サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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たまにヘビにぶつかったときバババシッ!みたいなでかい音がするんだけど
あれは短時間に複数ヒットして多重にダメージを受けてるってことですか?
あれなんなんだろうな。多段ヒットしてるなら即死のはずだけど別に死なないしなあ
(経験的に向かってくるヘビの頭に自分から突っ込んだときに起きやすい気がする)
あの音ヒーローモードで
コロガリウムぶっとばした後に
装置の上に乗ってコロガリウム出て来た時にも
鳴った気がする
すげえ音するけど威力はかなり低いんだろうか
満潮の対岸がムズすぎる
誰かコツ教えてくれ...
自分は、対岸にカタパとアメフラシしかいない時だけ居座って、ひたすらタゲ取って逃げ回って、たまに向こうにボム投げたりしてる。
ただし、他のオオモノがこっちに湧いた、もしくはザコが多すぎるなって判断したらすぐカゴ側に帰るって決めてる(タワー退治は状況による)
どこに難しさを感じてるか書いてくれたらもっと具体的なアドバイスできるかな
・いつ渡ればいいかわからない
→タワーが湧いたら即刻、が基本。あるいはカゴ側のカオスが極まって対岸に渡って生存&救助&タゲ寄せを狙う場合。
・タワーカタパ処理しに行って死にがち
→無茶しない。機動力の低いブキでは行っちゃダメぐらいの心意気でいい。リフトのタゲ解除、脇の壁の利用も重要。処理できなかったらできなかったで生きて帰る。
・カタパが高くて難しい
→長めにジャンプしながらガイド見て投げよう。ジャイロは大袈裟なぐらい上に向けるとよい。
・仲間が行ったまま戻ってこない上に死ぬ
→とりあえずカモン連打はしよう。自分は絶対に生存する。ボム救助もできるようにしておきたい。
対岸カタパ2体は普段ハイプレかジェッパ使うんですが、今回はボムピな上に放置されていて、討伐のため覚悟決めて対岸出張したもののうまくボム放れなくて時間の無駄使いしてしまいました。
次回のトキではアドバイスイカせるよう励みます!
ボムピは自岸側から届くってのは、もし知らないなら覚えてもいいかも
ギリギリに立ってロングスローで入れる形なので、自岸が荒れてくると難しいが。
簡単に入れやすいやつと、柱の陰で片翼化にしかできない(もしくはえらい難しい?)のとか色々あるね。
死んだら即WOの覚悟で絶対に死なない事と、ボム投げの精度は必要ですね。
カタパへのボムは1個投げて、即逃げ帰った方がいい場合もあるし、一番高い高台へインク回復しつつ逃げて2個目投げたら、高台からジャンプしてザコ無視しつつ帰りのリフトで逃走みたいなのが自分は多いだろうか。
左リフトから対岸に行くのが基本だけど、右タワーを倒す場合は、右リフトをボム等で自岸に引き寄せて、リフトから対岸右網に飛び移った方が早くて楽な場合もあるので、いろいろルート知ってると役に立つかも。
あと、タワーの出すイクラについては初期沸きでもなければ自分は拾わないです。
事前に壁塗ってても単純に海岸に近くて危ないし時間かかるってのと、自岸に戻って処理&納品に一瞬でも早く参加したほうがいいかなと手ぶらで帰る事も良くある。
ぶっちゃけ、昔、何度か死んで迷惑かけた事があって、見に染みたので怖くてやらなくなったって話なんですがねw
事前にある程度塗っておくのと、長く居ないことじゃなイカ
退避できる場所がほぼない(高台と金網で一時的にサケれるだけ)ので、タワー崩したら帰る、片パにしたら帰るとかでいいと思う
カゴ側の戦力が充分なトキは、対岸の金イクラ拾うとかもあるが、慣れてからでいい
あと、2人いるスペースの余裕はないので、既に誰か行ってたら基本は向かわない方がいい
開始前に対岸の壁は常に塗ってるわ。それだけで生存率は大きく変わる。タワー生える場所になんて降りないでしょって思うかもしれないけど、囲まれた時に降りれば雑魚は段差上に集まってるから即壁登りすればすれ違ってリフトへの道が空けられもする
あそこ塗っておかないと通常潮のときに強引にタワー金玉を取って帰るムーブができないので、塗っておいた方がいいぜ!
