基礎吸収 成功率と吸収成功率 強化効果ってなんの成功率ですか? よくわかんない
このサイト検索で全然出てこないのなんで?めいちょう wikiとかじゃダメでなるしお→変換して wikiにしないと出てこない
違うわ スキル>通常x2>スキル3>通常>スキル>通常x2>スキル3>通常>スキル>通常>スキル>重撃 これが一番早い
スキル6回で重撃、12回で強化重撃撃てる意識で良さそうね 基本スキル初動から入るとゲージ稼ぐの早くなって難しくなる感じ あとはコンボ間を通常1>スキル1でスムーズに繋がる
ラジオ武器と比較しても重撃に結構バフかかるんだね。HP回復も普段使いによさそう
アタッカーという前提なら流石に5セット効果と各属性の4コス音骸が強すぎるからダメージ計算上は5セット揃えたほうが強いらしいが、厳選のしやすさとかそれぞれの音骸のキャンセルタイミング覚えるコスト考えると序盤は無妄者でもいいかもしれない
ハーモニー効果5揃えするより、メインに無妄者入れて絶えない余韻2+属性2で組んだ方が強い気がしてきたわ
スキル>通常x2>スキル3を2セット、スキル2を1セットでMAX重撃撃てるな。セットの間に通常挟めばそのまま繋がって多分これが最速
メアド流出結構重いやらかしだと思うけどそこまで話題になってないね
情報提供ありがとうございます。ここまですべて反映しました。
混乱してるから対応できないが許されるのはせいぜい学生まででしょ むしろ混乱するくらい重く受け止めてるなら、事態への認識と対応に時間を要する表明をして時間稼ぎと対応中を装うべき 最初の個別対応表明みたいにね
もっと評価されてもいいんじゃないかこのキャラ。現状サポート+サブアタッカーてモルトフィーしかいないじゃん。
ダメージブースト表記全部なんかな?だとしたらヤバすぎる
欠点は低い威力でペチペチ大量に入れ続ける感じだから、吹っ飛ばされたり動き回る敵には余計に時間かかるくらい ゲージは通常連打や変奏スキルの4発をちゃんと当てればほとんど気にならないくらいには貯まり早い 今のとこ距離とってシールドだけ確実に最大で張って、残ってる間に近づいてダメージも入れつつ最大で貼り直せるくらいには安定して戦えてる
ここ鳴潮wikiなんだから違うゲームの話に持ってくのやめようね
せめてツバキだけは動かさせてくれ
スクエニはもはや短命で終わるの織り込み済みでソシャゲ作ってるからね。自社で人気タイトルの版権持ってるから開発費も抑えられるし、一番稼げる初動で元を取って1~2年程度でサービス継続する価値があるか判断する。 三桁単位のソシャゲをリリースしてる薄利多売のスクエニと、業界トップを狙ってグラフィックに力を入れまくった鳴潮だと、短命で終わる重みが全然違う。
こっちは吸収成功率強化効果リセットされていないね。何か、ばらばら?リセットタイミングいつなのか、さっぱりだわ
緑は異相亀とかLvの低い赤MOBから出ることあるけどそれ以外はわからんち
再起したら金が普通に出るようになった。直近で亀川近くの翻訳お姉さんクエやったからその辺でフラグがバグったくさい
エコー吸収バグってね?なんか10連続くらい紫しかでないなーと思ったら緑出てきたんだが...?レベルはもちろん18
1年持たないスク◯ニの悪口やめてください!!
しぬほど問い合わせ来てるだろうし「営業日じゃないから対応しませんw」な訳ないからどう対応するか決めかねてるんじゃないかな。社内えらい事になってそう
めっちゃバフつよくて草
結局2パーティ作ることになるから新げきつよヒーラーくるまではスタメンやで
スキルlv何優先してる?やっぱ共鳴回路か解放あたりか?
