ご要望いただきありがとうございます。
それを実装してしまうと、一部のNPCのみが極端に有用になってしまいます(^o^; (鑑定屋/聖職者/...をパーティーに含めるのが最適解になるように、メンバー選定の幅が狭まってしまいそうです)
NPCを仲間として連れ歩く際には、どんな職業や魔物であっても大きな優劣はつけたくないため、 今のままの仕様が良いと思います...!
毎日楽しく遊ばせて頂いています! 自分からの要望というのは、仲間に鑑定屋、聖職者、魔法屋、商人などが仲間にいるとき、その機能を使いたいと思うのです!未鑑定のアイテムが手に入ったらすぐ鑑定できるとか聖職者がいたらすぐ解呪できるとか・・・ そんなことが出来ないでしょうか?ご検討よろしくお願いします。仲間をもっと活躍させてあげたいのです!
ご回答ありがとうございます!派遣以外で仲間使う機会増えるは魅力的ですね! まだまだやり込みますので今後も期待しております!!
たくさん遊んでいただきありがとうございます!
「ロボットのカスタマイズ&戦闘のコンテンツ」は大規模開発になってしまうので、 「育てた仲間で闘技場バトル」のような、既存システムの延長線上でできそうなものが良いかもしれません...!
STEAM版購入で100時間越えですごくはまっています。ありがとうございます! 魔王戦してて思ったのですが、こういった巨大なグラフィックのモンスター討伐メインで、それらを迎撃専用のユニットで戦闘するのはシステム的にどうでしょうか? 世界に科学的な部分がありましたので魔導ロボット的兵器で、専用パーツ(もしくは人間装備組み込む)で性能や攻撃性能カスタマイズ可という感じなのですが
ご確認ありがとうございます。 メールも拝見させていただきました。
原因は分かりませんけど、280日ってすごいですね…。 進行に影響もなさそうですし、次回のアップデートを気長に待たせていただきます。 無理なさらぬよう頑張ってください。
ご質問いただきありがとうございます。
登録済みというのは、オリジナルコンテンツ管理に登録した冒険者ということでしょうか? いずれにしても、追放したNPC(冒険者を含む全NPC)は、2度と登場することはありません。
1度追放した冒険者は登録済みであっても二度とその世界には出てこないのでしょうか?
難しいですか…分かりました!ありがとうございましたm(__)m
ありがとうございます。 ただいま確認し、メールを返信しました。
返信しました主となる内容の抜粋は、以下のとおりですm(_ _)m
・対象のギルドマスターの次回更新日が280日くらい先になっていました。 ・そのため、ゲーム内時間で280日くらい経過させると解決しそうです。 ・次回のアップデートで、未来すぎる更新日が指定されていたら調整する処理を加えます。
返信ありがとうございます。
仰る通りマイタウンのギルドマスターNPCは何日経っても更新されていません。 他の街にいるギルドマスターNPCの戦術は更新されています。
先程、セーブデータを指定のメールアドレスへ送信させていただきました。 お手数おかけしますが、ご確認よろしくお願いします。
袋からの売却などを組み込むと設計がややこしくなるので、 大変お手数ですが出し入れして売却してくれると助かります...!m(_ _)m
1日以上経過しても、更新されていない状態でしょうか? 処理的には、1日以上経過すると更新されるような設計になっています。
もし何日経過しても更新されない場合、何かが起きていそうです。 (例えば入荷日の日付情報が100年後とかになっているなど)
その際、もし可能でしたら、大変お手数ですが、 再現できるセーブデータを「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけますと助かります! (「save」フォルダの中身をまるごとお送りいただけると助かります) (データを直接確認し、何が原因か調査します)
袋に入ったアイテムを店や出荷箱で売却する際に、選択肢に袋の中身から選んで売却出来る選択肢を追加してほしいです。
いつも楽しく遊ばせていただいて、ありがとうございます。 マイタウンに勧誘したギルドマスターから買える『戦術』が更新されなくなったのですが 何か理由とかあるのでしょうか?
了解しました、返信ありがとうございました<(_ _)>
ご質問いただきありがとうございます。 警告というと、青い画面のことでしょうか? でしたら私の環境では初期バージョンから出るので、そういうものかと思っていました。 (インターネットからダウンロードされたexeなので、 Windows側が安全性を確認できず警告を出しているのではと思います)
今回のアップデートでは(1.5.0.0) Game.exeを起動すると、警告が出るようになりました 私だけなんだろうか?
