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MAG

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MAG

Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:10:21
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1306
名前なし 2023/09/12 (火) 20:23:11 5307a@53580

発動速度325%MAGがグッと構えたら敵が死んでてもう草生やす暇もない。空中にPullで引っ張ってそのままCrushで1秒もかからないってちょっとロマンあるな

1307
名前なし 2023/09/25 (月) 01:22:51 b63bc@63caf

自分はNatarukの他に無限貫通距離を持つ武器を持っていないのですが2番のお供として使うには何が良いのでしょうか?色んなサイトや動画を見たのですが結局何が一番良いのか分かりませんでした。色々使った上でこれが良かったよというのがある方がいましたら教えて頂けると嬉しいです!

1308
名前なし 2023/09/25 (月) 01:48:13 142a8@898f9 >> 1307

シンプルに(Tenet)ARCA PLASMOR

1309
名前なし 2023/09/25 (月) 01:55:20 267c9@ad500 >> 1307

PENTAに内出血MODつけて過剰な切断付与と弾丸を起爆しない限り消えない無限貫通。

1310
名前なし 2023/09/25 (月) 02:17:23 修正 267c9@ad500 >> 1307

進化武器では通常のSG状態でも高い火力を誇るSTRUNの貫通距離進化を取って多段HITを狙ったり、ANGSTRUMみたいな胴撃ちでもゲージが溜まるのを利用して撃ち放題+集敵した敵に連鎖する特性を無駄なく発揮、とかも強いだろうなと。
この2つの利点は、武器単独で使ったとしても強いという点。PENTAのような2番に取り込んだ際の圧倒的な性能はないものの、通常の撃ちあいの場面で運用しても強いというのは隙が少なくて強み。

1311
名前なし 2023/09/25 (月) 08:19:39 c2260@64cb2 >> 1307

現環境だと無限貫通武器は2番対象以外のエクシマスに涼しい顔でスルーされるからつまらないけど今は連鎖でエクシマス焼けるTサイクロン使ってる

1312
名前なし 2023/09/25 (月) 19:47:53 b63bc@63caf >> 1307

皆さんありがとうございます!参考にさせて頂きます!!

1313

(ペットリワークを見ながら)「えっと私のパッシブ・・・」

1314
名前なし 2023/10/04 (水) 21:34:30 17789@f3b9b >> 1313

磁界の怠け者(マグニート)

1316
名前なし 2023/10/07 (土) 19:47:26 43f7d@dd2a4 >> 1313

↓RHINOが一言

1315
名前なし 2023/10/07 (土) 19:39:19 5ff32@b382b

範囲ってどのくらいまで広げてます?今200%位までしてるんですが流石にデカくて邪魔そうな気がして

1317
名前なし 2023/10/07 (土) 20:09:13 修正 06304@d74a3

2番長押しのMAGはめ波がやけに被弾すると思ったので身内に協力してもらい雑検証。
・吸弾判定は球体の見た目に対して非常に忠実に出ており、頭や足などはみ出している部分に普通に当たる。
・構え始めや移動時等には球体が本人とは違ってブルンブルン揺れるが判定もそれに従い揺れる。激しく動いたり構えたまま敵に前進すればそれだけ球体からはみ出た体に弾が当たりやすくなる。後ろに下がれば弾を受け止めやすくなるかも?

1318
名前なし 2023/10/07 (土) 22:52:55 d6da9@8a915 >> 1317

乙。範囲広げないと防御用としては心許ないかあ。しかしどうやって検証したんだこれ。PvPか放射線かねえ。

1319
名前なし 2023/10/08 (日) 00:04:42 2899f@78a8f >> 1318

シミュラクラムにff機能あるよ

1320

書き忘れましたがシミュのFF使いました。FFだと弾を受け止めることはできても何故か吸収量は増えませんでした。あと範囲を変えても球体の大きさは変わらず、短押しと違い解放時の射程にのみ影響するようです。

