ご質問いただきありがとうございます。
銀影結晶はいわゆる割り込み要素の1つですので、入手機会は非常に限られています。 他に出る場所としては闘技場もあります。
カウンターの立ち位置を設定できるのは、行動パターンが「商人」のNPCになります。 行動パターンは、NPCに干渉して「マイタウンルールを決める」から設定できます。 そのため、それで「商人」を指定すれば、料理屋なども所定位置に立たせることができます。
料理など材料が必要となるものとは異なり釣りはSP消費だけなので、 その消費を0にすると無限に釣りができてしまいます。 そのため、今の仕様のまま、「複数ターンを消費して行う行為」のみ対象にしようと思いますm(_ _)m
こんばんわ、楽しく遊ばせていただいております。ありがとうございます。 ところで、銀影結晶の入手方法は闘技場か古代遺跡の宝箱や地面の傷(?)に稀にある以外は無いのでしょうか? 鍛冶Lv200だと多分1つのアクセサリを作るだけでも21個(?)くらい使うと思うのですが、その割にちっとも集まらないので、どこで探せばいいのかご教示いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
廃墟の町を復興するサブイベントか、固定のマイタウンとして利用出来るようにしてほしいです。
・生成された町を不慮の事故(うっかり爆弾を設置してしまい気が付かないまま爆破、しかも爆破範囲+の装備装備中)で破壊してしまった際の救済措置として、何らかの形で修復する手段が欲しいのですがどうでしょうか?(例えば同じ形で街を再生成、NPCとの関係は0からやり直し)
・仲間を派遣する場所を選ぶときにも場所の横に魔物情報の収集率を表示できないでしょうか?毎度はじまりの地に戻って収集率を確認のために往復するのが少し面倒なので…
・イベント(バザー・迷路等々)がある月は馬車の出現率を上げて、運賃割高の代わりにやや早めにイベント会場へたどり着ける特急のようなものがあればいいなと思いました。世界を広げきると拠点のない僻地で開催されたりして遠すぎて行こうと思わなかったりする時がありまして…
どうかご検討をお願いします
補足ですが、街とはマイタウンのことです。
これも不具合かどうか分からないので質問なんですが、マイタウンでカウンターに立たせるNPCの選択肢が無いものがあります。例えば、レトロタウンの料理屋や宿屋、闘技場の受付などです。ちなみにまだ街にいるだけで仲間にはしていません。
お答え頂き有り難うございます! でしたら仕様上と言うことですね。これを改善する余地はありますか?
なるほど…分かりました!ありがとうございます。
釣りがどういった立ち位置だったか記憶が曖昧ですが、 滋養強壮薬は「料理」のような「複数ターンを消費して行う行為」に効果があるものと思います。 (その複数ターンを消費に伴う、MP/SP消費を抑える)
釣りでSPが減るのであれば、「複数ターンを消費して行う行為」ではないので、 SPが消費されているのかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。
①本作はミニゲーム集ではございませんので、倉庫番をプレイされたいのであれば、 他社様が販売されている倉庫番のゲームをご購入いただいた方が楽しめると思いますm(_ _)m
②元が賞金首であっても、主人公が仲間を奴隷として売り払うようなものは実装しないと思います(^o^;
③セリフの追加は多言語対応などで大変なのと、オリジナルな口調にも影響があるので、 恐れ入りますがセリフの新規追加などはできる限り抑えていきたいと考えていますm(_ _)m (単純に全100口調あったとすると、100個セリフを考える必要があります。 また、その翻訳を有償依頼などすると多くのお金と時間が必要になります)
④仲間には魔物と人間などの区別はないため、「奴隷商から買った~」のように限定することはできません。 ただし、仲間を闘技場で戦わせたいというご要望は以前にいただいておりました。
ちなみに、徹夜の友を使った状態で朝を迎え、滋養強壮?だったかな?の緑の縁取りであるアイコンがまだ付いてます
初めまして、不具合かどうか分からないのですが仕様かもしれないので質問させて頂きます。 滋養強壮薬を使っている状態で釣りをしたらSPが減りました。これは仕様でしょうか、不具合でしょうか?