34回でカンスト、平均 Wave 2.9 救助 1.4 被救助 0.6 金 24.9 赤 1112.8
全部1人で多くの場面を切り抜けられる楽な編成でした
満潮のグダリが1番の敵
毎回これになりたい、30秒ぐらい余計に待ってもいいからこういうメンツとだけやりたい
選民思想のつもりでっか?(テキト~)
全部特殊な状況じゃないか!
通常グリルってこんな入るんだ……
編成評価(7fac7) 6/21 3:00-6/22 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・シャープマーカー
・ホットブラスター
・プロモデラーMG
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ エースの塗りが光るものの、ホットはまぁまぁ、リッターは塗りが悪い。トータルで見れば普通か、ややマシといったところか。
・対バクダン ○ 悪くはないのだが、モデがOTK困難。他はOTK可能だが、ややテクを要求するので早めに倒した方がいいだろう。
・対タワー ○ こちらもリッター込みだが他は悪くない。エースはもちろん、ホットも索敵を意識したいところ。
・対ザコ ○ 良好なのだが、ステージ地形上リッターの射線が通しづらく、他の3つ頼り。部屋まで詰められやすいのが気がかり。
●総合評価 60点
2エース・1ザコ処理・1主砲で、バクダンOTK困難が1つと、スタンダートな編成。
それぞれのブキで弱点を補えているが、これと言って強みがある訳ではないので、メンバーの総合的な実力値がそのまま難易度に直結する。
火力はそれなりにあり、燃費も悪くないためモグテツは大丈夫だが、いつもどおりバクダンがやや厄介。
リッター以外射程が短く、寄せてもろくなことがないため、OTKできるタイミングで倒したいところ。
また、見通しが悪いのでタワー、コウモリ、ヘビ、フルカタパも放置しておくと状況が悪くなる。
味方の実力を測りつつ、バランスよく戦うか、処理偏重でいくかを選択したい。
ラッシュはシャープとモデが壁役になる。他のブキを握ったときは前線崩壊に備えて、セミ用の裏の壁を塗っておくこと。
カンケツセンは相性悪いリッターがいることもあり、やや難易度が高い。
金鮭発見後、絶対にエースは張り付くこと。リッターホットは金鮭から金イクラを出す効率が悪いので、エースの攻撃が不可欠。
●個別
・シャープマーカー エース枠 バランスに優れたエース。編成の穴を埋めるのと、処理とノルマが遅れたときはカゴ周りを守る。
・ホットブラスター ザコ処理枠 部屋周りでザコ処理。ヘビやカタパなどオオモノも見たい。
・プロモデラーMG エース枠 シャープに比べると射程の短さがキツい。地形が使えるうちにバクダンを倒すのと、接射火力をイカしてテッパンなど。
・リッター4K 主砲枠 ト場ゆえに難易度も重要度も高い。最初から部屋に引きこもると役に立ちづらいので、部屋の外で絶妙な間引きを狙いたい。
次々回
6/22(水) 21:00 ~ 6/24(金) 09:00(36hr) @ブラコ
ZAP、デュアル、わかば、ラピブラ
何とかなるんじゃね?
自分がやられたときはいつもヘルプ連打してるんですけどこれもしかして地雷行為ですかね?野良でやっても連打する人見かけないのでちょっと気になりました
浮き輪に気付けない程度の味方なら失敗して適正評価に留まればいいわと思って押さなくなったわ
左上の表示と音、名前表示の雰囲気で分かるんよな、あとは1人で変なとこいる奴とかはアイツ死ぬなーと予想できる
だから俺はいらない(押すなという意味ではない)
そもそも死ぬこと自体あかんのだが、仮に死んだとして、蘇生させづらい(蘇生させに来たら死ぬor処理に集中してほしい)とこにいるときはシグナルをあまり出したくないのが本音
自分が死ぬときは処理遅れる中、タゲを一身に集めてるとか、来ると結構ヤバいときが多いんで
自分も別にヘルプされなくてもいいかな
味方アイコンで死亡したのはわかるし、味方の位置関係は常にだいたい把握するようにしてるから浮き輪化してすぐに当たるくらいのタイミングでボム放り込んでおいたりする(閉所だったりで復活後に水没しそうな場所でなければ)
でもここの雰囲気をみるに、そうじゃない人らのほうが多そうだし押せるならヘルプしたほうがいいんじゃない?
