もう終わったようだからアレだがヒーラーの必殺技ゲージ貯めた状態で始めて危なくなったら割り込んで回復、ターゲットが他に飛ぶまでリセット、存護主人公でタゲ取りとか色々あるので次の参考までに
現在公開中の最新ver.2.5の開拓シナリオ、イベントのお試しにて性能が公開されているので、いつもより大分早いですが個別ページを作成いたしました。 しかし詳細情報の記載については、通常通りガチャ排出が開始される正式実装を待つようにお願い申し上げます。
クリおめ ホタルだと楽だろうなぁ(持ってない)
明言はされてないよ 数百歳であるのは本人が言ってるらしいから、数百歳はほぼ確定
このゲームってキャラ自体の上方修正ってあったりする(した)のでしょうか?新遺物や裏庭、虚構の追加とかではなく、キャラのスキルの数値を強化したり微妙な効果を変更したりなど・・・。同じミホヨの原神は上方修正は特例中の特例みたいな感じですが、スターレイルも同じですかね?
は~そういうことでいいのか!ありがと~!
カジュアルでクリアできました!ホタル撃破パで行くと大分楽だった気がするので2.Xバージョン全体が撃破をメインとして扱っていく感じなんですかねー。運営からの撃破パを組め!というお告げ?キャラもさることながら敵のインフレも激しくなってきたので数年後どうなってるんだろ
強いとは思ったというか今までの歴戦ボスより間違いなく強いけど、(編成変え忘れて彦卿連れて行っちゃったのを除けば)初見で勝てた。ギミックについては適宜教えてくれるし 参考程度だが編成は羅刹ルアン巡なの飛霄(お試し)、羅刹ルアンは無凸無餅、アイテムは動力アームと死に際
今までのボスに比べたらめちゃくちゃ歯ごたえはあった しっかり育ててる状況だったけど、ギミック理解せずに倒すのは難しかった(呼雷戦も同様にきつかった)
遺物・キャラ・高円錐含めレベルMAXでどのキャラもよく使うスキル等はレベルMAX状態です。限定耐久引けてないのでソコからですかね…。普通にクリアした方的には今までのボスと比べて比較的強いとは感じたんですか?
クラーラしか物理アタッカーいないし育てるか~、と思ったら星4で唯一すーちゃんだけいないんだけれど!?
レベルキャップとか開放されるとこまで育成できてれば落ちないんじゃないかな。キャラ本人、光円錐のレベルとか遺物頭部とかレベル上げてないのでは? 特に光円錐は星3か星4か・ちゃんとレベル上げきるかどうかで意外と耐久変わるよ
そもそも手数で押してくるタイプのボスなので、「一発で」壊滅するような攻撃は1ゲージ目では飛んでこない。普通に耐えて普通にHP戻した。(まあ羅刹使ってるけど…) 正直現状だと開拓ランクに対してレベルや光円錐レベル、遺物が弱いのではという当然の返答しか返せないのよね
餅はあると便利だけど特に必須ではない
すいません。解決してほしいというよりは、ストーリー上の最初の攻撃で飛霄含めた全員が倒されそうになってるのでスキルを使うとか何かしら行動する以前って感じなので、みんなどうやって倒したのか気になるって意味です。私は普通にやって無理そうなのでカジュアルモードで進めてます。
サポセンとかテレアポのほうが給料もらえるだけマシに見える
カジュアルモードでも勝てない感じ?
