鉄道詰める為とかで今すぐ必要じゃなければシーズン最後にまとめて交換するのが良いんじゃないかな 半分になる前に箱開けたい派の意見だけど
ぽんル交換しようと思ったんだけど新規&復帰勢にシーズン1人格配布がなんだかんだ全員対象とかにならんかな ならんよな
嵐になってから血の霧揃えるの難しくなってるし厳しくない?マッチ・コイン威力上げるのも条件満たしづらいし
2周年かエイプリルフール
純呼吸パなら強いけど、呼吸出血パなどで一人でも自力で呼吸を稼げない奴が居るとメインはかなり弱体化するしサポパは完全に腐るなこの子 (呼吸ばらまき系のギフト(大体ネプライザー等)で勝手に貰った呼吸手段無し人格が「呼吸を持つ中で最も呼吸の少ない味方」になりやすい為) 君サポパパッシブだけでも除外条件「呼吸を持たない味方」から「呼吸を得るスキルを持たない味方」に変えませんか?
どうにかこう…シュナジャンくんちゃんアナウンサー実装を…
しかし少数精鋭でサークル的にやっていくって事は、肝の誰かが病気になったりすると止まっちゃいそうなのが心配だわ。 まぁどこでも似たようなもんだと思うしこっちが心配しても仕方ない事ではあるけど、いつまでも元気で居てくれよなって気持ちになるわ……だからマジで無理するなよ……
鉄道で使ってきたけどW良秀ドンキの次元切断を溜め込んで、ボスが出てきたら2人で2連射→ウーティスS2で2人の充電補充、混乱した次ターンにウーティスも一緒に次元切断を撃つムーブがだいぶ強かった。実際のドンキの2発目はS2だったけどそれでも瞬間火力が凄い 本人のマッチ威力もパッシブで上がってるから攻撃レベルの低さは本当に気にならなかったし、というかW良秀のS1のマッチ威力を10に出来るのが偉い。たかが+1って思ってたけど10だと弱攻撃なら打ち合える場面が結構あって割と頼れる
次元切断を一発撃つ頃には終わる短期戦なら無理に入れることはないけど今回みたいなW人格を入れた中、長期戦ならかなりいいんじゃないかな ただ恒常だから無理に取ることはないし、あくまでW人格の強人格ありきの運用なのは間違いないから手持ちと相談したほうがいいと思う
⏰「カチカチ・・・(地獄変だけに地獄編ってことだね。)」
自分は原作の地獄は9層あるらしいから良秀の章で地獄編終わりだと思ってる
limbusPVラストで3億人が死ぬ(大事件)が985年6月 6章が984年11月。ばらつきはあるけど、章ごとに3,4ヶ月進むとすると、 8章ホンル終了で煉獄編になると予想。
天国編がどんなお話なのか全く予想できない……
出血パは全てにおいて脳死で回せるからやるなら出血一択じゃねえかな
改めてプロムンダイレクトを韓国語翻訳しながら聞いてたけどリンバス地獄編→煉獄編→天国編で一応三部構成予定してるのね・・・えぇ・・・
報告書担当に一人だけなってない…ってことであってますかね?いや、全部略して提出されでもしたら結局おチビちゃんが書くことになりそうですけど
その家族も飼料補給を巣の中で行うK社じゃぁ……
家族にたっぷり仕送りができるぞ!
完全解放戦ポーキュパス衣装のグレッグはなんかの罰ゲームでは?
