単純火力だけで言うと何になるのでしょうか?
軍配で攻撃しないようにするのが手っ取り早いと思いますよ
➀街中で【メニュー➙メンバー編成で外す➙イベント後にメニュー➙編成に加える】 ➁仲間である状態でどうしても外したくないのなら、【会話➙行動ルール(戦闘)➙行動パターン(近接)】に面倒ではありますが街中では、変更するくらいでしょうか?(遠離武器・スキルも気になれば) ...常時(敵対時も)変更が可能だったかがヴァージョン含めて曖昧ですが(汗
復帰待ちのキャラクターは冒険者・一般キャラ含めて【町の教会➙入院者名簿➙お布施復帰】で指定のお金を消費して復活タイミングの調整がある程度は可能かと。(復活した場所は不明) ※イベントキャラなので...通常キャラと同様であれば可能だと思います。
ご質問いただきありがとうございます。
なんと、選別になっていましたか。 本来は無差別なので、確認して修正します!
強さは単純火力や射程など色々な要素が関係すると思います。 そのため、有志の方がまとめた攻略サイトやブログなどをご覧いただき、 一番強い魔法と思われたものが一番と思います!
やりこみ後を想定した施設である神社にコンテンツを集中させるのもやりすぎ感があるので、神社以外の実装になりそうですm(_ _)m
質問ってほどでもないのでここに書こうと思います。 「魔法少女クレア」のイベントなのですが「盗みをする」→「クレア登場」→遠距離攻撃専門の仲間が一撃で瞬殺を何度も繰り返してしまいます。 主人公が仲直りする暇がありません。 一時的に仲間を外して再度イベントを狙う以外に何か対策があるでしょうか。 あとクレア復活のログを確認するのが結構面倒くさいというか気づかないことも多く「またやっちまった!」を繰り返しています。彼女が復活しているか否かをログ以外で確認することは可能でしょうか?
◯◯ブレス系のスキルについてですが説明文には敵味方問わずとあるにも関わらず まき込み判定は選別になっており、実際に味方に当たらないようなのですがこれは仕様ですか?
魔法で強いのは小悪魔のしっぽを装備しての闇属性の魔法が強いとあったのですが、闇属性の魔法で一番強いものはなんなのでしょうか?
詳細なお返事、ありがとうございました。 立ち絵データはローカルファイルのパスさえ保持できればいいかなと思っておりましたが、 そもそもUI周りだけでなくSteam側にも何らかの影響が出たり、翻訳関連にも影響するんですね。 勉強になりました。これからも皆楽しめて開発自体も楽しんでいただけるような、 そんなゲームをお待ちしています。
返答ありがとうございます。期待しておきます。 それと全く関係ない話なのですが、上のスレッド見た時にかけらを神社で交換したいという話と余ったかけらでランダム生成を見て、神社にかけらを一定数(大きさとかでのポイント制とか?)奉納でランダムでかけらの大が出るようにしたらいい感じなんじゃないかなと思いました
レベル上げを主目的とする方はそうかもですが、鍛冶屋で錬成を頼む方にとっては余るものなので、プレイスタイルによってまちまちそうです。 錬成のアビリティにも、装備分解のように何か別なのがあると良いですね。 (レベル上げもそういった様々な方法を駆使して行う)
ご要望いただきありがとうございます。
これは「はじまりの地」の像で教えてもらえる理解度の、 モバイルデバイス的なものでしょうか。
各言語の翻訳を考えると、数字で教えてもらえる仕様になりそうです...! (恐らく翻訳を依頼しないと適切な文章にならなさそうなので、 依頼すると1ヶ月&費用などかかってしまいそうです(^o^;
前回の回答と似たものになりますが、 立ち絵の追加は色々な開発や調整が必要になるため、 なかなかにハードルが高い内容になります。
以下が開発などしないといけなさそうなものになります。
・立ち絵データを管理する仕組みが必要 インポート/エクスポート、NPCへの設定、等 ・冒険者データに立ち絵データを埋め込むための仕様変更と実装が必要 ・冒険者データのインポートの仕様変更と実装が必要 ・立ち絵の表示場所、表示処理など色々な設計が必要 ・Steamクラウドなどの仕様変更が必要 ・英語/繁体字/簡体字の説明書やテキストが必要
なので、今から実装するには工数がかかりすぎて且つ 不具合などのリスクも大きそうで、 また実装しても利用者が限定されそうなので、 申し訳ありませんが実装は難しそうです...
次回作はまったくの白紙ですが、もし手がけるときが来た際は検討します!