1321
名前なし 2023/10/20 (金) 01:16:56 9eb76@64cb2

4番でセンチネルに簡単にシールド盛れるから新ペットMODのシールド1200以上で攻撃速度アップと相性がいい

1322
名前なし 2023/12/16 (土) 15:13:26 033f9@4b53d

Norish移植しようと思ったけどどれも消せねえ! CC+集敵に1体集中攻撃+防御、固定値装甲剥ぎ+ダメオプション生成、オバシ付与に割合装甲剥ぎ…うごごご 強いて消すなら増強無いと装甲剥げない4番か…?でも上の枝のようなオバシ付与は3番じゃできないし…

1324
名前なし 2023/12/16 (土) 18:08:29 06304@ba31b >> 1322

自分は消すなら1番だな。ccも引き寄せもある程度は他で何とかなる。

1325
名前なし 2023/12/16 (土) 18:35:44 修正 5b901@04016 >> 1322

何主軸にしようとしてるか次第では。デブ移植でエネ補給して124番乱射とか、どこの増強入れるかでも変わる。
極端な話デブ移植せずにmodでエネ関連調整してもええんやで。

1326
名前なし 2023/12/18 (月) 07:41:49 033f9@20c1b >> 1322

木主です 4番消してたんだけど、思ったより1番使わないと言うか引き寄せながら攻撃できるならともかく、集敵アビの中では範囲広いけどこれ引き寄せる前に吹っ飛ばす方が早いな?という単純な事実に気づきました Mag普段使わなくて、今回のアプデから全フレームの見直ししてたんですが、普段使ってる人の意見は参考になりました… 前ここで見た1番で引き寄せて2番で即席の盾にするイメージだったんだけど、盾のほしい鋼とかだと引き寄せなくても敵そこら中に一杯いるから困らないんだなあって…

1327
名前なし 2024/01/23 (火) 23:52:16 db920@e3e6c

そのうち買おうと思ってたフロストとの10周年スキン?がマケから消えてないか…?まさか販売終了?

1328
名前なし 2024/01/23 (火) 23:59:53 217be@15d21 >> 1327

あれ去年の12/31までの限定販売だったんですよ...。そして、その...書き方からして再版は無いかと思われます...。

1329
名前なし 2024/01/24 (水) 00:11:22 6c59e@d554c

この前空中にプルした敵をガルーダ移植で固定してクソデカ2番を空中に発生させて吸い込むってのやってる人がいたんだけど面白かった

1330
名前なし 2024/01/24 (水) 01:29:11 dcb4e@2d8ce >> 1329

これやってる動画みて初めてターゲットした敵が死ぬと吸引力が下がると知った。なんか時間経つと吸引力下がるとは思ってたけど不安定化が条件だったんだな・・・

1331
名前なし 2024/04/04 (木) 07:25:25 e61b3@76a40

magが普通にバランスとれて使いやすいなー!グリモア持たせて2番に撃ち込んでれば、エネも気にならずに使える!

1332
名前なし 2024/05/14 (火) 07:34:21 e61b3@76a40

magを使っているかたに出会ったことがないのだけど、magは不人気なんですかね?

1333
名前なし 2024/05/14 (火) 11:14:24 013eb@290a4 >> 1332

御三家でプライムの復刻が遅い・やれることは多彩で唯一無二だけど鋼で通用させるなら思いのほかビルド難易度が高い、からかなぁ。よっしゃマグちゃん持って行くか、とはならない感じ。

1334
名前なし 2024/05/14 (火) 11:19:13 f87d3@3bd02 >> 1332

自分では使ってないけど、これだけシールドがあれば普通の鋼なんて楽勝じゃないか?武器をバフできるし装甲も剥がせるしいくらでも食っていけそうだが

1335
名前なし 2024/05/14 (火) 11:33:31 81a80@c6d4a >> 1332

強さを引き出すには増強が必要で、その分Mod構築が難しく、また素の防御力に若干の不安があった。これらを移植や欠片やアビリティでカバーできるようになるとな、ソロの方が戦いやすいのよMagちゃんは。テンノのネギトロ製造機の名は伊達じゃない

