よく見ると二つとも「破裂付与しない代わりにコイン威力増加」だから注意
ドンキホーテに第二眷属以上の血鬼人格が来るのはまあほぼ確定だけどもう一人くらい同格がいる気がする というか速度が毎ターン(幅はあれど)ランダムなゲーム性で一人しかいない上司が血に口つけるまでお預けになるの厳しいっていうか……
これからの破裂人格は条件無消費をデフォにするのかな
新規ホンル、S2が1コイン目表面的中で少なくとも回数収支+1で破裂回数1の相手に当てても破裂切らさないのそこそこ強い気がする
血染めの鋏の刃、これ出血必須&事前準備が必要である程度長期戦しないと加重値増やせないし、 鉄道短縮みたいな出血ダメージ稼ぐより速攻で殴り倒していく戦闘だと本領発揮できなさそう 逆に短縮じゃなくてクリア目的なら相性良いんじゃないかな
理髪師、鉄道4の第一区間を再走するとなると奥歯とどっちが強いんだろう? 理髪師だと永続と鳴き声用の怠惰が稼げなくなるけどS2が肖像にぶっ刺さってネリーに撃つための羽ばたきの暴食が稼げる上にバトラーを広域で斬り殺せるのは魅力的。
そのうち振幅転換みたいな属性付与効果引っ提げてくるぞ、ゲームデザインの拡張性的に
プロムンくん、今からでも暴食属性にしない…?
当然です。冗長な効果のために管理人様の時間を奪ってまで脳を絞らせる訳には行きませんからね。フッ…
鏡で上手く当たったから撮ってきたけど…こういうの…すごくいいよね…
ウーティス強そうだけど傲慢無いのが不満かなぁ 出血呼吸パの出血のみの6人目としてはどうなんだろ 血の霧乗る広域って時点で強くはあるけど
全ては破裂が耐性無視の固定ダメージなのがいけないんだ…
怠惰が足りなくなりがちという問題も、怠惰を消費するイサンとウーティスはE.G.O使うより殴ったほうが強いためなんら問題にならないという
ツイッターの方理髪師ティスの2枚目ないじゃねえか!!!
最近の破裂人格の「破裂が一定以上の場合、破裂を消耗しない代わりに○○威力UP~」っていうの、破裂のバランスを維持するためなんだろうけれど 感覚的に、ソシャゲにたまにあるバランス崩壊を気にしすぎて微妙な性能になるパターンっぽい気がするんだよなぁ~
あります 合成でも出なくなります
上位眷属の後じゃないと血贄使えないって書かれてる辺りセンクレア互換みたいな超高速のドンキが来そう。 そしてドンキ水袋とか電信柱とか圧倒的速度で撃てて便利って血鬼パ以外で使い倒されそうな予感もする
理髪師ウーティス、コイン枚数が多く暴食も取れる出血人格というだけで何もかもどうでも良くなった。絶対に強い。血の霧で大暴れする未来が見える
少なくとも血餐そのものに効果がない以上血鬼人格は血餐を消費してバフを得て戦う感じっぽいよね
出現する敵は同じだけど耐性だけが違うってヤツか。
血餐ってのがあるんだ。ストーリーまだ一話たりとも進めてないから予測もできなかったんだよね~ ありがとう!
ボス血鬼人格3人+ドンキ目玉人格で血餐出血パでも作るんですかね 出血が維持できなくても強みが出る感じで
今回の章って出血メタに見えて出血推奨なのかな?
ドンキホーテが第一眷属と仮定すると2人まで作れる眷属は囚人ドンキちゃんと白い月の騎士とかになるのかね
多分ボスの理髪師と同じで ・敵味方関係なくフィールド上で発生した出血ダメージ分[血餐]って効果を得るよ ・このパッシブ持ってる敵味方がフィールド上に出ると血餐効果を適用するよ って事だと思う
今さらかもしれないんだけど、 鏡ダンジョンのマップの?でゲットできるギフトってショップには並ばないとかある? 予め?のイベントは予約されてて、それで得られるかもしれないギフトはショップに陳列されないみたいなの
この場所では過去に血なまぐさい出来事があった(ので血餐がいくつか溜まります)的な
同じパッシブを持った血鬼が居る戦闘で、画面左上に出てくるこのUIのことじゃないかな?
