例の弓がいるけど草原でアークウィングに乗って超長距離からエクシマスを狙撃してステルス+エクシマス分の経験値ボーナスで爆速でフレームのレベル上げしてる動画があった Max level in 2 mins (no Helminth / Warframe mods) エクシマスの経験値ボナってそんなデカかったのか…?
良くも悪くもアビ性能を盛る必要が無いからね、余り散らかす枠に生存系詰め込んで(亜鉛)CO付けた好きな武器振り回そうぜな設計してる
耐久関連にMod枠5個にアルケイン1枠もつかってたら流石に入れ過ぎじゃない?ってなると思うし3番で耐えるっていう話とはちょっと違うような気がしたんだけどなんか変だった?
近接に冷気が入ってててふてふが冷気付与してんじゃないのー?と思ったらマジで冷気拡散効果ありでした
MOD検証してて気づいたけど四番も普通以上に強いんよな…まぁスラム猿が引き続きメタだから日の目を見ることはないだろうけど武器制限のある場では選択肢にしてもいいのかな、スタンスに吸い込み機能ついたってことも知らなかったわ
どこでみたか忘れたけどヘビガン辺りにずっと撃たれ続けてもイージスGauss並にシルゲからシールド高速回復(+お守り)し続けてるkoumeiを動画か何かみた覚えがあるな
ダブった設計図をフェイトパールに交換出来たらなーって思う 無理なんだけど
耐久関係盛り盛りだから参考にならないとか言うけど、アビだけで防御が賄えないフレームは耐久系MOD入れるんだから同じじゃないか?
+60はアカンと思うけど+2くらいになって残って欲しい気もある
本当だ、とんでもないバグだな。直さないでいいぞDE
シラス枠空いてたから良かったけどリコイル素のままだと絶妙に酔うねこれ
それに対して3番は一撃死に弱いから、二人があげた身体を強くして即死するのを避けるビルドはそんなに間違いじゃないと思うけど?(身体を強くするだけじゃなくお守りCDをごまかすためのロリガも入ってるし)って意見だから話は繋がってるようにおいらは感じるけど・・・いくら耐久積んでても鋼後半くらいになればさすがに辛いから「身体だけで耐え抜いた」(お守りを使っても使わなくても結果は同じだったのでは? だから参考にならない)ってことは流石にないとおいらは思う
はい。黄、橙、赤、赤!、赤!!、赤!!! という具合に多重クリティカルが表示されます
ステ見比べるとtoxocystの方が強く見えるな...狂乱バフのためのヘッショが強要されなくて使いやすくはあるが
取り付けた芋やフォーマを回収するアイテムが20ptくらいで出ないものかと昔から考えている。パックとかプロモで貰ったダブり装備を売るのは勿体無い気がして。もしくは未使用に限り、トレードじゃなくてプレゼントの方から送れるようにするとか。
3番の6を3つで無敵バフかかった時にセカンダリでオバガ付けたらお守り減らないしオバガも減らない永続無敵になって草
なんか変形時間が短い気がするけど気のせい?
そうは言うが、TORIDビームみたいな攻撃範囲でその何倍何十倍もの火力を叩き出すのはやっぱりダメだろ。
今はアイテム狙いだけなら運猫よりもChesaの方が良さそうかな?
普通の赤クリティカルとビックリマークがついた赤クリティカルなら後者のほうがダメージがでているのですか?
動画見ても持ってないmod・アルケインが多数あってあんまり参考にならんのよね・・・流れを知るくらいしか参考にならないや
4番の射撃ってセンチネル武器に刺してるMODが一部影響するんか?本来刺せないはずのShiveringContagionが発動しやがる。こんな便利機能があるなんて全然気づかなかったわ。
錬金術もクラッシュ寸前まで行くんよね、色々ヤベェのでメンテして?
nukeと言えるほど広範囲を消し飛ばせるわけじゃないし敵側も瞬殺されたくない奴はダメージキャップで対応するようになってるんだから多少のお目こぼしはあってもええやないですかと言う気持ち
Grendel引っ張り出してきて四番増強遊んでたらくっっっっっっっっそ動作が重くなった………ガスのエフェクトとエクシマスエフェクトとかか重なったからかな? グラフィックバグもあるし早めに修正きてくれぇ
初心者向けらしく耐久盛って近接なり好きな武器でシンプルに戦うのが正解な気がした ヘルスと耐久も結構あるし
その割に妙に修正が早いのとそうでないのがあるのは何でやろな?ただの気のせい?ふーんそうですか…
SYBARIS PRIMEの進化後の見た目見てるとPRIME武器の金装飾ってIncarnonのVOIDの諸相を模したものなんじゃないかって感じるね。SYBARISやSOMAのノーマル版を進化させるとPRIMEっぽい見た目になるのも面白い
流石に基礎クリが2か6%上がるだけってショボすぎるので基礎状態異常率単体にしとき 進化2は状態異常ダメに 進化3は用途によって迷う所
これガルバmod使ったら初期コンボ20(進化3)+80(ガルバ)+100(進化2)=200いけるってことか?
