ご質問いただきありがとうございます。
ここでいう数値とは、「+1」の表記のことでしょうか? それとも「斬20」のようなパラメータのことでしょうか?
○○強化の巻物は「斬20」などの数値は変わらず、 その武器で攻撃をした際に「+○」の値だけダメージ量が強化されるような仕様になっています。 (防具の場合はダメージ量が減少)
また、装飾品についてはランクを上げることはできません。 それ以外の武器や防具については、専用のアイテムでランクを上げられます。
既出かもしれませんが、鍛冶で作った武器を武器強化の巻物で強化しても、数値が強化されていないのですが不具合でしょうか、仕様でしょうか? また、防具でもそういったことがあるのでしょうか? それと、ランクを上げられない装備品(例えば予備バッグとか)は存在するのでしょうか?
ゲーム内アップローダに10キャラ投稿しましたので、宣伝させていただきます。
■各キャラサンプル
■キャラクターの1行紹介
1 蒼蒼のスズナ :とある目的のため混沌とした世界を旅する剣士 2 神童グリム :世界中に散りばめられた魔導書を求める魔導士 3 コボルト魔女ベリィ :コボルト族の魔法部隊に所属する少女 4 蛮勇のコルピト :獣人族ネコ科の少女、子供っぽい性格 5 傀儡子ヴェネツィア :高位魔族、とある勇者に敗北してから人間に害を与えることをやめた 6 聖騎士アーシェ :国王を守る聖騎士、肩書に囚われない休まる居場所を探している 7 秀才少女レナ :ちょっと小生意気な秀才少女、自分よりランクの低い冒険者を無意識に見下してしまう 8 おっさん幼女カシメロ :おっさん(じいさん)口調の幼女 9 楽観少女マーナ :主人公からかい系楽観少女、場を和ませてくれる。 10 遊撃狙撃手ウィズ :おとなしめな少女、「高速演算能力」で対象の動きを予測できる
■その他 ・以前投稿していたキャラクターは歩行グラと口調を改良しています。 ・1~3以外はオリジナル口調です。 ・歩行グラは、何でもアップローダ掲示板で紹介している「歩行グラ素材集」を使用して作成したものを加筆修正しています。 ・今後もまったり作成して投稿していく予定です。(すでに登録上限からはみ出たキャラがたくさん居ます(笑))
気に入ったキャラがいましたら、どうぞご自由にご使用ください。
いえ、ご提案いただきありがとうございます!
そうですか・・・売る用と食べる用で分けられればいいかなと思ったんですが。くえたろうさんの言うとおりになるかもしれませんね。役に立たない要望で済みませんでした・・・
「経験の巻物」は強力すぎに思いますし、仮に実装すると、 輝石などが余る頃にはお金でステータス(アビリティレベル)が買えるようになってしまいます。
肉+10などは効果は控えめで良さそうではありますが、 お金が大量に余って神社を使用する頃には野菜+○○とかを既に大量に所持していそうなので、 肉+10などのコンテンツは残念ながらあまり使われずじまいになりそうですm(_ _)m
では、経験の巻物などはいかがでしょう?それ以外だと魔物の肉、野菜、果物、魚+10とか・・・ 後者などは妥当かなと思うのですが、いかがでしょう?
