他の方法で透明化した時にもクリダメバフが有効化するんで常に透明化してるなら入れ得 マルチショットよりこっちのがよっぽど修正されそうだけど
これ仕様だとしたら何気にStalkerと相性抜群な増強なんだな
要チャージな上に弾速有の点攻撃だから、そのぐらいぶっ飛んだ特性をMOD枠1つコストにして得るぐらい許してもろてもええやんとは思う ぶっちゃけincarnon弓二種を使ってる人をincarnon実装以降からほぼ見たことがないレベルだし、火力云々以前に進化の手間と平時の取り回しが面倒過ぎるのがいけない
パリp増強のやりたい放題具合を見てるとクリダメバフは透明化中じゃなくても発動していいと思う
incarron状態でも全然のエフェクト大きさに対して面攻撃じゃないから、並んでるかラグドール化しない集敵アビか足止め使わないと地面にも吸われるし当たったように見えて当たらない事が多いしコレくらいの少し手心が有ると有り難い所…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
これ仕様だとしたら何気にStalkerと相性抜群な増強なんだな
要チャージな上に弾速有の点攻撃だから、そのぐらいぶっ飛んだ特性をMOD枠1つコストにして得るぐらい許してもろてもええやんとは思う ぶっちゃけincarnon弓二種を使ってる人をincarnon実装以降からほぼ見たことがないレベルだし、火力云々以前に進化の手間と平時の取り回しが面倒過ぎるのがいけない
パリp増強のやりたい放題具合を見てるとクリダメバフは透明化中じゃなくても発動していいと思う
incarron状態でも全然のエフェクト大きさに対して面攻撃じゃないから、並んでるかラグドール化しない集敵アビか足止め使わないと地面にも吸われるし当たったように見えて当たらない事が多いしコレくらいの少し手心が有ると有り難い所…