的外れなこと言ってたらすまんけど耐久関連入れすぎてて参考にならないって指摘なんじゃなかろうか
3番はまあ一撃死に弱い代わりに死ななきゃいくらでも回復シルゲで結構耐えるから体鍛えとくのはそんなに間違いでもないと思うけどなあ
頭グリニアから段々自己強化の張り直しまでめんどくさくなって威力範囲盛りのGYREに行きついたのが僕です
4番目の進化をクリ率orクリ率&異常率で迷ってるけどどっちでも敵が消し飛ぶからどっちが良いか全然わかんねえ
NIKANA RYUスキンだとちゃんと鞘に納めてないことに気づいてそっとNIKANA TAKELUスキンに変えた…
ページ作成ありがとうございます。協力できそうだったので、一覧表に昇天アルケインを追加しておきました。表用の短縮表現が変だと感じた場合は修正お願いします。本ページのToDoリスト部分は一応取り消し線に変えておきました
今日はなんか色々とうまく行かない日だったのでRolling Fatesエモートでnovaケツを堪能する事にする
Sickening Pulse入れて4番の後に使えば視界内の敵殲滅できるのでオススメ
Rivenを無視するならグラディエータークリダメを入れた場合は期待値は2つほぼ同じで、僅差でサクリのほうが上ですが、バグっている現状は亜鉛のほうが上です。グラディエータークリダメを抜いている場合は亜鉛のほうが断然上です。
そうやって勝手に相手の状況決めつけてる方がよっぽど面倒で害悪だけどな クソリプに返事するだけ無駄だろ
例の弓がいるけど草原でアークウィングに乗って超長距離からエクシマスを狙撃してステルス+エクシマス分の経験値ボーナスで爆速でフレームのレベル上げしてる動画があった Max level in 2 mins (no Helminth / Warframe mods) エクシマスの経験値ボナってそんなデカかったのか…?
良くも悪くもアビ性能を盛る必要が無いからね、余り散らかす枠に生存系詰め込んで(亜鉛)CO付けた好きな武器振り回そうぜな設計してる
耐久関連にMod枠5個にアルケイン1枠もつかってたら流石に入れ過ぎじゃない?ってなると思うし3番で耐えるっていう話とはちょっと違うような気がしたんだけどなんか変だった?
近接に冷気が入ってててふてふが冷気付与してんじゃないのー?と思ったらマジで冷気拡散効果ありでした
MOD検証してて気づいたけど四番も普通以上に強いんよな…まぁスラム猿が引き続きメタだから日の目を見ることはないだろうけど武器制限のある場では選択肢にしてもいいのかな、スタンスに吸い込み機能ついたってことも知らなかったわ
どこでみたか忘れたけどヘビガン辺りにずっと撃たれ続けてもイージスGauss並にシルゲからシールド高速回復(+お守り)し続けてるkoumeiを動画か何かみた覚えがあるな
ダブった設計図をフェイトパールに交換出来たらなーって思う 無理なんだけど
耐久関係盛り盛りだから参考にならないとか言うけど、アビだけで防御が賄えないフレームは耐久系MOD入れるんだから同じじゃないか?
