制的に戻す、みたいに変わってるのかも

247
名前なし 2024/10/07 (月) 12:13:53 4dbee@5a558 >> 237

そうだね、1番は閉所、4番が開けた場所って感じで使い分けるといいと思う。何ならエネルギーに余裕がある時であれば別に2回3回飛ばしても構わんしね。3番に関してはロリガとかと同じような考えで立ち回ればされど1回と自分は考えてるかなぁ。シルゲが生命線になるような環境だと他の軽減スキルでは焼け石に水になるし、そうでないならそこをeclipsやnull starに置き換えても構わんと思うよ

246
名前なし 2024/10/07 (月) 12:12:19 12ad8@db93d >> 245

archon MOD全部入れよう

1416
名前なし 2024/10/07 (月) 12:11:42 033f9@1307c >> 1415

テンノの火力が限界突破してるからか、何か対策しない場合フォボスの将軍みたいになるとはいえ、結局何で殴ってもほぼ同じ時間で倒せるような作りになってるのはなあ… 弾幕STGみたいに撃ち続けながら一定時間攻撃を凌ぐゲームになってる気はする それはそれで、向こうはそういうゲームとして作ってあるから別の楽しみ方があるっちゃあるんだけども

245
名前なし 2024/10/07 (月) 12:09:37 cf40c@3d19e

やっと作れたけど癖は強そうに見えて適当に紐とお守りで遊んでるだけでもアホみたいに強いし、サイコロシステムはそのうち「お、6が3つ出た!」くらいの気持ちになってくるしまあ2番の仕様はともかくとして普通に強いと思うけどなあ・・・序盤は紐とお守りと体の強さだけで暴れられそうだし、後半になってのカスタマイズ性も含めてると考えれば普通に初心者向けじゃないか

1415
名前なし 2024/10/07 (月) 12:00:03 7d3db@3bd02

レヴェナントだったからみんな棒立ちでボス殴ったけど、10分かかった…

244
名前なし 2024/10/07 (月) 11:55:13 11944@f558a

Koumeiに限った話じゃないんだけど高難易度だと相手の攻撃力高すぎてヘルス耐えがオワコン化するのなんかなあ

52
名前なし 2024/10/07 (月) 11:50:51 4dbee@5a558 >> 50

母ちゃんは傘使わずに自分でコロッケ入りビーム発射するアレか…

243
名前なし 2024/10/07 (月) 11:49:28 ed03e@8bc09

サーキットだと2番の布告も4択から選べるんだね

242
名前なし 2024/10/07 (月) 11:48:48 887f5@99352 >> 237

4番はともかく1番は6三つの時じゃないと1本につき1種類だし閉所戦闘向け?
3番はいくらシールドが回復して1回はシルゲ耐えの補助ができてもシルゲ中はCT止まるんで……

241
名前なし 2024/10/07 (月) 11:47:37 11944@f558a >> 234

こいつナルメルヴェール被ってね?

58808
名前なし 2024/10/07 (月) 11:42:39 887f5@99352 >> 58798

まともな装備があれば、後はしいて言えば弱点を補強できるアビリティ使える分隊員の1人でも居れば時間が掛かるだけでどうにでもなるよ。まともな装備が選出されるのかは別問題として

58807
名前なし 2024/10/07 (月) 11:41:25 b83a5@d6b56 >> 58782

真珠層石なかったのでSicarus買って、PrimeとDEX二つ使える可能性があるのでSybarisを取る消去法

58806
名前なし 2024/10/07 (月) 11:38:09 09d35@f033c

Koumei アップデートでミッションノードの「オープン分隊」表示がなくなったんですね。分隊の数が多いと「おっ、ここ流行ってるな」と賑わいが感じられただけに、ちょっと残念な気がします。

3652
名前なし 2024/10/07 (月) 11:34:50 aaef4@381a9

オペ―レーターのとこにも書いたけど今転移した位置取りによっては前に転移した場所に戻されるバグが起きててESOなんかでもスタートエリアに戻されたとかあったらしいからサーキットでも転移する時は周りに障害物の無い平らな地形でした方が安全かもね