鍛冶屋に頼まず、自力で錬成する場合、Lv上げに欠片が全く足りない状態なので使わない機能になりそうです。 小さい欠片のみ交換可能にして、大きい欠片は今まで通りダンジョンで集めるようにするのはどうでしょうか。
ふと思いついたのですが、クリア特典で神社に売られるアイテムに(最初から手に入れられると面白みが減ると思うので)使ったキャラの理解度を段階的に教えてくれるアイテムがあったらいいなと思いました。 イメージ的にはポケモンのなつき度鑑定みたいに「まだ他人だな」とか「顔見知りと思われてる」とか「今なら誘えそう」 とか数字じゃない形で教えてもらえるやつだといいかなと思います。
ゲームの開発、ありがとうございます。とても楽しませていただいています。 キャラクターごとの画像が小さめの画像しかない事を改善し、 キャラクターポートレート、つまり立ち絵について実装いただけないでしょうか。 近年AI画像生成が誰の手でも簡単に出来るようになり、 プレイヤー個人個人が「こういったキャラクターを作りたい、遊びたい!」という思いで Steamでそれを実現できるゲームを探しています。(というより私がそうなのですが)
上記内容を要望させていただくにあたりグラフィック、画像といった文言で検索したところ 以下のスレッドであった立ち絵の件がヒットしました。 https://zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/3/2378
実装困難とのことでしたが、プレイヤーが立ち絵を追加したキャラクターだけでもよいので、 今作では難しくとも、次作や別売りの拡張版を開発される機会があれば、是非お願いしたいです。
神社でのかけら入手はダンジョンに潜る理由が無くなってしまいそうなので、 以前要望にあった「倉庫に眠る、大量のかけらを何とかしたい」の方で解決しようと思います。 (複数のかけらを組み合わせると、ランダムに何らかのかけらが生成されるようなもの)
ご提案いただきありがとうございます。 参考にさせていただきますm(_ _)m
内容は未定ですが、入った後に性根が強制的に"普通"になるような内容のコンテンツにして、 何度も入れないようなかたちにするのが良さそうですね。
「v1.5.1.0」を公開しました。(DLsite版) お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/1189734
ご回答ありがとうございます。 仏様や極悪人を1カ月継続したら入れる施設は良いですね! RPだけでなくそういうのがあるとやりがいは感じます。
仮にと書いてあったのでアイデアだけ書いときます。 天の楽園と地獄の窯底という感じでどうでしょうか。 天の楽園ではバザーのように珍しいアイテムを売る商人みたいなNPCがいて 木から珍しい食べ物(例えば農作業では取れないであろう+の高い果物など)が取れるとか面白そうです。 地獄の窯底では牢獄監視人のような強い敵が徘徊しているがとても珍しく強力なアイテムが落ちている事がある。 こんな感じでどうでしょうか。
神社で錬成用のかけらも交換できるようにして欲しいです 特に小さいかけらが序盤を逃すと手に入れる機会がなくアイテム獲得の実績に支障が出ているので……
ご質問いただきありがとうございます。 解決して良かったです!
カレーなどについては、先日他の方からも同様のご要望をいただいているため検討中です。 輝石についても、これ以上の使い道の追加は地下魔境周回を前提としたようなものになってしまいそうで、 一般ユーザが置いてけぼりなコンテンツになってしまうため、限度はありそうです。
自己解決しました。マイタウン編集中に物をドラッグ&ドロップで動かすことができました。
神社も素材しか無いので、高額でいいのでカレーとか特別な料理とか増やせれませんか? あと輝石も使い道を増やして頂ければ
マイタウンの下端付近に椅子を設置したところ 右クリックメニューの一部が見切れてしまい削除できなくなってしまったのですが この場合マップを初期化する以外に何か方法はありますか? プラットフォームはSteam版です
お金の使い道としては、神社のコンテンツがございます。
ガチャについては、お金の使い道がないプレイヤーにとっては無限に回せるものになってしまうので、 ガチャの実装はしないことになりそうです。
①ステータスを上げる最適解は存じ上げておりませんが、 恐れ入りますが今以上に効率化させる予定は今のところございませんm(_ _)m (簡単に成長させられると、今以上にバランスが崩れてしまうため)
②確かに神社の引き換えにあっても良いかもしれませんね。
③UNDERTALEは存じ上げていませんが、本作はどちらかというとのんびり遊べるゲームと思うので、 「無敵の存在がプレイヤーを追い詰めてくる」ような極端なものは無い方が良いかと思います。 仮に実装する場合でも、「仏様や極悪人を1ヶ月継続したら入れる特別な施設」を実装するなど、 ゲームプレイへの影響が軽いものになると思います。
