MAG
Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
1番が使いやすくなったから残したいけど、breach surgeを3,4どっちと入れ替えるか悩むな... 4の増強も強いけど3の破片も楽しい
2番長押しは3番シャードのおかげでダメージは出るようになったけど、相変わらず防御手段としてはダメダメだね…8割くらいは自分に当たってんじゃないの?
初めて遭遇したんだけど、野良分隊でクソデカ2番使って味方の邪魔したり煽る奴いるのな。MAGをあんま見ないから極々少数だとは思うんだけど他に負けず劣らずの害悪プレイできるのビビるわ
煽りと感じてるのは単にあなたがひねくれてるだけじゃない?
たまに使うけど別に煽ってるわけじゃないしなぁ・・・。 殲滅力は高いし起爆後の範囲ダメ目的に増強つけるとでかくなるし、小さいと引き寄せ範囲も少なくてうまいことミキサーできない。 そもそもMAG自体範囲多少盛らないとアビリティで不都合多いし。
確かにダメージレースでトップになりたい、って奴がMAGの2番で他の人の射撃を邪魔する時がある。正直ダメージレースとかどうでもいいんだよね。野良分隊の時は自分の試作武器の使い勝手を確認してる部分もあるし。妙なMAG使いは自己顕示欲が強いやつが主に使ってるって思っとけば俯瞰して見れて腹も立たないよ。分隊から出ればいいだけだしね。
試作武器の使い勝手を野良分隊で試すのは自己顕示欲強い部類に入りませんか?入りませんか…
試作武器の使い勝手普通に試すぞ?ランク上げかねて作ったばっかの武器にMOD突っ込んで試し打ちするし。別にそれで敵倒せんわけじゃないしな。
使い勝手を確認する、そういう側面もあるってだけで。それがメインな訳でもないしね。それでもそれが自己顕示欲だというならなんでもいいけど。分隊員の射線をえらい剣幕で走ってきてかと思うと、終始2番で執拗に遮り続けるようなことはしないですからね。自分が言われたという勘違いをしたのかしらんけど、すべてのMAG使いではなく、そういう執着、執拗な「妙な」ヤツのことですし。
そもそも木主の発言だと執拗に塞ぎに来てるかって言われると妙な気もするんだよね。 細かい状況がないから耐久で定点籠りするときに交差点に2番で陣張ってるだけで木主みたいに勘違いケースも割とあるのでなんとも。 普通プレイしてるだけなのに邪魔された気分になる→害悪プレイだぁぁぁ!とか言うパターンもあるので。
相手のPSも意図もわからないのにあおってるだのダメージレース云々だのは完全な思い込みだからなぁ 妄想たくましいというか・・・
気の所為じゃないと思うんだけどPULLバグあるよね?引き寄せた瞬間に当たり判定無くなってダメージ入らない
試してないからわからんけど、引き寄せによるラグドール化が悪さしてるのかね?アビリティ発動後に敵が到達する予測地点に当たり判定先に来てそう。AoEでもダメージが入らないならお手上げだね..
試してみたけど引き寄せて1.5秒くらいの間にダメージ入らない敵がランダムで発生してるみたい。照射武器と爆発武器どちらも同じだった
せっかく最近リワークで強くなったのに残念だね、もう増強つけてアイテム吸いに使うしか.....
以前から似たのはあったような?改変前からpull後に2番当てるとエネ食って不発のことはあった。立ち上がり始めになれば掛かったけど。
別件だと思うけど知り合いのMagと一緒に遊んでた時に知り合いの画面だと普通に吸引できてたけど、こっちの画面だと吸い寄せすぎてMagの足元じゃなくて遥か後方に飛んでいってた事がある。敵の移動が早過ぎて同期がズレやすいとかはあるかも
4番をPPAPと呼んでいるのは俺だけじゃないはず
久しぶりに使ってみたらプルが敵を纏めて足元に引き寄せるようになったから凄い使いやすくなってて驚いた、最初に選んだフレームが強化改善されると嬉しいね。ただDEに教育されてしまったせいか少々後ろ姿が物足りない気が...