>> 3119 なるほど把握致しました。テンプレを取っておくならともかく、確かに「一度上げてしまったもの」には手の出しようがありませんね。 そのために対応ハードを狭めてしまうのはさすがに愚策なので、妥当な線かとは思います。中途半端なお節介失礼いたしました。
ご要望いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、カレーの王様は他のアイテムと比較して効果が高すぎると思ったため除外しておりますm(_ _)m (例えば、奈落を踏破して999個の輝石を得られれば、 料理不要でカレーの王様により実質ステータスを均等に上げ放題になってしまう)
お二方ともありがとうございますm(_ _)m
>> 3118 文章コピペについては、「アップロードされた冒険者の説明文等をコピーしたい」ということと思います。
今の仕様ではWEBのように文章を選択してコピーすることができないので、 あらかじめどこか手元に文章を残しておくしか対策がない状態です。
元々はコピーできる仕様で考えていたのですが、 SteamDeck(で使用しているnw.js)は文章を選択するとクラッシュするという問題があったため、 今のように文章が選択できない仕様になりましたm(_ _)m
>> 3115 毎度更新&対応お疲れ様でございます。当方としても魅力的に映る要望ではありますが、あくまで心身の余力の許す範囲で、無理なく作業を進めていただければと思います。
>> 3116 外野から失礼いたします。 ゲーム内アップローダーへの文章コピペは「貼り付け」のショートカットキー(ctrl+v)を使えば可能なので、これを利用すれば手間を短縮しつつ誤削除などの危険をかなり軽減できます。
実際当方もこれをやるようになってからかなりゲーム内アップローダーの利用が楽になりましたので、是非お試し頂ければと思います。
神社の輝石の交換に何か新しいアイテムを入れては頂けないでしょうか? 例えばカレーの王様とか・・・ 出来ないのであれば、既存のアイテムを主人公専用じゃなくして欲しいです!
検討いただきありがとうございます! 要望しといてなんですが、欲しい機能ではありますが決して無理をなさらずに...🙇♂️
編集できる機能の実装を検討しますm(_ _)m ただなかなか時間が取れない状況が続いているため、 実装するにもしばらくお時間をいただくかたちになりそうですm(_ _)m
今更の内容ではありますが、1つ要望させていただきます。 ゲーム内アップローダに編集機能が欲しいです...😭(特に冒険者) 現状、説明文等をちょっと修正したい場合、一旦削除して新規アップロードする必要がありますが、説明文等を一から打ち直す手間(ドラッグ非対応のためコピペ不可)や他の方の投稿が埋もれてしまうなどで、気軽に修正ができません。 欲を言えば投稿データの更新もできたらさらに投稿が捗ります。 これから大量の冒険者投稿も考えていたので、なにとぞ、なにとぞ...🙇♂️🙇♂️
ありゃ、間違えて作成してました😱
お早いお返事ありがとうございました。 一応、自作の口調ではどっちでも取れるように書いていましたが、これでしっかりと区分けして書いていけそうです!
口調チェッカーの方の説明文が古いままのようでした。 申し訳ありませんm(_ _)m ※DLsite版であれば、「game\mydata\talk(日本語)README_識別子の説明.txt」の説明文が正しいです。
正確には、下記のようになっています。
▽#@@#shokinkubida#@@# ★[説 明] 主人公が賞金首(性根が極悪人)だった場合、フィールドであなたと遭遇した際に表示されます。
台詞例:賞金首がいたぞ!
▽#@##criminalencount#@## ★[説 明] このキャラが賞金首で、フィールドで遭遇した際に表示されます。ただし冒険者などでは使用されないので登録しても表示する場面はありません。
台詞例:金を置いていきな。
そのため、ご指摘どおり、shokinkubidaの方は「あなたが」対象のものになります。
1.ここまで高レベルな状態での動作確認は行っていませんでしたので、状況を確認してみますm(_ _)m
2.過去に「良い物から食べてほしい」というご要望をいただき、「良い物」を定量的に判断できるのが値段だったので、その順番で食べたり取り出したりするようにしていました。 ラッキーバーガーなど例外があると優先順の管理が難しいので、それを優先して食べてほしい場合は食材袋を一時的に回収するなどしていただけると幸いですm(_ _)m
3.申し訳ありませんが、それをするにはやりこみに合わせて入手頻度の低いスキル書の出現調整(や新規コンテンツの開発)をする必要があるため、なかなか難しいです...