ステータスや成長率などは、有志の方が作成されたwikiやブログなどにまとめられているかもしれません。 そのため、そちらをご覧いただけますと幸いですm(_ _)m
また、成長率以外に、NPCのレベルアップ時のステ振りルールはゲーム毎にランダムなので、 場合によっては2番目成長のNPCが1番成長するという可能性はあります。
お金の使い道が無くなってきたので、何が出るか完全ランダムなガチャなどの実装は難しいでしょうか? 投入する金額で質や量などが増えるなど
仲間にできるユニークキャラで知力の伸びが1番高い女性キャラは誰になるんでしょうか? 2番目も教えてください
不具合報告でセーブデータのサイズについて書いていた者です。 要望を載せておきます
⓵今のところステータスを効率良く上げる最適解が研究者カンロのクエストをこなしてギフトをひたすら集めるか もしくは農作業と料理を極めて+30相当の料理を大量生産して食べて寝るをひたすら繰り返し続ける位しか方法が無いようですが作者様的には他の手段を作るつもりは無いのでしょうか。 ⓶運を上げる方法が相当限定されていて簡単には上げられないようになっているみたいですが 神社に超高額のお金と引き換え(100~1000万とか)でカレーの王様やラッキーバーガーを販売する予定はありますでしょうか ⓷本編に出てくる主神もなかなか性格がアレなキャラクターでしたが、良かったらUNDERTALEのCHARAみたいなキャラクターをペナルティボス(ボスというよりかもはや存在)として出すつもりはありますでしょうか。 圧倒的すぎる力を持っており、主神や魔王や万物の王ですらバターのように殺せる強さを持ち、世界そのものを破壊したり 取引によって世界そのものを創造したりする力を持つ 特定のプレイヤーにとっての悪の道に走る創造主にとっての悪魔のような存在がいてもいいような気がします。 出現条件としては本家のUNDERTALEのGルートのような行動(プレイヤーが意図的に狙った行動を取る)を永遠と繰り返し取り続けたり(1年以内に住民を1000回以上殺し続ける)、一つのセーブデータ内で街を100回以上消し去り続けたりすると出現して容赦なくプレイヤーを追い詰めて来たり、更なる悪の道に走らせようと誘いを掛けてくるそんな存在がいても良いような気がします。 性根が極悪人になっても正直刺激が足りないし中途半端に感じるしなにより悪人プレイをするなら そういう存在に目を付けられるかも知れないという恐怖や刺激があるとかえってやる気が出るのではないでしょうか。 今のところ善人プレイをした方が明らかに面倒くさくないし悪人プレイをやるメリットとデメリットが少なすぎる そんな風に感じます。 メリットとして用意するなら万が一その存在を倒すことが出来たら呪いと引き換えに 信じられないぐらいの力とやばい装備品を得られるという設定を追加したり デメリットとしてはそのセーブデータの引継ぎを行う限り永久にそこでやった事が記録されて 新たな世界を創造するたびに何らかの影響を及ぼすとかあってもいいと思います。 その逆に仏様(Pルートっぽい善人プレイ)を貫いた場合のメリットも強化して損はないと思います。
今からストーリーの台本を変えるのは大変そうなので Gルートになった場合、 通常エンディングを迎えた後に異変が起き始める(Gルート専用の追加ストーリー)があっても いいかもしれません。 私個人の願望が入ってしまって申し訳ございませんがご検討のほどよろしくお願いいたします。
ご回答ありがとうございました。 ご参考までにセーブデータのサイズだけここに書いておいて 後は要望に書いておきます。
畑収穫前サイズ 1239KB セーブ時間 6,7秒ぐらい 畑全収穫後サイズ 1062KB セーブ時間 2秒ぐらい 新規引継ぎあり始めたてのサイズ 261KB セーブ時間1秒ぐらい
そちらの説明通りなら収穫前後のデータ量の差の160KB位でセーブにかかる時間の差が出るはずです。 ただし、新規で引継ぎありのデータで始めると261KBで畑収穫前と比べると 大幅にデータが少ない状態ですがセーブする時間には体感的な話にはなりますが そこまで差が無いように感じてます、差が1秒ぐらいですからね 収穫前後で4秒位差があるのは もしかしたらですがただ単純に書き出すデータ量が多いからだけじゃ無いかもしれません 素人の意見で申し訳ございませんが参考までに載せときます]
1.親の出来事だけあるので、子の出来事もあっても良いかもですね。 (ただし、新しく誕生する我が子から出来事が記録されることになります)
2.奈落では、何かイベントボスが再登場するなどあっても良いかもしれませんね。 ただ、全能の書は有限にしたいので、これは限定アイテムのままになると思います。 収納の書などについても、上限に達したら使い道がなくなるのは仕方ないものかなと思います。 (でないと、上限のあるアイテムなどすべてに他の使い道を作らないといけない)