たっぷり楽しめるね。
編成も手持ちも均衡レベルも他キャラの育成状況も何もわからないんじゃなんとも…歴戦余韻のページに攻略は載せてるので、そこ見てもろて あとは忘れがちな消費アイテム使うとか
回答いただきありがとうございます。 例として追加いただいたものについて、確認致しました。 書いてあることが重要なため、確認したもので問題ないかと思います。 また数が多いため、時間がかかるとのこと、了解いたしました。 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
ストーリーのボス、飛霄が初回の攻撃とその次のカットイン攻撃でやられて戦闘失敗するんですけど、これどうしたらいいんですかね?その間に行動できるキャラも飛霄本人だけなので回復もなにもできないですし、セリフが入る最初の攻撃でパーティーが壊滅状態…
こちらができる対策としては、zawazawa側の上部分(ここだとwikwikiのリンクが貼ってある部分)にコメントルールを直接記載していく形になると思います。可能か不可能かで言えば可能ですが、如何せん数が多いので少しお時間いただくと思われます
一度例としてこちらの管理掲示板上部に記載してみますのでご確認お願い板います 19:31追記:追加しました
ブラスワとのシナジーの都合上ブラスワの火力も大きく伸びるので、桂ちゃんと比べたらカフカの方が間違いなく強い。 現環境だと餅依存度は高めな方だと思う、ブラスワ2凸いるならカフカ1凸はいらないかな。囚人4セットをほぼ常時起動するために持続ダメデバフ3つが欲しくて、それを満たす為には餅が欲しい。
24+25+60?で耐性係数が2.09になるだけ
忙しいところ、申し訳ないです。 雑談版のルールに関してですが、zawazawaのみで見てる層も一定数いるみたいなので、zawazawaのほうも明記することは可能でしょうか。 zawazawaの機能についてあまりよくわかっていないため、もし機能的に不可の場合、他に解決策があれば、教えていただけると幸いです。
無凸の餅黄泉、2凸の餅なしブラスワ、無凸の餅なしフォフォを持っております。カフカを所持していないので無凸確保しようとしているのですが、カフカは餅が必須だとか1凸が必要だとかよく聞くので悩み中です。現在は残りの1枠は5凸けいないふんを入れて運用しています。5凸けいないふんより無凸無餅カフカの方が強いでしょうか?
ストーリー単体で見た時の実装バージョン数その段階だと一番多いからね、しょうがない
モゼは他キャラが殴ってくれないと真価を発揮出来ないんで上の人の言うように将軍 モゼ ペラ ギャラガーとかだと攻撃頻度やSP供給に加えペラのデバフで死水セットも使える。巡狩なのかの取り合えずで組める汎用性とは異なり状況に応じて編成の細かな差し替えを楽しめるキャラなので色々と試して楽しんでほしい
火力は下がんなくね? かかるターン数は増えるけど、火力自体は変わらんでしょ ターン数と火力一緒に考えてるなら、語弊になるよ
詳しくはダメージ計算式みて
そう 霊砂を追加攻撃目当てで使う時とかは攻撃して欲しくない敵に向かう可能性がある
3Verぶっ通しな上にキャラ数も伏線も多いからしゃーなし
同行クエとかの話聞いてると腕無くす前のルカは割と虚無っぽい印象を受けた。昔から根っこの部分は変わってないのかもしれないね。
育成結果を競うのは庭虚構末日の役割で宇宙はダメージやらギミックやらの味変を楽しむものでしょ、特に階差はマッピングもあって育成しなくて良いアピールが強いし
426みたいな人が多いならしょうがないね、zawazawaにルール明記ってできないの?ルール明記できるなら、ルール読んでねで済むような案件だし、419のような話もあるしで、現状雑談板変更なしストーリー・考察板(ネタバレ可) zawazawaにルール明記 新ストーリー始まるたびに、テンプレで誰かがコメ欄に流すでいいんじゃない
遺物の実数値とかいう存在消してくれ…頼む……
将軍を強化したいならやはり将軍の餅武器が1番なんだが餅武器1つ選べって言われたら利便性最強のトパーズ餅、自前の火力を補強しつつ確定デバフ付与で死水4セット効果も狙えるから巡狩キャラを使うなら永遠に腐らないんじゃないか?
現状維持は熱意が弱く通らないっていうのはその通りだと思う。だけどもう一つの案のネタバレ可否で雑談板を分けてお互い自由に過ごそうっていう案が弱かったのがよくわからんのよね(実際の使われ方としてはこっちになってる)。もっと板のコンセプト通りに人が動くと思ってた人が多いのか案の概要を読まなかった人が多いのかちょっと疑問に思う
キャラページはwikiで見るけどこういう雑談板はzawazawaでしか見ないことが多い。「キャラページをwikiで開いて、新キャラの詳細を確認した後、キャラのコメント欄のzawazawaに飛んで過去ログを読む。そのついでにzawazawa内の雑談板に飛ぶ」ってやり方でここにくることが多い。なので雑談板のwikiページは本当にたまにしか見ない。
wiki→zawazawa?それともzawazawaのみ?