口調設定における「口調チェッカー」のセリフの説明文 「#@@#shokinkubida#@@#」(このキャラが賞金首だった場合、フィールドであなたと遭遇した際に表示されます) と、 「#@##criminalencount#@##」(このキャラが賞金首で、フィールドで遭遇した際に表示されます。ただし冒険者などでは使用されないので登録しても表示する場面はありません) の差がいまいち分からず、首を傾げています。
これ、もしかして片方は「あなたが」賞金首の場合だったりしますでしょうか?
>> 29のドラッグアンドドロップによるオブジェクト重ね、特に「座布団+布団系」で効果的です。その中でも特に野営地などの「ぼろぼろの寝床」は座布団が完全に隠れるため、見た目そのままで2人分の寝床として機能します(人道的かはともかくとして)。
オススメは先に置いた座布団を「宿屋ベッド」「NPCの個人用ベッド」に指定し、その上にぼろぼろの寝床の上1マスが重なるようにスライドさせる事です(下にした座布団は「プレイヤーが自分から干渉する」にはちょっと面倒になるので、NPCに勝手に使ってもらえる形にすると楽)。
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討しますm(_ _)m
マークを表示するスペースを確保するとアイテム名が入りきらなくなるものが出るかもしれませんので、 空いているどこかの余白に小さく表示するようなものになるかもです。
毎日楽しく遊ばせていただいております。 装備セット切替袋の要望なのですが、預かり所から取り出す際や預かり所から販売に追加する際、装備セット切替袋で登録している装備を誤操作防止のマークのように分かりやすくしてほしいです。 間違って処分してしまう事もあったので、可能であればよろしくお願いします。
省略してしまうとどのクエストか判断が付きづらくなりそうなので、 題目の先頭を抜粋するのが良さそうです。
魔物の群れを片付けてくれ(Lv5) → 魔物殲滅Lv5 だとどのクエストかわからないかなと。
またのご回答有り難うございます! 題目を省略して「魔物殲滅Lv.5」とか「護衛任務Lv10」とかに出来ないですかね?
クエストの題目(例:魔物の群れを片付けてくれ)のみであれば可能かもしれません。 また、表示場所の都合上、所定の文字数で省略され、「魔物の群れを片付...」のように表記されるかもしれません。
ご回答いただきありがとうございます! ついでにクエストの内容とかも併記・・・とかは無理でしょうかね?
やるとすれば、メニュー画面のどこかに表示するとかでしょうか。
今の仕様だと、眠くなる度合いなどをメニュー画面の横に表示するオプションがあるので、 そこに「一番期限の短いクエストの日数を併記」するようなかたちが良いかもしれません。
メニューを開かないとわからないという手間はありますが、工数などを考えるとそこが良さそうです。
提案なのですが、クエスト失敗まであと○日みたいなカウントダウンが欲しいです! 殲滅クエストを一気に引き受けたりするので画面上から確認できたらいいなと思うので。
「買ってくる」となると、酒場の掘り出し物が一番レア度が高い対象アイテムになりそうですね。 しかし例えば1000万持っている仲間が「隠密の巻物」を割合30%の300万で買ってくると、 なかなかぼったくられすぎになってしまいそうです(^o^;
仲間の所持金の使い道がなくなることについてですが、町に入るなどのタイミングで所持金を割合消費してレアな巻物やポーションなどを買ってきてくれるランダムイベントはどうでしょうか。 一度に入手できる数を抑えれば従来の入手手段を潰してしまうようなこともないし、RP的にもありだと思うので、ご一考いただければ幸いです。
ご報告いただきありがとうございます。
確かに元々の仕様では住人になることを想定していませんでしたので、 台詞がなくて「...」になってしまいますね(^o^;
他の固有NPCのように、クエストの対象外にします...!m(_ _)m
我が子をマイタウンの住人にした上で配達の対象になった場合、依頼達成のセリフがありません(「……」になる)。 基本我が子は仲間として動かす事以外を前提にしていないとは思いますが、通常プレイで発生しうるシチュエーションなので何らかの対策をお願いできればと思います。
不用品の売却は1gp渡すとその場でやってくれる
☀歩行グラ素材集の配布再開&バージョンアップしました☀ ※パスは私の名前を小文字ローマ字入力(最後のnは1つ)
グラフィック合成器を使用して、誰でも簡単にオリジナルの歩行グラを作成できます。 注意事項厳守のうえご利用ください。
【1.2バージョンアップの主な内容】 ・女性体素材9種追加 ・子供体素材9種追加 ・女性髪素材3種追加 ・装備6種(剣・短剣・杖・弓・槍・斧)を導入(一部体素材に未対応のため、おまけ程度) ・頭装飾2種追加 ・その他、素材の再加工・修正・フォルダ名変更等
■アップローダ https://ux.getuploader.com/tbrgetc/download/18 ■サンプル画像
仲間への具体的な指示出しは魅力的な機能ですが、 かゆいところに手が届きづらいものになってしまいそうですね(^o^;
例えば、指示出し自体が面倒なため使われなくなったり、 せっかく指示したのに見当違いの対象に使われてイラッとしたり...など
なので、現状維持が結果的に安全かもしれません...
