視界と補攻重視 盾も鎧も無いからダメージ素通し もちろん超痛いけどある意味気楽です
80時間ほどやってますが自分が知ってる限りでは特に無い気がしますね、まだメインストーリークリアしてないので知らないこともあるかもですが、一点物のアイテムとかは周回で取れるし。強いて言えばアビリティを取りすぎると経験の巻物での強化にバラツキが出るぐらい?要望板でアビリティ消去法欲しいって人いたんでそのうち実装されるかもですけど。
魔法スキルの命中率は何依存でしょうか? 精密動作は作用しますか?
一度の攻撃に対して発動するカウンタースキルは種類に関係なく1つまでになります スキル欄の上から順番に成否判定をするので上の方に発動率の高いスキルがある場合下のスキルはほとんど発動しなくなります
横から質問なのですが属性付与にも補攻の補正は乗りますか?
お忙しい中質問失礼します。 カウンタースキルは複数積んでも1つしか発動しないと言うのは質問板かどこかで見たのですが、例えば《カウンター近斬》(隣接位置からダメージを受けた時〜)と《警戒態勢》(攻撃によるダメージを受けた時〜)と《瀕死隠密》(攻撃によるダメージを受けて瀕死になった時〜)のように発動条件が若干違うスキルを装備している時に隣接位置から攻撃ダメージを受けて瀕死になった場合3種類全部同時に発動させる事は可能でしょうか?それともこの内の1つしか発動しないのでしょうか? 大変多忙な中恐縮なのですがお手隙の際にでも回答をいただけると助かります。
鍛冶100にしました 試していたところ素材数は55くらいでランク10に届くようで、最大値の63個にする必要って無かったりしますか? それと作製物に関して、装飾全般や学者帽子やドラゴンメイルなどのレア装備(呼び分け方わからないので便宜上)は作れないという事で合ってますか? それだと仮にアプデで作製種別を選べるようになったとしても、鍛冶で自作するメリットがせいぜい盾と遠隔くらいになりそうなのですが。
新規開始時に生成されるはじまりの町がランダム生成ゆえに教会が存在しないことがあります。 NPC解呪の有無は序盤のプレイへの影響が大きいためギルドや鑑定のように必須施設に出来ないでしょうか。
返信ありがとうございます、 椅子の方向を直したら解決しました。
回答ありがとうございます 1.5倍まで発動率が上がるのは大きいですね 出来れば敵の運をどの程度上回れば上限に達するのか教えていただけないでしょうか? 闇雲に運を上げても上限があるなら無駄になってしまうので
「武器」についている属性値が関係するのは、以下のどれでしょうか?(例:火60の武器の場合) 1.通常攻撃(物理)で殴った場合に加算 2.魔法などの属性スキルに加算 3.上記以外
ご多忙の折、お手を煩わせて申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。 ※補攻と同じかな・・・?
女性仲間縛りでやってますが勇者や王子を女性キャラに変える方法がほしいですね
属性ウェポンの適正装備ってローブから装飾品とか何か別のものになりませんかね? 性能上接近してぶん殴りに行く必要があるのに胴がローブだとちょっと防御面に不安が…
補攻についてはわかりました。回答下さり、ありがとうございました😊
自分も気になってます。 あとは高ランクの防具についてくる「近接回避」「遠隔回避」あたりを重視するかどうか、とか。
みなさん装備は何を重視して組んでますか? 自分はどうしても戦士系は力・頑強、魔法職系は知力・精神などステ値を見てしまう(というより、前の装備より値が下がると気になってしまう)ので、中々装備が更新できず、レベル40なのに武者鎧シリーズのままだったり…なかなか迷いますよね
記述がわかりにくかったので訂正します
2.火属性攻撃力を「1.」で求めた値(20)%分強化する (結果攻撃力が50の20%アップで60になる)
ご質問いただきありがとうございます。 発動確率については、元の発動確率が「-80% ~ +50%」の範囲で変動します。
例えば50%で発動するカウンタースキルがあったとして、 カウンターを行う側の運が低すぎる場合は、 基礎値50% - (基礎値50%の80%=40%) = 10% になります。
逆に運が相手よりずっと高い場合は、 基礎値50% + (基礎値50%の50%=25%) = 75% になります。
ご質問いただきありがとうございます。 「補攻」についてざっくり説明しますと下記のとおりです。
▼火属性攻撃力50の攻撃を行った場合 1.全装備の補攻火を合計する(例えば合計20) 2.火属性攻撃力を「1.」で求めた20%分強化する(結果攻撃力が60になる)
ですので、通常攻撃でも魔法でも、 火属性が含まれていればすべて補攻火が適用されます。
お忙しい中、ご回答ありがとうございました
楽しくプレイさせてもらってます
