FELARX
やったぁぁぁマイナスクリ率Rivenひけたぁぁぁ!!!うれしいいい!!!(なお+電気+冷気+リロ速)
属性入れないから3枚枠空いてるんだけど火力過多やし何入れればええんやろ、給弾切り替えするしsofthandsとか良いんだろうか
異常率50%冷気50%貫通67%クリチャン-37%のriven引いたんだけどこれは実用範囲ですか?
cc10%から-37%したところで6.3%にしかならないから体感できるほど変わらないと思うよ。枠空いてるなら入れてもいいんじゃないかな。
計算が間違ってる。Zariman武器進化4の−CC10%は最終値から絶対値減算で基礎値には影響しない。−37%ccのRivenを入れた場合のクリ率は20×(1−0.37)−10=2.6% これでも進化5のボーナスを得られる確率はrivenなしの時と比べて(10-2.6)/2=3.7%上昇するだけだが、なにせ2000%最終ダメージボーナスというとんでもないバフ値にかかる数字ゆえに無視できるほど小さくはない
だがそのRivenがトータルで強いかは悩ましい。60氷を使って感染割合を調整した感染火炎ビルドとかで運用するなら60氷と差し替えていいはずだが、P氷を使った基礎ダメージの絶対値を重視したビルドだとそこを差し替えてしまうと総ダメージも下がる可能性がある。ちなみにXata's Whisperとセット運用するなら概ね入れたほうが強い
xakuメイン&P氷も持ってないんでしばらく使ってみます。ありがとうございます
貫通状態異常の強化でクリティカル率上がっちゃうから非クリ時+2000%ダメージが相対的な弱体化になっちゃうなぁ
貫通異常が付く前に倒せばいいのでは?
正直、テンノとしての経験上実装前に危惧しすぎるのは本当に良くないやつだと思う……ただ、少なくともいえるのは、ネガクリ系リベンで限りなくクリ0%に寄せることが出来ている人たちのリベンがほぼ確実にとばっちり食らうこと😨リベン使わないならあんま影響無い気がするね。コメントでネガクリってだけのリベンはいらないって言われてるし、逆なクリが少し上がっても同じじゃないかな。うん、アベンジャー方式なら知らん🤐
上のコメントは「ネガクリというだけで他のMODを押しのけるほどの強さはない」ってだけでネガクリ自体は弱いとは言われてないよ。そもそも貫通異常によるクリ率上昇はMOD計算後の加算なのでアベンジャー方式かと思われる。この武器の火力期待値的にはおおむね CD CC(%) + (1 - CC(%)) 50% 100% + (1 - CC(%)) 50% * 2100% で算出できるので、クリ率10%からクリ率35%になると火力期待値的には約22%下がるので弱体化されたと言えるレベルでしょう。ソロでワンパンにしか使わないのならそりゃ影響はないだろうけども、自分のみで異常を制御できないマルチとかで普段使いしてる人とかは影響出ると思うよ。
↑アスタリスクが斜体に変換されて消えてしまった…。式は CD x CC(%) + (1 - CC(%)) x 50% x 100% + (1 - CC(%)) x 50% x 2100%
(1 - CC(%)) x 50% x 100% の部分って何の計算?
非クリかつ2000%バフが発動しなかった場合でしょ
なんかアプデ後からリロード中にモーションが停止したまま固定されてリロードできない(武器変更すると直る)事がちょいちょい起こるけど不具合かしら…?
クリ率マイナスriven引けたからいよいよ真面目に使ってみたけど、こいつのIncarnon形態は直線状の敵を全員胴撃ち2000%ダメージでまとめてぶち抜くためにあったのか…。タイマンも集団もこなせるって意味では悪くないかな…。タコ2番で敵まとめて使うと楽しいな。
こいつのキャノン砲、発光するから照らされてかっこいい
天使にヘッドショット課題をクリアしても何度も表示出てくるから5回ぐらいやって戻ったら課題5まで全部クリアした扱いになってた……
Incarnon課題を1ミッションで過剰にこなすとなんかおかしくなるね 別武器だけど最後の課題を1回多くやったら進化全開放してもまだIncarnon進化可能って表示されてるわ
Riven課題もステージ中にリセットされたりするしその辺の課題バグかねぇ
アルコンワンパン改悪後の今でもPマガジン発射速度盛ってxaku1vs焚いてHSすれば1マガで召喚フェーズ飛ばせるから作って損は無い
今日のソテでこれのRivenがでたのですがダメージ+ クリ率-の他にどの項目の+がついたらこの武器の特性を活かせますか?