ほぼ同じ編成だったのですが、仮面はダメアップ、レンタル枠が同期4香梅イサンで、 ・1ターン目は香梅イサンの狐雨が先頭・2番目で打てる、かつ表面が出るまでリセット ・2ターン目以降も引き続き狐雨打って表面が出るようお祈り 上記意識でいけました、という程度には狐雨が圧倒的に強かったです。 打てさえすれば貫通弱点の敵はほぼ混乱orダウンまでもっていけました。
K社3級、業務時間外もポットの中なのかな……いい生活のために働いてるのに娯楽や趣味の時間皆無って……何が楽しいんだろう
多分「時間」を既存の概念にはめたせいで複雑に考えすぎているんだと思うかな?。一度時間をシンプルに資源とコストとして考えるといいかもしれないね。T社の巣では税金として生継続可能時間の4時間を残して一度接収(20時間分)その後に巣への貢献に合わせて再分配していると考える。そして回収した時間分だけしか割り振れないとすると、人によって”貧富”の差が出る。 こんな感じで時間を資源として考える場合、すでに消費された分を気にしなくなるのは理解しやすくなると思う
確かW列車自体にT社の技術が使われているはず、W列車が10秒で付くのがその理由、その技術の使用料として乗客から時間を回収して納品している。※なのでW社の接待で「納品する時間が足りない」という話題が出ている。 W社は「空間を割く」技術と「保存した地点に状態を戻す」技術を持っており、このうち前者は幻想体やW社人格からも推測できる通り身体へのデメリットが非常に大きい要注意技術 なので考えられる仕組みとしては ・W列車自体は空間を割いて「人体にとって悪影響のある」「異空間」を進む列車 ・T社の技術で現実世界で超高速で移動する(時間を多く割り振ってもらう) となり、すると次の悪意が思いつく ・到着するまでに使用する時間を「乗客」から接収すれば特異点の利用費は実質無料 ・「異空間」では人体の「生存」にかかわる要素が不要(飲食や睡眠、老衰など)つまり極端な例として23時間59分59秒接収しても問題はない ・どんなにおかしな状態になっても、「戻す」技術で元通り(記憶も搭乗時に戻る) という人間牧場ならぬ時間接収装置が出来上がる。 補足として、LORで膨大な年数が経過した表現がされているが時間殺人事件により「乗客の時間が接収された結果、10秒という時間を乗客がそれだけの日数として感じただけ」という可能性が浮上したね※例として23時間接収されたら10秒を240秒として感じることになる、もしもっと取られたら?
充電威力1での充電回数供給が微妙に足りない感。 充電威力が2以上になればマシになるもののその為の10消費がスキルスロット1つだとかなり時間がかかる。 もっともスロットを増やすだけで一気に供給と消費が快適になるので先頭編成かつ集中戦闘以外ならそこまで気にはならない。鏡ならギフトで充電を供給できるので集中戦闘でもほぼ気にならなくなる。
チバ良、後悔ファウ、ぽんル、センクレア、センクドンキ、ウサヒース サポパに奥歯ウーティスのスキル広域持ち+呼吸グッドスタッフはどうですか?
最初2名は言わずもがな。 ぽんルはスキル3の再使用とイベントマスを脳死クリアのコイン値が優秀。 センクレアとウサヒースは貫通火力枠。 センクドンキは適当な憂鬱枠。 奥歯ウーティスはサポパとして、後悔ファウの振動回数補助。
初期ギフトは呼吸を選んで、道中でネブライザー拾えればいいな程度で回ってます。
そうしてみます…夜明けシンクレアオートにしてるとたまに死にかけになってるのが傷。 現在は出血パ試行中です。
傲慢共鳴過呼吸コムゲメイド連合軍。
と、言いたいところだけどやっぱりクリティカルなしでもダメージ2倍の血の霧だ!!!
こんな感じの貫通パでどうでしょうか。
鏡ダンジョン周回する上で脳死で適当に回せる編成とかってありますか?
リウの服好き
あ、これパッシブ「死線足掻き」の「呼吸+1」って、回数を得るだけのスキルでも威力貰えるんですね。気付いてませんでした。 それなら確かにパッシブ発動時はスキル2さえ回してれば威力も回数も結構順調に溜まりそうですね。威力が足りなければ最大で呼吸6増やせるスキル1もありますし。
他のギフトは自分も同意です。 呼吸は威力20で効果が頭打ちですし、ダメージ量増加を外付けできると嬉しいですよね。 ソロだからギフトの効果が集中するので、1、2名だけに効果を付与するタイプが多い低ランクギフトの恩恵が大きいのもいいところです。
同期4水袋は欠片が少し足りないので、シーズン4の人格交換に影響ない範囲で強化してみます。 黒雲良秀の同期3やツヴァイシンクレアの同期3もあって出血N混合パでリトルネッロクリアできました。 助言ありがとうございます。
シ協会イシュメールのソロ攻略ですが、EGOギフト決意++のダメージカットと ツヴァイシンクレアと囚人ムルソーのサポートパッシブや他呼吸、汎用サポートパッシブを合わせ、 ショップのS1とS2交換しつつデバフのダメージを避ける、という攻略で認識合っていますでしょうか。
ポニテかわいいけどあれだけ動くと腰とか心配
プルートは自発的な約束と願いの心をリソースに現実を操作してるらしい
破片400集まったから握るもの交換するか…永続あるしヴァルプルギスまで待つかで悩む。どっちが使い勝手いいんだろうか
・緑と黒のコントラストが良い ・薙刀みたいな武器がカッコいい ・緊急時以外はカプセルで保存されるのが生体兵器感があって良い ・ボディラインがはっきりと分かるスーツが色っぽい ・ヘルメットや全身に管があるのがSF感があって良い ・攻撃時のエネルギーが弾けるようなSEが良い
プロムンよ、さっさとK社摘出職ヘルメットと再生アンプルを発売しろ!!!
