頭目ムルソーの肉斬と骨断が逆になった感じだと思う 味方に来るとうち得だから来ないんじゃないかな
それって破壊不能コインなのでは??
1級眷属 ドンファン
地味に分かりにくいジョークはやめて、そんなものはないと思う。
もっと間を空けるなら、目次セクションを作るか余白空けてこんな感じにするかですね。右の方が縦幅が狭いです。 セクションもwikiを見る上であまり馴染みが無い言葉ですし(主観)、分かりやすいから名前は目次のままで良いかと。 多少違和感があっても慣れるだろうしきっと!
ちなみに中央揃え試してみたんですが、見栄えがカッスカスになりました。 セリフ欄で一旦左寄りに視線が行ってるからだと思いますが、わざわざ中央に揃える意味も無いし見づらくなるだけかな。
そういう最高峰と比べるならリセマラ基準はセンクレアとツヴァイシュとワイヒとDHロージャと薬指イサンしか書かなくて良くないか……? パッシブとサポートとガードの死亡ペナルティは説明見たら分かるし制御も容易い。ワイヒの時でも言われてたけど、説明が難解=初心者向けじゃないとはならなくなった。
吸血鬼すぐ死ぬを最近読んでたせいで血鬼が違うものに変換されてしまう… くっ…このままではシリアスが壊れちまう…
タンク枠で攻防高水準のツヴァイシュと回避万能ゴリラのセンクレアがいる以上Kンルの強みは然程感じないなと個人的には思う 本人パッシブ・サポートで死亡ペナあるのも初心者向けか?っていう
今みると血鬼の武器って感じがする
【訃報】きょう、ママンが死んだ。(1.2M views・4 days ago) 【衝撃】海水浴場で同僚と再会!!(10K views・1 day ago)
大事な状態異常くっつけるコインが破壊不能とかなら便利だと思うんよな 邸宅WiFiみたいなのが1コインマッチ負けしただけで付けられないとか無くなれば嬉しいし、マッチ勝てないとそもそも戦えないし逆転なく不利になってくっていう戦闘の根本的問題にメスを入れ得るのでは
説明を見る限りだと血餐自体は敵味方共用、消費するには「味方の」上位眷属が終わるまで消費できない 血餐は出血ダメージで蓄積、戦場移動すると消える、waveで戦場移動する仕様になるからたぶんその場に撒き散らされた血のことじゃないかな なんかヴェルも消費しそう
つまるところ破壊不能のマッチ可能反撃だね
マッチ出来る分確実にダメージ貰う反撃よりは希望が持てる マッチ負けした場合はマッチ回数補正でちょっと多めにダメージ受けるのはまあうん
あらゆるコンテンツで悪用される気しかしないから無理だったのは分かるけど深く斬られた傷のデバフ付与して欲しかったな
敵対してても上下関係からは逃れられない みたいな方がそれっぽいかんじ
味方側の破壊不能コイン持ち攻撃スキルって発動してもやってること反撃と大して変わらないしもしかして微妙?
いいえ。
なんだそれ
まあこっち側の血鬼は鏡の向こうから来てるから始祖から違う眷属だからね、家族意識の対象外なんじゃないか
刃物で血を抜く行為を指して理髪師を名乗ってるだけで髪とか服とか関係ないんじゃない?
わざわざインタビューに来るくらいだからたぶん割と人気の配信者なんだろうな 俺もムルソーちゃんねるあったら登録したい
ストーリーの血鬼達、長年の断食でSAN値ピンチなだけで元は融和派そうなのが辛いところ カセッティ君が理髪師が仮面を作った云々言ってたあたりで何となく東京喰○を想像してたけど パクリがどうとか言うつもりは全くないながらも思ったより:Reと箇条書きマジック出来そうだな
まじで!?!?!?
はえーそんな事があったのか とはいえバーバーなのに服の事しか言及してないのとはまた別では?
出血パ作ってると普通に「傷刻み」「傷裂き」が欲しくなってくるんだよな…ドンファンも血鬼にならん?
ギフト獲得数に応じて月の記憶の出現率アップ
昔は理髪師(barber)が医療行為として瀉血を行なってたから、人間から同意を得て血を抜いてた血鬼だから理髪師とかどうですかね?