3.スキルの書を組み合わせてランクを0.1上げるようなアイデアはあるのですが、検討中です。 また、熟練度などによってランクが上げられる仕様だと、 同じスキルを変えずに使い続けることが最適解になってしまい、 スキルの取捨選択の意味合いが薄れてしまうので、そのような実装は控えそうです。 (また、熟練度でランクが上げられると、スキル書でスキルを覚える必要性が薄まってしまい、 スキル書が邪魔なアイテムになったり、他の使い道を求められたりしてしまいそうです)
4.アイテムの所持上限のように、項目毎にある程度の上限はあって良いと思っています。 そのため、気づいたら認知度を確認するなどしていただけると幸いです...!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
大量に作物を育てているときにセーブに時間がかかるのは仕様になります。
セーブデータのサイズをご覧いただくとわかるとおり、 畑に大量の作物がある場合は数MBのセーブデータになっていると思います。
このゲームでは何でもできる関係で全データをセーブデータに収めないといけません。 畑のサイズが45x36で4箇所とのことですので、6480個の作物データを書き出さないといけません。 (単純に1データ1KBだとすると6.4MBになる) そのため、その処理に時間がかかってしまいます。
データが多すぎてセーブデータが壊れたというご報告は今のところありませんが、 ご心配でしたら畑の規模を小さくして運営されるのが良いと思いますm(_ _)m
少し休止してたのですが、最近プレイを再開したのでいくつか要望してみます。
1・子供が生まれて仲間に加わった時の出来事が、仲間になったのみの記述だと他のキャラと同じでなんだか味気ないので、産まれた等の記述も加えて欲しいです。 購入した奴隷にはキチンと奴隷商人から買った日と仲間になった日が記載されていたので、子供にもこうした差別化が欲しいです。可能であれば母親の名前とかも残ると、脳内補完が捗って嬉しいです。
元賞金首を仲間にした時なども、収監された日や説得された等の記述があれば面白そうです。
2・奈落の100層や500層区切りでクリア後の裏ボスが出て、全能の書を落としてくれると助かります。 (主人公にしか使えない収納の書がかなり余っているので、これらの使い道もできるとありがたいです)
主人公のレベル引継ぎはできないようなので、高レベルのデータでは全能の書目的で周回に入る事が躊躇われるというのもあるのですが、簡単に作れて量産も可能なランク100のアクセサリーが強すぎて、レベル差1000以上の敵でも歩いてるだけで仲間が溶かしてくれる為、奈落の攻略がただのマラソンとなっているので、足止めになるような強敵&希少なドロップ品があると、やりがいに繋がると思いました。
3・スキルのランク上げ機能が欲しいです。熟練度MAXになったら次のランクになるとかは難しいでしょうか? 大激流などの低ランクでしか落ちないスキル書のランクを上げるために、主人公のレベルを上げ、同レベル帯の賞金首を仲間にし、住人に変更した該当キャラからのドロップを狙う・・・と言った作業が常態化してるので、純粋に育てた結果として強くなれば、今後の楽しみに繋がりそうです。(この為、レベル800を超えた主人公がおり、周回に入り辛いです…)
4・認知度の上限を上げて欲しいです。現状の9.9ではいつのまにか溢れている事も多々あり、かなり無駄にしています・・・
長くなってしまいましたが、基本的にロールプレイメインで楽しんでおりますので、特に1をご検討いただけると幸いです。
ご回答有り難うございます!なるほどそういう事でしたら仕方ないですね。
追伸 パソコン自体のスペックはゲーミングノートPCを使っているので CPUGPU共に問題はないと思われます。
マイタウンと3つのサブタウンの大部分を畑にして運営してますが、作物を育てるときに毎回セーブする時に重くなりセーブにかかる時間が通常よりも長くかかります。4か所の作物の収穫がすべて終わった時にセーブするとスムーズに出来ていたので、大規模に作物を育てようとしてたりするとこうなるのかなと感じてます。 セーブする場所はタウン内、タウン外共に時間が掛かっていて作物をすべて収穫していると両方ともスムーズになるのは確認済みです。 これは仕様でしょうか?セーブデータが壊れたりしたら怖いと感じて報告しました。 ゲーム内環境 使っているバージョンは1.4.4.0(DLsite版) マイタウンサブタウン共に45×36の畑を作っています。(農地除いて計4か所) 仲間は15人ぐらいで設定で行商人などが来ないように設定しています。
何卒よろしくお願い申し上げます。
単純火力だけで言うと何になるのでしょうか?