ご要望いただきありがとうございます。 実績の全解除はすごいですね...!
ダンジョンで仲間がはぐれる意見は、どちらかというと集合命令などのスキルの存在よりも、 「特別何もしなくても後を付いてきて欲しい」という方かもですね。 今の仕様だとただ歩いているだけではぐれるので(^o^;
魔法少女のイベントのような特定行動をしないと出会えないイベントなどは、 発生したら驚いて欲しい意図もありました。 現代は攻略サイトやブログなどで情報を得たり情報交換したりできる時代なので、 ある程度はノーヒントで、その補完は攻略サイト等で補うかたちも良いかなと思っております。
「v1.5.0.0」を公開しました。(DLsite版) お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/1179195
Steam版で楽しませていただきました 実績も全解除し更なる高みを目指しお宝を掘る毎日です ひと段落ついたので総評というわけでもないのですが、ふと思うことがありまして ゲームがより良くなればと思い、余計なお世話ですが書き込ませていただきました
・悪い事をそそのかすNPCがいたほうがいいんじゃないか?
Steamのレビューとかでダンジョン内で仲間が引っかかって はぐれるという意見が散見されるのですが、(巻物が消耗品だとか) この手の方々は集合命令のスキルの存在自体を知らないような気がするのです
そこでNPCの会話にそういうスキルがあるよと遠回しに示唆するのはいかがでしょう 例えば、スラムでの噂だけど秘宝庫のガードマンって変わったスキル持ってるらしいよ みたいなNPCのタレコミがあれば秘宝庫に行ってみるか・・・って気になると思うんですよね かくいう私も初めて集合命令のスキルに出会ったのはLV150越えの状態で しかも他のボスドロップ?しての初ゲットだったので、秘宝庫の件はマジか・・・wとなりました
あと、某魔法少女に出会ったのも超高レベルで旬を逃した感がありましたw 駆け出しのころは散々ワルさしたさ、若気の至りでしか得られない経験もある 的な感じのNPCのタレコミがあれば気付く人はピンと来るんじゃないかなと
プレイヤーの行動を直接誘導するんじゃなくて 遠回しにプレイヤーの行動の可能性の幅を広げてやるって感じですかね
くえたろう様の世界観に口出しするのはヤボの極みだと思うので 容赦なくスルーしていただいた方がいい愚案ですが やることやって落ち着いたらグレるという、ダサい高レベル冒険者wもいると思うのでご参考まで
今後のさらなるご躍進に期待しております
ご要望いただきありがとうございます。 ステータス画面で確認できるようになると画面がカオスになるので、 やるとすれば実績を確認できる像から成長値を確認できるようにするようなかたちになりそうですね。
料理やギフト、机での会話などで成長した数値をステータス画面で確認できるようになると嬉しいです。 〇を最終的な現在値、△をギフト等で成長した値として、 〇(+△)とか表示できるようになれば判りやすいかもしれません。
より畳らしいチップセットを見つけたので、それを検討してみます!
①返信ありがとうございます!仕様が分からずもやもやしていたので、とても助かりました。
②ネタバレ防止ですか…使いたかったですけど残念ですね😅
③なるほど…ランダムではなく固定なんですね。頑張ってみようと思います!