+60はアカンと思うけど+2くらいになって残って欲しい気もある
本当だ、とんでもないバグだな。直さないでいいぞDE
シラス枠空いてたから良かったけどリコイル素のままだと絶妙に酔うねこれ
それに対して3番は一撃死に弱いから、二人があげた身体を強くして即死するのを避けるビルドはそんなに間違いじゃないと思うけど?(身体を強くするだけじゃなくお守りCDをごまかすためのロリガも入ってるし)って意見だから話は繋がってるようにおいらは感じるけど・・・いくら耐久積んでても鋼後半くらいになればさすがに辛いから「身体だけで耐え抜いた」(お守りを使っても使わなくても結果は同じだったのでは? だから参考にならない)ってことは流石にないとおいらは思う
はい。黄、橙、赤、赤!、赤!!、赤!!! という具合に多重クリティカルが表示されます
ステ見比べるとtoxocystの方が強く見えるな...狂乱バフのためのヘッショが強要されなくて使いやすくはあるが
取り付けた芋やフォーマを回収するアイテムが20ptくらいで出ないものかと昔から考えている。パックとかプロモで貰ったダブり装備を売るのは勿体無い気がして。もしくは未使用に限り、トレードじゃなくてプレゼントの方から送れるようにするとか。
3番の6を3つで無敵バフかかった時にセカンダリでオバガ付けたらお守り減らないしオバガも減らない永続無敵になって草
なんか変形時間が短い気がするけど気のせい?
そうは言うが、TORIDビームみたいな攻撃範囲でその何倍何十倍もの火力を叩き出すのはやっぱりダメだろ。
今はアイテム狙いだけなら運猫よりもChesaの方が良さそうかな?
普通の赤クリティカルとビックリマークがついた赤クリティカルなら後者のほうがダメージがでているのですか?
動画見ても持ってないmod・アルケインが多数あってあんまり参考にならんのよね・・・流れを知るくらいしか参考にならないや
4番の射撃ってセンチネル武器に刺してるMODが一部影響するんか?本来刺せないはずのShiveringContagionが発動しやがる。こんな便利機能があるなんて全然気づかなかったわ。
錬金術もクラッシュ寸前まで行くんよね、色々ヤベェのでメンテして?
nukeと言えるほど広範囲を消し飛ばせるわけじゃないし敵側も瞬殺されたくない奴はダメージキャップで対応するようになってるんだから多少のお目こぼしはあってもええやないですかと言う気持ち
Grendel引っ張り出してきて四番増強遊んでたらくっっっっっっっっそ動作が重くなった………ガスのエフェクトとエクシマスエフェクトとかか重なったからかな? グラフィックバグもあるし早めに修正きてくれぇ
初心者向けらしく耐久盛って近接なり好きな武器でシンプルに戦うのが正解な気がした ヘルスと耐久も結構あるし
その割に妙に修正が早いのとそうでないのがあるのは何でやろな?ただの気のせい?ふーんそうですか…
SYBARIS PRIMEの進化後の見た目見てるとPRIME武器の金装飾ってIncarnonのVOIDの諸相を模したものなんじゃないかって感じるね。SYBARISやSOMAのノーマル版を進化させるとPRIMEっぽい見た目になるのも面白い
流石に基礎クリが2か6%上がるだけってショボすぎるので基礎状態異常率単体にしとき 進化2は状態異常ダメに 進化3は用途によって迷う所
これガルバmod使ったら初期コンボ20(進化3)+80(ガルバ)+100(進化2)=200いけるってことか?
的外れなこと言ってたらすまんけど耐久関連入れすぎてて参考にならないって指摘なんじゃなかろうか
3番はまあ一撃死に弱い代わりに死ななきゃいくらでも回復シルゲで結構耐えるから体鍛えとくのはそんなに間違いでもないと思うけどなあ
頭グリニアから段々自己強化の張り直しまでめんどくさくなって威力範囲盛りのGYREに行きついたのが僕です
4番目の進化をクリ率orクリ率&異常率で迷ってるけどどっちでも敵が消し飛ぶからどっちが良いか全然わかんねえ
NIKANA RYUスキンだとちゃんと鞘に納めてないことに気づいてそっとNIKANA TAKELUスキンに変えた…
ページ作成ありがとうございます。協力できそうだったので、一覧表に昇天アルケインを追加しておきました。表用の短縮表現が変だと感じた場合は修正お願いします。本ページのToDoリスト部分は一応取り消し線に変えておきました
今日はなんか色々とうまく行かない日だったのでRolling Fatesエモートでnovaケツを堪能する事にする
Sickening Pulse入れて4番の後に使えば視界内の敵殲滅できるのでオススメ
Rivenを無視するならグラディエータークリダメを入れた場合は期待値は2つほぼ同じで、僅差でサクリのほうが上ですが、バグっている現状は亜鉛のほうが上です。グラディエータークリダメを抜いている場合は亜鉛のほうが断然上です。
そうやって勝手に相手の状況決めつけてる方がよっぽど面倒で害悪だけどな クソリプに返事するだけ無駄だろ