仲間への干渉から習得スキルの一覧を見る画面に 「このターンにこのスキルを使用してもらう」というコマンドを付けられないでしょうか? 仲間のAIが正直あまり賢くないのでこっちから指示できると色々便利かなと思います。 特に属性ウェポン系の魔法なんかは敵の耐性を考慮してくれないので現状では仲間には覚えさせたくないものになっています。
こんな感じの挙動だといいなと思ってます。 ・一時的同行者には指示できない ・パッシブ系のスキルは当然使用できない ・ターゲットの指定は仲間任せになる ・射程内に敵がいないときの攻撃スキルなど適切な対象が不在なときは使用されない ・そのスキルを使用しない設定をしていてもこの命令時は使ってくれる
礼儀作法のレベルが高いなら外に出て話しかけまくるだけで十分でしょ
なんと...修正します!
ご質問いただきありがとうございます。
ここでいう数値とは、「+1」の表記のことでしょうか?
それとも「斬20」のようなパラメータのことでしょうか?
○○強化の巻物は「斬20」などの数値は変わらず、
その武器で攻撃をした際に「+○」の値だけダメージ量が強化されるような仕様になっています。
(防具の場合はダメージ量が減少)
また、装飾品についてはランクを上げることはできません。
それ以外の武器や防具については、専用のアイテムでランクを上げられます。
既出かもしれませんが、鍛冶で作った武器を武器強化の巻物で強化しても、数値が強化されていないのですが不具合でしょうか、仕様でしょうか? また、防具でもそういったことがあるのでしょうか?
それと、ランクを上げられない装備品(例えば予備バッグとか)は存在するのでしょうか?
ゲーム内アップローダに10キャラ投稿しましたので、宣伝させていただきます。
■各キャラサンプル
■キャラクターの1行紹介
1 蒼蒼のスズナ :とある目的のため混沌とした世界を旅する剣士
2 神童グリム :世界中に散りばめられた魔導書を求める魔導士
3 コボルト魔女ベリィ :コボルト族の魔法部隊に所属する少女
4 蛮勇のコルピト :獣人族ネコ科の少女、子供っぽい性格
5 傀儡子ヴェネツィア :高位魔族、とある勇者に敗北してから人間に害を与えることをやめた
6 聖騎士アーシェ :国王を守る聖騎士、肩書に囚われない休まる居場所を探している
7 秀才少女レナ :ちょっと小生意気な秀才少女、自分よりランクの低い冒険者を無意識に見下してしまう
8 おっさん幼女カシメロ :おっさん(じいさん)口調の幼女
9 楽観少女マーナ :主人公からかい系楽観少女、場を和ませてくれる。
10 遊撃狙撃手ウィズ :おとなしめな少女、「高速演算能力」で対象の動きを予測できる
■その他
・以前投稿していたキャラクターは歩行グラと口調を改良しています。
・1~3以外はオリジナル口調です。
・歩行グラは、何でもアップローダ掲示板で紹介している「歩行グラ素材集」を使用して作成したものを加筆修正しています。
・今後もまったり作成して投稿していく予定です。(すでに登録上限からはみ出たキャラがたくさん居ます(笑))
気に入ったキャラがいましたら、どうぞご自由にご使用ください。
いえ、ご提案いただきありがとうございます!