俺が思うに、ここの住人はヘルプがなくても何も問題ないよ、色んな人が言ってるようにアイコンとかでわかるし
でも野良にも同じレベルを求めるのは酷だし、そういう人達からすると「ヘルプボタンも知らないようなやつは失敗して適正評価に留まればいいわ」って感じじゃなイカ?
ぶっちゃけ俺も、ヘルプ押さなくても(味方が上手けりゃ)助けてくれる、助けてくれないなら下手な味方だ、って考えは好みじゃない、デスしてる身で何様のつもりかと
というかヘルプの存在を知ってるのにわざとヘルプ押さないっていうのはある種の縛りプレイなのでフレンドでやりなよって話になる、無関係の野良を巻き込むならなおのこと迷惑かけちゃ(=失敗させちゃ)いけない
ないよりあった方がいい。「気付けない程度」というけど作業中にいちいち意識をランプに向けるより専念して作業した方が効率良く仕事ができるし、そもそも遊びなんだからみんながみんな仕事みたいな意識でやっていないんだからヘルプ鳴らしてくれ
ステージにもよるけれど、個人的にサーモンランの聴覚情報って結構重要だと思っている
それは死角や味方が対応してる方面からのスポーンや接近は音で判断してることが多イカら
特徴的なとこで言えばカタパのホバリング音、バクダンのスポーン音、テッパンの操縦・エンスト音、アメフラシの射出音、タワーのカチャカチャ音などなど
そしてもちろんカモンやヘルプも
そういうのが聞こえてくると「あっちに気を配った方がよさそうだな」って意識できる
特にザコシャケを捌くのに必死になってたり、寄せたオオモノ数体にまとめて対処してたりなんかするとそっちにかかりきりになるんで、そういう耳からの情報が入ってくるのはとてもありがたい
だから近い遠いとか関係なくデスした味方には積極的にヘルプしてほしいし、ヘルプ出来るのにしないでおいて「俺は積極的に蘇生させてもらいに行かなかったけど、気付かなかったあいつらは下手だから評価ダウン・キープすればいい」みたいな言い草はどうかと思う
連打はしないけど、自分以外もやられてる時はすぐに、
自分だけならウキワになってから押すことにしてるわ
「おめえら首尾はどうでい」みたいな顔しながら
めっちゃ遠くからのろのろ泳いでやってくる
浮き輪はマジ勘弁してほしい
ヘルプ連打ってされる側にはどんな感じで表示されるんですかね
自分は基本連打する方なんですけど野良であまり見かけない(もしくは連打しているとは気づかない)ような気がします
どのくらいの間隔で声文字矢印が出るんだろう
ヘルプ連打はそこまで気にならんなぁ…
ベチベチ跳ねられるのが当てにくい&音を書き消されて個人的にとても嫌い
ジャンプは本当に論外だよな。チャージャーでもそうだけど、96とかの重いブキでは弾一発で蘇生させるから外されると負担が大きい
話が逸れるようで申し訳ないけど聞いていい?
失敗して適正評価に留まれば、って言うのが気になった。
今のマッチングって評価200以上の人は同じマッチングって仕組みで合ってる?
評価400~の人って多少評価を留めても(落としても)、
大体は次回シフトも400スタートだろうし、
評価200~400の人を195以下に留める(落とす)ってのなら意図は理解はできるんだけど
(実現は薄いだろうけど、気持ちの問題でね)、
評価200~400の人にヘルプ無しで味方のデスに気付けってのは、厳しいんでない?
マッチングとかの実利はともなわず、
評価700とかに留めて、カンストはまだ早いよってそういう話?
