盤石の守り手を追跡設定して狩ってるんだが、アイコン出てる場所におらんくて軽く詰んでる 場所は祈地村のチョイ北で、マップで見ると雷刹のウロコのアイコンから伸びてる道が二股に分かれてる辺り 雷刹のウロコがいる地下かと思ったけどそっち方向には進める場所ないし、地下に下りるとアイコンに上マーク付くから標高は地上だと思うんだが… 誰か分かる人おらんか…
たぶん回復しちゃって武器効果が乗らない事を言ってるんだと思う。ただ、あの作製武器は凸すると条件も最大HPの80%以下になるみたいだからそこまで来ると問題がなくなるね
コンパクトにまとまっていて、スマホからも見やすく良いと思います。追加はご自由にしていただいて大丈夫ですよ。
無情のサギは広範囲突進系で動物も鉱石もごそっと狩れるんじゃないか。 CTとか気にしないでいいとこだと、アンコの通常は攻撃の出の速さ・範囲・射程が相まって結構狩りやすい印象。明日来る吟霖も遠距離武器だがどうだろうか。
最終的にサブOPで共鳴効率を少しは付くと期待したら過剰だと思う
確認してみたところ、完凸効果の文言は現在修正済みでした
鳥肉集めたいんだけどどうやって狩るのがおすすめ? 3羽とかまとまっているやつ全部まとめて肉にしたい
攻撃したい敵の方を向いててもわざわざ後ろ振り返るときあるんだよな
ゲーム内のお知らせのテキストはどのイベントも軒並み10時とあって、公式サイトだと一部のイベントが日本語や韓国語は11時になってるね。(英語や中国語は10時) わざわざ言語ごとに違う時刻表記で画像を用意してることや時差を考えると11時が正しいような気はするけど…うーん?
サーバー時間基準らしいのでサーバーで違うはずだけど、ASIA鯖が中国は広州の時間(GMT+8)なら、ASIA鯖10時は日本時間の11時になるんじゃない?
ほぼ線みたいなごく狭いキャラクター前方範囲、とか言われるとなんとなく納得出来る
そのうち修正されるだろうけどサブクエで貰えるカメラを使うとモーションがキャンセルされてニュートラルに戻ることを利用して スキル→カメラ→スキルと高速で繰り返すと爆速で自傷して爆速でゲージが溜まる
良かった ありがとうございます!
一応6幕の決戦前にウロついたら近くにいるんだけど状況が「急いで行け!」って感じだったから素直に直進して見逃してる人は多そう
受け取ったけど大丈夫だったよ
明日のガチャ更新ってXだと10時って書いてあるけど実際11時でいいんだよね?
補填のラジオ経験値って週獲得上限に関わってる? 怖くて受け取れない
この手のゲームは週ボスを倒せる戦力さえあればあとは自己満足の世界だから、微課金でいくなら引くのは本当に気に入ったキャラだけに絞った方がいいよ。 ★4キャラも凸進めれば十分な戦力になるから同時PUの内容も微課金には重要だし、次の新キャラの情報が出るまで待機するのもアリだね。
まあガチャゲーなんてガチャ石まとめ買いしてなんぼだしね。 それよりはそこまで金を突っ込みたくなるようなキャラを実装してくれるかが気になる。 ちょっとしたキャラストーリーと前方を攻撃するだけのスキル群じゃ実装の度に「これなら引かなくていいか…」となりそうで。
丹瑾で星4武器なら44111のクリ&クリダメの方がかなり強いって計算してるようつばーはいるね キャラや条件によってけっこうコロコロ変わるっぽい
素材を合成する時もレアリティでソートされているから面倒でストレスがたまるね
カカロ引いちゃったけどエンブも使っていきたい 悩ましい
カメラじゃなくてキャラの向き依存な感覚はある。細かい検証をしたわけではない
明日からのイベント、3週間近くあって上限まで報酬もらってもガチャ3回分足らず…か 排出率1%切ってるから天井160連が前提になるし パス課金だけじゃどうにもならなそうだと厳しいな
文明レベル的に弓は絶滅してそう…狩猟民族とかいればアリかな? ボウガンとかかな
4コス雲と雷どっちがいいか 雲は使いにくいけどバフの噛み合い的にはこっち着けたい気もある
武器種って増えないのかな これくらいハイテンポなアクションゲームで弓使いたいんだけどな
Lv40になってソラランク4に出来たけど、データドックLv20まで一気に解放出来た。各地のボス素材、Lv70週ボス素材共に2個のまま変わらずだったな