④乗馬ですか、あまり利用したことがないので今度から意識しながら利用しようと思います。
⑤元に戻すことも仲間にすることも出来ないのですね。嫌いだけど、最強の王様には育成したかったので(^-^;
返答ありがとうございます。 1については了解です。 2の畳についてなのですがそれっぽく見えないのはもしかしたら編んだ床特有の1方向への流れ的なのが ないからかな?と思いました。あやふやで申し訳ないですが、こう、縦なり横なりに規則的に流れができてる的な?感じなのですが伝わったら幸いです。
①はい、主人公のレベルを基準に決定されます。
②レトロ関連はマイタウンでは設定できません。 マイタウンではオブジェクト以外は初期から配置できる設計になっており、 それだとレトロ関連の床や建物が最初から表示されてしまうため、ネタバレなどになってしまいます。 そのため、マイタウンでは設定できないようになっています。
③雪合戦は、基本的な敵の出現パターンや行動パターンは決まっています。 そのため、それを覚えればクリアできるようになってくると思います。 また、道中の敵や中ボスは倒さなくても良いので、倒せそうにない場合は無理に倒さず、 逃げに徹するのも良いと思います。
④冒険者はランダム出現なため、どこにいるかなどの情報を知ることはできません。 冒険者は「冒険者ギルド」や「乗合馬車の護衛」として出現するので、 どうしても会いたい場合は乗合馬車に何度も乗ってみるのも良いかもしれません。
⑤城のマップは削除できないため、元に戻すことはできません。 また、王様は仲間にすることはできません。
1.便利そうですが、買い占めは使う場面が限られていそうです。 また、画面設計や、持ちきれない場合やお金が足りないときの挙動なども問題が出るかもしれません。 そのため、操作は面倒のままですが、今のように連打のままにしておくのがシンプルで良いかもしれません。
2.一応畳のマップチップはあるのですが、 32x32pxの1マスで完結するようにしているので、畳に見えないかもですね(^o^; ※イクリヨなどが住んでいる建物の床は畳のつもりでした。 また、2マスサイズにすると畳の敷き方のルールに適さなくなるので、 1マスサイズの畳縁なしのデザインにしていました。 一度検討してみますm(_ _)m
またまた、質問すみません
①魔王のレベルって主人公のレベルに依存しているのでしょうか?
②レトロタウン、レトロダンジョンのマップチップって後々マイタウンで使用出来たりしますでしょうか?凄く好みでして。
③雪合戦がどうしてもクリア出来ないです。攻略が楽になるアビリティとかないのでしょうか?
④仲間にしたい冒険者のNPCが、今何処にいるのか知る方法ってありますでしょうか?
⑤王様のことが嫌いすぎて城を破壊尽くしたのですが、元に戻すことは出来ない感じですか?また、王様は仲間に出来ないんでしょうか?
>> 1983回答ありがとうございます! 低Lvの傷跡を使い続けることはできないということですね…。頑張って仲間にして調達しようと思います。
いつもアプデありがとうございます。 とりあえず軽く思ったことを2点だけ上げさせてください。 1.買い物時に全部の商品を買う「買い占める」コマンドがあると食料品とかを買うときに連打しなくていいかなーと思いました。 2.マップチップに布団に合うような畳みたいな緑の床とかあればいいかなと思います。 以上です。
ご要望いただきありがとうございます。 下記回答いたします。
①細かな設定は仕組みが複雑になりすぎそうなので、難しいかもしれません(^o^; 例えば歌スキル毎に使用頻度の「重み」を設定できるようにするとなっても、 その概念をプレイヤーに理解してもらうのはハードルがありそうです。 あとは、スキルは攻撃/補助など種類毎に行動ルールによって使用頻度が異なるところがあるので、 それと重みの関係性も出てきてプレイヤーが混乱してしまいそうです。
②特殊な装備品なため、今の仕様のままが良いと思っています。 もし装飾品だと複数装備ができてしまったりするので、意図しない挙動になってしまう可能性が高いです。 (弱体マスクを4つ装備するなど) 装備の見た目に問題があるのであれば、 「装備見た目変更の巻物」や「装備名前変更の巻物」で見た目を変えるのが良いかもしれません。
③仕様上そうなってしまっているところですが、解決できるかどうか検討しますm(_ _)m
④ダンジョン内の団体には共同の行動ルールは設けていないため、バラバラに動いています。 組織的な動きを実装するには、追加で多くの概念が必要となるので難しいところがあります。 例えば後衛がスキルの巻き込みを意識する行動をするには、 仲間のスキル構成や効果、ターゲットを認識し、 自身の攻撃対象やその距離などと総合的に判断をさせないといけません。
⑤他の方からも、同様のご要望をいただいておりました。 検討はしているのですが、どうやって実装するかで悩んでいるところです。 まず、容姿は暗号化されたファイルになっており、 特定の容姿だけを抜き出すようなことはできないため、 少なくともそれをsteamなどにコピーしてもらうような作業が必要になると思います。 そのため、それに一定のややこしさがあります。 (直接ファイルを触るので、不慣れな方には難しいかも) そして、それにより全固有NPCの容姿をDLsiteのものにするのであればまだ良いですが、 実際には「○○と△△だけDLsiteにしてその他はsteamのまま」のようにしたいと考えると思います。 そのため、その設定画面なども必要になってしまいます。 (もしくは何か設定ファイルに、その設定をしてもらう)
さらに、SteamはアップデートやSteamクラウドなどの兼ね合いや、 ローカルファイルをあまり直接開かないことなどから、 直接ファイルをいじる設計も悩ましいところです。
そのため、開発自体の工数がかかりすぎたり、 複雑すぎて使われない機能になったりしそうだったので、手つかずの状態でした。 最後のDLCについては、特に有料販売の予定はございません。 行うにしても、今までどおりに無償アップデートでの機能実装になると思います。
以上よろしくお願いしますm(_ _)m
「○の傷跡」はステータスダウン系のスキルの一種なため、 「パワーダウン○」のようなスキルと同じ扱いになります。
また、ステータスダウン系は状態異常攻撃の一種でもあります。 (「毒耐性」のような耐性強化ができない状態)
そのため、回答は以下のとおりです。
1.はい、仕様になります。 状態異常はスキルのランク毎に精神力の基準値があり、 相手の精神力がその基準値より高いと命中しづらくなります。
2.はい、計算式は同じです。
3.はい、命中100%で耐性0扱いです。
ありがとうございました😄参考にさせて頂きます!
