これも厳密には違ってて、アビリティチャネリングは「トグル形式アビリティにより時間経過でエネルギー消費が発生している状態」が正しいです。ネクロス3番(エネ消費が時間ではなく敵ごと)がトグルではあるけどアビリティチャネリングではないわかりやすい例。他、エネ消費に条件のあるセヴァゴスGloomとかEmber2番は「エネ消費中のみアビリティチャネリング発動中」扱いになります。
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これも厳密には違ってて、アビリティチャネリングは「トグル形式アビリティにより時間経過でエネルギー消費が発生している状態」が正しいです。ネクロス3番(エネ消費が時間ではなく敵ごと)がトグルではあるけどアビリティチャネリングではないわかりやすい例。他、エネ消費に条件のあるセヴァゴスGloomとかEmber2番は「エネ消費中のみアビリティチャネリング発動中」扱いになります。
時間経過でエネ消費のないGaussの2番や4番でもSeismic Bondが有効なので、その定義もたぶん正しくない
詳しい話は忘れたけどそもそもゲーム内で同じチャネリングアビリティと表記されてても参照範囲が違って、広義のチャネリングアビリティと狭義のチャネリングアビリティがあるっぽい