スタミナ消費の優先度て戦歌復唱(週3まで)>無音掃討>強敵討伐>仮想訓練(キャラ>武器)>凝素領域でいいのかな? 育成具合にもよるだろうけど
とりあえず最適化不足を早急にどうにかして欲しい。ゲームの中身や設定に対して負荷が異常に高すぎる。最適化不足で有名なタルコフよりヤバいのは笑えない
HP消費が6%なのはなんでだろうと思ってたけどこれスキル自体が2回攻撃だから2回分で6%消費されてるんだな 燼滅の2段目と3段目は3回攻撃だから9%消費されてる
電導と消滅、あと共鳴のやつは4コスが2種類いる
キャラスワップパリィかなり使い勝手良くていいね
でも4コストの属性ハーモニー効果って1種類しかいないから2枚積むと5セット効果発揮しないんじゃない?
木主はどっちにしろ5セット前提で、会心×2攻撃×3か会心×1ダメバフ×2攻撃×2かの話じゃないかな?まあ自分も極まってくれば43311のような気もする
仮想訓練2倍イベするならレコードの訓練も置いてくれ
複数で来る赤い敵キツすぎた。猿はカニ歩きしながら遠距離メインのを交わして反撃だけで行けたけど属性岩4種まともにやったらキツすぎる。岩でハメて闇石の攻撃を増幅機キャラ回避反撃で一匹ずつ沈めて行くん気が狂う狂った。赤い服3人集はなんか落下して死んでいった
桃祈の後の先に散華の通常攻撃ダメージブーストを乗せるのが強い。交代先の散華の協奏エネルギーが溜めやすいお陰で桃祈の剛柔の守備を吐きやすいから、待ち主体にならずとも運用しやすいし、何よりかわいい桃祈をメインで使える
計算式ってもう判明してる?
>> 473 1000ACじゃなかったっけ?あとドライブ単位じゃなかった気がするが
そもそもの回避反撃自体を勘違いしてたのが原因でしたわ・・・ 性能ちゃんと読んでなくて回避後の反撃を共鳴スキルで行わないといけないと思い込んでたからそもそも効果自体発動出来てなかった ちゃんと通常で反撃してから共鳴スキル使ったら心紅も2倍になってたしHP消費量も2倍の12%になってた 回避後に共鳴スキルで反撃しようとすると共鳴スキルの出がやたら遅いから変だなとは思ってはいたんだけどな・・・
買えばよくね?
HP40%切るとキャラの性能と関係なくHP回復するようにお試しクエスト内で設定されてるっぽい? おそらくお試しで死なないようにクエスト自体に設定された仕様なんじゃないかな 他に自傷するキャラ現状いないしお試しの敵もなぜか棒立ちしかしてくれないからあくまで予想だけど
配布とゲーム内で貰える分全部回収してもセレクト恒常の天井まで1個だけ足りないのなんの嫌がらせ?
通常1段目振ると服の中覗けるぞ
Lv40で周回すれば掘りやすかったからとりあえず無妄者
某原の経験で言えば会心系を厳選しきると最終的にはダメバフを稼ぐのが重要になるから5セット効果貰えるほうが強くはなるね。ただ色々上限開放までいけない現状だととりあえずダメージ計算に関わる係数を増やすのが手っ取り早いから会心を盛りやすい2セット複合のほうが楽になると思う。白芷かヴェリーナの終奏スキルを利用するとなお良い。
メインで使ってて気付いたこと ・普通の重撃から通常4段目に繋げられて1凸とか発動させやすい ・モーション中も通常長押しでゲージ動くからスキルとか撃ってすぐ長押し開始することでチャージ(?)時間減らせる
リズムよく重撃ループするの楽しい
ガチャ履歴 サイト作ってくれてる人いたわ
鑑心のサポーター枠を、(使いづらいなーと思いながらも、「でも気動ダメバフ35%もあるからなー」って思いながら使ってた)アールトからモルトフィーに変えたらメッチャ使い易かったんだが?
ヴェリーナちゃんのおなか
自由枠があればアクティブスキルを属性に囚われることもないのにね
マジで唐突に混ざってきて俺もいるぜ!してくるから、ムービーの美麗さよりも面白さが優ってしまう
元から攻撃力低めのキャラとか攻撃力とダメバフどっち持たせたらいいか迷うよね
つかセット効果がほぼ5つセット前提なのに属性不一致のダメバフが全種類ぶん出るのが頭おかしいだよな この仕様なら原神みたく4セットで効果発動にするべきだったし5セット前提なら属性不一致は抽選されないようにして欲しいなあ
わかる 全然出ないよな そもそも仮に確率が均等だったとしても属性ダメのせいで3コス音骸のメインOPの種類自体が多いからね
43311と44111って最終的な火力は43311の方が高いのかな?