要望なのですが持ち物がいっぱいのとき盗もうとしたらミニゲーム発生前に盗めないと表示されて中止にできないでしょうか
盗んでないのに性根も低下するしなんだかなーと…
斬、打、突の強化と力強化ってどっちが強いんだろう この辺ステータス画面で簡単に見れたりしないかなぁ
一部の選択肢を発生させた際にウインドウの表示が崩れてしまいます 確認したのはチュートリアル開始時の選択肢とタイトル画面に戻る際の確認画面です
盾を装備した状態でその盾の強化をしようと防具強化の巻物を使うと武器欄に装備しているせいか装備している盾が選択肢に現れません 武器強化の巻物を読んでも装備した盾は選択肢に現れませんでした 装備から外して巻物を読めば問題なく強化できる些細な問題ですが一応報告しておきます
武器、防具の錬成、巻物強化回数上限を増やせるように出来ないでしょうか? 愛着の湧いた装備を長く使いたいです
すごく面白いです。よいゲームをありがとうございます。 一応過去レスをざっと斜め読みしましたが、すでに出ている要望だったすみません。
一つ目は、画面左下にログが出ているため、マップの左下で戦闘になったりアイテムを拾うときに見づらいです。 マップの周囲に侵入付加のタイルを配置して左下に行っても画面中央付近にいるように調整できないでしょうか。
あともう一つ、カスタムのキャラ用ではなく、NPC含めた全キャラクターのグラフィックを差し替えさせてほしいです。 mydataに登録できる数も少ないので10倍は欲しいです。
あとRボタンで斜め移動を確実にやりたいときに、ターゲット選択モードが暴発する・・・はたぶん誰か要望してそうですね。 ご検討よろしくお願いします。
創造主に対して遠距離地属性99%割合ダメージ吸収とかいう技を使った子 創造主怒らないから今すぐはじまりの地まで来なさい!ケシテシンゼヨウ…!
カウンタースキルの発動率は相手との相対的な運依存とありますが仮に50%の確率と記載がある場合に 50%が上限で相手より一定の数値上回っている場合に50%になるのか それとも自分と相手の運が同値の場合に50%でそこから上下するのか その場合発動率に上限はあるのか などの細かい仕様を教えて欲しいです
帽子等の防具についている属性の補攻が関係するのは、以下のどれでしょうか? 1.通常攻撃等、物理で殴った場合の属性ダメージ 2.魔法などのスキルで攻撃した場合のダメージ 3.上記以外 ご多忙の折、お手を煩わせて申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
取り返しのつかない要素ややめといた方がいいこととかってあるんですかね? 他ゲーで例えるのもアレですがelonaで言う旅歩きスキルは覚えない方が良いみたいな
なるほど、詳細を教えていただきありがとうございます。 ただ私の環境では再現ができていないので、他の方でも起こった方がいらっしゃったら教えてくださいm(_ _)m
楽しんでプレイしているのですが、まだ序盤ということもあるのでしょうが敵を倒したときに得られる経験値が少なく感じます。依頼を達成したときに得られる報酬として経験値を盛り込むとかは出来ないでしょうか。また、農業や釣りなどを教わるのに、どこにそんなアイテムあるんだよ っていうものを要求されるのも厳しいです。
返信だけならまだしもそれ+不具合修正や要望取り込みとかもやってるから本当に頭が上がらないな… 作者さん本当にお疲れ様です
飛び込みアタックなどはダメージ倍率が低いスキルなので、低めのダメージ量になります。 魔法の○○ボムなども、範囲が広い分ダメージ倍率が低いスキルになっています。
[守備]を使って勘違いしていたようですね 申し訳ないです
ご質問いただきありがとうございます。 成長します!(成長するイベントは1回のみ) ただ現在の仕様では成長後の口調は固定ですのでご了承くださいm(_ _)m
キャラの初期製作から前線で”魔法”を使って戦える職と前線で輝く魔法(短射程高威力だったり接触状態からHPを奪う)なんかがあるとロールプレイが捗るのでぜひ欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。 言われてみれば確かにステータスに関する説明がヘルプに無いかもですね(^o^; 肝心なところなのに抜けていそうです(^o^;
ヘルプに加えます!m(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 確かに交渉ではお互いが強化されてしまいますね。 何かこちらだけ交渉を成長させられるような仕組みを検討します!
楽しく遊ばせてもらっています。質問なのですが我が子は時間経過などで成長したりするのでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。 遭遇しづらくなっている状態を確認します!