5ちゃんでバザーで大量に買ったてコメントあった 確率は低いからセーブ・ロードを多用する必要あり バザー会場から出なければバザーが終わっても会場にいられるようだ
〇の傷跡などの確率が書かれていない弱体スキルも付与に失敗することがありますが、
初めまして!楽しくプレイさせてもらっています。 さっそく本題に入らせてもらいたくおもいます。 又、多くの要望になってしまい誠に申し訳ありません。
➀歌の仕様の改善 複数の歌を同時に行うことが出来ない都合上、味方にいくつも歌スキルを持たせるとランダム性が発生して微妙になってしまうように感じます。 使用頻度などのこまかな指定が出来るようになりませんか?
➁経験値破棄の装備について レベルが異次元的に上がる仕様上、自動生成の街や警備兵とのレベル差が開きすぎてしまい、面白味が減ってしまうのであまりレベルを上げたくなく有り難い装備品なのですが、 頭装備なのでRPしたい者としては全員変態的なマスクをつける集団が完成されてしまいます。 なので装飾品扱いになりませんか?そうすれば冒険者認識票みたいに出来るので助かります。
➂カウンターのログ カウンター系のスキルは名前を変更してもログではカウンターの表示が出てしまいます。 どのスキルが出ているのか知りたいのも含めて、変更した名前をログに反映してもらえないでしょうか。
④NPCの挙動について ダンジョン内や突発イベントでパーティのような団体を見かけますが、各員好き勝手バラバラに動いています。 又、プレイヤーの味方も後ろにくっついて歩くだけなので、 組織的な配置や動き(タンクジョブは味方と位置変えスキルで前に出たり、後衛は後ろに広がったりスキルの巻き込み)を意識するようになりませんか?
➄容姿について 固有キャラは絵が変わらないのでスチーム版の絵をdlsite版に反映できないでしょうか?
最後にDLCなどでボリュームアップした物の販売予定はありますか? 折角の大作なのでもっと深く遊ばせていただきたいです。 これから暑くなってきますので、御身体は十分に大事にしてください。 益々の御健勝、御活躍をお祈り申し上げます。
確かにアミルの故郷がなくなってしまうという観点がありますね。
廃墟は復興などしても、 それは一度更地にして新しい町を上に作り、新しい人が住むところになると思うので、 アミルにとっての故郷がなくなってしまうように個人的には思います。 そのため、廃墟は寂しいところですが、個人的な考えとしてはそのままが良いように思っていますm(_ _)m
更地にして墓をキレイにするなどであればまだ良さそうですが、 それはそれで悲しいイベントなので、今のままが良いと思っています。
爆弾の件は、町を消去して新しい町を出現させるのが良いと思います。 修復&NPC関係0スタートを実現するには、元のマップデータを保持したり、 NPCの初期データを保持したりしないといけないので、データサイズが倍になっていしまいます。 しかし実装しても町をリセットする方は限られていると思いますので、 他の方にとってはデータサイズが増えてロード時間が長くなるだけのものになってしまいそうです(^o^;
仲間派遣は、確かに魔物情報収集を目的とする場合はその情報を確認できると良いかもしれませんね。 検討します!
