ご質問いただきありがとうございます。
経験値についてはまず鍛冶に成功したか失敗したかで絶対量が変わります。
そして成功確率によってどれくらい経験値が得られるか決まります。
例えば30%で成功する鍛冶をした場合と、90%で成功する鍛冶をした場合では
得られる経験値量が大きく変わります。
そのため鉱石の数量や種類が直接経験値に紐付いているわけではありませんが、
投入数が変わればランクも変動するので成功率も前後して、間接的に経験値量に影響が出ている感じになります。
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なるほど。つまりアビリティレベルに応じてある程度難しいものを作るようにしたほうが
結果としては経験値効率は高くなるわけですね。ありがとうございました。