要望 ①新しいミニゲームやクエストで、倉庫番みたいなパズルゲームを追加してほしいです。または、謎解き要素がほしいです。
②悪人プレイも出来るので、ちょっとあれな内容ですが…奴隷商に仲間や説得に成功した賞金首を売ることも可能にしてほしいです。
③フィールドマップ上で魔王出現時に、ランダムでNPCが数人くらい魔王に怯えている台詞があったら面白いかなと思います。
④闘技場にて手懐けた、または奴隷商から買ったモンスターしか出場出来ないコンテンツの追加。
書き方が悪くてすみません。そのとおりです!既存のやつなら可能なのですね。教えて頂きありがとうございます!
BGMはマイタウンのメニューから変更できますが、 そういう意味の差し替えではなく、既存のBGMを別のBGMに差し替えるということでしょうか。
もしそうでしたら、BGMの新規追加はできませんが、既存のBGMを差し替えることはできます。 ゲーム本体の「game\mydata\overwrite\bgm」から差し替えることができます。 やり方は、そのフォルダにあるREADMEをご覧ください。
マイタウン、サブタウンのBGMって差し替えたり、追加したり出来ないのでしょうか?
防ぎようがない仕様なのですね。了解です! そういう意図があったのですね…失礼いたしました。
なるほどです…アイテムの件については検討して頂きたいですね。返信ありがとうございました!
アイテムや装備の特性などを厳選するプレイスタイルには有難い機能だと思います。 一覧表に加えていただき、ありがとうございます。
仲間引き継ぎに複数選択を採用すると、アイテム一覧やスキル一覧などと操作が変わってしまいます。 そのため、操作に混乱して操作ミスが起きたりすると思います。 そのため、操作の単純化のためにも現状のままが良いと思います。 また、複数選択は実装の仕組みもややこしくなるので、そういった面からも実装は難しいと思います。
アイテムの詳細に分類名を表示するのは良いかもしれませんね!
個人的には、リセットせずに現状を受け入れながらプレイしても大丈夫な難易度ではあると思いますので、 意図する結果を引くまでリセットを繰り返すための機能までは、不要かと考えています。 (そういうプレイスタイルもあると言えばそうではありますが)
実装の有無は現時点でわかりませんが、私がまとめている要望一覧表に加えますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
稀に進入不可な場所に行ってしまうのは、仕様上仕方の無い部分があります。 そのため、爆弾で通行可能にしていただくか、時間経過で別の場所に現れるようにしていただくか、 お手数ですかそのような対処をいただけますと幸いですm(_ _)m
また、レベルと報酬については仕様になります。 報酬を何倍にもすると、それに反比例して消耗品の購入コストが何分の1になってしまい、 一方で武器防具の購入コストは何倍にもしないといけないなど、アンバランスになってしまいます。
敵対ではない魔物がいてもいいのかなと思ったので要望を出させていただきました。 もし可能ならばそのような形でもお願いしたいです
返答ありがとうございます。
イベント中などキー入力受付不可状態時は無理だとしても、 鍛冶や調合、町への進入時等、状況次第ではショートカットによるリセットが有効と思われる状況があるので、 前向きな検討をお願いできればと思います。
また、誤操作による事故の可能性の懸念をご提示いただきましたが、 現在の方法で事故が完全に防止できるかというと、 リセットのつもりが、1つ上のセーブを選んでしまう事故を起こしてしまいました。 どのような操作方法でもなんらかの事故が生じてしまうならば、 ユーザビリティの観点からショートカット割り当てしていただいても良いのかなと思いますが、 いかがでしょうか?
バグなのか仕様なのか分からないですが、一応報告です。
・町中で稀にNPCが通常では行くことが出来ないエリアに入って自滅します。当然ながらドロップ品も拾えないです。
・レベルと報酬が見合ってないクエストが多い気がします…レベル53のクエストで報酬が2,300とか?それとも何か意図があるのでしょうか?