アンコのゲージ消費重撃からの変奏スキルなんかはむしろ奥に飛びたかったりするな これは制御しやすいように画面中央にレティクル置いたりして欲しいかな
変奏スキルで奥の敵とかにワープするのもだるい 狙いたい敵を正面中心に捉えると外れないんだけど手前の敵殴りながら周り見ようとするとタゲが切り替わるのがなぁ
大抵のアクションゲームにおける挙動は操作キャラか画面中央のいずれかに近いほうを狙うと思うんだけど、鳴潮のはどちらでもなくあらぬ方向にすっ飛んでいく印象があるのよね。 自分は遠距離キャラをアンコしか使ってないから他は分からないけど、「敵が隣接しているのに画面上部隅にいる射程外の敵を狙って通常や共鳴スキルを全弾外す」みたいな間抜けなことが多々ある。
集団戦やってると正面の近くの敵じゃなくて後ろの遠い敵とか狙うこともあるしオートエイムがゴミすぎる
わかる。一番近い手前の敵ではなく遠い奥の敵を狙ったり、それが嫌でロックオンしてもカメラを動かせなかったりとね
このゲームのオートターゲットの挙動、めっちゃ使いづらくない…? まあ比較できるほどアクション系のゲームをプレイしてないんだけど、雑魚が群がる場面や脚に破壊判定のある敵を殴る時のストレスが半端ない
砂場/1におススメ料理という感じで簡単に作ってみたんですが、料理ページに追加をしても良いでしょうか?編集に慣れていないので構文に修正や追加変更等が必要ならいじってもらいたいです。
相性で言うとラジオ武器が一番いいらしい
多少の共鳴効率は盛りたいキャラだと思うんだけど、3コス枠を共鳴効率×2にするのは過剰かな?
ざっと確認してみたところ確かに遊弋蝶では回光5が発動せず、本源迅刀・試作弐と瞬斬刀の効果では発動していたのでひとまず該当部分は削除・修正しておきました。情報ありがとうございます。
修正されるんじゃないかってくらい、空想秘境の桃折+亀のセットが異常に強い。空想4層のお試しでしか使えていないから普段はわからないけれど。
音骸スキルで回復してもハーモニー効果発動しないから遊弋蝶おすすめは微妙かも 喧騒の回復バフ配りたいなら本源迅刀・試作弐使うしかないのでは
盤石の守り手を追跡設定して狩ってるんだが、アイコン出てる場所におらんくて軽く詰んでる
場所は祈地村のチョイ北で、マップで見ると雷刹のウロコのアイコンから伸びてる道が二股に分かれてる辺り
雷刹のウロコがいる地下かと思ったけどそっち方向には進める場所ないし、地下に下りるとアイコンに上マーク付くから標高は地上だと思うんだが…
誰か分かる人おらんか…
たぶん回復しちゃって武器効果が乗らない事を言ってるんだと思う。ただ、あの作製武器は凸すると条件も最大HPの80%以下になるみたいだからそこまで来ると問題がなくなるね
コンパクトにまとまっていて、スマホからも見やすく良いと思います。追加はご自由にしていただいて大丈夫ですよ。
無情のサギは広範囲突進系で動物も鉱石もごそっと狩れるんじゃないか。
CTとか気にしないでいいとこだと、アンコの通常は攻撃の出の速さ・範囲・射程が相まって結構狩りやすい印象。明日来る吟霖も遠距離武器だがどうだろうか。
最終的にサブOPで共鳴効率を少しは付くと期待したら過剰だと思う
確認してみたところ、完凸効果の文言は現在修正済みでした
鳥肉集めたいんだけどどうやって狩るのがおすすめ?
3羽とかまとまっているやつ全部まとめて肉にしたい
攻撃したい敵の方を向いててもわざわざ後ろ振り返るときあるんだよな
ゲーム内のお知らせのテキストはどのイベントも軒並み10時とあって、公式サイトだと一部のイベントが日本語や韓国語は11時になってるね。(英語や中国語は10時)
わざわざ言語ごとに違う時刻表記で画像を用意してることや時差を考えると11時が正しいような気はするけど…うーん?
サーバー時間基準らしいのでサーバーで違うはずだけど、ASIA鯖が中国は広州の時間(GMT+8)なら、ASIA鯖10時は日本時間の11時になるんじゃない?
ほぼ線みたいなごく狭いキャラクター前方範囲、とか言われるとなんとなく納得出来る
そのうち修正されるだろうけどサブクエで貰えるカメラを使うとモーションがキャンセルされてニュートラルに戻ることを利用して
スキル→カメラ→スキルと高速で繰り返すと爆速で自傷して爆速でゲージが溜まる
良かった
ありがとうございます!