もう終わったようだからアレだがヒーラーの必殺技ゲージ貯めた状態で始めて危なくなったら割り込んで回復、ターゲットが他に飛ぶまでリセット、存護主人公でタゲ取りとか色々あるので次の参考までに
現在公開中の最新ver.2.5の開拓シナリオ、イベントのお試しにて性能が公開されているので、いつもより大分早いですが個別ページを作成いたしました。
しかし詳細情報の記載については、通常通りガチャ排出が開始される正式実装を待つようにお願い申し上げます。
クリおめ ホタルだと楽だろうなぁ(持ってない)
明言はされてないよ 数百歳であるのは本人が言ってるらしいから、数百歳はほぼ確定
このゲームってキャラ自体の上方修正ってあったりする(した)のでしょうか?新遺物や裏庭、虚構の追加とかではなく、キャラのスキルの数値を強化したり微妙な効果を変更したりなど・・・。同じミホヨの原神は上方修正は特例中の特例みたいな感じですが、スターレイルも同じですかね?
は~そういうことでいいのか!ありがと~!
カジュアルでクリアできました!ホタル撃破パで行くと大分楽だった気がするので2.Xバージョン全体が撃破をメインとして扱っていく感じなんですかねー。運営からの撃破パを組め!というお告げ?キャラもさることながら敵のインフレも激しくなってきたので数年後どうなってるんだろ
強いとは思ったというか今までの歴戦ボスより間違いなく強いけど、(編成変え忘れて彦卿連れて行っちゃったのを除けば)初見で勝てた。ギミックについては適宜教えてくれるし 参考程度だが編成は羅刹ルアン巡なの飛霄(お試し)、羅刹ルアンは無凸無餅、アイテムは動力アームと死に際
今までのボスに比べたらめちゃくちゃ歯ごたえはあった しっかり育ててる状況だったけど、ギミック理解せずに倒すのは難しかった(呼雷戦も同様にきつかった)
遺物・キャラ・高円錐含めレベルMAXでどのキャラもよく使うスキル等はレベルMAX状態です。限定耐久引けてないのでソコからですかね…。普通にクリアした方的には今までのボスと比べて比較的強いとは感じたんですか?
クラーラしか物理アタッカーいないし育てるか~、と思ったら星4で唯一すーちゃんだけいないんだけれど!?
レベルキャップとか開放されるとこまで育成できてれば落ちないんじゃないかな。キャラ本人、光円錐のレベルとか遺物頭部とかレベル上げてないのでは? 特に光円錐は星3か星4か・ちゃんとレベル上げきるかどうかで意外と耐久変わるよ
そもそも手数で押してくるタイプのボスなので、「一発で」壊滅するような攻撃は1ゲージ目では飛んでこない。普通に耐えて普通にHP戻した。(まあ羅刹使ってるけど…) 正直現状だと開拓ランクに対してレベルや光円錐レベル、遺物が弱いのではという当然の返答しか返せないのよね
餅はあると便利だけど特に必須ではない
すいません。解決してほしいというよりは、ストーリー上の最初の攻撃で飛霄含めた全員が倒されそうになってるのでスキルを使うとか何かしら行動する以前って感じなので、みんなどうやって倒したのか気になるって意味です。私は普通にやって無理そうなのでカジュアルモードで進めてます。
サポセンとかテレアポのほうが給料もらえるだけマシに見える
カジュアルモードでも勝てない感じ?