・引き継ぎの神殿で仲間を引き継ぐ時や削除する時に、一人ずつ選択するのではなく複数選択出来るようにしてほしいです。
・アイテムの詳細画面に、何の種類のアイテムに分類されるのか分かるようにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。 タイトルに戻るボタンは考えたことはあるのですが、 主人公が行動可能状態でしか入力を受け付けられなさそうなので、実装しない状態でした。
ユーザ側からすると、例えばイベント中であっても釣りの最中であっても、 ショートカットでタイトルに戻りたいと考えると思います。
しかしそういったタイミングでは、ゲームの仕様上内部処理が残ってしまうため、リセットができません。 そのため、「マップ上で主人公が移動可能状態のキー入力待ち」のようなタイミングしかできないです。 しかしそれではメニューを開いてタイトルに戻るを選ぶのとそこまで差がなく、 また、ショートカットの押しミスによるタイトルに戻るが発生する可能性もあるため、実装しない状態でした。
タイトル画面に戻るをショートカット割り当てできるようにしていただけないでしょうか?
分かりました!
・作者を登場させる予定は今のところございません...!m(_ _)m
・悪徳金融業者は、ミニゲームやクエストなど作らないと行けない専用のイベントが多いようですが、 わざわざその業者からお金を借りて滞納に至るプレイヤーは少なそうなので、 苦労してシステムを作っても利用されないコンテンツになりそうです(^o^;
・ブツの配達はリスクを伴うクエストですので、 それを緩和できてしまうとただのお使いイベントになってしまいます...!
・かくれんぼのミニゲームなどは、恐らく探すのが面倒になって遊ばれないコンテンツになりそうです(^o^; (例えば50x50=2500マスのマップの中から特定のNPCを探すのは大変)
・日記も、実装してもそれに日記を書く人はいなさそうです(^o^; また、NPCが日記を書くにもテキストデータを大量に用意しないといけないので、実装は困難に思います。
・和風の町などは、温泉街やゲーム終盤で訪れる町などがあります。 ただし和服等の歩行グラフィックがないため、純和風な町などは作れずにいます。
要望
・新しいNPCにくえたろうさんを追加してほしいです。メインストーリークリア後に超低確率かつランダムで、街の至るところに隠れており話しかけると開発秘話やボツネタなどが聞けるおまけ部屋みたいな場所へ行けるようになる。
・新しいNPCで悪徳金融業者を追加してほしいです。レベルに応じて借りれる金額が決まっており、支払い期限を過ぎると強制労働施設にぶち込まれ超ブラックなクエストやミニゲームを返済するまでやらされます。また、それはギルドの掲示板みたいな感じで選べます。(巻物での脱出も不可)
・ブツの配達クエストで警備兵?との遭遇イベントが発生しにくくなったり、評判が悪い状態の時に冒険者が敵対しににくなるアイテムとして「変装セット」的なアイテムを追加してほしいです。既に何かしらの対策があったらすみません。
・新しいミニゲームで、かくれんぼ(制限時間以内に専用のマップに隠れているNPCを全員見つける。)や人狼ゲームを追加してほしいです。
・新しいアイテムで日記を追加して付けれるようにしてほしいです。また、NPCもたまに付けてたりする。(鍵を付けている場合も)
・新しい街で和風の街や中華街を追加を追加してほしいです。
なるほど…プログラムはさっぱりですが、難しいようであれば既存のアイコンのみの検討をよろしくお願いします。
魔物に商人などの役割を与えるのは難しいため、役割のない住人のみがいる町になってしまいそうです。 そのため、やるとすれば、一部のダンジョン内にランダムに魔物町が出現するなど、 限定的なものになりそうです。
色の変更は、仕組み上厳しいところがあります。 ローカル起動のブラウザで動く仕組みだけを使ってプログラムしているため、 できないことが多いです(^o^; そのため、あらかじめ複数色のアイコンを用意するしかありませんが、 そちらはどうするか検討しますm(_ _)m
魔物が暮らす町とかできませんか? 普通に仲良くなり、仲間に誘ったりしたいです
書き方が悪くてすみません…既存の方ですね。色も変更出来たら嬉しいです!
ご要望いただきありがとうございます。 任意というのは、既存の中から選べれば良いでしょうか? それでしたら実装できる可能性はありそうです。
一方で、オリジナルのアイコンをアップロードして差し替えもしたいというならば、 それは色々な仕組みを作らないといけないので難しそうです...!