ノルマ下げろってことでしょ
なるほど!言われてみれば
ありがとう
連打はしないけどデス後すぐヘルプって指が勝手に動く。デスしましたよって一回知らせるのが礼儀?かなと思ってて。デスる!と思って押したらカモンだった時はすまん・・・て思ってる
私は浮き輪になってから押すようにしてる。デス直後にヘルプ押すと反応の早いやつが咄嗟にボム投げてきちゃったりするから
あるある
ただし、カウント0の後で救済する奴には殺意が湧くんだが。
「貴様はそこまでして救助数稼ぎてえのか、あ?」となってしまう。
次Waveにコンマ数秒でも早く動いてもらいたいからやってるわすまんな
どういう状況であれ浮き輪になってる時点でアレなので…
被救助数が増えることは自戒として受け入れよう
たまにわざと落ちて被救助逃れするやついるけどマジでやめろ
次WAVEの準備に使える時間3sくらい減ってるぞ
そうそう、死んでるんだから素直に被救助数受け入れれば良い。
他人のリザルトなんてそんなに細かく見ないし、自分のリザルトなら見せかけのデスク0より、後々有益。
そもそも浮き輪になった時点でデス数カウントするような仕様にすればいいのにね
そのせいで一部のしょーもないプライドに起因する不利益な行動(次WAVEの出遅れ)を誘発するだけだし
カウント0後でも積極的に救助されるよう行動を促す仕様にしたほうがいい気がする
スコアで総救助数=総被救助数じゃないと不都合があるとは思えないし
>浮き輪になってる時点でアレなので
ソレに尽きますな。デスしない立ち回りに努めるようにするよ。
あと個人的にはヘルプとかカモン大歓迎
理由はシンプルで押して貰った方が楽だもん
ヘルプで味方の注意を引くことは大事だけれど、それ以上に『生き返りたいタイミング』を知らせるためにヘルプは緩急をつけた方がいいと思う死に体 (≒役立たず)のままだから、抜け出してからヘルプしたほうがいい
例えばバクダン狙撃前のチャージャーに気を逸らせる状況なら成功後まで待ったほうがいいし、
ヘビテッパンに囲まれた状態で生き返っても
あとウキワ救助にまわる場合には『救助側のカモン』も割と役立つよ
ウキワ状態の味方は生き返るアテもなく漂うことが殆どだから、それを呼び止める際に使えるかも
浮き輪だと視野も狭くなるからね。
視点低くなるから味方の位置とか分かりにくいので、カモン出してあげたほうがいいことはある。
ヘルプで気が散るとか、蘇生できるタイミングかとかは救助する側でどうにでも出来るので、される分には何も気にしないな。ひっそり死なれるよりとっさに生死把握できるからだいぶマシ。
自分でヘルプだすときは味方が蘇生できる場所やタイミングでだしたり、逆に終盤カオスで死んだときは枚数差の注意喚起のために即出ししたり工夫すれば良い。
そういうのも味方の腕がわかる情報だし、情報は多いに越したことはない。
あのぅ。ここ、サーモンランの攻略サイトのコメント欄だから、
ここのサーモン初心者指南とか、
中級者向け指南→サーモンラン指南を調べてみるのが良いかと思います。
読んだ上での質問なら ごめんなさい。
久しぶりにやったけど危険度マックスの連帯感気持ち良すぎだろ!
自分の評価が低い時の危険度マックスは信頼できる味方が多くて協力して打開できて楽しいよな
これもクマサン商会の賜物だな!
上手い味方に当たったときに限って特殊waveばかりで残念。
ドスコイと干潮ハコビヤとかもったいなさ過ぎる。
せめてヒカリバエかグリルにしてくれ…
wave3終了後の救助でリザルトが1デスになっているのは俺だけじゃないはず...
WAVE3ノルマクリア後〜帰還までの時間って何してる?