軍配で攻撃しないようにするのが手っ取り早いと思いますよ
➀街中で【メニュー➙メンバー編成で外す➙イベント後にメニュー➙編成に加える】
➁仲間である状態でどうしても外したくないのなら、【会話➙行動ルール(戦闘)➙行動パターン(近接)】に面倒ではありますが街中では、変更するくらいでしょうか?(遠離武器・スキルも気になれば)
...常時(敵対時も)変更が可能だったかがヴァージョン含めて曖昧ですが(汗
復帰待ちのキャラクターは冒険者・一般キャラ含めて【町の教会➙入院者名簿➙お布施復帰】で指定のお金を消費して復活タイミングの調整がある程度は可能かと。(復活した場所は不明)
※イベントキャラなので...通常キャラと同様であれば可能だと思います。
ご質問いただきありがとうございます。
なんと、選別になっていましたか。
本来は無差別なので、確認して修正します!
ご質問いただきありがとうございます。
強さは単純火力や射程など色々な要素が関係すると思います。
そのため、有志の方がまとめた攻略サイトやブログなどをご覧いただき、
一番強い魔法と思われたものが一番と思います!
やりこみ後を想定した施設である神社にコンテンツを集中させるのもやりすぎ感があるので、神社以外の実装になりそうですm(_ _)m
質問ってほどでもないのでここに書こうと思います。
「魔法少女クレア」のイベントなのですが「盗みをする」→「クレア登場」→遠距離攻撃専門の仲間が一撃で瞬殺を何度も繰り返してしまいます。
主人公が仲直りする暇がありません。
一時的に仲間を外して再度イベントを狙う以外に何か対策があるでしょうか。
あとクレア復活のログを確認するのが結構面倒くさいというか気づかないことも多く「またやっちまった!」を繰り返しています。彼女が復活しているか否かをログ以外で確認することは可能でしょうか?
◯◯ブレス系のスキルについてですが説明文には敵味方問わずとあるにも関わらず
まき込み判定は選別になっており、実際に味方に当たらないようなのですがこれは仕様ですか?
魔法で強いのは小悪魔のしっぽを装備しての闇属性の魔法が強いとあったのですが、闇属性の魔法で一番強いものはなんなのでしょうか?
詳細なお返事、ありがとうございました。
立ち絵データはローカルファイルのパスさえ保持できればいいかなと思っておりましたが、
そもそもUI周りだけでなくSteam側にも何らかの影響が出たり、翻訳関連にも影響するんですね。
勉強になりました。これからも皆楽しめて開発自体も楽しんでいただけるような、
そんなゲームをお待ちしています。
返答ありがとうございます。期待しておきます。
それと全く関係ない話なのですが、上のスレッド見た時にかけらを神社で交換したいという話と余ったかけらでランダム生成を見て、神社にかけらを一定数(大きさとかでのポイント制とか?)奉納でランダムでかけらの大が出るようにしたらいい感じなんじゃないかなと思いました
レベル上げを主目的とする方はそうかもですが、鍛冶屋で錬成を頼む方にとっては余るものなので、プレイスタイルによってまちまちそうです。
錬成のアビリティにも、装備分解のように何か別なのがあると良いですね。
(レベル上げもそういった様々な方法を駆使して行う)
ご要望いただきありがとうございます。
これは「はじまりの地」の像で教えてもらえる理解度の、
モバイルデバイス的なものでしょうか。
各言語の翻訳を考えると、数字で教えてもらえる仕様になりそうです...!
(恐らく翻訳を依頼しないと適切な文章にならなさそうなので、
依頼すると1ヶ月&費用などかかってしまいそうです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
前回の回答と似たものになりますが、
立ち絵の追加は色々な開発や調整が必要になるため、
なかなかにハードルが高い内容になります。
以下が開発などしないといけなさそうなものになります。
・立ち絵データを管理する仕組みが必要
インポート/エクスポート、NPCへの設定、等
・冒険者データに立ち絵データを埋め込むための仕様変更と実装が必要
・冒険者データのインポートの仕様変更と実装が必要
・立ち絵の表示場所、表示処理など色々な設計が必要
・Steamクラウドなどの仕様変更が必要
・英語/繁体字/簡体字の説明書やテキストが必要
なので、今から実装するには工数がかかりすぎて且つ
不具合などのリスクも大きそうで、
また実装しても利用者が限定されそうなので、
申し訳ありませんが実装は難しそうです...
次回作はまったくの白紙ですが、もし手がけるときが来た際は検討します!