大安定はマルチか異常率で、茨の道だけどポジ3狙うなら属性圧縮でも良い気はする 性質最低に近くても腐らない属性圧縮は個人的にオススメだけど、場合によっては60属性2つ付けた方が異常率も稼げるみたいな例もあるので、属性含めてどういう使い方したいか次第かなあ
インデックスとできれば分裂にも持って行けたらいいなと思ってました
素の火力で殴り倒せるインデックスはともかく、分裂の鋼グリニアとかだとこいつの性質上HMの切断に頼れないから他の方が楽ではあると思うけど… 感染火炎でアホDoTに期待するとかなら、圧縮かマルチor異常+属性1つあたりはほしいかも マルチと異常はこの性質だとそこまで数値には期待できないけど、無いよりマシという意味で
-クリ率rivenが中々出ないので、+ダメージ+マルチで妥協しようか悩んでいるのですが、神ではないがまあいいかなレベルでしょうか...
ネガ無しなら良くも悪くもない普通かなくらいのレベル。俺なら回す。ネガありなら止めるのもあり。
極端な話サイクルに躍起になり過ぎてモチベ死にかけてるならもうRiven売っぱらって通常MOD使ってもいいレベルな気はする。いうてまだそこそこの値段では売れるじゃろうし。
放射線Modという使いやすいものが来たから性質1rivenの価値はさらに下がった気がする。クリ率マイナスRivenでクリ率0%にした時のダメージ期待値は約10%アップなので、ネガなのに威力上昇なのは破格だけど所詮性質1だよ。
この武器のriven2枚出たんだけど一枚の残して売って良いんかな
いいんじゃない どうせ性質落ちないから圧縮くらいしか使わないし
「方向性の違う2つのビルドを作るから、rivenも違う効果のが2つ要るんだ!」みたいな状況でもなければ複数枚持つ意味は無いと思う
個々の運用の問題だから流石にそれは自分で決めることだと思うよ。
デュヴィリのレンジャーリロードでMOUNTING MOMENTUMの効果を発動できるので数発撃ってコロリンを繰り返すとドンドンスタックが溜まり変形時の連射速度がえらいことになる。うっかりリロード動作に入ってしまった時の絶望感ハンパないが。
野良でクバリッチとの決戦に持ち込んだ時に他の三人もfelaxだった事があって、さすがにリッチがかわいそうだなって思っちゃった
リロードモーションよく見たらシェルをポイポイする→銃が吸い込むって感じなんだけど、 吸い込み機能あるなら真面目にやればデュアルロードクアッドロードも容易なんじゃないですかねえ…? なぜ投げるのか…鳥が混ざった銃だから指を齧られる危険があるのだろうか?
結局クリ盛らないショットガン構成って何積めば良いのか分からなくなる。コレって構成はないものか。
普通に基礎属性マルチやで、取り回し優先でもいいし。
マガジン量リロ速放射なんでも良いぞ
敵無限貫通もあるし弾速も間接的に火力に貢献するよ
クリの代わりにPリロ速と発射速度入れてる 基本がかなり遅いから使い勝手良くなるよ
この武器だけじゃないけど、確定放射の武器が6月の属性リワークで息を吹き返してくれたら嬉しい。この武器にしてもインカーノン後がイマイチだから期待してる。普通にDPS的には激強武器だと思うんだよなあ。
放射異常は変更予告されてなかったような......
確定衝撃はあるけど放射もだったか…?
冷気→クリダメアップ 磁気→ナリファイアにも有効に ガス→見やすくするよ 爆発→爆発!(不明) …の4つの予定のはずリンク
あぁ、放射は対象外だったか…完全に勘違いしていた。悲しみ。教えてくれてありがとう。
爆発が20倍特性で異常にスケーリングしてる?なんか60万とか出る
FURAXとこいつ勘違いしてたのは俺だけではないはず
FERROXと勘違いしていた俺もいるぜ!
ハハハ、説明文からスペックまで確認した上でPHENMORと取り違えた儂には敵うまいて
おじいちゃんテンノ...