経験値採光敵は血鬼と血袋っぽい メイドさんを傷つけずに済むようで安心
これどういうこと?
パッシブ名のおかげでちょっと鮮明になったけど(個人的に) ストーリーの赤字がドンキホーテで、演劇でフィクサーと呼ばれてた人と、血気と人間が共存するときの血鬼側が同じ人だから 血鬼ドンキホーテ(兼フィクサー)がラ・マンチャランドの創設者で、そのドンキホーテの後ろをついて回ってたのが囚人のドンキかな? ワンチャンドンキホーテが第一世代なら、今の囚人ドンキはその眷属だから第二世代、理髪師達はその眷属だから第三世代、ドンキホーテの血族だからこのパッシブ名 囚人ドンキが親の名前を騙ってるから、狂っちゃったんだ…って言われて
牙狩事務所は1個のスキルで破裂威力を大量に付けて後続のコイン威力を上げる感じなんかな
調べないのが一番だと思うよ 日本語だと偏った情報か途中までの情報しかないし
予想だけど「連続戦闘とかで後ろから出てきたら出てくる前に溜まった血餐を出てきた時に表示する」って意味だと思う
血を顕わにする?どういうこと?
ホンル破裂、ウーティス出血か
なんか不穏なサポパ名で笑えない
毎週土曜朝っぱらから吠えたり縛られたりして蛙を殺害してくれた狐ヒースくん これからの職場は如何に
まぁ、あれできちゃうとイベント戦闘で固有の判定イベントで「ドンキが戦闘に居なくて判定に参加できない」が起きちゃうからねぇ
「連続戦闘で「固定編成が必要」な囚人の場合、 待機人員に編成できないように変更」
やっぱりドンキ出さなくてもOKだったの意図した動作じゃなかったのね
よく見ると二つとも「破裂付与しない代わりにコイン威力増加」だから注意
ドンキホーテに第二眷属以上の血鬼人格が来るのはまあほぼ確定だけどもう一人くらい同格がいる気がする
というか速度が毎ターン(幅はあれど)ランダムなゲーム性で一人しかいない上司が血に口つけるまでお預けになるの厳しいっていうか……
これからの破裂人格は条件無消費をデフォにするのかな
新規ホンル、S2が1コイン目表面的中で少なくとも回数収支+1で破裂回数1の相手に当てても破裂切らさないのそこそこ強い気がする
血染めの鋏の刃、これ出血必須&事前準備が必要である程度長期戦しないと加重値増やせないし、
鉄道短縮みたいな出血ダメージ稼ぐより速攻で殴り倒していく戦闘だと本領発揮できなさそう
逆に短縮じゃなくてクリア目的なら相性良いんじゃないかな
理髪師、鉄道4の第一区間を再走するとなると奥歯とどっちが強いんだろう?
理髪師だと永続と鳴き声用の怠惰が稼げなくなるけどS2が肖像にぶっ刺さってネリーに撃つための羽ばたきの暴食が稼げる上にバトラーを広域で斬り殺せるのは魅力的。
そのうち振幅転換みたいな属性付与効果引っ提げてくるぞ、ゲームデザインの拡張性的に
プロムンくん、今からでも暴食属性にしない…?
当然です。冗長な効果のために管理人様の時間を奪ってまで脳を絞らせる訳には行きませんからね。フッ…
鏡で上手く当たったから撮ってきたけど…こういうの…すごくいいよね…
ウーティス強そうだけど傲慢無いのが不満かなぁ
出血呼吸パの出血のみの6人目としてはどうなんだろ
血の霧乗る広域って時点で強くはあるけど
全ては破裂が耐性無視の固定ダメージなのがいけないんだ…
怠惰が足りなくなりがちという問題も、怠惰を消費するイサンとウーティスはE.G.O使うより殴ったほうが強いためなんら問題にならないという
ツイッターの方理髪師ティスの2枚目ないじゃねえか!!!