W社全員揃えたけど、 ・鮮やかな色合いでスマートな防具&制服 ・流線的でかっこいいデザインな武器 ・武器の種類もナイフ、長剣、警棒、双剣、斧、槍、ガントレットと豊富 ・使用時に奔るカッコいい電撃の閃光 ・高レベル職員が使える短距離ワープ移動 ・高レベル職員の武器は充電を貯めると波動が出てカッコいい 個人的に男の子をツボをかなり抑えてて外見だけならヒーローとか精鋭ガードマンって感じで素敵。 個人的に着てみたい装備1位。 (着れるならイサンの装備がいい) 唯一にして最大の問題点はこの装備を想定した主な敵が弱者を虐げる悪人ではなく、騙されて地獄を味合わされた一般人だということ。
前区間と変わらず面倒なE.G.Oを持っている敵を速攻することを意識しないといけません…が初手で盲目持ちのイシュメールと拘束持ちのヒースクリフ&ウーティスetc…とヤバイ奴しかいないので2ターン目で広域E.G.Oが飛んできて阻止出来ないようならリトライになります。 拘束と虚幻境がこちら側の広域となりますが敵の多くが打撃耐性なので余りダメージが出ません。なのでどうしても受けられない攻撃だけマッチし、後は1人狙いを繰り返すのがオススメです。この時に強力な広域E.G.Oを持っている人格を優先して狙いましょう。広域E.G.Oは混乱した敵を処理する手数が足りない時にマッチ取りながらも混乱状態の敵にトドメを刺すように使うといいと思います。 なお縛られた王は半壊程度なら戦えるので嫉妬大罪戦で全てを出し切るつもりでいいです。 仮面は私はダメージアップを選択しました。ダメージアップを取っておくと、E.G.Oを撃たれそうな時に無理やり混乱させて止めにいける確率が上がります。 撃たれたくない広域E.G.Oを高い速度から撃たれた場合、光の苗木を使って速度差を作るのも有効です。
シーズン3以降から始めた人からするとヒースのTETHはAEDDだけだったからガチャじゃあヒースのTETHは出なかったのか・・・ 初心者さんはAEDDよりも優先的に交換したい人格やEGOがかなりあると思うからほぼ空欄だったのかな
計算とか一切なしの感想だけど使ってみると普通に使いやすかった(鏡ハード基準) ウサギヒース、ドンキと良秀のスキル3に合わせてスキル2かスキル3を使うだけでもいい感じにダメージ増加を狙える(スキル2は嫉妬共鳴狙い) ドンキ良秀ウーティスでホリデーの資源も取りやすく、スキル1二枚の状況でもEGO浸食ホリデーで強引に脆弱つけてもいいと思う 鏡ハード充電パ構成でのギフト選択は充電をメインで取りながら破裂と振動ギフト捨てずに取っておくと最高に気持ちよくなれる。(振動爆発はウーティスEGOで解決) スキル2の束縛も地味においしいしGood
あれよく見るとちゃんと抑圧作業やってて、イサンがいかにも苦手そうな攻撃性の強化を図ってたんじゃないかって言われてて笑った ドンキは自制鍛えようとしてどうしようもなかったから仕方なく灯篭に回した痕跡があるからこの世界のXはかなりまともな頑張り方してる
家内制手工業がトレンドに載るんじゃないかとかなり期待してた自分がいる
鉄道詰める為とかで今すぐ必要じゃなければシーズン最後にまとめて交換するのが良いんじゃないかな
半分になる前に箱開けたい派の意見だけど
ぽんル交換しようと思ったんだけど新規&復帰勢にシーズン1人格配布がなんだかんだ全員対象とかにならんかな
ならんよな
嵐になってから血の霧揃えるの難しくなってるし厳しくない?マッチ・コイン威力上げるのも条件満たしづらいし
2周年かエイプリルフール
純呼吸パなら強いけど、呼吸出血パなどで一人でも自力で呼吸を稼げない奴が居るとメインはかなり弱体化するしサポパは完全に腐るなこの子
(呼吸ばらまき系のギフト(大体ネプライザー等)で勝手に貰った呼吸手段無し人格が「呼吸を持つ中で最も呼吸の少ない味方」になりやすい為)
君サポパパッシブだけでも除外条件「呼吸を持たない味方」から「呼吸を得るスキルを持たない味方」に変えませんか?