エコー結構堀ったと思うけど共鳴効率ってレアなんかな?他と比べて数が少ないような
共鳴開放でダウン取るとすごくまぶしい 世界が…白く…
なんかこのゲームは設計をミスっている感じがするね 属性を一気に出しすぎたから音骸を沢山作らないといけないしマップでドロップさせる必要がある上に複数必要になることもありマップが大きくなりすぎて マップのギミックも全くなくスカスカ地下洞窟はほとんど真っ直ぐで単調になっている
おためしで使った時は、かなりがっつりとHP回復していた印象なんだが、自分が育成した奴使用するとHP常に半分でギリギリって感じなんだがなぜなんだろうか……
探索で快適にしたいなら160以上は欲しい気がするね。どうしても気になるなら共鳴2つにしちゃってもいいかもしれない。探索ぐらいなら火力足りるだろうし
それはないな。キエン使えばわかる。強化してくとどっからかボコボコ槍が生えてきてその槍が範囲で爆発?する上に常時解放状態だからヒット数含めて明らかキエンはおかしい。隕石落下とかのやつまでとるともはや何やってるかさっぱり見えないけど適当に回避挟んで攻撃ボタン押してたら勝手に終わってる
音骸の都合で軽雲5で使ってるけどやっぱ回光の方が小回り利いていいのかな
なるほど感謝です
無冠者はスワップキャンセルするとモーション止まるけど無妄者は最後まで攻撃するので計算上は無妄者の方が必殺後のダメ増加除いても上らしい まぁダメージに関してはサブOPやPT編成次第で逆転してもおかしくないし将来的にはバフが強くなることもありそうだけど、入場した時に長いモーションで通常ダメージorキャンセルして小ダメージの2択選ばされる無冠者よりも、どの状況でもキャンセルして使える無妄者の方が使いやすいとは思う
マルチ実績あるよ 実績のページに載ってる
無妄者は最後まで出さないと火力でないから、出せばどこでやめようがバフが乗る無冠者にしてる
スタミナ消費の優先度て戦歌復唱(週3まで)>無音掃討>強敵討伐>仮想訓練(キャラ>武器)>凝素領域でいいのかな?
育成具合にもよるだろうけど
とりあえず最適化不足を早急にどうにかして欲しい。ゲームの中身や設定に対して負荷が異常に高すぎる。最適化不足で有名なタルコフよりヤバいのは笑えない
HP消費が6%なのはなんでだろうと思ってたけどこれスキル自体が2回攻撃だから2回分で6%消費されてるんだな
燼滅の2段目と3段目は3回攻撃だから9%消費されてる
電導と消滅、あと共鳴のやつは4コスが2種類いる
キャラスワップパリィかなり使い勝手良くていいね
でも4コストの属性ハーモニー効果って1種類しかいないから2枚積むと5セット効果発揮しないんじゃない?
木主はどっちにしろ5セット前提で、会心×2攻撃×3か会心×1ダメバフ×2攻撃×2かの話じゃないかな?まあ自分も極まってくれば43311のような気もする
仮想訓練2倍イベするならレコードの訓練も置いてくれ
複数で来る赤い敵キツすぎた。猿はカニ歩きしながら遠距離メインのを交わして反撃だけで行けたけど属性岩4種まともにやったらキツすぎる。岩でハメて闇石の攻撃を増幅機キャラ回避反撃で一匹ずつ沈めて行くん気が狂う狂った。赤い服3人集はなんか落下して死んでいった
桃祈の後の先に散華の通常攻撃ダメージブーストを乗せるのが強い。交代先の散華の協奏エネルギーが溜めやすいお陰で桃祈の剛柔の守備を吐きやすいから、待ち主体にならずとも運用しやすいし、何よりかわいい桃祈をメインで使える
計算式ってもう判明してる?
>> 473
1000ACじゃなかったっけ?あとドライブ単位じゃなかった気がするが
そもそもの回避反撃自体を勘違いしてたのが原因でしたわ・・・
性能ちゃんと読んでなくて回避後の反撃を共鳴スキルで行わないといけないと思い込んでたからそもそも効果自体発動出来てなかった
ちゃんと通常で反撃してから共鳴スキル使ったら心紅も2倍になってたしHP消費量も2倍の12%になってた
回避後に共鳴スキルで反撃しようとすると共鳴スキルの出がやたら遅いから変だなとは思ってはいたんだけどな・・・
買えばよくね?