58805
名前なし 2024/10/07 (月) 11:26:13 3a36e@c9841

新インカーノン、複数の武器で効果がパラメータに反映されてたりされなかったりしていてちょっと怪しい

18000
名前なし 2024/10/07 (月) 11:24:32 修正 1db26@02931 >> 17999

フラグメント#プレックスの項目の「入手経路ネタバレ」に折りたたまれて掲載されています。

240
名前なし 2024/10/07 (月) 11:24:00 4dbee@5a558 >> 237

1番と4番はどちらも空間を軸に「確実」に状態異常を付与出来る。前者はキルゾーンに設置することで、後者は広範囲に一斉に付与する事でいちいちセカンダリから別武器に持ち変える必要がなく戦えるのはエンカンバーで完全な代用が効かない明確なメリット(ただ4番の発生の遅さは擁護不可能)。そうして付与した状態異常はCC用とみてもいいし、異常率に乏しくCOや亜鉛異常を活かしづらい武器でもそれらで火力を増大させられる踏み台として活用するという手もある(概要にもある「次なる回答」の一例)。3番は50%と言う確率で軽んじられて忘れられがちだけど、無効化したダメージをヘルス→シールド→オーバーシールドの順に変換するのでヘルス満タン境目なら即シールドに変換するのでシルゲも発生する。敵兵士みたいなほぼ棒立ちムーブしたり他にヘルス回復手段一切用意してないとかでなければ思った以上にしぶといよこのスキル。

239
名前なし 2024/10/07 (月) 11:21:16 9f7cb@972e2

KOUMEI3番移植時の効果を追記しました。パッシブダイスが無いので固定値になります。

58804
名前なし 2024/10/07 (月) 11:09:13 4c023@f1794

Xでアルキメデアの内容はちらっと見た。ギア制限が無いのでまだやりようはあるがどうするかな…?

238
名前なし 2024/10/07 (月) 11:06:28 1aec9@59594 >> 199

底辺の鋼ってなんかもう貶めたいだけで意味が分からん

58803
名前なし 2024/10/07 (月) 10:57:08 16dde@aff60

深淵酷過ぎる。全C以下ランクtier武器アビ短アビ封印転移封印。分裂指揮官。ミラー15M無敵。もうジャンプ封印攻撃封印とか出しとけよ

51
名前なし 2024/10/07 (月) 10:51:40 e207a@a6a6c >> 47

5点バーストなの考慮したらもうちょいないか

50
名前なし 2024/10/07 (月) 10:40:46 06304@2b7bb

傘からビーム…台風の中コロッケ配達するゲーム思い出すな…

657
名前なし 2024/10/07 (月) 10:29:54 06304@2b7bb >> 655

でも敵として出てくると、観察してる暇などないオルフィクスだしいざ変形されると「うわきも」しか出てこない不思議。

58802
名前なし 2024/10/07 (月) 10:27:17 72b88@71716 >> 58796

天安門って返信しとけば察してくれるでしょ

237
名前なし 2024/10/07 (月) 10:25:33 887f5@99352 >> 236

2番は遅い(実用上安定し出す程の長時間プレイする意味がない)でいいけど、3番は効果の薄さにCT付きだから直接的に弱いし、パッシブ・1番・4番が全部状態異常をばら撒く系だけどばら撒くだけばら撒いてもフレームとしては活かす要素が入ってないし、極端な長時間プレイを想定する場合を除いてとにかく決め手になる要素に欠くフレームじゃない?
状態異常ばら撒きにしてもエンカンバー入りセカンダリ採用する方が手軽で確実だろうし、どの辺りに強みを見出してるの?

1414
名前なし 2024/10/07 (月) 10:24:44 aaef4@381a9

折角抹殺来たんなら他の偏差が見たかったな

58801
名前なし 2024/10/07 (月) 10:21:42 06304@2b7bb >> 58793

なぁに、かえって免疫がつく

58800
名前なし 2024/10/07 (月) 10:18:22 65ea0@8331d >> 58782

SybarisとSicarusとOkinaのは買って、残り二つは自力で取ってくるつもり。

17999
名前なし 2024/10/07 (月) 10:11:21 716f5@db587

ふと今回のkoumeiのアップデート内容を見ていてタロットカードチックな船内装飾(Koumeiプレックスカード?)欲しいなと思って調べているのですが、どこかにそれぞれのframeの取得場所みたいなものをまとめているページなどってありますか?もし外部サイトであればURLはアレなので検索単語投げてもらえればと

236
名前なし 2024/10/07 (月) 09:56:47 3b681@ba804

もろもろ遅えと装甲問題以外で弱いって言ってる場合は、その人の武器とか補助要素の育成が不十分な可能性を感じるフレーム。なんで初心者向けの低難易度の場所に結構癖のあるフレームを配置したのか…。

58799
名前なし 2024/10/07 (月) 09:48:21 a3c72@4e72d >> 58795

それが今日の夜だったらよかったんだけどな。俺たちとDEは支え合えないようだよVarzia・・・