どこでの話してるのかさっぱり分からんな。裏庭や末日やら宇宙やら一通り使ったけどギャラガーで持たなくなることなんてなかったけどな。黄金と機械は試してないからそこの事かもしれないがそもそも撃破パーティー用の祝福が一切ないからそれはどのパーティーでも当然だし
上記で論争になっていた点がほぼ解決されてると思うので、自分は上記案に賛成です。一点懸念点を上げるとすれば、③or⑤vs①に関しては、総得票数が少なくなる恐れがあり、その結果三竦みになった場合、合計得票数がもっとも多い案が微妙になってしまうかなと思いますが、この点に関しては、上記ルールを明言したうえで、同時に投票を行う関係上、③or⑤vs①だけ投票しないのは、ぶっちゃけそこまで重く見てない人の可能性が高いので、無視で大丈夫だと思います。
でも正直調和主ってほぼEPの為にSP使うみたいなキャラだしルアンと違って通常攻撃もほぼ振らないから低速ビルドのうま味も分からなくもないんだよね。とりあえず先に劫火掘って良いのが余ったらホタル専属で使うようにするのが良いかな。今のところブートヒルは調和主いなくてもどうにかなるし
調和主ルアンと組むなら高難易度も耐えられますね。調和主の撃破特攻バフによる治癒量UPと撃破延長とルアンの残梅が耐久面でも助かってて、ギャラガーのEP溜まるまでの繋ぎが出来ます。庭も末日も階差も黄金も耐久1枠でできましたよ。
サム、フィギュア化決定!
現状無いね……誰もが待ち望んでる機能。マーク付けの代わりに使ってないキャラに遺物持たせておくっていう手はあるよ。付け替えはそれはそれで面倒だけど。
スウォームの鱗粉みたいに他の生物に好意を向けられるような幻覚を見せてるから、開拓者とか列車のメンバーがやけにホタルを気に入ってるって考察みて少し納得した
EP回復は重複しない、与ダメは無意味、1凸ホタルならSPもいらないから2枚目のルアン餅は完全に腐る
毎年蚊に刺されに悩むのか…嫌だな…
そもそもステータス参照バフじゃないから4凸の配布量はむしろ上がるのでホタル編成に限ってはタリアはほぼ下位互換
自分も囚人ガンマン風雲の中から2つを2-2で組んだ方がいいと思う。持続パでロビン使う時の最大の利点が必殺技の攻撃力バフでカフカとスワンのダメージを大きく伸ばせるところだから、手数がそこまで多いわけじゃない持続パで付加ダメージのダメージを伸ばそうとするのはあんまりオススメしない。
宇宙でめっちゃ硬いな。完全燃焼中のHP回復とかおまけ位に思ってたけど、最終的にアベとホタルだけ残って勝ち切るとかもたまに見る。
誤って戻るボタン押して、しゃあなし見返すかと思ったらどこにも残ってなかった悲しみ···
完凸主人公ってほぼ2ターン必殺みたいなものだからウェンワークのメリットだけかなり薄そうに感じるよね。epもオーナメントだけだと5%で微々たるものだしホタルパなら新オナメ、それ以外はタリアか厳選めんどいなら火弱点相手だけだけど新オナメでいいと思う
初歩的な事ですみません、遺物のセット保存機能というかプリセット機能みたいなものってありますでしょうか?色々触ってみましたが見当たらないのでないのかなぁと思ってますが、、、 育成リソースが苦しいのであったらとても嬉しい。
オークロールで撃破特効盛れるのちょっとほっこりする
2凸すると1必殺技ごとの行動回数が4回⇒6回になる つまり火力が1.5倍になるわけだ 調整が必要な場面はあるけど、ほぼ確実に1回は多く行動できるから弱点撃破までの速度も上がってさぁ回そうか(地獄より誘い
どちらかと言うと来るなら虚無用の調和じゃないかな…これ以上撃破に偏った調和は調和主が居るし。何にでも使える(撃破が一番輝く)ルアン、撃破一辺倒の調和主居るのに増やす必要現状無いし、ロビンは持続にも使えるけど本職は追撃。虚無用の調和来たらお財布的に凄い困るけど。
攻撃が集中して落ちるみたいな状況が減るだけで耐久無しは基本厳しい
カフカ ブラスワ ロビン 耐久枠でいいのかな?どちらにしろガンマン囚人に加えて新遺物の風雲を薙ぎ払う勇烈のいずれか22でいいと思うよ。防御無視はカフカブラスワの遺物に左右されるし、なによりロビン自身の付与ダメージだって、囚人の防御無視が反映されたとしても、その程度じゃPT全体のダメージからするとかなり小さい。 また、ロビンはSP関連の補助がないから、ブラスワが時々通常挟むしかないと思う。ロビンのページで言うことではないけど、SP観点で言うなら、羅刹1凸やフォフォがいるなら調和+耐久枠を任せてロビンは抜いて、セーバルやサンポやけいちゃんを入れたほうがいいかな。
うーん、結局ホタルと組むなら一番バランスが良いのが劫火、他属性も見据えるなら必殺技発動とその後のバフ維持が両立出来る低速ウェンワークと素直に撃破特効が漏れる速度盛りタリアのどちらかって感じですかね?