どうにかこう…シュナジャンくんちゃんアナウンサー実装を…
しかし少数精鋭でサークル的にやっていくって事は、肝の誰かが病気になったりすると止まっちゃいそうなのが心配だわ。
まぁどこでも似たようなもんだと思うしこっちが心配しても仕方ない事ではあるけど、いつまでも元気で居てくれよなって気持ちになるわ……だからマジで無理するなよ……
鉄道で使ってきたけどW良秀ドンキの次元切断を溜め込んで、ボスが出てきたら2人で2連射→ウーティスS2で2人の充電補充、混乱した次ターンにウーティスも一緒に次元切断を撃つムーブがだいぶ強かった。実際のドンキの2発目はS2だったけどそれでも瞬間火力が凄い
本人のマッチ威力もパッシブで上がってるから攻撃レベルの低さは本当に気にならなかったし、というかW良秀のS1のマッチ威力を10に出来るのが偉い。たかが+1って思ってたけど10だと弱攻撃なら打ち合える場面が結構あって割と頼れる
次元切断を一発撃つ頃には終わる短期戦なら無理に入れることはないけど今回みたいなW人格を入れた中、長期戦ならかなりいいんじゃないかな
ただ恒常だから無理に取ることはないし、あくまでW人格の強人格ありきの運用なのは間違いないから手持ちと相談したほうがいいと思う
⏰「カチカチ・・・(地獄変だけに地獄編ってことだね。)」
自分は原作の地獄は9層あるらしいから良秀の章で地獄編終わりだと思ってる
limbusPVラストで3億人が死ぬ(大事件)が985年6月
6章が984年11月。ばらつきはあるけど、章ごとに3,4ヶ月進むとすると、
8章ホンル終了で煉獄編になると予想。
天国編がどんなお話なのか全く予想できない……
出血パは全てにおいて脳死で回せるからやるなら出血一択じゃねえかな
改めてプロムンダイレクトを韓国語翻訳しながら聞いてたけどリンバス地獄編→煉獄編→天国編で一応三部構成予定してるのね・・・えぇ・・・
報告書担当に一人だけなってない…ってことであってますかね?いや、全部略して提出されでもしたら結局おチビちゃんが書くことになりそうですけど
その家族も飼料補給を巣の中で行うK社じゃぁ……
家族にたっぷり仕送りができるぞ!
完全解放戦ポーキュパス衣装のグレッグはなんかの罰ゲームでは?