鍛冶屋に頼まず、自力で錬成する場合、Lv上げに欠片が全く足りない状態なので使わない機能になりそうです。
小さい欠片のみ交換可能にして、大きい欠片は今まで通りダンジョンで集めるようにするのはどうでしょうか。
ふと思いついたのですが、クリア特典で神社に売られるアイテムに(最初から手に入れられると面白みが減ると思うので)使ったキャラの理解度を段階的に教えてくれるアイテムがあったらいいなと思いました。
イメージ的にはポケモンのなつき度鑑定みたいに「まだ他人だな」とか「顔見知りと思われてる」とか「今なら誘えそう」
とか数字じゃない形で教えてもらえるやつだといいかなと思います。
ゲームの開発、ありがとうございます。とても楽しませていただいています。
キャラクターごとの画像が小さめの画像しかない事を改善し、
キャラクターポートレート、つまり立ち絵について実装いただけないでしょうか。
近年AI画像生成が誰の手でも簡単に出来るようになり、
プレイヤー個人個人が「こういったキャラクターを作りたい、遊びたい!」という思いで
Steamでそれを実現できるゲームを探しています。(というより私がそうなのですが)
上記内容を要望させていただくにあたりグラフィック、画像といった文言で検索したところ
以下のスレッドであった立ち絵の件がヒットしました。
https://zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/3/2378
実装困難とのことでしたが、プレイヤーが立ち絵を追加したキャラクターだけでもよいので、
今作では難しくとも、次作や別売りの拡張版を開発される機会があれば、是非お願いしたいです。
ご要望いただきありがとうございます。
神社でのかけら入手はダンジョンに潜る理由が無くなってしまいそうなので、
以前要望にあった「倉庫に眠る、大量のかけらを何とかしたい」の方で解決しようと思います。
(複数のかけらを組み合わせると、ランダムに何らかのかけらが生成されるようなもの)
ご提案いただきありがとうございます。
参考にさせていただきますm(_ _)m
内容は未定ですが、入った後に性根が強制的に"普通"になるような内容のコンテンツにして、
何度も入れないようなかたちにするのが良さそうですね。
「v1.5.1.0」を公開しました。(DLsite版)
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/1189734
ご回答ありがとうございます。
仏様や極悪人を1カ月継続したら入れる施設は良いですね!
RPだけでなくそういうのがあるとやりがいは感じます。
仮にと書いてあったのでアイデアだけ書いときます。
天の楽園と地獄の窯底という感じでどうでしょうか。
天の楽園ではバザーのように珍しいアイテムを売る商人みたいなNPCがいて
木から珍しい食べ物(例えば農作業では取れないであろう+の高い果物など)が取れるとか面白そうです。
地獄の窯底では牢獄監視人のような強い敵が徘徊しているがとても珍しく強力なアイテムが落ちている事がある。
こんな感じでどうでしょうか。
神社で錬成用のかけらも交換できるようにして欲しいです
特に小さいかけらが序盤を逃すと手に入れる機会がなくアイテム獲得の実績に支障が出ているので……
ご質問いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
カレーなどについては、先日他の方からも同様のご要望をいただいているため検討中です。
輝石についても、これ以上の使い道の追加は地下魔境周回を前提としたようなものになってしまいそうで、
一般ユーザが置いてけぼりなコンテンツになってしまうため、限度はありそうです。
自己解決しました。マイタウン編集中に物をドラッグ&ドロップで動かすことができました。
神社も素材しか無いので、高額でいいのでカレーとか特別な料理とか増やせれませんか?
あと輝石も使い道を増やして頂ければ
マイタウンの下端付近に椅子を設置したところ
右クリックメニューの一部が見切れてしまい削除できなくなってしまったのですが
この場合マップを初期化する以外に何か方法はありますか?
プラットフォームはSteam版です
ご要望いただきありがとうございます。
お金の使い道としては、神社のコンテンツがございます。
ガチャについては、お金の使い道がないプレイヤーにとっては無限に回せるものになってしまうので、
ガチャの実装はしないことになりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
①ステータスを上げる最適解は存じ上げておりませんが、
恐れ入りますが今以上に効率化させる予定は今のところございませんm(_ _)m
(簡単に成長させられると、今以上にバランスが崩れてしまうため)
②確かに神社の引き換えにあっても良いかもしれませんね。
③UNDERTALEは存じ上げていませんが、本作はどちらかというとのんびり遊べるゲームと思うので、
「無敵の存在がプレイヤーを追い詰めてくる」ような極端なものは無い方が良いかと思います。
仮に実装する場合でも、「仏様や極悪人を1ヶ月継続したら入れる特別な施設」を実装するなど、
ゲームプレイへの影響が軽いものになると思います。
ご質問いただきありがとうございます。
ステータスや成長率などは、有志の方が作成されたwikiやブログなどにまとめられているかもしれません。
そのため、そちらをご覧いただけますと幸いですm(_ _)m
また、成長率以外に、NPCのレベルアップ時のステ振りルールはゲーム毎にランダムなので、
場合によっては2番目成長のNPCが1番成長するという可能性はあります。
お金の使い道が無くなってきたので、何が出るか完全ランダムなガチャなどの実装は難しいでしょうか?