昔無凸餅ありで虚構やったときはギリギリ耐えられたような気がするけど、他が落ちるから止めた記憶がある。耐久性は上がってるなと実感するくらいはあると思う。すごいふんわりで申し訳ないけど…
木主です、撃破17まで伸びた攻撃オーブ出たので一旦終われます…ありがとうございました!
黄泉実装直後に試したけど羅刹の通常とか必殺みたいなデバフ付与がない攻撃でも残夢溜まってたから溜まるよ
今回の末日刺さったよね、自分は花火いないので景元ルアンでやったけど行動順バフが良い感じに効いた。景元は編成も遺物も他キャラに比べたらかなり完成されてるはずなのに対抗馬が持続パと黄泉だと落伍してる感じにはどうしてもなっちゃうんだろうね。どうしてこんなに雷に偏っちゃったんだ
オートのときの挙動って変わりました?アタッカーがいるパーティで、たまに(おそらく味方HP低下かつ耐久枠の必殺技が溜まってない時)ナターシャやジェパードに対して必殺技を使うのだけど、アプデ前には見なかった挙動な気がして…
無凸だが戦はSP問題特に発生しないだろうから選択肢としてなくて、自分がよく見るテンプレだとルアンに完凸記憶、主人公にルアン餅持たせてるのをよく見る理由としては、主人公はEPにかなり余裕があるから、ルアン餅を担いで、ルアンは必殺をなるだけ回すように完凸記憶で補うっていう理由がある完凸ダンスは明確にホタルの行動回数が増えるなら採用でいいと思う(必殺中に5回動けるようになるとか)
追記:ルアン完凸しちゃった💓
完凸記憶があるなら悩むことないと思うけど……ルアン餅は便利だけどそのPTでホタル1凸なら必要性は無いから星玉温存でいいんじゃないかな。
ホタル(1凸餅有)、ルァン(無凸餅有)、ギャラ(完凸、何が真か)とのPTで光円錐何がいいんだろう? 候補として、無凸だが戦、完凸記憶、完凸ダンスがあってどれが最適なのやら…それとも残りの期間でルァンの餅を狙いに行った方がいいんだろうか
調和主。でも2人揃ってるなら外さない方をおすすめする。調和主ルアンホタルはもう固定でいい。むしろここの調和2枚から片方外して何を入れるの?という話なのだが、タンクorヒーラーをもう1枠?現状そこまで必要かな…
ロビンを持続パで使ってる方に質問ですホタルにルアンを奪われたのでロビンを代わりに入れようと思うのですが遺物は囚人4でいいのでしょうか?またspがキツいのでどのような対策をしているのか教えてください
ありがとうございます。計算で済ませてから戦闘で確認してみます。
2.3のストーリーが終わったら列車に誰かさんから手紙が届いてるから一回戻ってみるといいぞ。ちなみに手紙は書籍にも残らないから後で見返したいならスクショしとくといい感じ
2凸してみな?飛ぶぞ(諭吉が)
いま1凸なんだけど、星魂+1のやつとこれ取った時の気持ちよさが忘れられずガチャ回したい病にかかって困ってる。
始まってから
そういえば列車の訪問客ってどんな感じで変わっていくんだっけ>
遺物のところに書いてある必要速度150/165ってキャラクター画面で見れるステータス速度の数値でいいんですか?それとも実際に戦闘が始まってからの必殺前PTバフ込み数値でしょうか?