バザーなどがある場合に馬車の出現率が上がるのは良いかもしれませんね。 こちらも検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
それを実装してしまうと、一部のNPCのみが極端に有用になってしまいます(^o^;
(鑑定屋/聖職者/...をパーティーに含めるのが最適解になるように、メンバー選定の幅が狭まってしまいそうです)
NPCを仲間として連れ歩く際には、どんな職業や魔物であっても大きな優劣はつけたくないため、
今のままの仕様が良いと思います...!
毎日楽しく遊ばせて頂いています!
自分からの要望というのは、仲間に鑑定屋、聖職者、魔法屋、商人などが仲間にいるとき、その機能を使いたいと思うのです!未鑑定のアイテムが手に入ったらすぐ鑑定できるとか聖職者がいたらすぐ解呪できるとか・・・
そんなことが出来ないでしょうか?ご検討よろしくお願いします。仲間をもっと活躍させてあげたいのです!
ご回答ありがとうございます!派遣以外で仲間使う機会増えるは魅力的ですね!
まだまだやり込みますので今後も期待しております!!
たくさん遊んでいただきありがとうございます!
「ロボットのカスタマイズ&戦闘のコンテンツ」は大規模開発になってしまうので、
「育てた仲間で闘技場バトル」のような、既存システムの延長線上でできそうなものが良いかもしれません...!
STEAM版購入で100時間越えですごくはまっています。ありがとうございます!
魔王戦してて思ったのですが、こういった巨大なグラフィックのモンスター討伐メインで、それらを迎撃専用のユニットで戦闘するのはシステム的にどうでしょうか?
世界に科学的な部分がありましたので魔導ロボット的兵器で、専用パーツ(もしくは人間装備組み込む)で性能や攻撃性能カスタマイズ可という感じなのですが
ご確認ありがとうございます。
メールも拝見させていただきました。
原因は分かりませんけど、280日ってすごいですね…。
進行に影響もなさそうですし、次回のアップデートを気長に待たせていただきます。
無理なさらぬよう頑張ってください。
ご質問いただきありがとうございます。
登録済みというのは、オリジナルコンテンツ管理に登録した冒険者ということでしょうか?
いずれにしても、追放したNPC(冒険者を含む全NPC)は、2度と登場することはありません。
1度追放した冒険者は登録済みであっても二度とその世界には出てこないのでしょうか?
難しいですか…分かりました!ありがとうございましたm(__)m
ありがとうございます。
ただいま確認し、メールを返信しました。
返信しました主となる内容の抜粋は、以下のとおりですm(_ _)m
・対象のギルドマスターの次回更新日が280日くらい先になっていました。
・そのため、ゲーム内時間で280日くらい経過させると解決しそうです。
・次回のアップデートで、未来すぎる更新日が指定されていたら調整する処理を加えます。
返信ありがとうございます。
仰る通りマイタウンのギルドマスターNPCは何日経っても更新されていません。
他の街にいるギルドマスターNPCの戦術は更新されています。
先程、セーブデータを指定のメールアドレスへ送信させていただきました。
お手数おかけしますが、ご確認よろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
袋からの売却などを組み込むと設計がややこしくなるので、
大変お手数ですが出し入れして売却してくれると助かります...!m(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
1日以上経過しても、更新されていない状態でしょうか?
処理的には、1日以上経過すると更新されるような設計になっています。
もし何日経過しても更新されない場合、何かが起きていそうです。
(例えば入荷日の日付情報が100年後とかになっているなど)
その際、もし可能でしたら、大変お手数ですが、
再現できるセーブデータを「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけますと助かります!
(「save」フォルダの中身をまるごとお送りいただけると助かります)
(データを直接確認し、何が原因か調査します)
袋に入ったアイテムを店や出荷箱で売却する際に、選択肢に袋の中身から選んで売却出来る選択肢を追加してほしいです。
いつも楽しく遊ばせていただいて、ありがとうございます。
マイタウンに勧誘したギルドマスターから買える『戦術』が更新されなくなったのですが
何か理由とかあるのでしょうか?
了解しました、返信ありがとうございました<(_ _)>
ご質問いただきありがとうございます。
警告というと、青い画面のことでしょうか?
でしたら私の環境では初期バージョンから出るので、そういうものかと思っていました。
(インターネットからダウンロードされたexeなので、
Windows側が安全性を確認できず警告を出しているのではと思います)
今回のアップデートでは(1.5.0.0)
Game.exeを起動すると、警告が出るようになりました
私だけなんだろうか?