そうですか・・・売る用と食べる用で分けられればいいかなと思ったんですが。くえたろうさんの言うとおりになるかもしれませんね。役に立たない要望で済みませんでした・・・
「経験の巻物」は強力すぎに思いますし、仮に実装すると、
輝石などが余る頃にはお金でステータス(アビリティレベル)が買えるようになってしまいます。
肉+10などは効果は控えめで良さそうではありますが、
お金が大量に余って神社を使用する頃には野菜+○○とかを既に大量に所持していそうなので、
肉+10などのコンテンツは残念ながらあまり使われずじまいになりそうですm(_ _)m
では、経験の巻物などはいかがでしょう?それ以外だと魔物の肉、野菜、果物、魚+10とか・・・
後者などは妥当かなと思うのですが、いかがでしょう?
>> 3119
なるほど把握致しました。テンプレを取っておくならともかく、確かに「一度上げてしまったもの」には手の出しようがありませんね。
そのために対応ハードを狭めてしまうのはさすがに愚策なので、妥当な線かとは思います。中途半端なお節介失礼いたしました。
ご要望いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、カレーの王様は他のアイテムと比較して効果が高すぎると思ったため除外しておりますm(_ _)m
(例えば、奈落を踏破して999個の輝石を得られれば、
料理不要でカレーの王様により実質ステータスを均等に上げ放題になってしまう)
お二方ともありがとうございますm(_ _)m
>> 3118
文章コピペについては、「アップロードされた冒険者の説明文等をコピーしたい」ということと思います。
今の仕様ではWEBのように文章を選択してコピーすることができないので、
あらかじめどこか手元に文章を残しておくしか対策がない状態です。
元々はコピーできる仕様で考えていたのですが、
SteamDeck(で使用しているnw.js)は文章を選択するとクラッシュするという問題があったため、
今のように文章が選択できない仕様になりましたm(_ _)m
>> 3115
毎度更新&対応お疲れ様でございます。当方としても魅力的に映る要望ではありますが、あくまで心身の余力の許す範囲で、無理なく作業を進めていただければと思います。
>> 3116
外野から失礼いたします。
ゲーム内アップローダーへの文章コピペは「貼り付け」のショートカットキー(ctrl+v)を使えば可能なので、これを利用すれば手間を短縮しつつ誤削除などの危険をかなり軽減できます。
実際当方もこれをやるようになってからかなりゲーム内アップローダーの利用が楽になりましたので、是非お試し頂ければと思います。
神社の輝石の交換に何か新しいアイテムを入れては頂けないでしょうか?
例えばカレーの王様とか・・・
出来ないのであれば、既存のアイテムを主人公専用じゃなくして欲しいです!
検討いただきありがとうございます!
要望しといてなんですが、欲しい機能ではありますが決して無理をなさらずに...🙇♂️
ご要望いただきありがとうございます。
編集できる機能の実装を検討しますm(_ _)m
ただなかなか時間が取れない状況が続いているため、
実装するにもしばらくお時間をいただくかたちになりそうですm(_ _)m
今更の内容ではありますが、1つ要望させていただきます。
ゲーム内アップローダに編集機能が欲しいです...😭(特に冒険者)
現状、説明文等をちょっと修正したい場合、一旦削除して新規アップロードする必要がありますが、説明文等を一から打ち直す手間(ドラッグ非対応のためコピペ不可)や他の方の投稿が埋もれてしまうなどで、気軽に修正ができません。
欲を言えば投稿データの更新もできたらさらに投稿が捗ります。
これから大量の冒険者投稿も考えていたので、なにとぞ、なにとぞ...🙇♂️🙇♂️
ありゃ、間違えて作成してました😱
お早いお返事ありがとうございました。
一応、自作の口調ではどっちでも取れるように書いていましたが、これでしっかりと区分けして書いていけそうです!