???「お前は会心盛らないのか?俺はモルガナ」
どこでの話してるのかさっぱり分からんな。裏庭や末日やら宇宙やら一通り使ったけどギャラガーで持たなくなることなんてなかったけどな。黄金と機械は試してないからそこの事かもしれないがそもそも撃破パーティー用の祝福が一切ないからそれはどのパーティーでも当然だし
上記で論争になっていた点がほぼ解決されてると思うので、自分は上記案に賛成です。
一点懸念点を上げるとすれば、③or⑤vs①に関しては、総得票数が少なくなる恐れがあり、その結果三竦みになった場合、合計得票数がもっとも多い案が微妙になってしまうかなと思いますが、この点に関しては、上記ルールを明言したうえで、同時に投票を行う関係上、③or⑤vs①だけ投票しないのは、ぶっちゃけそこまで重く見てない人の可能性が高いので、無視で大丈夫だと思います。
でも正直調和主ってほぼEPの為にSP使うみたいなキャラだしルアンと違って通常攻撃もほぼ振らないから低速ビルドのうま味も分からなくもないんだよね。とりあえず先に劫火掘って良いのが余ったらホタル専属で使うようにするのが良いかな。今のところブートヒルは調和主いなくてもどうにかなるし
調和主ルアンと組むなら高難易度も耐えられますね。調和主の撃破特攻バフによる治癒量UPと撃破延長とルアンの残梅が耐久面でも助かってて、ギャラガーのEP溜まるまでの繋ぎが出来ます。庭も末日も階差も黄金も耐久1枠でできましたよ。
サム、フィギュア化決定!
現状無いね……誰もが待ち望んでる機能。マーク付けの代わりに使ってないキャラに遺物持たせておくっていう手はあるよ。付け替えはそれはそれで面倒だけど。
スウォームの鱗粉みたいに他の生物に好意を向けられるような幻覚を見せてるから、開拓者とか列車のメンバーがやけにホタルを気に入ってるって考察みて少し納得した
EP回復は重複しない、与ダメは無意味、1凸ホタルならSPもいらないから2枚目のルアン餅は完全に腐る
毎年蚊に刺されに悩むのか…嫌だな…
そもそもステータス参照バフじゃないから4凸の配布量はむしろ上がるのでホタル編成に限ってはタリアはほぼ下位互換
自分も囚人ガンマン風雲の中から2つを2-2で組んだ方がいいと思う。持続パでロビン使う時の最大の利点が必殺技の攻撃力バフでカフカとスワンのダメージを大きく伸ばせるところだから、手数がそこまで多いわけじゃない持続パで付加ダメージのダメージを伸ばそうとするのはあんまりオススメしない。
宇宙でめっちゃ硬いな。完全燃焼中のHP回復とかおまけ位に思ってたけど、最終的にアベとホタルだけ残って勝ち切るとかもたまに見る。
誤って戻るボタン押して、しゃあなし見返すかと思ったらどこにも残ってなかった悲しみ···
完凸主人公ってほぼ2ターン必殺みたいなものだからウェンワークのメリットだけかなり薄そうに感じるよね。epもオーナメントだけだと5%で微々たるものだし
ホタルパなら新オナメ、それ以外はタリアか厳選めんどいなら火弱点相手だけだけど新オナメでいいと思う
初歩的な事ですみません、遺物のセット保存機能というかプリセット機能みたいなものってありますでしょうか?色々触ってみましたが見当たらないのでないのかなぁと思ってますが、、、
育成リソースが苦しいのであったらとても嬉しい。
オークロールで撃破特効盛れるのちょっとほっこりする
2凸すると1必殺技ごとの行動回数が4回⇒6回になる つまり火力が1.5倍になるわけだ 調整が必要な場面はあるけど、ほぼ確実に1回は多く行動できるから弱点撃破までの速度も上がってさぁ回そうか(地獄より誘い
どちらかと言うと来るなら虚無用の調和じゃないかな…これ以上撃破に偏った調和は調和主が居るし。何にでも使える(撃破が一番輝く)ルアン、撃破一辺倒の調和主居るのに増やす必要現状無いし、ロビンは持続にも使えるけど本職は追撃。虚無用の調和来たらお財布的に凄い困るけど。
攻撃が集中して落ちるみたいな状況が減るだけで耐久無しは基本厳しい
カフカ ブラスワ ロビン 耐久枠でいいのかな?どちらにしろガンマン囚人に加えて新遺物の風雲を薙ぎ払う勇烈のいずれか22でいいと思うよ。防御無視はカフカブラスワの遺物に左右されるし、なによりロビン自身の付与ダメージだって、囚人の防御無視が反映されたとしても、その程度じゃPT全体のダメージからするとかなり小さい。 また、ロビンはSP関連の補助がないから、ブラスワが時々通常挟むしかないと思う。ロビンのページで言うことではないけど、SP観点で言うなら、羅刹1凸やフォフォがいるなら調和+耐久枠を任せてロビンは抜いて、セーバルやサンポやけいちゃんを入れたほうがいいかな。
うーん、結局ホタルと組むなら一番バランスが良いのが劫火、他属性も見据えるなら必殺技発動とその後のバフ維持が両立出来る低速ウェンワークと素直に撃破特効が漏れる速度盛りタリアのどちらかって感じですかね?