今更なんだが2番アビ長押しの弾カウンター、よく見るとこれ薬莢付きで映ってないか?敵は何を排莢しとるんだコレハ
TENNO、Mag Primeの一部と思われるものが遺跡から発掘されました
鋼サーキットで範囲ガン積み4番増強型Mag使ったけど、普通に殲滅力高すぎてびびった。 Originの方でも普通に使おうかな...
2番範囲特化で1番連打してるだけで鋼サーキットの掃滅防衛めっちゃ早くなるな。強すぎる…
1番アビの敵挙動が安定するようになったおかげでStrophaと相性が抜群に良くなったな。ナチュタレ入り4番増強→1番→Strophaでグリニアも溶ける溶ける。
2番と3番の合わせ技が凄く好きなんだけど、未だにこれが何で強いのか理解できてない... 2番の範囲内だと3番で落ちる欠片が内側に攻撃する&3番で装甲剥ぐから火力エグイってのと 2番が周りの敵を吸い込んで抑えるから敵が暴れられないってことで強いのかなコレ?
出血付与がついてるから防御無視のダメージが入る。装甲剥がしは固定数値なので弱いが、その分出血でダメージ取ってるから他のアビリティよりもダメージの通りがいいので強く感じる。
一応数値強化はされたはずだから鋼で無ければ実用的な数値はしてるね装甲剥ぎ
敵を捉えた後そいつを中心に磁場が発生して周りがそいつにくっつきながら一緒に飛び散った金属片もくっついてミキサーの出来上がりって構図が残虐過ぎて震える。MAGちゃん怖え
仕組みは残虐でもMAGちゃんもプレイヤーもひと目見て何が起きてるかは理解してないからオッケー(???)
そんなあなたにPENTA!3番破片が2番内部でやってること以上に残酷な仕打ちとHIT数。まさに3番破片の上位互換と言っていい挙動をします。
NATRUKもお勧めやぞ、眩しいし最後打ち上げ花火になるし。
gyreちゃんとか投げ物もちがいるときに2番に投げ込んでもらうと物理を大量補給できるぞ!
鋼サーキットで使う場合wispの移植は3番と4番どっちの入れ替えがいいんだろうか
これでも私は慎重派でね 3番4番どちらも入れ替えて徹底的に研究・分析させてもらったよ その結果Wisp移植不要ということがわかった
興味深いな。何を何番に入れた?それとも移植なし?
Wisp移植を3番・4番にそれぞれ入れてみたけど結局何も入れ替えなくていいかなってなった
4番は増強入れたら割合装甲削りで、3番は実数値での装甲削りだから「MOD1枠も割けない」っていうんじゃない限りは4番残す方が便利だと思う
そうなんよね。もともとumbra二枚刺してたけどロリガビルドならintesifyだけでいいから枠余るしね。4番残しにするかねぇ。
お布施とその他のエフェクト変化比較。全体的に振り上げた手などにモヤっとしたものが追加されている。画像のは2番長押しだがめちゃくちゃ磁気エクシマスに間違われそうなくらい派手。
エネルギーカラーを変えると上半身の鎧っぽいのつけてないつるつるの大部分が変わるのでおしゃれに行こう。1と2で全然違う色にしてやるとアビリティも派手になって素敵。
なんかよくわからないけど2番で集めた敵に3番と4番当ててたら凄いダメージが出る!原理がわからないけど凄い!
発動速度325%MAGがグッと構えたら敵が死んでてもう草生やす暇もない。空中にPullで引っ張ってそのままCrushで1秒もかからないってちょっとロマンあるな
自分はNatarukの他に無限貫通距離を持つ武器を持っていないのですが2番のお供として使うには何が良いのでしょうか?色んなサイトや動画を見たのですが結局何が一番良いのか分かりませんでした。色々使った上でこれが良かったよというのがある方がいましたら教えて頂けると嬉しいです!