ベンデッタによって1キルでフルパワーになるアキンボピストルと考えてみても面白いかもしれない
純粋に基礎ダメージで倒す構成なら今だと感染火炎より放射磁器の方がいいんかな…?
流石に感染1スタックで2倍はあった方が強そう
亀レスですが、理想のrivenサイクル出来たのもあり、シミュの鋼200勢力色々出して試してみました 装甲リワーク前まではP属性が二種類あるのもあって腐食冷気の直ダメージ至上主義ビルド一択でしたが、今はP属性二枚使いたいのは相変わらずですが、上の方の仰る通り感染電気の方が処理速度早そうです 正直G.SavvyだけしかSC増加ない環境だとG.Hell起動後でも感染1、電気1が出るかどうかって感じだったので、いっそのことP電気外して感染素材の60属性と入れ替えるのもありな気がします
もっとも、異常が欲しくなる前にアルコンみたいなダメージカットでも無い限り大半の敵は耐えられなさそうですが...w
爆発にしたら元の威力が高いからか爆発ダメージが凄いのでエクシマスとかを倒しつつ周りの雑魚も蹴散らせるので便利
なんかNOVA4番の爆発みたいに、属性自体の爆発にも2000%バフ載ってる???気のせいかな
最大スタック(基本10)に達するか対象が死亡した場合、全てのスタックが同時に処理され、さらに対象を除いた周囲5m以内の敵に全スタックの合計ダメージの1000%を与える。
+コパ1.25、+電気50%、+冷気50%、-クリ率45%みたいなシスター絶対許さないRiven出たんですけど強いですか?
多少無理矢理にでも使うなら別の手段でリロード踏み倒しと装甲剥がしを用意するか、コーパス専用と割り切って且つ別途リロード踏み倒しを用意しないと出番無さそう。少なくとも武器単体で汎用性を考慮したらP毒P冷気あるし入れる枠無くて俺だったら脳死で回すレベル。
gaussでリロ速上げて使うか~と思って4番起動してリロードしてみたら早くなるどころかとんでもなく装填が遅くなったんだけどどうなっtennno
今strunとzarrでもリロード激遅になるバグ起きるから1発ずつ弾込めするリロードが特定条件下で遅くなるものと思われる
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やったぁぁぁマイナスクリ率Rivenひけたぁぁぁ!!!うれしいいい!!!(なお+電気+冷気+リロ速)
属性入れないから3枚枠空いてるんだけど火力過多やし何入れればええんやろ、給弾切り替えするしsofthandsとか良いんだろうか
異常率50%冷気50%貫通67%クリチャン-37%のriven引いたんだけどこれは実用範囲ですか?
cc10%から-37%したところで6.3%にしかならないから体感できるほど変わらないと思うよ。枠空いてるなら入れてもいいんじゃないかな。
計算が間違ってる。Zariman武器進化4の−CC10%は最終値から絶対値減算で基礎値には影響しない。−37%ccのRivenを入れた場合のクリ率は20×(1−0.37)−10=2.6% これでも進化5のボーナスを得られる確率はrivenなしの時と比べて(10-2.6)/2=3.7%上昇するだけだが、なにせ2000%最終ダメージボーナスというとんでもないバフ値にかかる数字ゆえに無視できるほど小さくはない
だがそのRivenがトータルで強いかは悩ましい。60氷を使って感染割合を調整した感染火炎ビルドとかで運用するなら60氷と差し替えていいはずだが、P氷を使った基礎ダメージの絶対値を重視したビルドだとそこを差し替えてしまうと総ダメージも下がる可能性がある。ちなみにXata's Whisperとセット運用するなら概ね入れたほうが強い
xakuメイン&P氷も持ってないんでしばらく使ってみます。ありがとうございます
貫通状態異常の強化でクリティカル率上がっちゃうから非クリ時+2000%ダメージが相対的な弱体化になっちゃうなぁ
貫通異常が付く前に倒せばいいのでは?