説明の「重撃ダメージアップ」はアクションとしての重撃(長押し攻撃)のダメージ倍率が通常時よりも高くなってるってことを言ってるだけ。 ダメージ区分は共鳴解放に分類されるから、重撃ダメバフはかからないはず。
小型に風一閃で打ち上げるから適当に2pt貯めて旋風で集めて流風→一閃→乱舞とかやったりしてる
個人情報流出行こう音沙汰無いのは土日だからか
初動転けまくってるな この感じだと1~2年で廃れて行く感じか課金しなくて良かったわ
ドロップした音骸って吸収せず放置したらどのくらい残りますか
サブPTでヴェリーナ使えばええんやで
疾走の星との相性が抜群
回復、ダメバフサポートに裏からの追撃と強いことしか書いてない、基本的にはどのキャラとも相性がいい(丹瑾とだけは相性悪くなることがある)のと重撃連打での移動速度も早いので探索でも役に立つとなんでもござれな万能キャラ
本人の火力も高くて鍛造武器がほぼこの子専用みたいな効果で持たせるとさらに火力が高くなる。しかも消滅ダメバフのサポート効果も持ってるおかげで他に強い消滅アタッカーが来ても全然出番がある
かなりシンプルな操作性で全体的に隙の少ない攻撃、若干のサポート能力も持ってるTHEスタンダードなキャラ
今回の件で鳴潮アンインストールする人はPC版だとProgram FilesにAntiCheatExpertが勝手にこっそりインストールされてるから手動で削除するのを忘れないようにな。
回避反撃の倍率が他キャラの2倍あって強いな ドカン条件の30発が一部のボスで辛いと思ったがそういう敵は回避反撃主体で立ち回れば戦えるようにはデザインされてる
両方引けた所感としてはヴェリーナはほぼタイミングを選ばずヒール出来るのが強いんだけど鑑心はそれが出来ないのがかなり辛い。一応亀使ってタイミング見計らえばシールド張れないこともないけど、そもそもゲージためないといけないし手間がかかりすぎて……総じて攻撃の激しい強敵相手に向いてないのでどうしてもヴェリーナのほうがお勧めになっちゃう。ただフィールドではめっちゃ色々役割こなせて便利ではある。
実際、ヴェリーナの代わりの耐久枠で今後どこまでやっていけそうかな? 確定枠をヴェリにしようか好みの鑑心ちゃんにしようか迷ってます 多少使いにくいくらいなら鑑心ちゃん一択なんだけど、週ボスで中断されてバリア貼れないと聞いて絶賛迷い中
基礎吸収 成功率と吸収成功率 強化効果ってなんの成功率ですか?
よくわかんない
このサイト検索で全然出てこないのなんで?めいちょう wikiとかじゃダメでなるしお→変換して wikiにしないと出てこない
違うわ
スキル>通常x2>スキル3>通常>スキル>通常x2>スキル3>通常>スキル>通常>スキル>重撃
これが一番早い
スキル6回で重撃、12回で強化重撃撃てる意識で良さそうね
基本スキル初動から入るとゲージ稼ぐの早くなって難しくなる感じ
あとはコンボ間を通常1>スキル1でスムーズに繋がる
ラジオ武器と比較しても重撃に結構バフかかるんだね。HP回復も普段使いによさそう
アタッカーという前提なら流石に5セット効果と各属性の4コス音骸が強すぎるからダメージ計算上は5セット揃えたほうが強いらしいが、厳選のしやすさとかそれぞれの音骸のキャンセルタイミング覚えるコスト考えると序盤は無妄者でもいいかもしれない
ハーモニー効果5揃えするより、メインに無妄者入れて絶えない余韻2+属性2で組んだ方が強い気がしてきたわ
スキル>通常x2>スキル3を2セット、スキル2を1セットでMAX重撃撃てるな。セットの間に通常挟めばそのまま繋がって多分これが最速
メアド流出結構重いやらかしだと思うけどそこまで話題になってないね
情報提供ありがとうございます。ここまですべて反映しました。
混乱してるから対応できないが許されるのはせいぜい学生まででしょ
むしろ混乱するくらい重く受け止めてるなら、事態への認識と対応に時間を要する表明をして時間稼ぎと対応中を装うべき
最初の個別対応表明みたいにね
もっと評価されてもいいんじゃないかこのキャラ。現状サポート+サブアタッカーてモルトフィーしかいないじゃん。
ダメージブースト表記全部なんかな?だとしたらヤバすぎる