ほぼ同じ編成だったのですが、仮面はダメアップ、レンタル枠が同期4香梅イサンで、
・1ターン目は香梅イサンの狐雨が先頭・2番目で打てる、かつ表面が出るまでリセット
・2ターン目以降も引き続き狐雨打って表面が出るようお祈り
上記意識でいけました、という程度には狐雨が圧倒的に強かったです。
打てさえすれば貫通弱点の敵はほぼ混乱orダウンまでもっていけました。
K社3級、業務時間外もポットの中なのかな……いい生活のために働いてるのに娯楽や趣味の時間皆無って……何が楽しいんだろう
多分「時間」を既存の概念にはめたせいで複雑に考えすぎているんだと思うかな?。一度時間をシンプルに資源とコストとして考えるといいかもしれないね。T社の巣では税金として生継続可能時間の4時間を残して一度接収(20時間分)その後に巣への貢献に合わせて再分配していると考える。そして回収した時間分だけしか割り振れないとすると、人によって”貧富”の差が出る。
こんな感じで時間を資源として考える場合、すでに消費された分を気にしなくなるのは理解しやすくなると思う
確かW列車自体にT社の技術が使われているはず、W列車が10秒で付くのがその理由、その技術の使用料として乗客から時間を回収して納品している。※なのでW社の接待で「納品する時間が足りない」という話題が出ている。
W社は「空間を割く」技術と「保存した地点に状態を戻す」技術を持っており、このうち前者は幻想体やW社人格からも推測できる通り身体へのデメリットが非常に大きい要注意技術
なので考えられる仕組みとしては
・W列車自体は空間を割いて「人体にとって悪影響のある」「異空間」を進む列車
・T社の技術で現実世界で超高速で移動する(時間を多く割り振ってもらう)
となり、すると次の悪意が思いつく
・到着するまでに使用する時間を「乗客」から接収すれば特異点の利用費は実質無料
・「異空間」では人体の「生存」にかかわる要素が不要(飲食や睡眠、老衰など)つまり極端な例として23時間59分59秒接収しても問題はない
・どんなにおかしな状態になっても、「戻す」技術で元通り(記憶も搭乗時に戻る)
という人間牧場ならぬ時間接収装置が出来上がる。
補足として、LORで膨大な年数が経過した表現がされているが時間殺人事件により「乗客の時間が接収された結果、10秒という時間を乗客がそれだけの日数として感じただけ」という可能性が浮上したね※例として23時間接収されたら10秒を240秒として感じることになる、もしもっと取られたら?
充電威力1での充電回数供給が微妙に足りない感。
充電威力が2以上になればマシになるもののその為の10消費がスキルスロット1つだとかなり時間がかかる。
もっともスロットを増やすだけで一気に供給と消費が快適になるので先頭編成かつ集中戦闘以外ならそこまで気にはならない。鏡ならギフトで充電を供給できるので集中戦闘でもほぼ気にならなくなる。
チバ良、後悔ファウ、ぽんル、センクレア、センクドンキ、ウサヒース
サポパに奥歯ウーティスのスキル広域持ち+呼吸グッドスタッフはどうですか?
最初2名は言わずもがな。
ぽんルはスキル3の再使用とイベントマスを脳死クリアのコイン値が優秀。
センクレアとウサヒースは貫通火力枠。
センクドンキは適当な憂鬱枠。
奥歯ウーティスはサポパとして、後悔ファウの振動回数補助。
初期ギフトは呼吸を選んで、道中でネブライザー拾えればいいな程度で回ってます。
そうしてみます…夜明けシンクレアオートにしてるとたまに死にかけになってるのが傷。
現在は出血パ試行中です。
傲慢共鳴過呼吸コムゲメイド連合軍。
と、言いたいところだけどやっぱりクリティカルなしでもダメージ2倍の血の霧だ!!!
こんな感じの貫通パでどうでしょうか。
鏡ダンジョン周回する上で脳死で適当に回せる編成とかってありますか?
リウの服好き
あ、これパッシブ「死線足掻き」の「呼吸+1」って、回数を得るだけのスキルでも威力貰えるんですね。気付いてませんでした。
それなら確かにパッシブ発動時はスキル2さえ回してれば威力も回数も結構順調に溜まりそうですね。威力が足りなければ最大で呼吸6増やせるスキル1もありますし。
他のギフトは自分も同意です。
呼吸は威力20で効果が頭打ちですし、ダメージ量増加を外付けできると嬉しいですよね。
ソロだからギフトの効果が集中するので、1、2名だけに効果を付与するタイプが多い低ランクギフトの恩恵が大きいのもいいところです。
同期4水袋は欠片が少し足りないので、シーズン4の人格交換に影響ない範囲で強化してみます。
黒雲良秀の同期3やツヴァイシンクレアの同期3もあって出血N混合パでリトルネッロクリアできました。
助言ありがとうございます。
シ協会イシュメールのソロ攻略ですが、EGOギフト決意++のダメージカットと
ツヴァイシンクレアと囚人ムルソーのサポートパッシブや他呼吸、汎用サポートパッシブを合わせ、
ショップのS1とS2交換しつつデバフのダメージを避ける、という攻略で認識合っていますでしょうか。
ポニテかわいいけどあれだけ動くと腰とか心配
プルートは自発的な約束と願いの心をリソースに現実を操作してるらしい
破片400集まったから握るもの交換するか…永続あるしヴァルプルギスまで待つかで悩む。どっちが使い勝手いいんだろうか
・緑と黒のコントラストが良い
・薙刀みたいな武器がカッコいい
・緊急時以外はカプセルで保存されるのが生体兵器感があって良い
・ボディラインがはっきりと分かるスーツが色っぽい
・ヘルメットや全身に管があるのがSF感があって良い
・攻撃時のエネルギーが弾けるようなSEが良い
プロムンよ、さっさとK社摘出職ヘルメットと再生アンプルを発売しろ!!!
