陰3番常時発動4番型防御EQUINOX
攻撃型ビルドの対として作成したEQUINOX4番ビルドです。
インテンション・プレッシングとの相性悪くなってエネルギー事情もカツカツになるけど、移植枠にRoar増強で自火力増強+敵火力を更に減衰なんていかがでしょ
チャネリングアビリティの補足として「長押しで停止させるアビリティ」は例外です。JADE3番、XAKU3,4番などが該当します。 また、SeismicBondのアビリティ効率向上効果の発動は近接攻撃に限定されません。状態異常DoTでも有効なので、ハウンドやDIRIGAなども有用です。
これも厳密には違ってて、アビリティチャネリングは「トグル形式アビリティにより時間経過でエネルギー消費が発生している状態」が正しいです。ネクロス3番(エネ消費が時間ではなく敵ごと)がトグルではあるけどアビリティチャネリングではないわかりやすい例。他、エネ消費に条件のあるセヴァゴスGloomとかEmber2番は「エネ消費中のみアビリティチャネリング発動中」扱いになります。
時間経過でエネ消費のないGaussの2番や4番でもSeismic Bondが有効なので、その定義もたぶん正しくない
詳しい話は忘れたけどそもそもゲーム内で同じチャネリングアビリティと表記されてても参照範囲が違って、広義のチャネリングアビリティと狭義のチャネリングアビリティがあるっぽい
なぜかincarnon武器のチャネリング中にバフされる効果の対象は4番だけなんだよねこれ。バグなのか仕様なのかわかんねぇなこれ
3番のことなら陽:範囲内の味方がアビリティを発動した時だけ、陰:範囲内に敵がいる時だけ、この時だけエネルギー消費だからIncarnonのチャネリングには該当しない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
攻撃型ビルドの対として作成したEQUINOX4番ビルドです。
インテンション・プレッシングとの相性悪くなってエネルギー事情もカツカツになるけど、移植枠にRoar増強で自火力増強+敵火力を更に減衰なんていかがでしょ
チャネリングアビリティの補足として「長押しで停止させるアビリティ」は例外です。JADE3番、XAKU3,4番などが該当します。
また、SeismicBondのアビリティ効率向上効果の発動は近接攻撃に限定されません。状態異常DoTでも有効なので、ハウンドやDIRIGAなども有用です。
これも厳密には違ってて、アビリティチャネリングは「トグル形式アビリティにより時間経過でエネルギー消費が発生している状態」が正しいです。ネクロス3番(エネ消費が時間ではなく敵ごと)がトグルではあるけどアビリティチャネリングではないわかりやすい例。他、エネ消費に条件のあるセヴァゴスGloomとかEmber2番は「エネ消費中のみアビリティチャネリング発動中」扱いになります。
時間経過でエネ消費のないGaussの2番や4番でもSeismic Bondが有効なので、その定義もたぶん正しくない
詳しい話は忘れたけどそもそもゲーム内で同じチャネリングアビリティと表記されてても参照範囲が違って、広義のチャネリングアビリティと狭義のチャネリングアビリティがあるっぽい
なぜかincarnon武器のチャネリング中にバフされる効果の対象は4番だけなんだよねこれ。バグなのか仕様なのかわかんねぇなこれ
3番のことなら陽:範囲内の味方がアビリティを発動した時だけ、陰:範囲内に敵がいる時だけ、この時だけエネルギー消費だからIncarnonのチャネリングには該当しない