シンプルに(Tenet)ARCA PLASMOR
PENTAに内出血MODつけて過剰な切断付与と弾丸を起爆しない限り消えない無限貫通。
進化武器では通常のSG状態でも高い火力を誇るSTRUNの貫通距離進化を取って多段HITを狙ったり、ANGSTRUMみたいな胴撃ちでもゲージが溜まるのを利用して撃ち放題+集敵した敵に連鎖する特性を無駄なく発揮、とかも強いだろうなと。 この2つの利点は、武器単独で使ったとしても強いという点。PENTAのような2番に取り込んだ際の圧倒的な性能はないものの、通常の撃ちあいの場面で運用しても強いというのは隙が少なくて強み。
現環境だと無限貫通武器は2番対象以外のエクシマスに涼しい顔でスルーされるからつまらないけど今は連鎖でエクシマス焼けるTサイクロン使ってる
皆さんありがとうございます!参考にさせて頂きます!!
(ペットリワークを見ながら)「えっと私のパッシブ・・・」
磁界の怠け者(マグニート)
↓RHINOが一言
範囲ってどのくらいまで広げてます?今200%位までしてるんですが流石にデカくて邪魔そうな気がして
2番長押しのMAGはめ波がやけに被弾すると思ったので身内に協力してもらい雑検証。 ・吸弾判定は球体の見た目に対して非常に忠実に出ており、頭や足などはみ出している部分に普通に当たる。 ・構え始めや移動時等には球体が本人とは違ってブルンブルン揺れるが判定もそれに従い揺れる。激しく動いたり構えたまま敵に前進すればそれだけ球体からはみ出た体に弾が当たりやすくなる。後ろに下がれば弾を受け止めやすくなるかも?
乙。範囲広げないと防御用としては心許ないかあ。しかしどうやって検証したんだこれ。PvPか放射線かねえ。
シミュラクラムにff機能あるよ
書き忘れましたがシミュのFF使いました。FFだと弾を受け止めることはできても何故か吸収量は増えませんでした。あと範囲を変えても球体の大きさは変わらず、短押しと違い解放時の射程にのみ影響するようです。
4番でセンチネルに簡単にシールド盛れるから新ペットMODのシールド1200以上で攻撃速度アップと相性がいい
Norish移植しようと思ったけどどれも消せねえ! CC+集敵に1体集中攻撃+防御、固定値装甲剥ぎ+ダメオプション生成、オバシ付与に割合装甲剥ぎ…うごごご 強いて消すなら増強無いと装甲剥げない4番か…?でも上の枝のようなオバシ付与は3番じゃできないし…
自分は消すなら1番だな。ccも引き寄せもある程度は他で何とかなる。
何主軸にしようとしてるか次第では。デブ移植でエネ補給して124番乱射とか、どこの増強入れるかでも変わる。 極端な話デブ移植せずにmodでエネ関連調整してもええんやで。
木主です 4番消してたんだけど、思ったより1番使わないと言うか引き寄せながら攻撃できるならともかく、集敵アビの中では範囲広いけどこれ引き寄せる前に吹っ飛ばす方が早いな?という単純な事実に気づきました Mag普段使わなくて、今回のアプデから全フレームの見直ししてたんですが、普段使ってる人の意見は参考になりました… 前ここで見た1番で引き寄せて2番で即席の盾にするイメージだったんだけど、盾のほしい鋼とかだと引き寄せなくても敵そこら中に一杯いるから困らないんだなあって…
そのうち買おうと思ってたフロストとの10周年スキン?がマケから消えてないか…?まさか販売終了?
あれ去年の12/31までの限定販売だったんですよ...。そして、その...書き方からして再版は無いかと思われます...。
この前空中にプルした敵をガルーダ移植で固定してクソデカ2番を空中に発生させて吸い込むってのやってる人がいたんだけど面白かった
これやってる動画みて初めてターゲットした敵が死ぬと吸引力が下がると知った。なんか時間経つと吸引力下がるとは思ってたけど不安定化が条件だったんだな・・・
magが普通にバランスとれて使いやすいなー!グリモア持たせて2番に撃ち込んでれば、エネも気にならずに使える!