ご要望いただきありがとうございます。
実績の全解除はすごいですね...!
ダンジョンで仲間がはぐれる意見は、どちらかというと集合命令などのスキルの存在よりも、
「特別何もしなくても後を付いてきて欲しい」という方かもですね。
今の仕様だとただ歩いているだけではぐれるので(^o^;
魔法少女のイベントのような特定行動をしないと出会えないイベントなどは、
発生したら驚いて欲しい意図もありました。
現代は攻略サイトやブログなどで情報を得たり情報交換したりできる時代なので、
ある程度はノーヒントで、その補完は攻略サイト等で補うかたちも良いかなと思っております。
「v1.5.0.0」を公開しました。(DLsite版)
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/1179195
Steam版で楽しませていただきました
実績も全解除し更なる高みを目指しお宝を掘る毎日です
ひと段落ついたので総評というわけでもないのですが、ふと思うことがありまして
ゲームがより良くなればと思い、余計なお世話ですが書き込ませていただきました
・悪い事をそそのかすNPCがいたほうがいいんじゃないか?
Steamのレビューとかでダンジョン内で仲間が引っかかって
はぐれるという意見が散見されるのですが、(巻物が消耗品だとか)
この手の方々は集合命令のスキルの存在自体を知らないような気がするのです
そこでNPCの会話にそういうスキルがあるよと遠回しに示唆するのはいかがでしょう
例えば、スラムでの噂だけど秘宝庫のガードマンって変わったスキル持ってるらしいよ
みたいなNPCのタレコミがあれば秘宝庫に行ってみるか・・・って気になると思うんですよね
かくいう私も初めて集合命令のスキルに出会ったのはLV150越えの状態で
しかも他のボスドロップ?しての初ゲットだったので、秘宝庫の件はマジか・・・wとなりました
あと、某魔法少女に出会ったのも超高レベルで旬を逃した感がありましたw
駆け出しのころは散々ワルさしたさ、若気の至りでしか得られない経験もある
的な感じのNPCのタレコミがあれば気付く人はピンと来るんじゃないかなと
プレイヤーの行動を直接誘導するんじゃなくて
遠回しにプレイヤーの行動の可能性の幅を広げてやるって感じですかね
くえたろう様の世界観に口出しするのはヤボの極みだと思うので
容赦なくスルーしていただいた方がいい愚案ですが
やることやって落ち着いたらグレるという、ダサい高レベル冒険者wもいると思うのでご参考まで
今後のさらなるご躍進に期待しております
ご要望いただきありがとうございます。
ステータス画面で確認できるようになると画面がカオスになるので、
やるとすれば実績を確認できる像から成長値を確認できるようにするようなかたちになりそうですね。
料理やギフト、机での会話などで成長した数値をステータス画面で確認できるようになると嬉しいです。
〇を最終的な現在値、△をギフト等で成長した値として、
〇(+△)とか表示できるようになれば判りやすいかもしれません。
より畳らしいチップセットを見つけたので、それを検討してみます!
①返信ありがとうございます!仕様が分からずもやもやしていたので、とても助かりました。
②ネタバレ防止ですか…使いたかったですけど残念ですね😅
③なるほど…ランダムではなく固定なんですね。頑張ってみようと思います!