スコープ覗いてたらイカちゃん近づいてきたのは可愛かった
バイト結果良くて歓喜のバチャバチャやグルグルやってるイカがいたらノる
スコ付きで終わったらカゴ上のイカちゃんを観察する
あとポラリスだと、満潮通常潮ではカゴ周りの円状のタイルを徒歩で回ったり、干潮では海際の縁石みたいなのをたどって歩いたりしてる
祝砲見るのが嫌すぎて逆にめちゃくちゃ味方から距離とってる(MAXならしないけど)
クマサン船のほうに近づいて速く帰れる(?)ようにしてるね
帰りのジャンプと同じタイミングで起爆するように、逆算してボムを投げるって遊びしてる
風呂、エクスロ、クマスロ持ってたら真上に投げまくったりとか
ナイス一切ない静かな現場でも狂ったようにナイスしてビチビチする合間に空を撃つ
ハイプレ祝砲があったら浴びにスコープは覗きに行き、入水(たまに騙される)も壁貼りつきも付き合う
但し全開けがいた時だけはコントローラーを置いてカフェインを摂る
3ではハシラを狙っている
味方が明らかに定石無視して死に続けるような日はさすがに疲労で立ち尽くす
カゴ跡で天日干し
曲射の練習
ウキワになってたらピチピチしながら生き残ってる仲間に寄っていく。
お礼代わりに救助数を進呈するつもりでやってる。
スペシャルが余ってたらスペシャルの練習。
試し撃ちの雰囲気では得られない経験値がある。
でもその前に仲間が楽しそうなことやってたら全力で乗っかる!
スペシャル使わずにできる面白い祝砲を考えたりとか、しょーもないことしてるw
今回ならブラスター花火をあげたり、チャージキープで体が発光するのを利用してホタルイカになったり。
タワーの赤イクラ5倍にしてほしい
駆けずり回って金並以下の赤並なのほんと納得いかねえ
めっちゃ今更だけど、ト場のカンケツセンはコンテナ裏の高台にマンホールあったらルート的にかなり改善されたと思うんだよねぇ
室内マンホールが当たりorゴール地点に選ばれたら室内通るの確定だから運ゲー要素は多少緩和されたはず…
と、キンシャケ探し失敗する度に思う事。
全開けマンの存在を忘れると痛い目を見ますぞ
求めることの本質は「室内通るの確定」だから、そのまんまルート見直しだけしてくれればいいよ
キンシャケのルートそのものが変わる発想が無かった…
既存のキンシャケルートは変わらない前提で運ゲーを緩和するならコレかなってイメージでした(もちろん全開けリスクも考慮した上で)
ブラコのキンシャケも難しすぎて必ず船上大砲側の2つに上がってくるように変更されたしね
開幕ヒカリバエついてすらいないのに
屋内のコンテナ近くの柱でセミし続ける奴いたんだけど
教えたのどこの誰or攻略サイトなんだ、、
編成評価(7fac7) 6/22 21:00-6/24 9:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・N-ZAP85
・デュアルスイーパー
・わかばシューター
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ☆ 極めて良好。足元が安定している上、塗り広げもしやすい。
・対バクダン ○ 悪くはないが、やや射程が物足りないか。倒せるときに倒したい。
・対タワー ○ ラピブラは当然として、他のエースも苦手とはしていない。逆誘導には注意。
・対ザコ ○ 処理はできるのだが、野良にはあまり期待できない。処理できていないなら自分が率先してみること。
●総合評価 70点
火力はそこそこだが、安定した性能のブキで構成された編成。
爆発力こそないが、塗れるブキが多いことが、納品に悩まされる船ではありがたい。
ただし、4つのブキのうち、ZAPとわかばは射程が短め。
バクダンの処理がやや難しいので、あまり寄せずに処理したいところ。
また、この2つはタワー討伐においても逆誘導の原因になってしまうので、野良が変なタイミングで行く前に自分が行くか、SPで迅速に排除したい。
瞬間火力が高くないため、グリルはやや難度高め。怪しければSPを迷わずに切ること。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 燃費には気をつけて戦うオールラウンダー。野良ZAPは逆誘導からの遠征死を引き起こしやすいので、そもそもイカせないか、カバーやモグテツのタゲ取りを行うこと。
・デュアルスイーパー エース枠 火力は控えめだが、射程、精度、塗りとバランスがよいため、穴を埋めるように。コウモリ本体はギリギリなので、反射も狙いたい。