1336
名前なし 2024/05/14 (火) 12:27:06 e6b9d@a97ce >> 1332

10周年スキン貰えるくらいには人気。強さも適当に2番に高威力武器ぶち込んで、3番か4番でシルゲするだけで鋼もサクサクいけるフレーム。そもそも野良は使用率が偏るけど、あまり見ないのは2番がマルチで邪魔になる場合があるのと、2番を活かすには武器を選ぶからかな

1340
名前なし 2024/05/14 (火) 18:56:26 修正 aaef4@381a9 >> 1336

人気だから選ばれたの?単にカリプラ除いてプライム実装が古い順かと思ってた

1341
名前なし 2024/05/14 (火) 19:31:27 e6b9d@a82e8 >> 1336

すまん。人気があるというより10周年の節目に選ばれても特に違和感がないくらい馴染があるフレームといった方がわかりやすかったわ

1337
名前なし 2024/05/14 (火) 13:30:46 修正 92c11@6911e >> 1332

増強なくても普通に強さは引き出せると思うけど。2番増強はあると範囲めっちゃ広くなって楽しくなるのはある。
単純に癖があって耐久アビも基本なくて2番を壁にしたり4番でシルゲ補充とかになるから、熟練向きなのはそう。
少なくともウチはちょいちょい使ってNataruk花火とかで遊んでる。

1339
名前なし 2024/05/14 (火) 18:54:37 30be0@daded >> 1332

シールド型フレームは長らくDキーに苦しめられたから付け替え面倒だったし育成する人少なくてそのまま倉庫番してる人も多そう

1338
名前なし 2024/05/14 (火) 16:07:44 8d18c@d844c

昔のコーパス絶対殺す3番使ってみてぇ~

1342
名前なし 2024/06/06 (木) 20:24:57 修正 36d16@dd2a4

状態異常リワークもあってちょっと注目してみたけどこいつのアビリティは磁気ダメージ与えたり磁気化という敵を謎の状態にしたりするだけで磁気異常は出ないんだな

1343
名前なし 2024/06/07 (金) 00:03:27 92c11@6911e >> 1342

むしろ3番2番で切断異常が一番出るという…。

1344
名前なし 2024/06/09 (日) 18:08:38 de3c5@1ea8b

家宝組なんだからパッシブだけでもいじりません?DEさん

1345
名前なし 2024/06/09 (日) 18:21:37 f6d91@39d7a >> 1344

一応バレットジャンプじゃなくても吸引するように上方修正された…んだけどFROSTやEMBERの待遇見ちゃうと欲しくなるね

1346
名前なし 2024/06/09 (日) 18:40:38 267c9@ad500 >> 1344

磁力メインの想定フレームなのに磁力付与の増強アビリティがなく、3番は固定値型なのでインフレ環境化した現状にはあっていない。パッシブはアイテム吸引で、これで得られるメリットがコンパニオンのMOD枠が1つ開くだけ…だからなぁ。

1348
名前なし 2024/06/09 (日) 22:35:15 de3c5@1ea8b >> 1346

かといって3番を割合化すると4番増強の存在価値が...って話になるしやっぱリワーク必須ですわ

1347
名前なし 2024/06/09 (日) 18:45:15 56de6@a252f >> 1344

なんならアビ全般に磁気異常確定付与入れて、その上でパッシブに磁気異常相手のアビダメアップとかあってくれてもいいくらいには不遇だよねこの娘

1349
名前なし 2024/06/09 (日) 22:52:24 36d16@dd2a4 >> 1347

この子アビリティのダメージだけが足りないから全部のアビリティが当てるだけで磁気化して簡単に大ダメージ出せるようにしてくれればいいんだけどな

1351
名前なし 2024/06/09 (日) 23:51:51 267c9@ad500 >> 1347

現状、磁気化状態で武器の磁気当ててもダメージ増えないのがね…。倍率高いけど磁気武器なんて持ち出すことは滅多にないし、磁気武器を磁気化倍率の暴力で殴るフレームになってもいいのに。