W社全員揃えたけど、
・鮮やかな色合いでスマートな防具&制服
・流線的でかっこいいデザインな武器
・武器の種類もナイフ、長剣、警棒、双剣、斧、槍、ガントレットと豊富
・使用時に奔るカッコいい電撃の閃光
・高レベル職員が使える短距離ワープ移動
・高レベル職員の武器は充電を貯めると波動が出てカッコいい
個人的に男の子をツボをかなり抑えてて外見だけならヒーローとか精鋭ガードマンって感じで素敵。
個人的に着てみたい装備1位。
(着れるならイサンの装備がいい)
唯一にして最大の問題点はこの装備を想定した主な敵が弱者を虐げる悪人ではなく、騙されて地獄を味合わされた一般人だということ。
前区間と変わらず面倒なE.G.Oを持っている敵を速攻することを意識しないといけません…が初手で盲目持ちのイシュメールと拘束持ちのヒースクリフ&ウーティスetc…とヤバイ奴しかいないので2ターン目で広域E.G.Oが飛んできて阻止出来ないようならリトライになります。
拘束と虚幻境がこちら側の広域となりますが敵の多くが打撃耐性なので余りダメージが出ません。なのでどうしても受けられない攻撃だけマッチし、後は1人狙いを繰り返すのがオススメです。この時に強力な広域E.G.Oを持っている人格を優先して狙いましょう。広域E.G.Oは混乱した敵を処理する手数が足りない時にマッチ取りながらも混乱状態の敵にトドメを刺すように使うといいと思います。
なお縛られた王は半壊程度なら戦えるので嫉妬大罪戦で全てを出し切るつもりでいいです。
仮面は私はダメージアップを選択しました。ダメージアップを取っておくと、E.G.Oを撃たれそうな時に無理やり混乱させて止めにいける確率が上がります。
撃たれたくない広域E.G.Oを高い速度から撃たれた場合、光の苗木を使って速度差を作るのも有効です。
シーズン3以降から始めた人からするとヒースのTETHはAEDDだけだったからガチャじゃあヒースのTETHは出なかったのか・・・
初心者さんはAEDDよりも優先的に交換したい人格やEGOがかなりあると思うからほぼ空欄だったのかな
計算とか一切なしの感想だけど使ってみると普通に使いやすかった(鏡ハード基準)
ウサギヒース、ドンキと良秀のスキル3に合わせてスキル2かスキル3を使うだけでもいい感じにダメージ増加を狙える(スキル2は嫉妬共鳴狙い)
ドンキ良秀ウーティスでホリデーの資源も取りやすく、スキル1二枚の状況でもEGO浸食ホリデーで強引に脆弱つけてもいいと思う
鏡ハード充電パ構成でのギフト選択は充電をメインで取りながら破裂と振動ギフト捨てずに取っておくと最高に気持ちよくなれる。(振動爆発はウーティスEGOで解決)
スキル2の束縛も地味においしいしGood
あれよく見るとちゃんと抑圧作業やってて、イサンがいかにも苦手そうな攻撃性の強化を図ってたんじゃないかって言われてて笑った
ドンキは自制鍛えようとしてどうしようもなかったから仕方なく灯篭に回した痕跡があるからこの世界のXはかなりまともな頑張り方してる
家内制手工業がトレンドに載るんじゃないかとかなり期待してた自分がいる