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4の増強も強いけど3の破片も楽しい
2番長押しは3番シャードのおかげでダメージは出るようになったけど、相変わらず防御手段としてはダメダメだね…8割くらいは自分に当たってんじゃないの?
初めて遭遇したんだけど、野良分隊でクソデカ2番使って味方の邪魔したり煽る奴いるのな。MAGをあんま見ないから極々少数だとは思うんだけど他に負けず劣らずの害悪プレイできるのビビるわ
煽りと感じてるのは単にあなたがひねくれてるだけじゃない?
たまに使うけど別に煽ってるわけじゃないしなぁ・・・。
殲滅力は高いし起爆後の範囲ダメ目的に増強つけるとでかくなるし、小さいと引き寄せ範囲も少なくてうまいことミキサーできない。
そもそもMAG自体範囲多少盛らないとアビリティで不都合多いし。
確かにダメージレースでトップになりたい、って奴がMAGの2番で他の人の射撃を邪魔する時がある。正直ダメージレースとかどうでもいいんだよね。野良分隊の時は自分の試作武器の使い勝手を確認してる部分もあるし。妙なMAG使いは自己顕示欲が強いやつが主に使ってるって思っとけば俯瞰して見れて腹も立たないよ。分隊から出ればいいだけだしね。
試作武器の使い勝手を野良分隊で試すのは自己顕示欲強い部類に入りませんか?入りませんか…
試作武器の使い勝手普通に試すぞ?ランク上げかねて作ったばっかの武器にMOD突っ込んで試し打ちするし。別にそれで敵倒せんわけじゃないしな。
使い勝手を確認する、そういう側面もあるってだけで。それがメインな訳でもないしね。それでもそれが自己顕示欲だというならなんでもいいけど。分隊員の射線をえらい剣幕で走ってきてかと思うと、終始2番で執拗に遮り続けるようなことはしないですからね。自分が言われたという勘違いをしたのかしらんけど、すべてのMAG使いではなく、そういう執着、執拗な「妙な」ヤツのことですし。
そもそも木主の発言だと執拗に塞ぎに来てるかって言われると妙な気もするんだよね。
細かい状況がないから耐久で定点籠りするときに交差点に2番で陣張ってるだけで木主みたいに勘違いケースも割とあるのでなんとも。
普通プレイしてるだけなのに邪魔された気分になる→害悪プレイだぁぁぁ!とか言うパターンもあるので。
相手のPSも意図もわからないのにあおってるだのダメージレース云々だのは完全な思い込みだからなぁ 妄想たくましいというか・・・
気の所為じゃないと思うんだけどPULLバグあるよね?引き寄せた瞬間に当たり判定無くなってダメージ入らない
試してないからわからんけど、引き寄せによるラグドール化が悪さしてるのかね?アビリティ発動後に敵が到達する予測地点に当たり判定先に来てそう。AoEでもダメージが入らないならお手上げだね..
試してみたけど引き寄せて1.5秒くらいの間にダメージ入らない敵がランダムで発生してるみたい。照射武器と爆発武器どちらも同じだった
せっかく最近リワークで強くなったのに残念だね、もう増強つけてアイテム吸いに使うしか.....
以前から似たのはあったような?改変前からpull後に2番当てるとエネ食って不発のことはあった。立ち上がり始めになれば掛かったけど。
別件だと思うけど知り合いのMagと一緒に遊んでた時に知り合いの画面だと普通に吸引できてたけど、こっちの画面だと吸い寄せすぎてMagの足元じゃなくて遥か後方に飛んでいってた事がある。敵の移動が早過ぎて同期がズレやすいとかはあるかも
4番をPPAPと呼んでいるのは俺だけじゃないはず
久しぶりに使ってみたらプルが敵を纏めて足元に引き寄せるようになったから凄い使いやすくなってて驚いた、最初に選んだフレームが強化改善されると嬉しいね。ただDEに教育されてしまったせいか少々後ろ姿が物足りない気が...