1352
名前なし 2024/06/10 (月) 12:26:26 39b94@2a6d6 >> 1347

void異常が磁気っぽい効果なの悲しいね

1350
名前なし 2024/06/09 (日) 23:03:35 29483@9bcdd >> 1344

コンパニオン吸引と重複するようにしてもいいんじゃないかとは思う

1353
名前なし 2024/06/10 (月) 15:48:11 dcf42@0ce08 >> 1350

マジでこれで終わる話だと思う・・・

1354
名前なし 2024/06/10 (月) 18:22:13 267c9@ad500 >> 1350

1番増強…

1355
名前なし 2024/06/30 (日) 23:10:39 18785@6682a

jade実装前までgarudaのBloodAltarの対象にMagnetizeのバブル付けれたのに付けれなくなった

1356
名前なし 2024/07/01 (月) 13:28:12 dcb4e@2d8ce >> 1355

わりと便利だったけど出来なくなったのか、たぶん同系のTrinityもダメだよなぁ

1362
名前なし 2024/08/28 (水) 08:21:37 aaef4@381a9 >> 1355

既知の不具合にあったからその内解消するかもよ? Blood Altar and Magnetize do not work together as expected

1357
名前なし 2024/08/08 (木) 12:56:07 dcb4e@2d8ce

そういえば敵の装甲値に上限が付いたって事は、3番の価値が相対的に上がってるんだよな。一発で剥ぐのはちょっと無茶だけど、CP込み2発なら威力277%とかなり現実的な数字になった。増強がいらないとか敵の足が止まらないとかシャードが出るとか細かいメリットなら色々あるし試してみるのもいいかもしれない。

1358
名前なし 2024/08/08 (木) 18:57:42 d94d3@01525 >> 1357

CP込み277%って増強は確かにいらないけど割と要求されてる上に2回も必要だぞ。

1359
名前なし 2024/08/08 (木) 21:06:09 033f9@a6482 >> 1358

あっ…スゥ~ッ(HILDRYN移植を構える音)

1360
名前なし 2024/08/26 (月) 01:43:23 f6e10@0604d

PullのGreedy Pullがバグらしく全く機能していない…;コンパニオンのバキュームすら吸い取れる距離でいくらアビを使っても全然アイテムを引き寄せてくれないや…;

1361
名前なし 2024/08/26 (月) 06:23:30 修正 ac344@e45d8 >> 1360

前は引き寄せ完全無効だったり、今は生命維持カプセルだけは安定して吸えたり、不安定だね。
PULLに面倒くさいバグがあるからもうちょっと待っててね。って修正予告はされてたと思うから待つしかないね

1363
名前なし 2024/09/14 (土) 02:28:13 f94bb@e1bfe

防衛にて、Magnetizeをかけられるだけかけて自分含めた味方の射線を遮りまくってたAmbassador使いのレジェンダリランク3のMagがいたけど、何の目的があってやってたんだろう?

1364
名前なし 2024/09/14 (土) 03:29:36 56de6@75c73 >> 1363

沸きにダメージゾーンを置くって運用なんじゃない?味方が理解して協力してくれないとあんまり威力発揮出来なさそうだけど

1365
名前なし 2024/09/14 (土) 05:48:48 f94bb@e1bfe >> 1363

そういう使い方もあるんだね。Mag以外の分隊員がMagnetizeの対象外の敵を狙って撃ち倒すか、近接武器で無理矢理倒してるところを見て、遅延行為でもやっているのかなと気になって…