幻想の○○などは、仕様上の理由で主人公のみが使用できる仕様だったと思います。 そのため、再び悲劇がおきないよう、主人公専用の文言を加えますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
銀影結晶はいわゆる割り込み要素の1つですので、入手機会は非常に限られています。
他に出る場所としては闘技場もあります。
ご質問いただきありがとうございます。
カウンターの立ち位置を設定できるのは、行動パターンが「商人」のNPCになります。
行動パターンは、NPCに干渉して「マイタウンルールを決める」から設定できます。
そのため、それで「商人」を指定すれば、料理屋なども所定位置に立たせることができます。
料理など材料が必要となるものとは異なり釣りはSP消費だけなので、
その消費を0にすると無限に釣りができてしまいます。
そのため、今の仕様のまま、「複数ターンを消費して行う行為」のみ対象にしようと思いますm(_ _)m
こんばんわ、楽しく遊ばせていただいております。ありがとうございます。
ところで、銀影結晶の入手方法は闘技場か古代遺跡の宝箱や地面の傷(?)に稀にある以外は無いのでしょうか?
鍛冶Lv200だと多分1つのアクセサリを作るだけでも21個(?)くらい使うと思うのですが、その割にちっとも集まらないので、どこで探せばいいのかご教示いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
廃墟の町を復興するサブイベントか、固定のマイタウンとして利用出来るようにしてほしいです。
・生成された町を不慮の事故(うっかり爆弾を設置してしまい気が付かないまま爆破、しかも爆破範囲+の装備装備中)で破壊してしまった際の救済措置として、何らかの形で修復する手段が欲しいのですがどうでしょうか?(例えば同じ形で街を再生成、NPCとの関係は0からやり直し)
・仲間を派遣する場所を選ぶときにも場所の横に魔物情報の収集率を表示できないでしょうか?毎度はじまりの地に戻って収集率を確認のために往復するのが少し面倒なので…
・イベント(バザー・迷路等々)がある月は馬車の出現率を上げて、運賃割高の代わりにやや早めにイベント会場へたどり着ける特急のようなものがあればいいなと思いました。世界を広げきると拠点のない僻地で開催されたりして遠すぎて行こうと思わなかったりする時がありまして…
どうかご検討をお願いします
補足ですが、街とはマイタウンのことです。
これも不具合かどうか分からないので質問なんですが、マイタウンでカウンターに立たせるNPCの選択肢が無いものがあります。例えば、レトロタウンの料理屋や宿屋、闘技場の受付などです。ちなみにまだ街にいるだけで仲間にはしていません。
お答え頂き有り難うございます!
でしたら仕様上と言うことですね。これを改善する余地はありますか?
なるほど…分かりました!ありがとうございます。
ご質問いただきありがとうございます。
釣りがどういった立ち位置だったか記憶が曖昧ですが、
滋養強壮薬は「料理」のような「複数ターンを消費して行う行為」に効果があるものと思います。
(その複数ターンを消費に伴う、MP/SP消費を抑える)
釣りでSPが減るのであれば、「複数ターンを消費して行う行為」ではないので、
SPが消費されているのかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。
①本作はミニゲーム集ではございませんので、倉庫番をプレイされたいのであれば、
他社様が販売されている倉庫番のゲームをご購入いただいた方が楽しめると思いますm(_ _)m
②元が賞金首であっても、主人公が仲間を奴隷として売り払うようなものは実装しないと思います(^o^;
③セリフの追加は多言語対応などで大変なのと、オリジナルな口調にも影響があるので、
恐れ入りますがセリフの新規追加などはできる限り抑えていきたいと考えていますm(_ _)m
(単純に全100口調あったとすると、100個セリフを考える必要があります。
また、その翻訳を有償依頼などすると多くのお金と時間が必要になります)
④仲間には魔物と人間などの区別はないため、「奴隷商から買った~」のように限定することはできません。
ただし、仲間を闘技場で戦わせたいというご要望は以前にいただいておりました。
ちなみに、徹夜の友を使った状態で朝を迎え、滋養強壮?だったかな?の緑の縁取りであるアイコンがまだ付いてます
初めまして、不具合かどうか分からないのですが仕様かもしれないので質問させて頂きます。
滋養強壮薬を使っている状態で釣りをしたらSPが減りました。これは仕様でしょうか、不具合でしょうか?