どんなに強い人格だろうが裏面が出たら弱いからね 相手も精神力あるからマッチに負け続けると悪循環だし
味方の中で血餐を消耗する上位眷属がいる場合って書いてあるから多分味方同士の場合だけ
敵味方に血餐パッシブ持ってるキャラがいる場合リソースの食い合いになるのか そうなると味方に敵よりも上位の眷属がいる場合の敵の挙動も気になる。上司より先に血飲めないのはあくまでも味方同士の場合だけなんだろうか
理髪師ってよりスタイリストじゃね?と思ったが英語でもバーバーなんだよなあ……謎。
これ血餐は敵方と共有の可能性あるんじゃない? 実装されてからテストしないとダメだろうけど、もし共有なら面倒そうだ
そ、そうであったか…それなら! ギフトを全て埋めた管理人が17次元ワープ空間に存在するといわれている「真空自販機」を通じて売却不可白い綿花を提供されるというのは事実か!?
おそらく趣味。
自分はKホンルかなり良いと思うけどなあ。スキル3はわりと条件達成で18出るし。なんだったら毎ターン全スキル顔面で受けてもらって他4,5スロットで一方攻撃とかも現実的だし。イシュは自己回復得意じゃないけど、Kホンルは暴食保有でもりもり回復する上に復活する差別化が出来てる。
このリセマラが何基準かは分からないけど、Kホンル抜くなら中指ドンキ、ワザリングウーティス、ウサヒ、梅イサン抜いたほうがいい気がする。 特に序盤は頭数少なくて一人何回も活躍させた方が楽なところから、ウサヒの息切れが気になる。ウサヒが初心者でも強いと思ってる人は死体袋→迅速制圧脆弱4→他4,5人の攻撃で色々なものをスキップできるからだろうけど、これって相手のギミックや弱点が分かっててそれに対応したキャラを潤沢な手持ちから選択できるからじゃ? って思ってる。キャラが相当限られている初期にウサヒは違う気がする。ウサヒが強いのは分かるけど、最初期にその動き出来るかな……? それにしてもウサヒの脆弱4凄いな。 梅イサンはその中でも広域持ってるし全部3コインだし回避あるしで強い部類だと思う。
鏡ダンジョンでギフト埋め?をされている方は何かメリットがあってギフト埋めをしているのでしょうか
ヨーロッパの貴族はみんなハゲだったので血鬼も皆素晴らしいハゲで髪型を気にする必要がなかったのかもしれません
理髪師、名前の割りに髪型へはノーコメント
そういう意味でも沈潜が使いやすいねんな
頭目ムルソーの肉斬と骨断が逆になった感じだと思う
味方に来るとうち得だから来ないんじゃないかな
それって破壊不能コインなのでは??
1級眷属 ドンファン
地味に分かりにくいジョークはやめて、そんなものはないと思う。
もっと間を空けるなら、目次セクションを作るか余白空けてこんな感じにするかですね。右の方が縦幅が狭いです。
セクションもwikiを見る上であまり馴染みが無い言葉ですし(主観)、分かりやすいから名前は目次のままで良いかと。
多少違和感があっても慣れるだろうしきっと!
ちなみに中央揃え試してみたんですが、見栄えがカッスカスになりました。
セリフ欄で一旦左寄りに視線が行ってるからだと思いますが、わざわざ中央に揃える意味も無いし見づらくなるだけかな。
そういう最高峰と比べるならリセマラ基準はセンクレアとツヴァイシュとワイヒとDHロージャと薬指イサンしか書かなくて良くないか……?
パッシブとサポートとガードの死亡ペナルティは説明見たら分かるし制御も容易い。ワイヒの時でも言われてたけど、説明が難解=初心者向けじゃないとはならなくなった。
吸血鬼すぐ死ぬを最近読んでたせいで血鬼が違うものに変換されてしまう…
くっ…このままではシリアスが壊れちまう…
タンク枠で攻防高水準のツヴァイシュと回避万能ゴリラのセンクレアがいる以上Kンルの強みは然程感じないなと個人的には思う
本人パッシブ・サポートで死亡ペナあるのも初心者向けか?っていう
今みると血鬼の武器って感じがする
【訃報】きょう、ママンが死んだ。(1.2M views・4 days ago)
【衝撃】海水浴場で同僚と再会!!(10K views・1 day ago)
大事な状態異常くっつけるコインが破壊不能とかなら便利だと思うんよな
邸宅WiFiみたいなのが1コインマッチ負けしただけで付けられないとか無くなれば嬉しいし、マッチ勝てないとそもそも戦えないし逆転なく不利になってくっていう戦闘の根本的問題にメスを入れ得るのでは
説明を見る限りだと血餐自体は敵味方共用、消費するには「味方の」上位眷属が終わるまで消費できない
血餐は出血ダメージで蓄積、戦場移動すると消える、waveで戦場移動する仕様になるからたぶんその場に撒き散らされた血のことじゃないかな
なんかヴェルも消費しそう
つまるところ破壊不能のマッチ可能反撃だね
マッチ出来る分確実にダメージ貰う反撃よりは希望が持てる
マッチ負けした場合はマッチ回数補正でちょっと多めにダメージ受けるのはまあうん
あらゆるコンテンツで悪用される気しかしないから無理だったのは分かるけど深く斬られた傷のデバフ付与して欲しかったな
敵対してても上下関係からは逃れられない
みたいな方がそれっぽいかんじ
味方側の破壊不能コイン持ち攻撃スキルって発動してもやってること反撃と大して変わらないしもしかして微妙?