HP40%切るとキャラの性能と関係なくHP回復するようにお試しクエスト内で設定されてるっぽい?
おそらくお試しで死なないようにクエスト自体に設定された仕様なんじゃないかな
他に自傷するキャラ現状いないしお試しの敵もなぜか棒立ちしかしてくれないからあくまで予想だけど
配布とゲーム内で貰える分全部回収してもセレクト恒常の天井まで1個だけ足りないのなんの嫌がらせ?
通常1段目振ると服の中覗けるぞ
Lv40で周回すれば掘りやすかったからとりあえず無妄者
某原の経験で言えば会心系を厳選しきると最終的にはダメバフを稼ぐのが重要になるから5セット効果貰えるほうが強くはなるね。ただ色々上限開放までいけない現状だととりあえずダメージ計算に関わる係数を増やすのが手っ取り早いから会心を盛りやすい2セット複合のほうが楽になると思う。白芷かヴェリーナの終奏スキルを利用するとなお良い。
メインで使ってて気付いたこと
・普通の重撃から通常4段目に繋げられて1凸とか発動させやすい
・モーション中も通常長押しでゲージ動くからスキルとか撃ってすぐ長押し開始することでチャージ(?)時間減らせる
リズムよく重撃ループするの楽しい
ガチャ履歴 サイト作ってくれてる人いたわ
鑑心のサポーター枠を、(使いづらいなーと思いながらも、「でも気動ダメバフ35%もあるからなー」って思いながら使ってた)アールトからモルトフィーに変えたらメッチャ使い易かったんだが?
ヴェリーナちゃんのおなか
自由枠があればアクティブスキルを属性に囚われることもないのにね
マジで唐突に混ざってきて俺もいるぜ!してくるから、ムービーの美麗さよりも面白さが優ってしまう
元から攻撃力低めのキャラとか攻撃力とダメバフどっち持たせたらいいか迷うよね
つかセット効果がほぼ5つセット前提なのに属性不一致のダメバフが全種類ぶん出るのが頭おかしいだよな
この仕様なら原神みたく4セットで効果発動にするべきだったし5セット前提なら属性不一致は抽選されないようにして欲しいなあ
わかる 全然出ないよな そもそも仮に確率が均等だったとしても属性ダメのせいで3コス音骸のメインOPの種類自体が多いからね
43311と44111って最終的な火力は43311の方が高いのかな?
エコー結構堀ったと思うけど共鳴効率ってレアなんかな?他と比べて数が少ないような
共鳴開放でダウン取るとすごくまぶしい 世界が…白く…
なんかこのゲームは設計をミスっている感じがするね
属性を一気に出しすぎたから音骸を沢山作らないといけないしマップでドロップさせる必要がある上に複数必要になることもありマップが大きくなりすぎて
マップのギミックも全くなくスカスカ地下洞窟はほとんど真っ直ぐで単調になっている
おためしで使った時は、かなりがっつりとHP回復していた印象なんだが、自分が育成した奴使用するとHP常に半分でギリギリって感じなんだがなぜなんだろうか……
探索で快適にしたいなら160以上は欲しい気がするね。どうしても気になるなら共鳴2つにしちゃってもいいかもしれない。探索ぐらいなら火力足りるだろうし
それはないな。キエン使えばわかる。強化してくとどっからかボコボコ槍が生えてきてその槍が範囲で爆発?する上に常時解放状態だからヒット数含めて明らかキエンはおかしい。隕石落下とかのやつまでとるともはや何やってるかさっぱり見えないけど適当に回避挟んで攻撃ボタン押してたら勝手に終わってる
音骸の都合で軽雲5で使ってるけどやっぱ回光の方が小回り利いていいのかな
なるほど感謝です
無冠者はスワップキャンセルするとモーション止まるけど無妄者は最後まで攻撃するので計算上は無妄者の方が必殺後のダメ増加除いても上らしい
まぁダメージに関してはサブOPやPT編成次第で逆転してもおかしくないし将来的にはバフが強くなることもありそうだけど、入場した時に長いモーションで通常ダメージorキャンセルして小ダメージの2択選ばされる無冠者よりも、どの状況でもキャンセルして使える無妄者の方が使いやすいとは思う
マルチ実績あるよ 実績のページに載ってる
無妄者は最後まで出さないと火力でないから、出せばどこでやめようがバフが乗る無冠者にしてる