要望
①新しいミニゲームやクエストで、倉庫番みたいなパズルゲームを追加してほしいです。または、謎解き要素がほしいです。
②悪人プレイも出来るので、ちょっとあれな内容ですが…奴隷商に仲間や説得に成功した賞金首を売ることも可能にしてほしいです。
③フィールドマップ上で魔王出現時に、ランダムでNPCが数人くらい魔王に怯えている台詞があったら面白いかなと思います。
④闘技場にて手懐けた、または奴隷商から買ったモンスターしか出場出来ないコンテンツの追加。
書き方が悪くてすみません。そのとおりです!既存のやつなら可能なのですね。教えて頂きありがとうございます!
ご質問いただきありがとうございます。
BGMはマイタウンのメニューから変更できますが、
そういう意味の差し替えではなく、既存のBGMを別のBGMに差し替えるということでしょうか。
もしそうでしたら、BGMの新規追加はできませんが、既存のBGMを差し替えることはできます。
ゲーム本体の「game\mydata\overwrite\bgm」から差し替えることができます。
やり方は、そのフォルダにあるREADMEをご覧ください。
マイタウン、サブタウンのBGMって差し替えたり、追加したり出来ないのでしょうか?
防ぎようがない仕様なのですね。了解です!
そういう意図があったのですね…失礼いたしました。
なるほどです…アイテムの件については検討して頂きたいですね。返信ありがとうございました!
アイテムや装備の特性などを厳選するプレイスタイルには有難い機能だと思います。
一覧表に加えていただき、ありがとうございます。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間引き継ぎに複数選択を採用すると、アイテム一覧やスキル一覧などと操作が変わってしまいます。
そのため、操作に混乱して操作ミスが起きたりすると思います。
そのため、操作の単純化のためにも現状のままが良いと思います。
また、複数選択は実装の仕組みもややこしくなるので、そういった面からも実装は難しいと思います。
アイテムの詳細に分類名を表示するのは良いかもしれませんね!
個人的には、リセットせずに現状を受け入れながらプレイしても大丈夫な難易度ではあると思いますので、
意図する結果を引くまでリセットを繰り返すための機能までは、不要かと考えています。
(そういうプレイスタイルもあると言えばそうではありますが)
実装の有無は現時点でわかりませんが、私がまとめている要望一覧表に加えますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
稀に進入不可な場所に行ってしまうのは、仕様上仕方の無い部分があります。
そのため、爆弾で通行可能にしていただくか、時間経過で別の場所に現れるようにしていただくか、
お手数ですかそのような対処をいただけますと幸いですm(_ _)m
また、レベルと報酬については仕様になります。
報酬を何倍にもすると、それに反比例して消耗品の購入コストが何分の1になってしまい、
一方で武器防具の購入コストは何倍にもしないといけないなど、アンバランスになってしまいます。
敵対ではない魔物がいてもいいのかなと思ったので要望を出させていただきました。
もし可能ならばそのような形でもお願いしたいです
返答ありがとうございます。
イベント中などキー入力受付不可状態時は無理だとしても、
鍛冶や調合、町への進入時等、状況次第ではショートカットによるリセットが有効と思われる状況があるので、
前向きな検討をお願いできればと思います。
また、誤操作による事故の可能性の懸念をご提示いただきましたが、
現在の方法で事故が完全に防止できるかというと、
リセットのつもりが、1つ上のセーブを選んでしまう事故を起こしてしまいました。
どのような操作方法でもなんらかの事故が生じてしまうならば、
ユーザビリティの観点からショートカット割り当てしていただいても良いのかなと思いますが、
いかがでしょうか?
バグなのか仕様なのか分からないですが、一応報告です。
・町中で稀にNPCが通常では行くことが出来ないエリアに入って自滅します。当然ながらドロップ品も拾えないです。
・レベルと報酬が見合ってないクエストが多い気がします…レベル53のクエストで報酬が2,300とか?それとも何か意図があるのでしょうか?