④乗馬ですか、あまり利用したことがないので今度から意識しながら利用しようと思います。
⑤元に戻すことも仲間にすることも出来ないのですね。嫌いだけど、最強の王様には育成したかったので(^-^;
返答ありがとうございます。
1については了解です。
2の畳についてなのですがそれっぽく見えないのはもしかしたら編んだ床特有の1方向への流れ的なのが
ないからかな?と思いました。あやふやで申し訳ないですが、こう、縦なり横なりに規則的に流れができてる的な?感じなのですが伝わったら幸いです。
ご質問いただきありがとうございます。
①はい、主人公のレベルを基準に決定されます。
②レトロ関連はマイタウンでは設定できません。
マイタウンではオブジェクト以外は初期から配置できる設計になっており、
それだとレトロ関連の床や建物が最初から表示されてしまうため、ネタバレなどになってしまいます。
そのため、マイタウンでは設定できないようになっています。
③雪合戦は、基本的な敵の出現パターンや行動パターンは決まっています。
そのため、それを覚えればクリアできるようになってくると思います。
また、道中の敵や中ボスは倒さなくても良いので、倒せそうにない場合は無理に倒さず、
逃げに徹するのも良いと思います。
④冒険者はランダム出現なため、どこにいるかなどの情報を知ることはできません。
冒険者は「冒険者ギルド」や「乗合馬車の護衛」として出現するので、
どうしても会いたい場合は乗合馬車に何度も乗ってみるのも良いかもしれません。
⑤城のマップは削除できないため、元に戻すことはできません。
また、王様は仲間にすることはできません。
ご要望いただきありがとうございます。
1.便利そうですが、買い占めは使う場面が限られていそうです。
また、画面設計や、持ちきれない場合やお金が足りないときの挙動なども問題が出るかもしれません。
そのため、操作は面倒のままですが、今のように連打のままにしておくのがシンプルで良いかもしれません。
2.一応畳のマップチップはあるのですが、
32x32pxの1マスで完結するようにしているので、畳に見えないかもですね(^o^;
※イクリヨなどが住んでいる建物の床は畳のつもりでした。
また、2マスサイズにすると畳の敷き方のルールに適さなくなるので、
1マスサイズの畳縁なしのデザインにしていました。
一度検討してみますm(_ _)m
またまた、質問すみません
①魔王のレベルって主人公のレベルに依存しているのでしょうか?
②レトロタウン、レトロダンジョンのマップチップって後々マイタウンで使用出来たりしますでしょうか?凄く好みでして。
③雪合戦がどうしてもクリア出来ないです。攻略が楽になるアビリティとかないのでしょうか?
④仲間にしたい冒険者のNPCが、今何処にいるのか知る方法ってありますでしょうか?
⑤王様のことが嫌いすぎて城を破壊尽くしたのですが、元に戻すことは出来ない感じですか?また、王様は仲間に出来ないんでしょうか?
>> 1983回答ありがとうございます!
低Lvの傷跡を使い続けることはできないということですね…。頑張って仲間にして調達しようと思います。
いつもアプデありがとうございます。
とりあえず軽く思ったことを2点だけ上げさせてください。
1.買い物時に全部の商品を買う「買い占める」コマンドがあると食料品とかを買うときに連打しなくていいかなーと思いました。
2.マップチップに布団に合うような畳みたいな緑の床とかあればいいかなと思います。
以上です。
ご要望いただきありがとうございます。
下記回答いたします。
①細かな設定は仕組みが複雑になりすぎそうなので、難しいかもしれません(^o^;
例えば歌スキル毎に使用頻度の「重み」を設定できるようにするとなっても、
その概念をプレイヤーに理解してもらうのはハードルがありそうです。
あとは、スキルは攻撃/補助など種類毎に行動ルールによって使用頻度が異なるところがあるので、
それと重みの関係性も出てきてプレイヤーが混乱してしまいそうです。
②特殊な装備品なため、今の仕様のままが良いと思っています。
もし装飾品だと複数装備ができてしまったりするので、意図しない挙動になってしまう可能性が高いです。
(弱体マスクを4つ装備するなど)
装備の見た目に問題があるのであれば、
「装備見た目変更の巻物」や「装備名前変更の巻物」で見た目を変えるのが良いかもしれません。
③仕様上そうなってしまっているところですが、解決できるかどうか検討しますm(_ _)m
④ダンジョン内の団体には共同の行動ルールは設けていないため、バラバラに動いています。
組織的な動きを実装するには、追加で多くの概念が必要となるので難しいところがあります。
例えば後衛がスキルの巻き込みを意識する行動をするには、
仲間のスキル構成や効果、ターゲットを認識し、
自身の攻撃対象やその距離などと総合的に判断をさせないといけません。
⑤他の方からも、同様のご要望をいただいておりました。
検討はしているのですが、どうやって実装するかで悩んでいるところです。
まず、容姿は暗号化されたファイルになっており、
特定の容姿だけを抜き出すようなことはできないため、
少なくともそれをsteamなどにコピーしてもらうような作業が必要になると思います。
そのため、それに一定のややこしさがあります。
(直接ファイルを触るので、不慣れな方には難しいかも)
そして、それにより全固有NPCの容姿をDLsiteのものにするのであればまだ良いですが、
実際には「○○と△△だけDLsiteにしてその他はsteamのまま」のようにしたいと考えると思います。
そのため、その設定画面なども必要になってしまいます。
(もしくは何か設定ファイルに、その設定をしてもらう)
さらに、SteamはアップデートやSteamクラウドなどの兼ね合いや、
ローカルファイルをあまり直接開かないことなどから、
直接ファイルをいじる設計も悩ましいところです。
そのため、開発自体の工数がかかりすぎたり、
複雑すぎて使われない機能になったりしそうだったので、手つかずの状態でした。
最後のDLCについては、特に有料販売の予定はございません。
行うにしても、今までどおりに無償アップデートでの機能実装になると思います。
以上よろしくお願いしますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
「○の傷跡」はステータスダウン系のスキルの一種なため、
「パワーダウン○」のようなスキルと同じ扱いになります。
また、ステータスダウン系は状態異常攻撃の一種でもあります。
(「毒耐性」のような耐性強化ができない状態)
そのため、回答は以下のとおりです。
1.はい、仕様になります。
状態異常はスキルのランク毎に精神力の基準値があり、
相手の精神力がその基準値より高いと命中しづらくなります。
2.はい、計算式は同じです。
3.はい、命中100%で耐性0扱いです。
ありがとうございました😄参考にさせて頂きます!