投入する金額で質や量などが増えるなど
仲間にできるユニークキャラで知力の伸びが1番高い女性キャラは誰になるんでしょうか?
2番目も教えてください
不具合報告でセーブデータのサイズについて書いていた者です。
要望を載せておきます
⓵今のところステータスを効率良く上げる最適解が研究者カンロのクエストをこなしてギフトをひたすら集めるか
もしくは農作業と料理を極めて+30相当の料理を大量生産して食べて寝るをひたすら繰り返し続ける位しか方法が無いようですが作者様的には他の手段を作るつもりは無いのでしょうか。
⓶運を上げる方法が相当限定されていて簡単には上げられないようになっているみたいですが
神社に超高額のお金と引き換え(100~1000万とか)でカレーの王様やラッキーバーガーを販売する予定はありますでしょうか
⓷本編に出てくる主神もなかなか性格がアレなキャラクターでしたが、良かったらUNDERTALEのCHARAみたいなキャラクターをペナルティボス(ボスというよりかもはや存在)として出すつもりはありますでしょうか。
圧倒的すぎる力を持っており、主神や魔王や万物の王ですらバターのように殺せる強さを持ち、世界そのものを破壊したり
取引によって世界そのものを創造したりする力を持つ
特定のプレイヤーにとっての悪の道に走る創造主にとっての悪魔のような存在がいてもいいような気がします。
出現条件としては本家のUNDERTALEのGルートのような行動(プレイヤーが意図的に狙った行動を取る)を永遠と繰り返し取り続けたり(1年以内に住民を1000回以上殺し続ける)、一つのセーブデータ内で街を100回以上消し去り続けたりすると出現して容赦なくプレイヤーを追い詰めて来たり、更なる悪の道に走らせようと誘いを掛けてくるそんな存在がいても良いような気がします。
性根が極悪人になっても正直刺激が足りないし中途半端に感じるしなにより悪人プレイをするなら
そういう存在に目を付けられるかも知れないという恐怖や刺激があるとかえってやる気が出るのではないでしょうか。
今のところ善人プレイをした方が明らかに面倒くさくないし悪人プレイをやるメリットとデメリットが少なすぎる
そんな風に感じます。
メリットとして用意するなら万が一その存在を倒すことが出来たら呪いと引き換えに
信じられないぐらいの力とやばい装備品を得られるという設定を追加したり
デメリットとしてはそのセーブデータの引継ぎを行う限り永久にそこでやった事が記録されて
新たな世界を創造するたびに何らかの影響を及ぼすとかあってもいいと思います。
その逆に仏様(Pルートっぽい善人プレイ)を貫いた場合のメリットも強化して損はないと思います。
今からストーリーの台本を変えるのは大変そうなので
Gルートになった場合、
通常エンディングを迎えた後に異変が起き始める(Gルート専用の追加ストーリー)があっても
いいかもしれません。
私個人の願望が入ってしまって申し訳ございませんがご検討のほどよろしくお願いいたします。
ご回答ありがとうございました。
ご参考までにセーブデータのサイズだけここに書いておいて
後は要望に書いておきます。
畑収穫前サイズ 1239KB セーブ時間 6,7秒ぐらい
畑全収穫後サイズ 1062KB セーブ時間 2秒ぐらい
新規引継ぎあり始めたてのサイズ 261KB セーブ時間1秒ぐらい
そちらの説明通りなら収穫前後のデータ量の差の160KB位でセーブにかかる時間の差が出るはずです。
ただし、新規で引継ぎありのデータで始めると261KBで畑収穫前と比べると
大幅にデータが少ない状態ですがセーブする時間には体感的な話にはなりますが
そこまで差が無いように感じてます、差が1秒ぐらいですからね
収穫前後で4秒位差があるのは
もしかしたらですがただ単純に書き出すデータ量が多いからだけじゃ無いかもしれません
素人の意見で申し訳ございませんが参考までに載せときます]
ご要望いただきありがとうございます。
1.親の出来事だけあるので、子の出来事もあっても良いかもですね。
(ただし、新しく誕生する我が子から出来事が記録されることになります)
2.奈落では、何かイベントボスが再登場するなどあっても良いかもしれませんね。
ただ、全能の書は有限にしたいので、これは限定アイテムのままになると思います。
収納の書などについても、上限に達したら使い道がなくなるのは仕方ないものかなと思います。
(でないと、上限のあるアイテムなどすべてに他の使い道を作らないといけない)
3.スキルの書を組み合わせてランクを0.1上げるようなアイデアはあるのですが、検討中です。