たっぷり楽しめるね。
編成も手持ちも均衡レベルも他キャラの育成状況も何もわからないんじゃなんとも…歴戦余韻のページに攻略は載せてるので、そこ見てもろて あとは忘れがちな消費アイテム使うとか
回答いただきありがとうございます。 例として追加いただいたものについて、確認致しました。 書いてあることが重要なため、確認したもので問題ないかと思います。 また数が多いため、時間がかかるとのこと、了解いたしました。 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
ストーリーのボス、飛霄が初回の攻撃とその次のカットイン攻撃でやられて戦闘失敗するんですけど、これどうしたらいいんですかね?その間に行動できるキャラも飛霄本人だけなので回復もなにもできないですし、セリフが入る最初の攻撃でパーティーが壊滅状態…
こちらができる対策としては、zawazawa側の上部分(ここだとwikwikiのリンクが貼ってある部分)にコメントルールを直接記載していく形になると思います。可能か不可能かで言えば可能ですが、如何せん数が多いので少しお時間いただくと思われます
一度例としてこちらの管理掲示板上部に記載してみますのでご確認お願い板います
19:31追記:追加しました
ブラスワとのシナジーの都合上ブラスワの火力も大きく伸びるので、桂ちゃんと比べたらカフカの方が間違いなく強い。 現環境だと餅依存度は高めな方だと思う、ブラスワ2凸いるならカフカ1凸はいらないかな。囚人4セットをほぼ常時起動するために持続ダメデバフ3つが欲しくて、それを満たす為には餅が欲しい。
24+25+60?で耐性係数が2.09になるだけ
忙しいところ、申し訳ないです。 雑談版のルールに関してですが、zawazawaのみで見てる層も一定数いるみたいなので、zawazawaのほうも明記することは可能でしょうか。 zawazawaの機能についてあまりよくわかっていないため、もし機能的に不可の場合、他に解決策があれば、教えていただけると幸いです。
無凸の餅黄泉、2凸の餅なしブラスワ、無凸の餅なしフォフォを持っております。カフカを所持していないので無凸確保しようとしているのですが、カフカは餅が必須だとか1凸が必要だとかよく聞くので悩み中です。現在は残りの1枠は5凸けいないふんを入れて運用しています。5凸けいないふんより無凸無餅カフカの方が強いでしょうか?
ストーリー単体で見た時の実装バージョン数その段階だと一番多いからね、しょうがない
モゼは他キャラが殴ってくれないと真価を発揮出来ないんで上の人の言うように将軍 モゼ ペラ ギャラガーとかだと攻撃頻度やSP供給に加えペラのデバフで死水セットも使える。巡狩なのかの取り合えずで組める汎用性とは異なり状況に応じて編成の細かな差し替えを楽しめるキャラなので色々と試して楽しんでほしい
火力は下がんなくね? かかるターン数は増えるけど、火力自体は変わらんでしょ ターン数と火力一緒に考えてるなら、語弊になるよ
詳しくはダメージ計算式みて
そう 霊砂を追加攻撃目当てで使う時とかは攻撃して欲しくない敵に向かう可能性がある
3Verぶっ通しな上にキャラ数も伏線も多いからしゃーなし
同行クエとかの話聞いてると腕無くす前のルカは割と虚無っぽい印象を受けた。昔から根っこの部分は変わってないのかもしれないね。
育成結果を競うのは庭虚構末日の役割で宇宙はダメージやらギミックやらの味変を楽しむものでしょ、特に階差はマッピングもあって育成しなくて良いアピールが強いし
426みたいな人が多いならしょうがないね、zawazawaにルール明記ってできないの?ルール明記できるなら、ルール読んでねで済むような案件だし、419のような話もあるしで、現状雑談板変更なしストーリー・考察板(ネタバレ可) zawazawaにルール明記 新ストーリー始まるたびに、テンプレで誰かがコメ欄に流すでいいんじゃない
遺物の実数値とかいう存在消してくれ…頼む……
将軍を強化したいならやはり将軍の餅武器が1番なんだが餅武器1つ選べって言われたら利便性最強のトパーズ餅、自前の火力を補強しつつ確定デバフ付与で死水4セット効果も狙えるから巡狩キャラを使うなら永遠に腐らないんじゃないか?
現状維持は熱意が弱く通らないっていうのはその通りだと思う。だけどもう一つの案のネタバレ可否で雑談板を分けてお互い自由に過ごそうっていう案が弱かったのがよくわからんのよね(実際の使われ方としてはこっちになってる)。もっと板のコンセプト通りに人が動くと思ってた人が多いのか案の概要を読まなかった人が多いのかちょっと疑問に思う
キャラページはwikiで見るけどこういう雑談板はzawazawaでしか見ないことが多い。「キャラページをwikiで開いて、新キャラの詳細を確認した後、キャラのコメント欄のzawazawaに飛んで過去ログを読む。そのついでにzawazawa内の雑談板に飛ぶ」ってやり方でここにくることが多い。なので雑談板のwikiページは本当にたまにしか見ない。
wiki→zawazawa?それともzawazawaのみ?