また、ダンジョンに限って言えば、ダンジョンのレベルに近い冒険者が登場しやすいようになっているので、 そういうのも影響しているのかもしれません。
視界と補攻重視
盾も鎧も無いからダメージ素通し
もちろん超痛いけどある意味気楽です
80時間ほどやってますが自分が知ってる限りでは特に無い気がしますね、まだメインストーリークリアしてないので知らないこともあるかもですが、一点物のアイテムとかは周回で取れるし。強いて言えばアビリティを取りすぎると経験の巻物での強化にバラツキが出るぐらい?要望板でアビリティ消去法欲しいって人いたんでそのうち実装されるかもですけど。
魔法スキルの命中率は何依存でしょうか?
精密動作は作用しますか?
一度の攻撃に対して発動するカウンタースキルは種類に関係なく1つまでになります
スキル欄の上から順番に成否判定をするので上の方に発動率の高いスキルがある場合下のスキルはほとんど発動しなくなります
横から質問なのですが属性付与にも補攻の補正は乗りますか?
お忙しい中質問失礼します。
カウンタースキルは複数積んでも1つしか発動しないと言うのは質問板かどこかで見たのですが、例えば《カウンター近斬》(隣接位置からダメージを受けた時〜)と《警戒態勢》(攻撃によるダメージを受けた時〜)と《瀕死隠密》(攻撃によるダメージを受けて瀕死になった時〜)のように発動条件が若干違うスキルを装備している時に隣接位置から攻撃ダメージを受けて瀕死になった場合3種類全部同時に発動させる事は可能でしょうか?それともこの内の1つしか発動しないのでしょうか?
大変多忙な中恐縮なのですがお手隙の際にでも回答をいただけると助かります。
鍛冶100にしました
試していたところ素材数は55くらいでランク10に届くようで、最大値の63個にする必要って無かったりしますか?
それと作製物に関して、装飾全般や学者帽子やドラゴンメイルなどのレア装備(呼び分け方わからないので便宜上)は作れないという事で合ってますか?
それだと仮にアプデで作製種別を選べるようになったとしても、鍛冶で自作するメリットがせいぜい盾と遠隔くらいになりそうなのですが。
新規開始時に生成されるはじまりの町がランダム生成ゆえに教会が存在しないことがあります。
NPC解呪の有無は序盤のプレイへの影響が大きいためギルドや鑑定のように必須施設に出来ないでしょうか。
返信ありがとうございます、
椅子の方向を直したら解決しました。
回答ありがとうございます
1.5倍まで発動率が上がるのは大きいですね
出来れば敵の運をどの程度上回れば上限に達するのか教えていただけないでしょうか?
闇雲に運を上げても上限があるなら無駄になってしまうので
「武器」についている属性値が関係するのは、以下のどれでしょうか?(例:火60の武器の場合)
1.通常攻撃(物理)で殴った場合に加算
2.魔法などの属性スキルに加算
3.上記以外
ご多忙の折、お手を煩わせて申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
※補攻と同じかな・・・?
女性仲間縛りでやってますが勇者や王子を女性キャラに変える方法がほしいですね
属性ウェポンの適正装備ってローブから装飾品とか何か別のものになりませんかね?
性能上接近してぶん殴りに行く必要があるのに胴がローブだとちょっと防御面に不安が…
補攻についてはわかりました。回答下さり、ありがとうございました😊
自分も気になってます。
あとは高ランクの防具についてくる「近接回避」「遠隔回避」あたりを重視するかどうか、とか。
みなさん装備は何を重視して組んでますか?
自分はどうしても戦士系は力・頑強、魔法職系は知力・精神などステ値を見てしまう(というより、前の装備より値が下がると気になってしまう)ので、中々装備が更新できず、レベル40なのに武者鎧シリーズのままだったり…なかなか迷いますよね
記述がわかりにくかったので訂正します
2.火属性攻撃力を「1.」で求めた値(20)%分強化する
(結果攻撃力が50の20%アップで60になる)
ご質問いただきありがとうございます。
発動確率については、元の発動確率が「-80% ~ +50%」の範囲で変動します。
例えば50%で発動するカウンタースキルがあったとして、
カウンターを行う側の運が低すぎる場合は、
基礎値50% - (基礎値50%の80%=40%) = 10%
になります。
逆に運が相手よりずっと高い場合は、
基礎値50% + (基礎値50%の50%=25%) = 75%
になります。
ご質問いただきありがとうございます。
「補攻」についてざっくり説明しますと下記のとおりです。
▼火属性攻撃力50の攻撃を行った場合
1.全装備の補攻火を合計する(例えば合計20)
2.火属性攻撃力を「1.」で求めた20%分強化する(結果攻撃力が60になる)
ですので、通常攻撃でも魔法でも、
火属性が含まれていればすべて補攻火が適用されます。
お忙しい中、ご回答ありがとうございました
楽しくプレイさせてもらってます
要望なのですが持ち物がいっぱいのとき盗もうとしたらミニゲーム発生前に盗めないと表示されて中止にできないでしょうか
盗んでないのに性根も低下するしなんだかなーと…
斬、打、突の強化と力強化ってどっちが強いんだろう
この辺ステータス画面で簡単に見れたりしないかなぁ
一部の選択肢を発生させた際にウインドウの表示が崩れてしまいます
確認したのはチュートリアル開始時の選択肢とタイトル画面に戻る際の確認画面です
盾を装備した状態でその盾の強化をしようと防具強化の巻物を使うと武器欄に装備しているせいか装備している盾が選択肢に現れません
武器強化の巻物を読んでも装備した盾は選択肢に現れませんでした
装備から外して巻物を読めば問題なく強化できる些細な問題ですが一応報告しておきます
武器、防具の錬成、巻物強化回数上限を増やせるように出来ないでしょうか?