また、熟練度などによってランクが上げられる仕様だと、
同じスキルを変えずに使い続けることが最適解になってしまい、
スキルの取捨選択の意味合いが薄れてしまうので、そのような実装は控えそうです。
(また、熟練度でランクが上げられると、スキル書でスキルを覚える必要性が薄まってしまい、
スキル書が邪魔なアイテムになったり、他の使い道を求められたりしてしまいそうです)
4.アイテムの所持上限のように、項目毎にある程度の上限はあって良いと思っています。
そのため、気づいたら認知度を確認するなどしていただけると幸いです...!m(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
大量に作物を育てているときにセーブに時間がかかるのは仕様になります。
セーブデータのサイズをご覧いただくとわかるとおり、
畑に大量の作物がある場合は数MBのセーブデータになっていると思います。
このゲームでは何でもできる関係で全データをセーブデータに収めないといけません。
畑のサイズが45x36で4箇所とのことですので、6480個の作物データを書き出さないといけません。
(単純に1データ1KBだとすると6.4MBになる)
そのため、その処理に時間がかかってしまいます。
データが多すぎてセーブデータが壊れたというご報告は今のところありませんが、
ご心配でしたら畑の規模を小さくして運営されるのが良いと思いますm(_ _)m
少し休止してたのですが、最近プレイを再開したのでいくつか要望してみます。
1・子供が生まれて仲間に加わった時の出来事が、仲間になったのみの記述だと他のキャラと同じでなんだか味気ないので、産まれた等の記述も加えて欲しいです。
購入した奴隷にはキチンと奴隷商人から買った日と仲間になった日が記載されていたので、子供にもこうした差別化が欲しいです。可能であれば母親の名前とかも残ると、脳内補完が捗って嬉しいです。
元賞金首を仲間にした時なども、収監された日や説得された等の記述があれば面白そうです。
2・奈落の100層や500層区切りでクリア後の裏ボスが出て、全能の書を落としてくれると助かります。
(主人公にしか使えない収納の書がかなり余っているので、これらの使い道もできるとありがたいです)
主人公のレベル引継ぎはできないようなので、高レベルのデータでは全能の書目的で周回に入る事が躊躇われるというのもあるのですが、簡単に作れて量産も可能なランク100のアクセサリーが強すぎて、レベル差1000以上の敵でも歩いてるだけで仲間が溶かしてくれる為、奈落の攻略がただのマラソンとなっているので、足止めになるような強敵&希少なドロップ品があると、やりがいに繋がると思いました。
3・スキルのランク上げ機能が欲しいです。熟練度MAXになったら次のランクになるとかは難しいでしょうか?
大激流などの低ランクでしか落ちないスキル書のランクを上げるために、主人公のレベルを上げ、同レベル帯の賞金首を仲間にし、住人に変更した該当キャラからのドロップを狙う・・・と言った作業が常態化してるので、純粋に育てた結果として強くなれば、今後の楽しみに繋がりそうです。(この為、レベル800を超えた主人公がおり、周回に入り辛いです…)
4・認知度の上限を上げて欲しいです。現状の9.9ではいつのまにか溢れている事も多々あり、かなり無駄にしています・・・
長くなってしまいましたが、基本的にロールプレイメインで楽しんでおりますので、特に1をご検討いただけると幸いです。
ご回答有り難うございます!なるほどそういう事でしたら仕方ないですね。
追伸
パソコン自体のスペックはゲーミングノートPCを使っているので
CPUGPU共に問題はないと思われます。
マイタウンと3つのサブタウンの大部分を畑にして運営してますが、作物を育てるときに毎回セーブする時に重くなりセーブにかかる時間が通常よりも長くかかります。4か所の作物の収穫がすべて終わった時にセーブするとスムーズに出来ていたので、大規模に作物を育てようとしてたりするとこうなるのかなと感じてます。
セーブする場所はタウン内、タウン外共に時間が掛かっていて作物をすべて収穫していると両方ともスムーズになるのは確認済みです。
これは仕様でしょうか?セーブデータが壊れたりしたら怖いと感じて報告しました。
ゲーム内環境
使っているバージョンは1.4.4.0(DLsite版)
マイタウンサブタウン共に45×36の畑を作っています。(農地除いて計4か所)
仲間は15人ぐらいで設定で行商人などが来ないように設定しています。
何卒よろしくお願い申し上げます。