正直、テンノとしての経験上実装前に危惧しすぎるのは本当に良くないやつだと思う……ただ、少なくともいえるのは、ネガクリ系リベンで限りなくクリ0%に寄せることが出来ている人たちのリベンがほぼ確実にとばっちり食らうこと😨リベン使わないならあんま影響無い気がするね。コメントでネガクリってだけのリベンはいらないって言われてるし、逆なクリが少し上がっても同じじゃないかな。うん、アベンジャー方式なら知らん🤐
上のコメントは「ネガクリというだけで他のMODを押しのけるほどの強さはない」ってだけでネガクリ自体は弱いとは言われてないよ。そもそも貫通異常によるクリ率上昇はMOD計算後の加算なのでアベンジャー方式かと思われる。この武器の火力期待値的にはおおむね CD CC(%) + (1 - CC(%)) 50% 100% + (1 - CC(%)) 50% * 2100% で算出できるので、クリ率10%からクリ率35%になると火力期待値的には約22%下がるので弱体化されたと言えるレベルでしょう。ソロでワンパンにしか使わないのならそりゃ影響はないだろうけども、自分のみで異常を制御できないマルチとかで普段使いしてる人とかは影響出ると思うよ。
↑アスタリスクが斜体に変換されて消えてしまった…。式は CD x CC(%) + (1 - CC(%)) x 50% x 100% + (1 - CC(%)) x 50% x 2100%
(1 - CC(%)) x 50% x 100% の部分って何の計算?
非クリかつ2000%バフが発動しなかった場合でしょ
なんかアプデ後からリロード中にモーションが停止したまま固定されてリロードできない(武器変更すると直る)事がちょいちょい起こるけど不具合かしら…?
クリ率マイナスriven引けたからいよいよ真面目に使ってみたけど、こいつのIncarnon形態は直線状の敵を全員胴撃ち2000%ダメージでまとめてぶち抜くためにあったのか…。タイマンも集団もこなせるって意味では悪くないかな…。タコ2番で敵まとめて使うと楽しいな。
こいつのキャノン砲、発光するから照らされてかっこいい
天使にヘッドショット課題をクリアしても何度も表示出てくるから5回ぐらいやって戻ったら課題5まで全部クリアした扱いになってた……
Incarnon課題を1ミッションで過剰にこなすとなんかおかしくなるね 別武器だけど最後の課題を1回多くやったら進化全開放してもまだIncarnon進化可能って表示されてるわ
Riven課題もステージ中にリセットされたりするしその辺の課題バグかねぇ
アルコンワンパン改悪後の今でもPマガジン発射速度盛ってxaku1vs焚いてHSすれば1マガで召喚フェーズ飛ばせるから作って損は無い
今日のソテでこれのRivenがでたのですがダメージ+ クリ率-の他にどの項目の+がついたらこの武器の特性を活かせますか?
大安定はマルチか異常率で、茨の道だけどポジ3狙うなら属性圧縮でも良い気はする 性質最低に近くても腐らない属性圧縮は個人的にオススメだけど、場合によっては60属性2つ付けた方が異常率も稼げるみたいな例もあるので、属性含めてどういう使い方したいか次第かなあ
インデックスとできれば分裂にも持って行けたらいいなと思ってました
素の火力で殴り倒せるインデックスはともかく、分裂の鋼グリニアとかだとこいつの性質上HMの切断に頼れないから他の方が楽ではあると思うけど… 感染火炎でアホDoTに期待するとかなら、圧縮かマルチor異常+属性1つあたりはほしいかも マルチと異常はこの性質だとそこまで数値には期待できないけど、無いよりマシという意味で
-クリ率rivenが中々出ないので、+ダメージ+マルチで妥協しようか悩んでいるのですが、神ではないがまあいいかなレベルでしょうか...
ネガ無しなら良くも悪くもない普通かなくらいのレベル。俺なら回す。ネガありなら止めるのもあり。
極端な話サイクルに躍起になり過ぎてモチベ死にかけてるならもうRiven売っぱらって通常MOD使ってもいいレベルな気はする。いうてまだそこそこの値段では売れるじゃろうし。
放射線Modという使いやすいものが来たから性質1rivenの価値はさらに下がった気がする。クリ率マイナスRivenでクリ率0%にした時のダメージ期待値は約10%アップなので、ネガなのに威力上昇なのは破格だけど所詮性質1だよ。
この武器のriven2枚出たんだけど一枚の残して売って良いんかな
いいんじゃない どうせ性質落ちないから圧縮くらいしか使わないし
「方向性の違う2つのビルドを作るから、rivenも違う効果のが2つ要るんだ!」みたいな状況でもなければ複数枚持つ意味は無いと思う
個々の運用の問題だから流石にそれは自分で決めることだと思うよ。
デュヴィリのレンジャーリロードでMOUNTING MOMENTUMの効果を発動できるので数発撃ってコロリンを繰り返すとドンドンスタックが溜まり変形時の連射速度がえらいことになる。うっかりリロード動作に入ってしまった時の絶望感ハンパないが。
野良でクバリッチとの決戦に持ち込んだ時に他の三人もfelaxだった事があって、さすがにリッチがかわいそうだなって思っちゃった
リロードモーションよく見たらシェルをポイポイする→銃が吸い込むって感じなんだけど、
吸い込み機能あるなら真面目にやればデュアルロードクアッドロードも容易なんじゃないですかねえ…?