・わかばシューター エース枠 射程と精度は悪いが、機動力とインクタンクはあるため遠征やカタパを担当できる。接射で火力もDPS300を超えるためイカしたいところ。
・ラピッドブラスター 番長枠 雨玉タワー番長。唯一の範囲ブキとしてザコ処理、中〜準長射程ブキとしてバクダンも担当できると吉。
●オススメの事前確認
・ラピブラのバクダンOTK方法を確認。
次次回 6/24 15:00-6/26 3:00 シェケナダム
H3 スクスロ ボールド 竹
タワーに着くまでがちょっと長いかな。無理して行くと死にそう。
連射が効く武器が少ないと塗が悪化するんだよね
>タワーに着くまでがちょっと長いかな。
竹「ケッ、誰か忘れちゃいねえかよ」
ボールド「そうか?ザコ処理おぼつかないクセに」
竹は雑魚処理悪くはないんじゃない、面倒臭いだけで、特にコジャケ・・
ボールドに反論できる武器はそうそうない・・
ただ竹が遠征してると大体バクダンがどこかで無双してるが
(無言でスクスロを差し出す)
竹は射程端で連打してれば雑魚は問題ないからな。
コジャケは思いっきり遠目か、逆に足元寄せるかすればOK
硬直と効率の悪いH3が一番…
というかこの構成だとタワーもバクダンも竹が最適な上に、射程も含めて一番コンスタントに火力出せるのでかなり過労死枠。
とっさの雨弾返しも一番やりやすいし、とにかくなんでもやらんといけない。
スイッチの処理限界を超えるカタパとコウモリとタワーの一斉攻撃やめてくれ・・・
処理落ち酷過ぎてジェッパの狙いが定まらない・・・
またデス後ヘルプの話に戻すようで申し訳ないのですが、逆に救助してもらった後のナイスってどうなんでしょうか?
私ポンコツで死んでばっかなので、いつも助けてもらってばかりです(+_+)どこかで[助けてもらったらナイス押すのが礼儀]みたいな記事も見たことあるし、ただただ申し訳なさと、ありがとうございます!の気持ちで、できる限りナイス押すようにしてるのですが、ひょっとして押された方は「忙しいときに死んでんじゃねーよ、下手くそが!」って思ってウザいのか?!って心配になってきました…w
さすがに残り時間ギリギリで、超カオスの時とかは、ナイス押してる場合じゃないので、蘇生後必死で動きますが、クリア後にありがとうの意味でナイス!…でも「何がナイスだよ」とか思ってる?そもそも自分がクリア後にナイス押せる立場じゃない、っていうのもわかってますw
自分はたまーに味方の救助したときは、ナイス押してくれるとうれしいんですがね。もし、ウザい、という意見が多ければ、今後控えようと思います…
全開けやら対岸居座りやらわざわざキャノンにミサイル擦り付けやらしてない限りはクリア後ナイスされてもうぇーい以外なにも思わんよ
ナイスするしないは別に気にしないなあ。
忙しいときは救助する側も、納品シャケ処理生存で救助した仲間がヘルプしたかどうか確認する暇なんて無いからねえ。他の仲間が連携してヘルプ押してた可能性もあるし。
救助した時やナイス押された時に怒るような人がいたとして、誰もが最初は初心者で沢山失敗して救助されて上手くなったのを忘れてる恩知らずなので、そんな人のことなど気にする必要ないね。
自分は救助される時どころか、テッパンのケツ向けてくれる、バクダンの弱点一緒に撃つ、自分タゲのヘビ伸ばしてたら倒してくれるくらいの気楽さでナイス押してるからなあ。1つも仲間がナイス押してくれないバイトがあるとさみしい。
救助してもらって黙ってるよりはナイスでお礼した方がいいと思ってる
クリア後はナイスしない野良もいるから、そこは空気読んで船に回収される直前にナイスと呟く
良いプレイだなと思ったら、自分に支障が無い範囲でナイス押すけど、押した押さないは考えすぎかと。
そういや、仲間が死亡するたびにナイス言う人いて、皮肉ききすぎだろと笑った事はあった。
意思疎通できたり、やってほしいことしてもらったら押したくなるよね
ごく稀に、シビアな寄せを連携してできることがあって、そういうときのナイスの掛け合いは鮭の醍醐味のひとつ
ナイスダマのナイスですら押さない人いくらでもいるし
この手のナイスはさらにどうでもいいかなあ
ボム投げられて蘇生が確定してる時はナイス押してるな
常にランプを見る余裕はないから、もう蘇生してもらったのかまだフォローが必要なのか判断が早くなるので、ヘルプして蘇生してもらったらナイス押してもらえると助かります
私の場合はