異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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1271
名前なし 2023/08/24 (木) 01:26:11 e9867@23f68 >> 1266

>> 1270
ちょっと遡ると分かるけど、コメント書いた人が荒らしなので、それに対するマイナス評価が無条件で入れられてる
中身は読まれてすら無いと思う

1270
くえたろう教の狂信者 2023/08/24 (木) 01:05:10 02e0f@858ec >> 1267

くえたろうさんを褒めるコメントに対し👎を付けた人はくえたろうさんを凄いと思わないって事です?

1269
魔王ウィズ信仰の犬ずきトカゲ 2023/08/23 (水) 23:44:14 >> 1258

野菜狂信者のために植物油を少し入れます

1268
魔王ウィズ信仰の犬ずきトカゲ 2023/08/23 (水) 23:42:04 >> 1197

テンキー移動を使ってる人もいるのは理解しているつもりですが
くえたろうさんは便利機能や操作が楽になる機能に関しては鵜吞みにして変更という形をとらない人でオンオフの設定(仲間の「行動ルール2」など)や一切使われてないキーに割り当てる(持ち物開いた時にスペースキー:置く)など、前の方がよかったと言われない機能のつけ方をしています。
私が詳細にあれこれ言うより「これでいいんじゃね?」みたいに軽く言う方がうまい方向に進めてくれると信じているので「オンオフ式にしてください」とまで言わずともいいと思っています

それに匿名であれこれ言う場所に信用もなにもないと思ってるので貴方の様にやり取りできる第三者には申し訳ないですが割とこの状況を楽しんでます。
アイコンと名前入れてるのは単に他の人もぱっと見で誰か分かるような状況で交流がしたかったのですがここまで荒れたらマネしてアイコンと名前入れる人は居なさそうですね

2092
魔王ウィズ信仰の犬ずきトカゲ 2023/08/23 (水) 23:19:09 >> 2024

くえたろうさんがjs(ジャバスプリクト)もしくはJクエリ(jsを略語化したような物)で制作してると仮定して、
テンキー切り替えでショートカットを実現するには移動のプログラムを書き換えるor移動に干渉するプログラムを作る事になるのは確かですね
自分も完成できなかったとはいえゲーム作ろうとした経験があるので分かりますが基盤となった基本的なシステムや他のシステムに干渉させる物はできるだけいじりたくないのですよね(バグると収集つかなくなるから)
Shiftなどのキー押しながらが0~9が無難ですがそれが他システムに干渉して結局してシステムをいじることになる場合の打開策として提案した感じですね
斜め移動にすでにshiftキー使っているからどっちでもあまり変わらない気はしますが

1267
魔王ウィズ信仰の犬ずきトカゲ 2023/08/23 (水) 23:01:28 >> 1266

途中経過はどうやってたか知らないけれど
5年間制作を続けることができたの凄すぎる🙏

1266
名前なし 2023/08/23 (水) 22:44:35 f102f@291c2

くえたろう氏 実は20人ぐらいのレギオンではなかろうか?過労死しないか心配だわ

1265
名前なし 2023/08/23 (水) 22:29:02 4214f@1c248 >> 1262

耐性下げるスキル持ってるのにそれに対応した攻撃スキル持ってないのが当たり前な敵多いよね
敵のスキル構成見直されるだけでもけっこう難易度上がりそう

1399
名前なし 2023/08/23 (水) 22:25:58 f102f@291c2 >> 1382

>> 1388有難うございます。ひょっとしたら確率0のケースなのかもしれませんね
>> 1393(くえたろう様)有難うございます。社会復帰(w)してから楽しませて頂きます。

2091
名前なし 2023/08/23 (水) 22:24:23 b7c8f@9fe04

冒険者の仕様に関する要望です
NPC冒険者も主人公達と同じように色々な冒険をしているような描写が欲しいです
某ローグライクゲームにあったような異名・二つ名を持ったNPC冒険者が自主的に依頼をクリアして名声を獲得したりダンジョンを攻略して良い装備を入手等々
個々の冒険者が色々な事にをしながら世界を生きてる感が欲しいです

歴戦の冒険者はなかなか真の仲間になってくれないが、同行時や偶然遭遇した時に頼りになったり
各地で遭遇(イベント的な感じではない)する回数が増えたり「〜が〜の依頼をクリアして名声を獲得した!」的なログ(設定でオンオフ可)がたまに流れると世界観に浸れて楽しそうだと思って要望しました

そして1つのゲームに登場する冒険者の総数と、登録冒険者の上限を引き上げて欲しいです
ご検討よろしくお願いします

2090
名前なし 2023/08/23 (水) 22:11:44 b6a3e@25cef >> 2086

すみません、言葉足らずでした。
BGMを切るとクエスト達成音が聞こえなくなって不便なので、切っても聞こえる(SEに変更する、BGMから独立させる、etc)ような変更は加えられそうでしょうか?

1264
名前なし 2023/08/23 (水) 22:05:47 f102f@291c2 >> 1258

ビーガン縛りができるな

922
くえたろう 2023/08/23 (水) 22:03:33 >> 921

ご報告いただきありがとうございます。
設定ミスですね(^o^;
シュールで面白いですが会話に関連性がなさすぎなので修正します!(^o^;

2089
くえたろう 2023/08/23 (水) 22:01:43 >> 2082

ご要望いただきありがとうございます。

今の仕様でいうと、引き寄せや接近がその役割に近いものと思います。
また、タゲについては今の仕様では「タゲの深度」みたいなのはないため、
よりタゲを向けさせるには「タゲの深度」のようなものが必要になりそうですね。
(深度=そのキャラを狙い続けるという概念的なもの。ヘイト的な)

しかし本作は移動と攻撃行動がどちらも1ターン行動になるので、
アクティブスキルで「挑発」的なものを行って離れたところからタゲを移すと、
その敵の移動の間、みんなで袋叩きに出来てしまいそうな気もします。
そのため、ゲームシステム的にはアクティブスキルでは、
「引き寄せ」などによってゼロ距離にしてしまうようなものが良いかなと思います。

やるとすれば、案3のようなカウンタースキルになるかなと思います。
もしくはアクティブスキルで、一旦タゲをそのキャラに向ける程度のものにするか。
その際は「そのキャラに一旦タゲが向く」程度なので、敵との距離や行動パターンによっては、
タゲが再抽選されてそっぽを向かれる可能性があります。

2088
名前なし 2023/08/23 (水) 21:50:32 fdd9a@cde05

可能であれば装備のマイセットのようなものがほしいです。
ショトカなどで簡単に一括着替えができれば利便性と戦闘の幅の向上に繋がると思います。
今思いつくのは普段使いの装備から採取採掘場見つけた時や
ダンジョンで敵を一掃した後に採取採掘装備に着替えたり、
戦闘中に状態異常付与装備使った後に耐久装備に切り替えや
ピンチの時に耐久装備に着替えるなどでしょうか。
ご検討お願いします。

2087
くえたろう 2023/08/23 (水) 21:44:00 >> 2081

ご要望いただきありがとうございます。
可能かどうかでいえば可能ではあると思いますが、いくつかの問題点があります(^o^;

・仲間の引き継ぎ同様、我が子は職業などが特殊なので引き継ぎが難しい
・引き継ぎUIをどう作るか
   (我が子がたくさんいる場合のキャラ選択や、何を引き継ぐかなどの設定等、
    UIが複雑化する可能性が高い)
・我が子を引き継ぐと、仲間の引き継ぎ時にそのキャラを除くなどの仕組みが必要になる
・仲間の引き継ぎに親を引き継ごうとしても、
 主人公は口調がなくデータ的にも特殊キャラクターなので、その引き継ぎの扱いも特殊になる

2086
くえたろう 2023/08/23 (水) 21:38:26 >> 2078

ご要望いただきありがとうございます。
ですね、クエスト達成音は効果音ではなくBGMとして再生しているので、
BGM音量0%にすると鳴らなくなってしまいます。

2085
くえたろう 2023/08/23 (水) 21:36:18 >> 2076

ご要望いただきありがとうございます。
ステータスが近似する可能性がありますが、
それでも構わなければ2人目~を作れるように検討しますm(_ _)m

2084
くえたろう 2023/08/23 (水) 21:33:35 >> 2062

色々ご提案いただきありがとうございます!
どういったものが良いか、いただいた案を参考にしながら検討を続けてまいりますm(_ _)m

また、+補正の付いた肉については「狩猟」で手に入れる手段があるにはあるので、
まだ手段のない「魚」を優先的に進めていき、
牧場などはその後に進めて行こうと思いますm(_ _)m

921
名前なし 2023/08/23 (水) 21:26:52 b6a3e@25cef

熱血男の口調について、casinoに登録されるべきだろう内容がafternoonに登録されている状態を確認しました。
添付画像はそれぞれ、行商の護衛なのに賭け事やってる男(個人的にはシュールで結構好き)、口調サンプル→熱血男.jsの中身です。
画像1
画像2

24
名前なし 2023/08/23 (水) 20:52:38 34628@f360e >> 23

 商店街(店舗数増加版).tbrgmpのマップです。あれから看板のオブジェクトをコンプリート出来たのと、行商人、転職神官、闇市、奴隷商、闘技場の受付も街に勧誘できると聞いたので前回の商店街のマップを改良して店舗数を増やしました。
 転職神官は左下の教会風店舗の配置アイコンを2つに増やす形で、残りの商店は右上の方で店舗を設けて、行商人向けに露店風の売り場を2つ設けました。…が好きに改変して使ってくださっても全然オッケーです。
 そしてアップローダーの説明に露天商と書いていましたが正しくは行商人です、この場を借りて訂正させていただきます(礼)

1263
近接かまいたちで自爆し続けたオード族 2023/08/23 (水) 20:09:00 02e0f@858ec >> 1259

ハードモードでは自爆やめたい

2083
名前なし 2023/08/23 (水) 18:40:43 fd0e1@869f0 >> 2008

>> 2030
なるほど、確かに闇市なら納得できる。

処刑人の発端ってそういう経緯があったのか。というか無駄な殺し自体やってないからその辺り分かんないんだけど、スターップみたいな衛兵システム(視野内殺しで犯罪に)に近い物があると良いのではと思ったけど処刑人の方が色々考えなくて楽かな?
しかしながら、それで納得できる内容にしないと自由度的には狭まる結果になってしまって一部プレイヤーからするとつまらなくなってしまう恐れも含んでるのかもしれない。難しいなー

1398
名前なし 2023/08/23 (水) 18:34:59 ae497@82eb2 >> 1387

>> 1387>> 1394
回答の方有難う御座います。
現在の状況と検討の方、承知しました。

1397
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:23:41 >> 1392

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
実装の予定はありますが、携帯調理器具の回数制限を入れるには新しい仕組みが必要になり、
それによって実装時間がかかるため、まだ実装できておりませんm(_ _)m

1396
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:21:57 >> 1389

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

500%は完全耐性の目的で設定しております。
(といっても、ご回答のとおり理論上抜くことが可能ではあります)

また、敵の一部スキルによっては「150%で呪い」のようなものもありますので、
その場合は100%だと突破されたりもします。

1395
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:18:58 >> 1384

ご質問いただきありがとうございます。
麻痺などの効果については、ランクに関わらず一定になりますm(_ _)m

1394
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:17:53 >> 1387

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり意味がないので、装備品に限定するよう検討します!

1393
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:17:06 >> 1388

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

また、第一弾の拡張は、操作やゲームシステムを理解していただくために、
アイテム交換なしで拡張のみに限定したいです。
そのため、恐れ入りますが1回拡張をお願いしますm(_ _)m

1392
名前なし 2023/08/23 (水) 18:15:53 aa743@b54b7 >> 1391

ありません
要望に昔あがっていたようです

920
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:14:04 >> 916

ご報告いただきありがとうございます。
プログラム上、温泉街のみんなが温泉に入ったことになっていそうですね(^o^;
修正します!

919
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:13:24 >> 915

ご報告いただきありがとうございます。
単位の設定が抜けていたみたいです。
修正します!

918
くえたろう 2023/08/23 (水) 18:12:55 >> 914

そこもでしたか...対策します!

917
名前なし 2023/08/23 (水) 18:08:59 ee61c@37d9b >> 914

横からついでにですが、フィールドイベントの襲われているNPC救援(襲撃)ではプレイヤーと敵が重なって配置されてしまう事がv1.1.3.0でも起こるようです

2082
名前なし 2023/08/23 (水) 17:42:48 fd0e1@869f0

タゲを取るスキルor要素が欲しい(現状でも守護兵NPCに多少タゲを取ってもらってる前提の話)。
例えばボス戦で前衛NPCが2人でせっかく守備力の高い守護兵がいるのにタゲを拾えない状態があるのは勿体ない気がする。なので周囲2マスのタゲを3、4ターン引き付ける効果のあるスキルor要素が欲しいなと思った。

案1:パッシブスキルで戦闘状態に入ったらターン毎にランダム発動判定(低確)
案2:アクティブスキルでSPかMPまたは両方を消費し発動
案3:カウンターで発動。これなら周囲3マスは欲しいかも
案4:守護兵の特権で元から1のような効果を隠し要素で付ける
案5:敵が守護兵を視認するとXターン毎にランダムで優先目標にする。4に似た感じで隠し的な

囲まれたりも全然あるからサブタンク(PC等)が必要でガッツリ取れる事のない感じがバランス的に理想かもしれない個人的に。まぁ試さないとなんとも言い難い部分があるけども

2081
KeiroKamioka 2023/08/23 (水) 17:13:07

我が子を我が世継ぎにしたい。
というわけで、成長した我が子を次世代、実質のプレイヤーキャラにする手段が欲しいです。

2080
名前なし 2023/08/23 (水) 16:56:42 19bba@0a9f9 >> 2075

培養肉いいですね
システム面ではなく単にガワの話ですが、複数の肉を混ぜて…他のものも混ぜて…っていう合成肉なら
料理みたいにクオリティに応じて「新式肉+3」「愉快な肉」「名状しがたい肉+80」とかになったら
アイテム欄が楽しそうだなって思いました

2079
名前なし 2023/08/23 (水) 16:52:38 ec372@c60f9 >> 2068

リアルな牧畜の表現が問題になってるのなら、
魔物勧誘、の送り先を研究所と牧場とで選べるようにして
牧場のほうにどれだけの魔物を送ったかでポイント化して
NPCにこれだけ生産できましたよー、っておにく貰えるようにすれば
ゲーム的な遊びにもなっていいかなって思います
+は、送った魔物の総合ポイントで加算されていく感じで…

2078
名前なし 2023/08/23 (水) 15:39:42 b6a3e@25cef

BGM切って遊ぶことがあるのですが、その際クエスト達成時のSEがBGM音量依存のためかBGM音量を0%にしていると聞こえなくなります。