いいえ。
なんだそれ
まあこっち側の血鬼は鏡の向こうから来てるから始祖から違う眷属だからね、家族意識の対象外なんじゃないか
刃物で血を抜く行為を指して理髪師を名乗ってるだけで髪とか服とか関係ないんじゃない?
わざわざインタビューに来るくらいだからたぶん割と人気の配信者なんだろうな
俺もムルソーちゃんねるあったら登録したい
ストーリーの血鬼達、長年の断食でSAN値ピンチなだけで元は融和派そうなのが辛いところ
カセッティ君が理髪師が仮面を作った云々言ってたあたりで何となく東京喰○を想像してたけど
パクリがどうとか言うつもりは全くないながらも思ったより:Reと箇条書きマジック出来そうだな
まじで!?!?!?
はえーそんな事があったのか
とはいえバーバーなのに服の事しか言及してないのとはまた別では?
出血パ作ってると普通に「傷刻み」「傷裂き」が欲しくなってくるんだよな…ドンファンも血鬼にならん?
ギフト獲得数に応じて月の記憶の出現率アップ
昔は理髪師(barber)が医療行為として瀉血を行なってたから、人間から同意を得て血を抜いてた血鬼だから理髪師とかどうですかね?
どんなに強い人格だろうが裏面が出たら弱いからね
相手も精神力あるからマッチに負け続けると悪循環だし
味方の中で血餐を消耗する上位眷属がいる場合って書いてあるから多分味方同士の場合だけ
敵味方に血餐パッシブ持ってるキャラがいる場合リソースの食い合いになるのか
そうなると味方に敵よりも上位の眷属がいる場合の敵の挙動も気になる。上司より先に血飲めないのはあくまでも味方同士の場合だけなんだろうか
理髪師ってよりスタイリストじゃね?と思ったが英語でもバーバーなんだよなあ……謎。
これ血餐は敵方と共有の可能性あるんじゃない?
実装されてからテストしないとダメだろうけど、もし共有なら面倒そうだ
そ、そうであったか…それなら!
ギフトを全て埋めた管理人が17次元ワープ空間に存在するといわれている「真空自販機」を通じて売却不可白い綿花を提供されるというのは事実か!?
おそらく趣味。
自分はKホンルかなり良いと思うけどなあ。スキル3はわりと条件達成で18出るし。なんだったら毎ターン全スキル顔面で受けてもらって他4,5スロットで一方攻撃とかも現実的だし。イシュは自己回復得意じゃないけど、Kホンルは暴食保有でもりもり回復する上に復活する差別化が出来てる。
このリセマラが何基準かは分からないけど、Kホンル抜くなら中指ドンキ、ワザリングウーティス、ウサヒ、梅イサン抜いたほうがいい気がする。
特に序盤は頭数少なくて一人何回も活躍させた方が楽なところから、ウサヒの息切れが気になる。ウサヒが初心者でも強いと思ってる人は死体袋→迅速制圧脆弱4→他4,5人の攻撃で色々なものをスキップできるからだろうけど、これって相手のギミックや弱点が分かっててそれに対応したキャラを潤沢な手持ちから選択できるからじゃ? って思ってる。キャラが相当限られている初期にウサヒは違う気がする。ウサヒが強いのは分かるけど、最初期にその動き出来るかな……? それにしてもウサヒの脆弱4凄いな。
梅イサンはその中でも広域持ってるし全部3コインだし回避あるしで強い部類だと思う。
鏡ダンジョンでギフト埋め?をされている方は何かメリットがあってギフト埋めをしているのでしょうか
ヨーロッパの貴族はみんなハゲだったので血鬼も皆素晴らしいハゲで髪型を気にする必要がなかったのかもしれません
理髪師、名前の割りに髪型へはノーコメント
そういう意味でも沈潜が使いやすいねんな