鏡ハードだとギフト4あれば確かに強くなった が、揃うまでにハードの補正込みの相手だと序盤が辛すぎた
パッシブ湧き上がる血削除を確認 それに合わせてイベント時の成功時味方にダメージもなくなった おかげで胴体部位破壊が完全に有利に働くように
ウ マ ギ リ ウ ス 再 び
Ⅲ+Ⅳか、Ⅳ(最大同期Lv)だけか、過去分も含めてどちらかに寄せといたほうが後から編集する人にやさしいんじゃない? 程度の提案なので自分に馴染む方でいいですよ
ただし、同期Ⅴ解放された際には見直したほうがいいかもですね、行数が結構増えるので
2人と比べると攻撃レベル5の差は大きい ていうかスキル優秀だけど基礎ステータスは相当終わってるねこの人格…
ワオ、気付いてなかったのでお知らせいただいて助かります!ありがとうございます。
日曜の朝くらいに対応しますかね
S2撃ってるだけで最低でも充電回数3をバラまける辺り、本人が火力を出すのを狙う人格じゃなくて素で高いマッチ威力で敵の攻撃を潰しながらWドンキやW良秀の充電を手助けする人格だよな。文字通りの人員を率いるチーフって感じ あとW社って打撃脆弱がデフォだから唯一の打撃普通なのが地味に嬉しい
狂ったようだな。
あぁその視点なかったですね、充電パのメンツ充電回数でコイン威力盛ってるので回数使うようなことすると次のターンマッチ力落ちて事故るってことありますね、それを鏡ダンジョン外でも防ぐことができるのはいいかもしれませんね
同期4を目標にしたいのはファウスト水袋、これはやって損はない あとは更に汎用性が高くなるセンクウーティスの同期4や出血パでそこそこつかえる黒雲良秀の同期3かな 個人的にリトルネッロをソロ攻略出来るシ協会イシュの同期4とサポパ要因のツヴァイシンクレアの同期3もオススメ
基本50人体制でやってくって話だったけど、日英ローカライズの専担社員はいれるつもりないのかな。外部委託でやってるであろう今の状態だと誤字だのなんだの後追い修正が多いし、今後もこうした動画による告知を増やすなら翻訳者を内部に抱えておいて損はないと思うんだが
以前アドバイスいただいた結果、育成を重ね6.5章まで突破しました。 現在だとおすすめされたW社良秀を同期Ⅳ、交換した薬指イサン同期Ⅳにしたのですが、 今後の育成推奨キャラや他のおすすめキャラなどありますでしょうか。 一応、次回のヴァルプルギスにはなりますが、借りて使いやすかったL社メフィストと、 比較的組みやすそうな火傷パで必須そうな魔弾ウーティスの交換は考えています。
また、直近の鏡リトルネッロ挑戦などの対策として手持ちで組めそうな範囲として以下を考えています。 薬指イサン、薬指ウーティス、握る者、N社ヒースクリフに加え、N社ヒースクリフの同期Ⅳに上げ、 握らんとする者、N社ロージャ(まだ未育成)を入れることでN社ヒースのパッシブ発動と出血パの両立 なにか編成案や助言などいただけないでしょうか。
横の数字が同期段階と解析段階です。 【所持人格&同期段階】 イサン 囚人Ⅲ ピークォド号Ⅲ セブン協会Ⅰ 剣契Ⅰ ディエーチⅠ協会 薬指Ⅳ ファウスト 囚人Ⅲ W社Ⅰ 握る者Ⅲ ワザリングハイツⅠ ドンキホーテ 囚人Ⅲ 提灯Ⅲ 良秀 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅰ エドガー家Ⅱ リウ協会Ⅰ W社Ⅳ ユロージヴィⅠ ムルソー 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ ホンル 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅲ ヒースクリフ 囚人Ⅲ ウーフィ協会Ⅰ N社Ⅲ シ協会Ⅰ セブン協会Ⅰ イシュメール 