ご質問いただきありがとうございます。
口調チェッカーの方の説明文が古いままのようでした。
申し訳ありませんm(_ _)m
※DLsite版であれば、「game\mydata\talk(日本語)README_識別子の説明.txt」の説明文が正しいです。
正確には、下記のようになっています。
▽#@@#shokinkubida#@@#
★[説 明] 主人公が賞金首(性根が極悪人)だった場合、フィールドであなたと遭遇した際に表示されます。
台詞例:賞金首がいたぞ!
▽#@##criminalencount#@##
★[説 明] このキャラが賞金首で、フィールドで遭遇した際に表示されます。ただし冒険者などでは使用されないので登録しても表示する場面はありません。
台詞例:金を置いていきな。
そのため、ご指摘どおり、shokinkubidaの方は「あなたが」対象のものになります。
ご要望いただきありがとうございます。
1.ここまで高レベルな状態での動作確認は行っていませんでしたので、状況を確認してみますm(_ _)m
2.過去に「良い物から食べてほしい」というご要望をいただき、「良い物」を定量的に判断できるのが値段だったので、その順番で食べたり取り出したりするようにしていました。
ラッキーバーガーなど例外があると優先順の管理が難しいので、それを優先して食べてほしい場合は食材袋を一時的に回収するなどしていただけると幸いですm(_ _)m
3.申し訳ありませんが、それをするにはやりこみに合わせて入手頻度の低いスキル書の出現調整(や新規コンテンツの開発)をする必要があるため、なかなか難しいです...
口調設定における「口調チェッカー」のセリフの説明文
「#@@#shokinkubida#@@#」(このキャラが賞金首だった場合、フィールドであなたと遭遇した際に表示されます)
と、
「#@##criminalencount#@##」(このキャラが賞金首で、フィールドで遭遇した際に表示されます。ただし冒険者などでは使用されないので登録しても表示する場面はありません)
の差がいまいち分からず、首を傾げています。
これ、もしかして片方は「あなたが」賞金首の場合だったりしますでしょうか?
>> 29のドラッグアンドドロップによるオブジェクト重ね、特に「座布団+布団系」で効果的です。その中でも特に野営地などの「ぼろぼろの寝床」は座布団が完全に隠れるため、見た目そのままで2人分の寝床として機能します(人道的かはともかくとして)。
オススメは先に置いた座布団を「宿屋ベッド」「NPCの個人用ベッド」に指定し、その上にぼろぼろの寝床の上1マスが重なるようにスライドさせる事です(下にした座布団は「プレイヤーが自分から干渉する」にはちょっと面倒になるので、NPCに勝手に使ってもらえる形にすると楽)。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討しますm(_ _)m
マークを表示するスペースを確保するとアイテム名が入りきらなくなるものが出るかもしれませんので、
空いているどこかの余白に小さく表示するようなものになるかもです。
毎日楽しく遊ばせていただいております。
装備セット切替袋の要望なのですが、預かり所から取り出す際や預かり所から販売に追加する際、装備セット切替袋で登録している装備を誤操作防止のマークのように分かりやすくしてほしいです。
間違って処分してしまう事もあったので、可能であればよろしくお願いします。
省略してしまうとどのクエストか判断が付きづらくなりそうなので、
題目の先頭を抜粋するのが良さそうです。
魔物の群れを片付けてくれ(Lv5) → 魔物殲滅Lv5 だとどのクエストかわからないかなと。
またのご回答有り難うございます!
題目を省略して「魔物殲滅Lv.5」とか「護衛任務Lv10」とかに出来ないですかね?
クエストの題目(例:魔物の群れを片付けてくれ)のみであれば可能かもしれません。
また、表示場所の都合上、所定の文字数で省略され、「魔物の群れを片付...」のように表記されるかもしれません。
ご回答いただきありがとうございます!