今更なんだが2番アビ長押しの弾カウンター、よく見るとこれ薬莢付きで映ってないか?敵は何を排莢しとるんだコレハ
TENNO、Mag Primeの一部と思われるものが遺跡から発掘されました
鋼サーキットで範囲ガン積み4番増強型Mag使ったけど、普通に殲滅力高すぎてびびった。 Originの方でも普通に使おうかな...
2番範囲特化で1番連打してるだけで鋼サーキットの掃滅防衛めっちゃ早くなるな。強すぎる…
1番アビの敵挙動が安定するようになったおかげでStrophaと相性が抜群に良くなったな。ナチュタレ入り4番増強→1番→Strophaでグリニアも溶ける溶ける。
2番と3番の合わせ技が凄く好きなんだけど、未だにこれが何で強いのか理解できてない...
2番の範囲内だと3番で落ちる欠片が内側に攻撃する&3番で装甲剥ぐから火力エグイってのと
2番が周りの敵を吸い込んで抑えるから敵が暴れられないってことで強いのかなコレ?
出血付与がついてるから防御無視のダメージが入る。装甲剥がしは固定数値なので弱いが、その分出血でダメージ取ってるから他のアビリティよりもダメージの通りがいいので強く感じる。
一応数値強化はされたはずだから鋼で無ければ実用的な数値はしてるね装甲剥ぎ
敵を捉えた後そいつを中心に磁場が発生して周りがそいつにくっつきながら一緒に飛び散った金属片もくっついてミキサーの出来上がりって構図が残虐過ぎて震える。MAGちゃん怖え
仕組みは残虐でもMAGちゃんもプレイヤーもひと目見て何が起きてるかは理解してないからオッケー(???)
そんなあなたにPENTA!3番破片が2番内部でやってること以上に残酷な仕打ちとHIT数。まさに3番破片の上位互換と言っていい挙動をします。
NATRUKもお勧めやぞ、眩しいし最後打ち上げ花火になるし。
gyreちゃんとか投げ物もちがいるときに2番に投げ込んでもらうと物理を大量補給できるぞ!
鋼サーキットで使う場合wispの移植は3番と4番どっちの入れ替えがいいんだろうか
これでも私は慎重派でね 3番4番どちらも入れ替えて徹底的に研究・分析させてもらったよ その結果Wisp移植不要ということがわかった
興味深いな。何を何番に入れた?それとも移植なし?
Wisp移植を3番・4番にそれぞれ入れてみたけど結局何も入れ替えなくていいかなってなった
4番は増強入れたら割合装甲削りで、3番は実数値での装甲削りだから「MOD1枠も割けない」っていうんじゃない限りは4番残す方が便利だと思う
そうなんよね。もともとumbra二枚刺してたけどロリガビルドならintesifyだけでいいから枠余るしね。4番残しにするかねぇ。
お布施とその他のエフェクト変化比較。全体的に振り上げた手などにモヤっとしたものが追加されている。画像のは2番長押しだがめちゃくちゃ磁気エクシマスに間違われそうなくらい派手。
エネルギーカラーを変えると上半身の鎧っぽいのつけてないつるつるの大部分が変わるのでおしゃれに行こう。1と2で全然違う色にしてやるとアビリティも派手になって素敵。
なんかよくわからないけど2番で集めた敵に3番と4番当ててたら凄いダメージが出る!原理がわからないけど凄い!
発動速度325%MAGがグッと構えたら敵が死んでてもう草生やす暇もない。空中にPullで引っ張ってそのままCrushで1秒もかからないってちょっとロマンあるな
自分はNatarukの他に無限貫通距離を持つ武器を持っていないのですが2番のお供として使うには何が良いのでしょうか?色んなサイトや動画を見たのですが結局何が一番良いのか分かりませんでした。色々使った上でこれが良かったよというのがある方がいましたら教えて頂けると嬉しいです!