囚人Ⅲ LCCB課長Ⅰ たぷつきⅠ シ協会Ⅱ ロージャ 囚人Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ ディエーチ協会Ⅲ LCCB係長Ⅰ N社Ⅲ シンクレア 囚人Ⅲ 紅籍Ⅰ 握らんとする者Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ ウーティス 囚人Ⅲ G社Ⅰ 薬指Ⅳ 剣契Ⅰ センク協会Ⅲ グレゴール 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ
【所持EGO】 イサン 初期EGOⅢ 願いの石Ⅰ 次元裂きⅠ ファウスト 初期EGOⅢ 水袋Ⅲ ドンキホーテ 初期EGOⅢ 電気哀鳴Ⅰ 良秀 初期EGOⅢ ムルソー 初期EGOⅢ ホンル 初期EGOⅢ 次元裂きⅠ ヒースクリフ 初期EGOⅢ イシュメール 初期EGOⅢ 紅炎殺Ⅰ ロージャ 初期EGOⅢ 氷の脚Ⅰ シンクレア 初期EGOⅢ ウーティス 初期EGOⅢ 拘束Ⅰ グレゴール 初期EGOⅢ 過ぎし日Ⅰ
【レベル最大近くまで育成済みの人格】 握る者ファウスト、W社良秀、N社ヒースクリフ、ディエーチ協会ロージャ 握らんとする者シンクレア、センク協会ウーティス、薬指イサン、薬指ウーティス
【ある程度まで育成済みの人格】 提灯ドンキホーテ、黒雲会ホンル
下手なマッチ取ってもなんの良いこともないから確実に勝てそうなマッチだけし続けるのが大事 パーティにもよるけど減算コイン持ちなんかは安定する
マジで全然勝てない 俺はヒース夫妻のイチャコラが見たいのになんで運ゲーやらにゃあかんのだ ほんとにさっさとナーフしてほしい 何ならコイツのせいで図書館のキムが嫌いになった
生放送で一番嬉しかったのはいろんな人格が使える機会を増やしたいってプロムン側も思ってたこと 待ってるけど使えてない人格もいて、これから育てて使っていきたいって思ってたから、新しいコンテンツ楽しみにしてる
リンバスってちゃんと利益出てるのかなって心配してたけど、財政的に安定してるって言ってて安心したわ 運営「生放送記念に10連分の狂気配布するね!」←?????
パワプロでは序盤性能が下がるのがスロースターター、 後半性能上がるのが尻上がりで分かれていたりしますね (前者は弱くなるイメージが付くから?)
蘇生は前作の偽りの玉座みたいにターン制限付いてきそうな感じはする。
実際この辺の仕様は非常に便利でさっきから酷評してるけどW社では珍しい脳死オート連打で問題ない人格という点は強く評価できる 下手にW社と混ぜず自分一人だけさっさとマッチ補助を受けてしまうGS運用が一番強いのかなと感じた
雑考察 ペンギンのサイズと比べた時に人間がかなり大きい キング(85-95)でも大きいしエンペラー(120-130)だと3メートルくらい?になる 備考 ペンギンがいるのは南極の方なのでプロムン世界は現実が反転した鏡の世界の可能性があるかもしれない
魔王ヒースのとこに蘇生とか書いてあった気がしたが、場合によってはファウストの水袋みたいな唯一無二に近い性能になる可能性があったりするんだろうか
充電人格の長期戦適性を高める人格って印象。これまでの充電人格は、確かに空間切断が強力だったけど、次打てるまでにはインターバルがあるし2回目以降も同じ威力しか出せなかったので、数ターンの速攻だと強力だけど、長期戦だと呼吸などの累積するバフの方がダメージを重ねやすかった。 Wウーティスは充電を累積することで他のW社人格を強化できるので、長期戦でターンが増すほどダメージが伸びやすくなっていく。今回の鉄道みたいに一つの戦闘で複数のボスと戦う方式だと特に輝きそう(まだ試してない)
ムルソー!君もバ馬肉、できる?