一応6幕の決戦前にウロついたら近くにいるんだけど状況が「急いで行け!」って感じだったから素直に直進して見逃してる人は多そう
受け取ったけど大丈夫だったよ
明日のガチャ更新ってXだと10時って書いてあるけど実際11時でいいんだよね?
補填のラジオ経験値って週獲得上限に関わってる?
怖くて受け取れない
この手のゲームは週ボスを倒せる戦力さえあればあとは自己満足の世界だから、微課金でいくなら引くのは本当に気に入ったキャラだけに絞った方がいいよ。
★4キャラも凸進めれば十分な戦力になるから同時PUの内容も微課金には重要だし、次の新キャラの情報が出るまで待機するのもアリだね。
まあガチャゲーなんてガチャ石まとめ買いしてなんぼだしね。
それよりはそこまで金を突っ込みたくなるようなキャラを実装してくれるかが気になる。
ちょっとしたキャラストーリーと前方を攻撃するだけのスキル群じゃ実装の度に「これなら引かなくていいか…」となりそうで。
丹瑾で星4武器なら44111のクリ&クリダメの方がかなり強いって計算してるようつばーはいるね
キャラや条件によってけっこうコロコロ変わるっぽい
素材を合成する時もレアリティでソートされているから面倒でストレスがたまるね
カカロ引いちゃったけどエンブも使っていきたい 悩ましい
カメラじゃなくてキャラの向き依存な感覚はある。細かい検証をしたわけではない
明日からのイベント、3週間近くあって上限まで報酬もらってもガチャ3回分足らず…か
排出率1%切ってるから天井160連が前提になるし
パス課金だけじゃどうにもならなそうだと厳しいな
文明レベル的に弓は絶滅してそう…狩猟民族とかいればアリかな? ボウガンとかかな
4コス雲と雷どっちがいいか
雲は使いにくいけどバフの噛み合い的にはこっち着けたい気もある
武器種って増えないのかな
これくらいハイテンポなアクションゲームで弓使いたいんだけどな
Lv40になってソラランク4に出来たけど、データドックLv20まで一気に解放出来た。各地のボス素材、Lv70週ボス素材共に2個のまま変わらずだったな
アンコのゲージ消費重撃からの変奏スキルなんかはむしろ奥に飛びたかったりするな
これは制御しやすいように画面中央にレティクル置いたりして欲しいかな
変奏スキルで奥の敵とかにワープするのもだるい
狙いたい敵を正面中心に捉えると外れないんだけど手前の敵殴りながら周り見ようとするとタゲが切り替わるのがなぁ
大抵のアクションゲームにおける挙動は操作キャラか画面中央のいずれかに近いほうを狙うと思うんだけど、鳴潮のはどちらでもなくあらぬ方向にすっ飛んでいく印象があるのよね。
自分は遠距離キャラをアンコしか使ってないから他は分からないけど、「敵が隣接しているのに画面上部隅にいる射程外の敵を狙って通常や共鳴スキルを全弾外す」みたいな間抜けなことが多々ある。
集団戦やってると正面の近くの敵じゃなくて後ろの遠い敵とか狙うこともあるしオートエイムがゴミすぎる
わかる。一番近い手前の敵ではなく遠い奥の敵を狙ったり、それが嫌でロックオンしてもカメラを動かせなかったりとね
このゲームのオートターゲットの挙動、めっちゃ使いづらくない…?
まあ比較できるほどアクション系のゲームをプレイしてないんだけど、雑魚が群がる場面や脚に破壊判定のある敵を殴る時のストレスが半端ない
砂場/1におススメ料理という感じで簡単に作ってみたんですが、料理ページに追加をしても良いでしょうか?編集に慣れていないので構文に修正や追加変更等が必要ならいじってもらいたいです。
相性で言うとラジオ武器が一番いいらしい
多少の共鳴効率は盛りたいキャラだと思うんだけど、3コス枠を共鳴効率×2にするのは過剰かな?
ざっと確認してみたところ確かに遊弋蝶では回光5が発動せず、本源迅刀・試作弐と瞬斬刀の効果では発動していたのでひとまず該当部分は削除・修正しておきました。情報ありがとうございます。
修正されるんじゃないかってくらい、空想秘境の桃折+亀のセットが異常に強い。空想4層のお試しでしか使えていないから普段はわからないけれど。
音骸スキルで回復してもハーモニー効果発動しないから遊弋蝶おすすめは微妙かも
喧騒の回復バフ配りたいなら本源迅刀・試作弐使うしかないのでは