愛着の湧いた装備を長く使いたいです
すごく面白いです。よいゲームをありがとうございます。
一応過去レスをざっと斜め読みしましたが、すでに出ている要望だったすみません。
一つ目は、画面左下にログが出ているため、マップの左下で戦闘になったりアイテムを拾うときに見づらいです。
マップの周囲に侵入付加のタイルを配置して左下に行っても画面中央付近にいるように調整できないでしょうか。
あともう一つ、カスタムのキャラ用ではなく、NPC含めた全キャラクターのグラフィックを差し替えさせてほしいです。
mydataに登録できる数も少ないので10倍は欲しいです。
あとRボタンで斜め移動を確実にやりたいときに、ターゲット選択モードが暴発する・・・はたぶん誰か要望してそうですね。
ご検討よろしくお願いします。
創造主に対して遠距離地属性99%割合ダメージ吸収とかいう技を使った子
創造主怒らないから今すぐはじまりの地まで来なさい!ケシテシンゼヨウ…!
カウンタースキルの発動率は相手との相対的な運依存とありますが仮に50%の確率と記載がある場合に
50%が上限で相手より一定の数値上回っている場合に50%になるのか
それとも自分と相手の運が同値の場合に50%でそこから上下するのか
その場合発動率に上限はあるのか
などの細かい仕様を教えて欲しいです
帽子等の防具についている属性の補攻が関係するのは、以下のどれでしょうか?
1.通常攻撃等、物理で殴った場合の属性ダメージ
2.魔法などのスキルで攻撃した場合のダメージ
3.上記以外
ご多忙の折、お手を煩わせて申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
取り返しのつかない要素ややめといた方がいいこととかってあるんですかね?
他ゲーで例えるのもアレですがelonaで言う旅歩きスキルは覚えない方が良いみたいな
なるほど、詳細を教えていただきありがとうございます。
ただ私の環境では再現ができていないので、他の方でも起こった方がいらっしゃったら教えてくださいm(_ _)m
楽しんでプレイしているのですが、まだ序盤ということもあるのでしょうが敵を倒したときに得られる経験値が少なく感じます。依頼を達成したときに得られる報酬として経験値を盛り込むとかは出来ないでしょうか。また、農業や釣りなどを教わるのに、どこにそんなアイテムあるんだよ っていうものを要求されるのも厳しいです。
返信だけならまだしもそれ+不具合修正や要望取り込みとかもやってるから本当に頭が上がらないな…
作者さん本当にお疲れ様です
飛び込みアタックなどはダメージ倍率が低いスキルなので、低めのダメージ量になります。
魔法の○○ボムなども、範囲が広い分ダメージ倍率が低いスキルになっています。
[守備]を使って勘違いしていたようですね
申し訳ないです
ご質問いただきありがとうございます。
成長します!(成長するイベントは1回のみ)
ただ現在の仕様では成長後の口調は固定ですのでご了承くださいm(_ _)m
キャラの初期製作から前線で”魔法”を使って戦える職と前線で輝く魔法(短射程高威力だったり接触状態からHPを奪う)なんかがあるとロールプレイが捗るのでぜひ欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
言われてみれば確かにステータスに関する説明がヘルプに無いかもですね(^o^;
肝心なところなのに抜けていそうです(^o^;
ヘルプに加えます!m(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
確かに交渉ではお互いが強化されてしまいますね。
何かこちらだけ交渉を成長させられるような仕組みを検討します!
楽しく遊ばせてもらっています。質問なのですが我が子は時間経過などで成長したりするのでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
遭遇しづらくなっている状態を確認します!
また、ダンジョンに限って言えば、ダンジョンのレベルに近い冒険者が登場しやすいようになっているので、
そういうのも影響しているのかもしれません。