公式生放送中におじさんがバ美肉するとは思わなかった‥
魔王ヒースはドンランみたいに実装無いかもと思ってたからこの発表は嬉しい…
私はどちらかと言えばスポーツマンとかのイメージですね 序盤から既に強くて後半さらに強くなる選手やチームが 「立ち上がりが遅い」という風に言われてるイメージって無いので (別に詳しいわけでもないですが……)
ツヴァイ新規が2人来ればツヴァイパーティが組めるようになるね DHに埋もれたツヴァイロージャがついに救われるのか
ワープ列車殺人事件、W社にはどれだけダメージが入るかな? 結構ヤバそうなんだが
12協会東西南北でがらっと変わるっぽいね
いやぁそれでも「立ち上がりが遅い」判定する派閥だな自分は…(例え話の内容) というのも複数人格での相対評価というよりは人格ごとの絶対評価で、その人格に搭載された機能の発動具合で以て判断するので…
というか「立ち上がり」自体が機械の始動までの時間であって、機械そのものの処理能力やスペック自体は指さないから、むしろこっちの方が意味的に妥当では…? ここでの「始動」は「コイン威力上昇、2人目以降のマッチ威力上昇(資源保持可能な場合)、充電力場の付与」と仮定出来るし
地味にS3がデメリットなしでそこそこの威力あるうえに充電も稼げるのは評価点だよね。全部のスキルが起点になるからW社人格としては屈指の安定感を持ってる
紫の白昼君か~
さっきも書いたけどジフンさんの飼い犬のジャンがモチーフで、リンバス始まる前までプロムンに関する話題を一切出さないことを約束に個Vやってた そのため今回の生放送登場でだいぶ韓国勢がざわついてる(ジフンさんがほぼ公式キャラにしたようなものなので)
ははあん、なるほど?
9章は地獄変的に合ってなくもないか…?
共鳴をしっかりさせれば高確率でクリティカル出てそれで相手を倒せば弾丸3発くらい出る物かなって思ってたら このEGOだけだとクリティカル出せたもんじゃないしクリティカル出して倒せたとしても弾丸1発しか補充されない、 ウサギヒースで使うもんだと思ってたましたが見事に当て外れましたね… 若干影薄くなってた銛ヒースに刺さってるの嬉しいとこですけど
LoR方式の反撃が楽しみすぎる絶対強いよ!
真面目な話作りたいものを作るには先立つ物が絶対に必要になるから財政安定してるって言い切ってくれたのとても嬉しい
8章「合わせようとしてこんがらがる」 9章「気に入らなくて遅くなる」
もしかしてR社の巣ってめちゃくちゃ和風...?
鏡ハードだとギフト4あれば確かに強くなった
が、揃うまでにハードの補正込みの相手だと序盤が辛すぎた
パッシブ湧き上がる血削除を確認
それに合わせてイベント時の成功時味方にダメージもなくなった
おかげで胴体部位破壊が完全に有利に働くように
ウ マ ギ リ ウ ス 再 び
Ⅲ+Ⅳか、Ⅳ(最大同期Lv)だけか、過去分も含めてどちらかに寄せといたほうが後から編集する人にやさしいんじゃない?
程度の提案なので自分に馴染む方でいいですよ
ただし、同期Ⅴ解放された際には見直したほうがいいかもですね、行数が結構増えるので
2人と比べると攻撃レベル5の差は大きい
ていうかスキル優秀だけど基礎ステータスは相当終わってるねこの人格…
ワオ、気付いてなかったのでお知らせいただいて助かります!ありがとうございます。
日曜の朝くらいに対応しますかね
S2撃ってるだけで最低でも充電回数3をバラまける辺り、本人が火力を出すのを狙う人格じゃなくて素で高いマッチ威力で敵の攻撃を潰しながらWドンキやW良秀の充電を手助けする人格だよな。文字通りの人員を率いるチーフって感じ
あとW社って打撃脆弱がデフォだから唯一の打撃普通なのが地味に嬉しい
狂ったようだな。
あぁその視点なかったですね、充電パのメンツ充電回数でコイン威力盛ってるので回数使うようなことすると次のターンマッチ力落ちて事故るってことありますね、それを鏡ダンジョン外でも防ぐことができるのはいいかもしれませんね
同期4を目標にしたいのはファウスト水袋、これはやって損はない