シンプルに(Tenet)ARCA PLASMOR
PENTAに内出血MODつけて過剰な切断付与と弾丸を起爆しない限り消えない無限貫通。
進化武器では通常のSG状態でも高い火力を誇るSTRUNの貫通距離進化を取って多段HITを狙ったり、ANGSTRUMみたいな胴撃ちでもゲージが溜まるのを利用して撃ち放題+集敵した敵に連鎖する特性を無駄なく発揮、とかも強いだろうなと。
この2つの利点は、武器単独で使ったとしても強いという点。PENTAのような2番に取り込んだ際の圧倒的な性能はないものの、通常の撃ちあいの場面で運用しても強いというのは隙が少なくて強み。
現環境だと無限貫通武器は2番対象以外のエクシマスに涼しい顔でスルーされるからつまらないけど今は連鎖でエクシマス焼けるTサイクロン使ってる
皆さんありがとうございます!参考にさせて頂きます!!
(ペットリワークを見ながら)「えっと私のパッシブ・・・」
磁界の怠け者(マグニート)
↓RHINOが一言
範囲ってどのくらいまで広げてます?今200%位までしてるんですが流石にデカくて邪魔そうな気がして
2番長押しのMAGはめ波がやけに被弾すると思ったので身内に協力してもらい雑検証。
・吸弾判定は球体の見た目に対して非常に忠実に出ており、頭や足などはみ出している部分に普通に当たる。
・構え始めや移動時等には球体が本人とは違ってブルンブルン揺れるが判定もそれに従い揺れる。激しく動いたり構えたまま敵に前進すればそれだけ球体からはみ出た体に弾が当たりやすくなる。後ろに下がれば弾を受け止めやすくなるかも?
乙。範囲広げないと防御用としては心許ないかあ。しかしどうやって検証したんだこれ。PvPか放射線かねえ。
シミュラクラムにff機能あるよ
書き忘れましたがシミュのFF使いました。FFだと弾を受け止めることはできても何故か吸収量は増えませんでした。あと範囲を変えても球体の大きさは変わらず、短押しと違い解放時の射程にのみ影響するようです。
4番でセンチネルに簡単にシールド盛れるから新ペットMODのシールド1200以上で攻撃速度アップと相性がいい
Norish移植しようと思ったけどどれも消せねえ! CC+集敵に1体集中攻撃+防御、固定値装甲剥ぎ+ダメオプション生成、オバシ付与に割合装甲剥ぎ…うごごご 強いて消すなら増強無いと装甲剥げない4番か…?でも上の枝のようなオバシ付与は3番じゃできないし…
自分は消すなら1番だな。ccも引き寄せもある程度は他で何とかなる。
何主軸にしようとしてるか次第では。デブ移植でエネ補給して124番乱射とか、どこの増強入れるかでも変わる。
極端な話デブ移植せずにmodでエネ関連調整してもええんやで。
木主です 4番消してたんだけど、思ったより1番使わないと言うか引き寄せながら攻撃できるならともかく、集敵アビの中では範囲広いけどこれ引き寄せる前に吹っ飛ばす方が早いな?という単純な事実に気づきました Mag普段使わなくて、今回のアプデから全フレームの見直ししてたんですが、普段使ってる人の意見は参考になりました… 前ここで見た1番で引き寄せて2番で即席の盾にするイメージだったんだけど、盾のほしい鋼とかだと引き寄せなくても敵そこら中に一杯いるから困らないんだなあって…
そのうち買おうと思ってたフロストとの10周年スキン?がマケから消えてないか…?まさか販売終了?
あれ去年の12/31までの限定販売だったんですよ...。そして、その...書き方からして再版は無いかと思われます...。
この前空中にプルした敵をガルーダ移植で固定してクソデカ2番を空中に発生させて吸い込むってのやってる人がいたんだけど面白かった
これやってる動画みて初めてターゲットした敵が死ぬと吸引力が下がると知った。なんか時間経つと吸引力下がるとは思ってたけど不安定化が条件だったんだな・・・
magが普通にバランスとれて使いやすいなー!グリモア持たせて2番に撃ち込んでれば、エネも気にならずに使える!