・引き継ぎの神殿で仲間を引き継ぐ時や削除する時に、一人ずつ選択するのではなく複数選択出来るようにしてほしいです。
・アイテムの詳細画面に、何の種類のアイテムに分類されるのか分かるようにしてほしいです。
ご要望いただきありがとうございます。
タイトルに戻るボタンは考えたことはあるのですが、
主人公が行動可能状態でしか入力を受け付けられなさそうなので、実装しない状態でした。
ユーザ側からすると、例えばイベント中であっても釣りの最中であっても、
ショートカットでタイトルに戻りたいと考えると思います。
しかしそういったタイミングでは、ゲームの仕様上内部処理が残ってしまうため、リセットができません。
そのため、「マップ上で主人公が移動可能状態のキー入力待ち」のようなタイミングしかできないです。
しかしそれではメニューを開いてタイトルに戻るを選ぶのとそこまで差がなく、
また、ショートカットの押しミスによるタイトルに戻るが発生する可能性もあるため、実装しない状態でした。
タイトル画面に戻るをショートカット割り当てできるようにしていただけないでしょうか?
分かりました!
ご要望いただきありがとうございます。
・作者を登場させる予定は今のところございません...!m(_ _)m
・悪徳金融業者は、ミニゲームやクエストなど作らないと行けない専用のイベントが多いようですが、
わざわざその業者からお金を借りて滞納に至るプレイヤーは少なそうなので、
苦労してシステムを作っても利用されないコンテンツになりそうです(^o^;
・ブツの配達はリスクを伴うクエストですので、
それを緩和できてしまうとただのお使いイベントになってしまいます...!
・かくれんぼのミニゲームなどは、恐らく探すのが面倒になって遊ばれないコンテンツになりそうです(^o^;
(例えば50x50=2500マスのマップの中から特定のNPCを探すのは大変)
・日記も、実装してもそれに日記を書く人はいなさそうです(^o^;
また、NPCが日記を書くにもテキストデータを大量に用意しないといけないので、実装は困難に思います。
・和風の町などは、温泉街やゲーム終盤で訪れる町などがあります。
ただし和服等の歩行グラフィックがないため、純和風な町などは作れずにいます。
要望
・新しいNPCにくえたろうさんを追加してほしいです。メインストーリークリア後に超低確率かつランダムで、街の至るところに隠れており話しかけると開発秘話やボツネタなどが聞けるおまけ部屋みたいな場所へ行けるようになる。
・新しいNPCで悪徳金融業者を追加してほしいです。レベルに応じて借りれる金額が決まっており、支払い期限を過ぎると強制労働施設にぶち込まれ超ブラックなクエストやミニゲームを返済するまでやらされます。また、それはギルドの掲示板みたいな感じで選べます。(巻物での脱出も不可)
・ブツの配達クエストで警備兵?との遭遇イベントが発生しにくくなったり、評判が悪い状態の時に冒険者が敵対しににくなるアイテムとして「変装セット」的なアイテムを追加してほしいです。既に何かしらの対策があったらすみません。
・新しいミニゲームで、かくれんぼ(制限時間以内に専用のマップに隠れているNPCを全員見つける。)や人狼ゲームを追加してほしいです。
・新しいアイテムで日記を追加して付けれるようにしてほしいです。また、NPCもたまに付けてたりする。(鍵を付けている場合も)
・新しい街で和風の街や中華街を追加を追加してほしいです。
なるほど…プログラムはさっぱりですが、難しいようであれば既存のアイコンのみの検討をよろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
魔物に商人などの役割を与えるのは難しいため、役割のない住人のみがいる町になってしまいそうです。
そのため、やるとすれば、一部のダンジョン内にランダムに魔物町が出現するなど、
限定的なものになりそうです。
色の変更は、仕組み上厳しいところがあります。
ローカル起動のブラウザで動く仕組みだけを使ってプログラムしているため、
できないことが多いです(^o^;
そのため、あらかじめ複数色のアイコンを用意するしかありませんが、
そちらはどうするか検討しますm(_ _)m
魔物が暮らす町とかできませんか?
普通に仲良くなり、仲間に誘ったりしたいです
書き方が悪くてすみません…既存の方ですね。色も変更出来たら嬉しいです!
ご要望いただきありがとうございます。
任意というのは、既存の中から選べれば良いでしょうか?
それでしたら実装できる可能性はありそうです。
一方で、オリジナルのアイコンをアップロードして差し替えもしたいというならば、
それは色々な仕組みを作らないといけないので難しそうです...!
ご要望いただきありがとうございます。
幻想の○○などは、仕様上の理由で主人公のみが使用できる仕様だったと思います。
そのため、再び悲劇がおきないよう、主人公専用の文言を加えますm(_ _)m