あとは更に汎用性が高くなるセンクウーティスの同期4や出血パでそこそこつかえる黒雲良秀の同期3かな
個人的にリトルネッロをソロ攻略出来るシ協会イシュの同期4とサポパ要因のツヴァイシンクレアの同期3もオススメ
基本50人体制でやってくって話だったけど、日英ローカライズの専担社員はいれるつもりないのかな。外部委託でやってるであろう今の状態だと誤字だのなんだの後追い修正が多いし、今後もこうした動画による告知を増やすなら翻訳者を内部に抱えておいて損はないと思うんだが
以前アドバイスいただいた結果、育成を重ね6.5章まで突破しました。
現在だとおすすめされたW社良秀を同期Ⅳ、交換した薬指イサン同期Ⅳにしたのですが、
今後の育成推奨キャラや他のおすすめキャラなどありますでしょうか。
一応、次回のヴァルプルギスにはなりますが、借りて使いやすかったL社メフィストと、
比較的組みやすそうな火傷パで必須そうな魔弾ウーティスの交換は考えています。
また、直近の鏡リトルネッロ挑戦などの対策として手持ちで組めそうな範囲として以下を考えています。
薬指イサン、薬指ウーティス、握る者、N社ヒースクリフに加え、N社ヒースクリフの同期Ⅳに上げ、
握らんとする者、N社ロージャ(まだ未育成)を入れることでN社ヒースのパッシブ発動と出血パの両立
なにか編成案や助言などいただけないでしょうか。
横の数字が同期段階と解析段階です。
【所持人格&同期段階】
イサン 囚人Ⅲ ピークォド号Ⅲ セブン協会Ⅰ 剣契Ⅰ ディエーチⅠ協会 薬指Ⅳ
ファウスト 囚人Ⅲ W社Ⅰ 握る者Ⅲ ワザリングハイツⅠ
ドンキホーテ 囚人Ⅲ 提灯Ⅲ
良秀 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅰ エドガー家Ⅱ リウ協会Ⅰ W社Ⅳ ユロージヴィⅠ
ムルソー 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ
ホンル 囚人Ⅲ 黒雲会Ⅲ
ヒースクリフ 囚人Ⅲ ウーフィ協会Ⅰ N社Ⅲ シ協会Ⅰ セブン協会Ⅰ
イシュメール 囚人Ⅲ LCCB課長Ⅰ たぷつきⅠ シ協会Ⅱ
ロージャ 囚人Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ ディエーチ協会Ⅲ LCCB係長Ⅰ N社Ⅲ
シンクレア 囚人Ⅲ 紅籍Ⅰ 握らんとする者Ⅲ ツヴァイ協会Ⅰ
ウーティス 囚人Ⅲ G社Ⅰ 薬指Ⅳ 剣契Ⅰ センク協会Ⅲ
グレゴール 囚人Ⅲ リウ協会Ⅰ バラのスパナ工房Ⅰ
【所持EGO】
イサン 初期EGOⅢ 願いの石Ⅰ 次元裂きⅠ
ファウスト 初期EGOⅢ 水袋Ⅲ
ドンキホーテ 初期EGOⅢ 電気哀鳴Ⅰ
良秀 初期EGOⅢ
ムルソー 初期EGOⅢ
ホンル 初期EGOⅢ 次元裂きⅠ
ヒースクリフ 初期EGOⅢ
イシュメール 初期EGOⅢ 紅炎殺Ⅰ
ロージャ 初期EGOⅢ 氷の脚Ⅰ
シンクレア 初期EGOⅢ
ウーティス 初期EGOⅢ 拘束Ⅰ
グレゴール 初期EGOⅢ 過ぎし日Ⅰ
【レベル最大近くまで育成済みの人格】
握る者ファウスト、W社良秀、N社ヒースクリフ、ディエーチ協会ロージャ
握らんとする者シンクレア、センク協会ウーティス、薬指イサン、薬指ウーティス
【ある程度まで育成済みの人格】
提灯ドンキホーテ、黒雲会ホンル
下手なマッチ取ってもなんの良いこともないから確実に勝てそうなマッチだけし続けるのが大事
パーティにもよるけど減算コイン持ちなんかは安定する
マジで全然勝てない 俺はヒース夫妻のイチャコラが見たいのになんで運ゲーやらにゃあかんのだ
ほんとにさっさとナーフしてほしい
何ならコイツのせいで図書館のキムが嫌いになった
生放送で一番嬉しかったのはいろんな人格が使える機会を増やしたいってプロムン側も思ってたこと
待ってるけど使えてない人格もいて、これから育てて使っていきたいって思ってたから、新しいコンテンツ楽しみにしてる
リンバスってちゃんと利益出てるのかなって心配してたけど、財政的に安定してるって言ってて安心したわ
運営「生放送記念に10連分の狂気配布するね!」←?????