最近の破裂人格の「破裂が一定以上の場合、破裂を消耗しない代わりに○○威力UP~」っていうの、破裂のバランスを維持するためなんだろうけれど
感覚的に、ソシャゲにたまにあるバランス崩壊を気にしすぎて微妙な性能になるパターンっぽい気がするんだよなぁ~
あります
合成でも出なくなります
上位眷属の後じゃないと血贄使えないって書かれてる辺りセンクレア互換みたいな超高速のドンキが来そう。
そしてドンキ水袋とか電信柱とか圧倒的速度で撃てて便利って血鬼パ以外で使い倒されそうな予感もする
理髪師ウーティス、コイン枚数が多く暴食も取れる出血人格というだけで何もかもどうでも良くなった。絶対に強い。血の霧で大暴れする未来が見える
少なくとも血餐そのものに効果がない以上血鬼人格は血餐を消費してバフを得て戦う感じっぽいよね
出現する敵は同じだけど耐性だけが違うってヤツか。
血餐ってのがあるんだ。ストーリーまだ一話たりとも進めてないから予測もできなかったんだよね~
ありがとう!
ボス血鬼人格3人+ドンキ目玉人格で血餐出血パでも作るんですかね
出血が維持できなくても強みが出る感じで
今回の章って出血メタに見えて出血推奨なのかな?
ドンキホーテが第一眷属と仮定すると2人まで作れる眷属は囚人ドンキちゃんと白い月の騎士とかになるのかね
多分ボスの理髪師と同じで
・敵味方関係なくフィールド上で発生した出血ダメージ分[血餐]って効果を得るよ
・このパッシブ持ってる敵味方がフィールド上に出ると血餐効果を適用するよ
って事だと思う
今さらかもしれないんだけど、
鏡ダンジョンのマップの?でゲットできるギフトってショップには並ばないとかある?
予め?のイベントは予約されてて、それで得られるかもしれないギフトはショップに陳列されないみたいなの
この場所では過去に血なまぐさい出来事があった(ので血餐がいくつか溜まります)的な
同じパッシブを持った血鬼が居る戦闘で、画面左上に出てくるこのUIのことじゃないかな?
経験値採光敵は血鬼と血袋っぽい
メイドさんを傷つけずに済むようで安心
これどういうこと?
パッシブ名のおかげでちょっと鮮明になったけど(個人的に)
ストーリーの赤字がドンキホーテで、演劇でフィクサーと呼ばれてた人と、血気と人間が共存するときの血鬼側が同じ人だから
血鬼ドンキホーテ(兼フィクサー)がラ・マンチャランドの創設者で、そのドンキホーテの後ろをついて回ってたのが囚人のドンキかな?
ワンチャンドンキホーテが第一世代なら、今の囚人ドンキはその眷属だから第二世代、理髪師達はその眷属だから第三世代、ドンキホーテの血族だからこのパッシブ名
囚人ドンキが親の名前を騙ってるから、狂っちゃったんだ…って言われて
牙狩事務所は1個のスキルで破裂威力を大量に付けて後続のコイン威力を上げる感じなんかな
調べないのが一番だと思うよ
日本語だと偏った情報か途中までの情報しかないし
予想だけど「連続戦闘とかで後ろから出てきたら出てくる前に溜まった血餐を出てきた時に表示する」って意味だと思う
血を顕わにする?どういうこと?
ホンル破裂、ウーティス出血か
なんか不穏なサポパ名で笑えない
毎週土曜朝っぱらから吠えたり縛られたりして蛙を殺害してくれた狐ヒースくん
これからの職場は如何に
まぁ、あれできちゃうとイベント戦闘で固有の判定イベントで「ドンキが戦闘に居なくて判定に参加できない」が起きちゃうからねぇ
「連続戦闘で「固定編成が必要」な囚人の場合、
待機人員に編成できないように変更」
やっぱりドンキ出さなくてもOKだったの意図した動作じゃなかったのね