5ちゃんでバザーで大量に買ったてコメントあった
確率は低いからセーブ・ロードを多用する必要あり
バザー会場から出なければバザーが終わっても会場にいられるようだ
〇の傷跡などの確率が書かれていない弱体スキルも付与に失敗することがありますが、
初めまして!楽しくプレイさせてもらっています。
さっそく本題に入らせてもらいたくおもいます。
又、多くの要望になってしまい誠に申し訳ありません。
➀歌の仕様の改善
複数の歌を同時に行うことが出来ない都合上、味方にいくつも歌スキルを持たせるとランダム性が発生して微妙になってしまうように感じます。
使用頻度などのこまかな指定が出来るようになりませんか?
➁経験値破棄の装備について
レベルが異次元的に上がる仕様上、自動生成の街や警備兵とのレベル差が開きすぎてしまい、面白味が減ってしまうのであまりレベルを上げたくなく有り難い装備品なのですが、
頭装備なのでRPしたい者としては全員変態的なマスクをつける集団が完成されてしまいます。
なので装飾品扱いになりませんか?そうすれば冒険者認識票みたいに出来るので助かります。
➂カウンターのログ
カウンター系のスキルは名前を変更してもログではカウンターの表示が出てしまいます。
どのスキルが出ているのか知りたいのも含めて、変更した名前をログに反映してもらえないでしょうか。
④NPCの挙動について
ダンジョン内や突発イベントでパーティのような団体を見かけますが、各員好き勝手バラバラに動いています。
又、プレイヤーの味方も後ろにくっついて歩くだけなので、
組織的な配置や動き(タンクジョブは味方と位置変えスキルで前に出たり、後衛は後ろに広がったりスキルの巻き込み)を意識するようになりませんか?
➄容姿について
固有キャラは絵が変わらないのでスチーム版の絵をdlsite版に反映できないでしょうか?
最後にDLCなどでボリュームアップした物の販売予定はありますか?
折角の大作なのでもっと深く遊ばせていただきたいです。
これから暑くなってきますので、御身体は十分に大事にしてください。
益々の御健勝、御活躍をお祈り申し上げます。
確かにアミルの故郷がなくなってしまうという観点がありますね。
ご要望いただきありがとうございます。
廃墟は復興などしても、
それは一度更地にして新しい町を上に作り、新しい人が住むところになると思うので、
アミルにとっての故郷がなくなってしまうように個人的には思います。
そのため、廃墟は寂しいところですが、個人的な考えとしてはそのままが良いように思っていますm(_ _)m
更地にして墓をキレイにするなどであればまだ良さそうですが、
それはそれで悲しいイベントなので、今のままが良いと思っています。
ご要望いただきありがとうございます。
爆弾の件は、町を消去して新しい町を出現させるのが良いと思います。
修復&NPC関係0スタートを実現するには、元のマップデータを保持したり、
NPCの初期データを保持したりしないといけないので、データサイズが倍になっていしまいます。
しかし実装しても町をリセットする方は限られていると思いますので、
他の方にとってはデータサイズが増えてロード時間が長くなるだけのものになってしまいそうです(^o^;
仲間派遣は、確かに魔物情報収集を目的とする場合はその情報を確認できると良いかもしれませんね。
検討します!
バザーなどがある場合に馬車の出現率が上がるのは良いかもしれませんね。
こちらも検討します!