パワプロでは序盤性能が下がるのがスロースターター、
後半性能上がるのが尻上がりで分かれていたりしますね
(前者は弱くなるイメージが付くから?)
蘇生は前作の偽りの玉座みたいにターン制限付いてきそうな感じはする。
実際この辺の仕様は非常に便利でさっきから酷評してるけどW社では珍しい脳死オート連打で問題ない人格という点は強く評価できる
下手にW社と混ぜず自分一人だけさっさとマッチ補助を受けてしまうGS運用が一番強いのかなと感じた
雑考察 ペンギンのサイズと比べた時に人間がかなり大きい
キング(85-95)でも大きいしエンペラー(120-130)だと3メートルくらい?になる
備考 ペンギンがいるのは南極の方なのでプロムン世界は現実が反転した鏡の世界の可能性があるかもしれない
魔王ヒースのとこに蘇生とか書いてあった気がしたが、場合によってはファウストの水袋みたいな唯一無二に近い性能になる可能性があったりするんだろうか
充電人格の長期戦適性を高める人格って印象。これまでの充電人格は、確かに空間切断が強力だったけど、次打てるまでにはインターバルがあるし2回目以降も同じ威力しか出せなかったので、数ターンの速攻だと強力だけど、長期戦だと呼吸などの累積するバフの方がダメージを重ねやすかった。
Wウーティスは充電を累積することで他のW社人格を強化できるので、長期戦でターンが増すほどダメージが伸びやすくなっていく。今回の鉄道みたいに一つの戦闘で複数のボスと戦う方式だと特に輝きそう(まだ試してない)
ムルソー!君もバ馬肉、できる?
公式生放送中におじさんがバ美肉するとは思わなかった‥
魔王ヒースはドンランみたいに実装無いかもと思ってたからこの発表は嬉しい…
私はどちらかと言えばスポーツマンとかのイメージですね
序盤から既に強くて後半さらに強くなる選手やチームが
「立ち上がりが遅い」という風に言われてるイメージって無いので
(別に詳しいわけでもないですが……)
ツヴァイ新規が2人来ればツヴァイパーティが組めるようになるね
DHに埋もれたツヴァイロージャがついに救われるのか
ワープ列車殺人事件、W社にはどれだけダメージが入るかな?
結構ヤバそうなんだが
12協会東西南北でがらっと変わるっぽいね
いやぁそれでも「立ち上がりが遅い」判定する派閥だな自分は…(例え話の内容)
というのも複数人格での相対評価というよりは人格ごとの絶対評価で、その人格に搭載された機能の発動具合で以て判断するので…
というか「立ち上がり」自体が機械の始動までの時間であって、機械そのものの処理能力やスペック自体は指さないから、むしろこっちの方が意味的に妥当では…?
ここでの「始動」は「コイン威力上昇、2人目以降のマッチ威力上昇(資源保持可能な場合)、充電力場の付与」と仮定出来るし
地味にS3がデメリットなしでそこそこの威力あるうえに充電も稼げるのは評価点だよね。全部のスキルが起点になるからW社人格としては屈指の安定感を持ってる
紫の白昼君か~
さっきも書いたけどジフンさんの飼い犬のジャンがモチーフで、リンバス始まる前までプロムンに関する話題を一切出さないことを約束に個Vやってた そのため今回の生放送登場でだいぶ韓国勢がざわついてる(ジフンさんがほぼ公式キャラにしたようなものなので)
ははあん、なるほど?
9章は地獄変的に合ってなくもないか…?
共鳴をしっかりさせれば高確率でクリティカル出てそれで相手を倒せば弾丸3発くらい出る物かなって思ってたら
このEGOだけだとクリティカル出せたもんじゃないしクリティカル出して倒せたとしても弾丸1発しか補充されない、
ウサギヒースで使うもんだと思ってたましたが見事に当て外れましたね…
若干影薄くなってた銛ヒースに刺さってるの嬉しいとこですけど
LoR方式の反撃が楽しみすぎる絶対強いよ!
真面目な話作りたいものを作るには先立つ物が絶対に必要になるから財政安定してるって言い切ってくれたのとても嬉しい
8章「合わせようとしてこんがらがる」
9章「気に入らなくて遅くなる」
もしかしてR社の巣ってめちゃくちゃ和風...?