欠点は低い威力でペチペチ大量に入れ続ける感じだから、吹っ飛ばされたり動き回る敵には余計に時間かかるくらい
ゲージは通常連打や変奏スキルの4発をちゃんと当てればほとんど気にならないくらいには貯まり早い
今のとこ距離とってシールドだけ確実に最大で張って、残ってる間に近づいてダメージも入れつつ最大で貼り直せるくらいには安定して戦えてる
ここ鳴潮wikiなんだから違うゲームの話に持ってくのやめようね
せめてツバキだけは動かさせてくれ
スクエニはもはや短命で終わるの織り込み済みでソシャゲ作ってるからね。自社で人気タイトルの版権持ってるから開発費も抑えられるし、一番稼げる初動で元を取って1~2年程度でサービス継続する価値があるか判断する。
三桁単位のソシャゲをリリースしてる薄利多売のスクエニと、業界トップを狙ってグラフィックに力を入れまくった鳴潮だと、短命で終わる重みが全然違う。
こっちは吸収成功率強化効果リセットされていないね。何か、ばらばら?リセットタイミングいつなのか、さっぱりだわ
緑は異相亀とかLvの低い赤MOBから出ることあるけどそれ以外はわからんち
再起したら金が普通に出るようになった。直近で亀川近くの翻訳お姉さんクエやったからその辺でフラグがバグったくさい
エコー吸収バグってね?なんか10連続くらい紫しかでないなーと思ったら緑出てきたんだが...?レベルはもちろん18
1年持たないスク◯ニの悪口やめてください!!
しぬほど問い合わせ来てるだろうし「営業日じゃないから対応しませんw」な訳ないからどう対応するか決めかねてるんじゃないかな。社内えらい事になってそう
めっちゃバフつよくて草
結局2パーティ作ることになるから新げきつよヒーラーくるまではスタメンやで
スキルlv何優先してる?やっぱ共鳴回路か解放あたりか?
説明の「重撃ダメージアップ」はアクションとしての重撃(長押し攻撃)のダメージ倍率が通常時よりも高くなってるってことを言ってるだけ。
ダメージ区分は共鳴解放に分類されるから、重撃ダメバフはかからないはず。
小型に風一閃で打ち上げるから適当に2pt貯めて旋風で集めて流風→一閃→乱舞とかやったりしてる
個人情報流出行こう音沙汰無いのは土日だからか
初動転けまくってるな
この感じだと1~2年で廃れて行く感じか課金しなくて良かったわ
ドロップした音骸って吸収せず放置したらどのくらい残りますか
サブPTでヴェリーナ使えばええんやで
疾走の星との相性が抜群
回復、ダメバフサポートに裏からの追撃と強いことしか書いてない、基本的にはどのキャラとも相性がいい(丹瑾とだけは相性悪くなることがある)のと重撃連打での移動速度も早いので探索でも役に立つとなんでもござれな万能キャラ
本人の火力も高くて鍛造武器がほぼこの子専用みたいな効果で持たせるとさらに火力が高くなる。しかも消滅ダメバフのサポート効果も持ってるおかげで他に強い消滅アタッカーが来ても全然出番がある
かなりシンプルな操作性で全体的に隙の少ない攻撃、若干のサポート能力も持ってるTHEスタンダードなキャラ
今回の件で鳴潮アンインストールする人はPC版だとProgram FilesにAntiCheatExpertが勝手にこっそりインストールされてるから手動で削除するのを忘れないようにな。
回避反撃の倍率が他キャラの2倍あって強いな
ドカン条件の30発が一部のボスで辛いと思ったがそういう敵は回避反撃主体で立ち回れば戦えるようにはデザインされてる
両方引けた所感としてはヴェリーナはほぼタイミングを選ばずヒール出来るのが強いんだけど鑑心はそれが出来ないのがかなり辛い。一応亀使ってタイミング見計らえばシールド張れないこともないけど、そもそもゲージためないといけないし手間がかかりすぎて……総じて攻撃の激しい強敵相手に向いてないのでどうしてもヴェリーナのほうがお勧めになっちゃう。ただフィールドではめっちゃ色々役割こなせて便利ではある。
実際、ヴェリーナの代わりの耐久枠で今後どこまでやっていけそうかな?
確定枠をヴェリにしようか好みの鑑心ちゃんにしようか迷ってます
多少使いにくいくらいなら鑑心ちゃん一択なんだけど、週ボスで中断されてバリア貼れないと聞いて絶賛迷い中