昔無凸餅ありで虚構やったときはギリギリ耐えられたような気がするけど、他が落ちるから止めた記憶がある。耐久性は上がってるなと実感するくらいはあると思う。すごいふんわりで申し訳ないけど…
木主です、撃破17まで伸びた攻撃オーブ出たので一旦終われます…ありがとうございました!
黄泉実装直後に試したけど羅刹の通常とか必殺みたいなデバフ付与がない攻撃でも残夢溜まってたから溜まるよ
今回の末日刺さったよね、自分は花火いないので景元ルアンでやったけど行動順バフが良い感じに効いた。景元は編成も遺物も他キャラに比べたらかなり完成されてるはずなのに対抗馬が持続パと黄泉だと落伍してる感じにはどうしてもなっちゃうんだろうね。どうしてこんなに雷に偏っちゃったんだ
オートのときの挙動って変わりました?アタッカーがいるパーティで、たまに(おそらく味方HP低下かつ耐久枠の必殺技が溜まってない時)ナターシャやジェパードに対して必殺技を使うのだけど、アプデ前には見なかった挙動な気がして…
無凸だが戦はSP問題特に発生しないだろうから選択肢としてなくて、自分がよく見るテンプレだとルアンに完凸記憶、主人公にルアン餅持たせてるのをよく見る
理由としては、主人公はEPにかなり余裕があるから、ルアン餅を担いで、ルアンは必殺をなるだけ回すように完凸記憶で補うっていう理由がある
完凸ダンスは明確にホタルの行動回数が増えるなら採用でいいと思う(必殺中に5回動けるようになるとか)
追記:ルアン完凸しちゃった💓
完凸記憶があるなら悩むことないと思うけど……ルアン餅は便利だけどそのPTでホタル1凸なら必要性は無いから星玉温存でいいんじゃないかな。
ホタル(1凸餅有)、ルァン(無凸餅有)、ギャラ(完凸、何が真か)とのPTで光円錐何がいいんだろう? 候補として、無凸だが戦、完凸記憶、完凸ダンスがあってどれが最適なのやら…それとも残りの期間でルァンの餅を狙いに行った方がいいんだろうか
調和主。でも2人揃ってるなら外さない方をおすすめする。調和主ルアンホタルはもう固定でいい。むしろここの調和2枚から片方外して何を入れるの?という話なのだが、タンクorヒーラーをもう1枠?現状そこまで必要かな…
ロビンを持続パで使ってる方に質問ですホタルにルアンを奪われたのでロビンを代わりに入れようと思うのですが遺物は囚人4でいいのでしょうか?またspがキツいのでどのような対策をしているのか教えてください
ありがとうございます。計算で済ませてから戦闘で確認してみます。
2.3のストーリーが終わったら列車に誰かさんから手紙が届いてるから一回戻ってみるといいぞ。ちなみに手紙は書籍にも残らないから後で見返したいならスクショしとくといい感じ
2凸してみな?飛ぶぞ(諭吉が)
いま1凸なんだけど、星魂+1のやつとこれ取った時の気持ちよさが忘れられずガチャ回したい病にかかって困ってる。
始まってから
そういえば列車の訪問客ってどんな感じで変わっていくんだっけ>
遺物のところに書いてある必要速度150/165ってキャラクター画面で見れるステータス速度の数値でいいんですか?それとも実際に戦闘が始まってからの必殺前PTバフ込み数値でしょうか?
???「お前は会心盛らないのか?俺はモルガナ」