1366
名前なし 2024/09/27 (金) 09:38:49 92e12@74a05

knellのヘッドショット時が自動セミオート連打のおかげで爆速になる事に気づき、相性のいいmagを使いだした。打たれ弱さの改善は出来てないけどタノシイ。

1367
名前なし 2024/09/27 (金) 09:45:50 2899f@a3aee >> 1366

Knellは元々フルオートでは

1368
名前なし 2024/09/27 (金) 09:46:04 aaef4@381a9 >> 1366

knellは元からフルオート定期

1369
名前なし 2024/09/27 (金) 12:00:28 ca1ab@d1b50 >> 1366

Knellは元からフルオートやろ

1370
名前なし 2024/09/27 (金) 12:26:51 4eef6@d6b56 >> 1366

knell実装時は苦行のセミオートやったんや…

1371
名前なし 2024/09/27 (金) 13:04:40 917f1@3bd02 >> 1366

フルオートレスを連打しないで

1372
名前なし 2024/09/27 (金) 13:54:21 51e8b@a5014 >> 1371

お口がフルオートなんだろ

1373

もうやめて!木主のライフはゼロよ! あとあれ、セミオートで頑張ってた記憶があるから、知らんうちにフルオートになってたのね・・・

1374
名前なし 2024/09/27 (金) 14:55:14 033f9@ad615 >> 1373

フルオートだけどマガジン1で実質的にセミオート挙動、ヘッショで弾薬効率100%になるのでその場合のみフルオートになるという変態仕様ゾ

1375
名前なし 2024/09/27 (金) 21:10:52 92e12@74a05 >> 1373

あーなるほど!そういう事だったのか!じゃあdual toxocystでいいなあ・・・

1376
名前なし 2024/09/27 (金) 22:51:39 30e9a@68f5d >> 1373

じゃあで最強壊れ武器を出すなw

1377
名前なし 2024/10/03 (木) 03:43:05 6c59e@bcdbf

上に書いてる人いるけど、garudaのBloodAltarにMagnetizeのバブル付けれないバグが修正されたぞ!

1378
名前なし 2024/10/11 (金) 14:36:12 19ba6@4b267

今週の上級アルキメデアで選択にMagが挙がったので使ったけども、他のミッションに比べて3番アビの価値が高いなと感じた。シールドリチャージ遅延の環境下では元々あったシールド回復の役割が大分果たせた。4番アビのオーバーシールドも大分役に立てたし。

1379
名前なし 2024/10/11 (金) 14:54:28 648a0@cf149 >> 1378

3番アビ←ミスでしょ?

1381
名前なし 2024/10/11 (金) 20:14:22 19ba6@af278 >> 1379

いいや、このページ上のの3番アビ説明にもあるように、シールドも即時回復できるから間違ってないよ。実際にミッション中にシールド回復させてたし。

1382
名前なし 2024/10/11 (金) 22:36:15 c316d@da089 >> 1379

4番の即時回復で良くない?アルキメデアに関しちゃ装甲持ってないササヤキもいて欠片の落ちる頻度がグリニアコーパスに比べたら下がるんだし強みわからないわ

1383
名前なし 2024/10/11 (金) 22:41:24 修正 033f9@ef54b >> 1379

昔々、木星防衛のIOがリワークで無駄に入り組んだ形になる前は、Magが3番でガッツポーズをするだけでウェーブが進んだものなんじゃよ…(老害テンノ語り) それ抜きにしても、装甲リワーク後で完全に装甲剥がなくても良くなった今だと増強前提の4番より燃費とMOD枠に優しいし、即時的なシールド補充手段としては便利と思うぞ

1380
名前なし 2024/10/11 (金) 19:43:24 06304@3def2 >> 1378

シールド即時回復しつつ歩みを止めないのは利点だよね。Rebuild Shields君はそこんとこ見習ってどうぞ

1384
名前なし 2024/10/15 (火) 06:33:04 495c5@2d282

シミュラクラで3番の装甲剥ぎ試してみてたけど、威力209で大体1発3割前後持っていけて、威力347で半分を超える(2回発動で装甲全損)ぐらいで案外効果あるなと思った。一撃お手軽装甲除去ではなくとも、威力を意識したビルドであれば混戦時シルゲ維持のため連打するうちに気づいたら装甲も剥げている。上の木の枝にもあるけど他の行動を阻害しない長所が4番とはまた違った使用感を齎していて、銃のリロードなり回避行動なりをする裏側で補助的な感覚で使えるのが良い。たとえ移植で威力伸ばしが重要で主砲となり得るアビリティがあれば組み合わせで化けるんじゃないかという可能性を感じる。

1385
名前なし 2024/10/15 (火) 07:28:35 4cc4f@b17ea >> 1384

2番と4番の増強は絶対に積みたいのだけど、3番伸ばしつつ両立できる?