ついでにクエストの内容とかも併記・・・とかは無理でしょうかね?
ご要望いただきありがとうございます。
やるとすれば、メニュー画面のどこかに表示するとかでしょうか。
今の仕様だと、眠くなる度合いなどをメニュー画面の横に表示するオプションがあるので、
そこに「一番期限の短いクエストの日数を併記」するようなかたちが良いかもしれません。
メニューを開かないとわからないという手間はありますが、工数などを考えるとそこが良さそうです。
提案なのですが、クエスト失敗まであと○日みたいなカウントダウンが欲しいです!
殲滅クエストを一気に引き受けたりするので画面上から確認できたらいいなと思うので。
ご要望いただきありがとうございます。
「買ってくる」となると、酒場の掘り出し物が一番レア度が高い対象アイテムになりそうですね。
しかし例えば1000万持っている仲間が「隠密の巻物」を割合30%の300万で買ってくると、
なかなかぼったくられすぎになってしまいそうです(^o^;
仲間の所持金の使い道がなくなることについてですが、町に入るなどのタイミングで所持金を割合消費してレアな巻物やポーションなどを買ってきてくれるランダムイベントはどうでしょうか。
一度に入手できる数を抑えれば従来の入手手段を潰してしまうようなこともないし、RP的にもありだと思うので、ご一考いただければ幸いです。
ご報告いただきありがとうございます。
確かに元々の仕様では住人になることを想定していませんでしたので、
台詞がなくて「...」になってしまいますね(^o^;
他の固有NPCのように、クエストの対象外にします...!m(_ _)m
我が子をマイタウンの住人にした上で配達の対象になった場合、依頼達成のセリフがありません(「……」になる)。
基本我が子は仲間として動かす事以外を前提にしていないとは思いますが、通常プレイで発生しうるシチュエーションなので何らかの対策をお願いできればと思います。
不用品の売却は1gp渡すとその場でやってくれる
☀歩行グラ素材集の配布再開&バージョンアップしました☀
※パスは私の名前を小文字ローマ字入力(最後のnは1つ)
グラフィック合成器を使用して、誰でも簡単にオリジナルの歩行グラを作成できます。
注意事項厳守のうえご利用ください。
【1.2バージョンアップの主な内容】
・女性体素材9種追加
・子供体素材9種追加
・女性髪素材3種追加
・装備6種(剣・短剣・杖・弓・槍・斧)を導入(一部体素材に未対応のため、おまけ程度)
・頭装飾2種追加
・その他、素材の再加工・修正・フォルダ名変更等
■アップローダ
https://ux.getuploader.com/tbrgetc/download/18
■サンプル画像
ご要望いただきありがとうございます。
仲間への具体的な指示出しは魅力的な機能ですが、
かゆいところに手が届きづらいものになってしまいそうですね(^o^;
例えば、指示出し自体が面倒なため使われなくなったり、
せっかく指示したのに見当違いの対象に使われてイラッとしたり...など
なので、現状維持が結果的に安全かもしれません...
仲間への干渉から習得スキルの一覧を見る画面に
「このターンにこのスキルを使用してもらう」というコマンドを付けられないでしょうか?
仲間のAIが正直あまり賢くないのでこっちから指示できると色々便利かなと思います。
特に属性ウェポン系の魔法なんかは敵の耐性を考慮してくれないので現状では仲間には覚えさせたくないものになっています。
こんな感じの挙動だといいなと思ってます。
・一時的同行者には指示できない
・パッシブ系のスキルは当然使用できない
・ターゲットの指定は仲間任せになる
・射程内に敵がいないときの攻撃スキルなど適切な対象が不在なときは使用されない
・そのスキルを使用しない設定をしていてもこの命令時は使ってくれる
礼儀作法のレベルが高いなら外に出て話しかけまくるだけで十分でしょ
ご報告いただきありがとうございます。
なんと...修正します!