なぜ投げるのか…鳥が混ざった銃だから指を齧られる危険があるのだろうか?
結局クリ盛らないショットガン構成って何積めば良いのか分からなくなる。コレって構成はないものか。
普通に基礎属性マルチやで、取り回し優先でもいいし。
マガジン量リロ速放射なんでも良いぞ
敵無限貫通もあるし弾速も間接的に火力に貢献するよ
クリの代わりにPリロ速と発射速度入れてる 基本がかなり遅いから使い勝手良くなるよ
この武器だけじゃないけど、確定放射の武器が6月の属性リワークで息を吹き返してくれたら嬉しい。この武器にしてもインカーノン後がイマイチだから期待してる。普通にDPS的には激強武器だと思うんだよなあ。
放射異常は変更予告されてなかったような......
確定衝撃はあるけど放射もだったか…?
冷気→クリダメアップ
磁気→ナリファイアにも有効に
ガス→見やすくするよ
爆発→爆発!(不明)
…の4つの予定のはずリンク
あぁ、放射は対象外だったか…完全に勘違いしていた。悲しみ。教えてくれてありがとう。
爆発が20倍特性で異常にスケーリングしてる?なんか60万とか出る
FURAXとこいつ勘違いしてたのは俺だけではないはず
FERROXと勘違いしていた俺もいるぜ!
ハハハ、説明文からスペックまで確認した上でPHENMORと取り違えた儂には敵うまいて
おじいちゃんテンノ...
ベンデッタによって1キルでフルパワーになるアキンボピストルと考えてみても面白いかもしれない
純粋に基礎ダメージで倒す構成なら今だと感染火炎より放射磁器の方がいいんかな…?
流石に感染1スタックで2倍はあった方が強そう
亀レスですが、理想のrivenサイクル出来たのもあり、シミュの鋼200勢力色々出して試してみました
装甲リワーク前まではP属性が二種類あるのもあって腐食冷気の直ダメージ至上主義ビルド一択でしたが、今はP属性二枚使いたいのは相変わらずですが、上の方の仰る通り感染電気の方が処理速度早そうです
正直G.SavvyだけしかSC増加ない環境だとG.Hell起動後でも感染1、電気1が出るかどうかって感じだったので、いっそのことP電気外して感染素材の60属性と入れ替えるのもありな気がします
もっとも、異常が欲しくなる前にアルコンみたいなダメージカットでも無い限り大半の敵は耐えられなさそうですが...w
爆発にしたら元の威力が高いからか爆発ダメージが凄いのでエクシマスとかを倒しつつ周りの雑魚も蹴散らせるので便利
なんかNOVA4番の爆発みたいに、属性自体の爆発にも2000%バフ載ってる???気のせいかな
最大スタック(基本10)に達するか対象が死亡した場合、全てのスタックが同時に処理され、さらに対象を除いた周囲5m以内の敵に全スタックの合計ダメージの1000%を与える。
+コパ1.25、+電気50%、+冷気50%、-クリ率45%みたいなシスター絶対許さないRiven出たんですけど強いですか?
多少無理矢理にでも使うなら別の手段でリロード踏み倒しと装甲剥がしを用意するか、コーパス専用と割り切って且つ別途リロード踏み倒しを用意しないと出番無さそう。少なくとも武器単体で汎用性を考慮したらP毒P冷気あるし入れる枠無くて俺だったら脳死で回すレベル。
gaussでリロ速上げて使うか~と思って4番起動してリロードしてみたら早くなるどころかとんでもなく装填が遅くなったんだけどどうなっtennno
今strunとzarrでもリロード激遅になるバグ起きるから1発ずつ弾込めするリロードが特定条件下で遅くなるものと思われる