1386
名前なし 2024/10/15 (火) 10:07:10 b83a5@d6b56 >> 1384

Incarnon Cestraは押しっぱなしを要求されるから相性いいかも。2番で回るし。

1387

木主です。3番軸でちょっとビルドを試していたので覚え書き的に書き散らしてみる。まずビルドについて、方針は威力意識時間それなり。元々一発剥ぎは現実的でないので数値はお好みだけど、189%あるとcp込みで3発剥ぎが実現したので一つの目安になると思う。この場合のシールド回復量は756で、アダプテ込みで実用的な程度と感じた。今回威力189%達成に使用したのはTF,Augur威力,赤アルコン通常版1つ,ついでにpConで時間128%にしつつ計3枠。あるいはBR採用でエネルギー補充大目とかの方法もあるだろうけど、何れにせよプラスで範囲ちょっと盛って2番増強入れてーとかの枠的余裕はある。運用方法は好きなタイミングで適宜打つだけ。シールドが全損時はマストとして、効果時間が切れたら掛けなおすとか、シールドが減ってきたら打つとか、エネルギーが許すなら連打もあり。4番みたく「即装甲剥ぎ即殲滅!」な戦い方ではなく、「いくら戦ってもシールドが切れないよーしかも気づいたら敵がやわやわになってるよー」みたいなバトルスタイルをとることになる。要は3番の正体は火力補助付きシールド回復アビリティなのだ。さてこの3番軸ビルドの強みはというとやっぱり行動を阻害しない点が第一だという感想。速度を盛った増強込み4番でも結局少しは隙があって打つタイミングを選ぶので、アビリティ発動以外とバッティングしないという特性は地味ながら決定的な差異をもたらしていると思う。次いで、シールド回復が固定値であるというのが意外と重要な長所な気がする。というのも4番の回復量は敵数依存で、状況次第でほぼ回復できない何てことがありうる。3番はその点たとえタイマンでも一定量の回復が保証されているので安定した運用ができる。総じて、そこそこ長期戦が見込まれ、攻撃の手を緩めたくないor隙を作ると致命的になりえる戦闘で、しかも敵数がまばらな状況が発生しうる戦い、つまりボス戦こそ3番型ビルドの最も輝くシチュエーションだという結論に達した。
…んだけどやっていて気付いた致命的な欠点として、どうもボス相応の相手に対して3番の装甲値減少が入らないらしい。確認したのはアコライト、金星のジャッカル、後渓谷ナルメル依頼のカイタラクノイドで、前ふたつは4番であれば有効。シールド回復は依然有効なので、ボスと粘り強く戦いつつ取り巻きは装甲値減少で処理しやすくする、みたいな利用法に活路を見出したい。あるいは元々装甲値を減らせないクバリッチやアルコン討伐であれば、実質フルスペックで強みを生かした運用ができるはず。

1388
名前なし 2024/10/16 (水) 06:40:45 75253@686cc

3番メインにすると過剰な威力modで他アビリティが活かせないしエクシマス対策に手間かかるからHelminth開放できたら3番にsilence移植しようね

1389
名前なし 2024/10/16 (水) 07:05:38 84676@686cc >> 1388

枝ミスと追記。シルゲだけだとミスしたら即死するから耐久力MODに加えて、アビリティ連打しがちだからEN効率と容量を積まないとガス欠起こす。赤tau威力5個でもない限りアビリティ威力にmod枠割いてる余裕が無い。

1390
名前なし 2024/10/17 (木) 21:06:53 f1798@a9e40

Magnetizeの爆発は爆発属性よな?アルコン黄玉持ってないから分からんのだけどあれのヘルス回復とシールド回復のトリガーに使える?

1391

一番にwisp移植して二番と三番のシャードで感染体以外ならやれそう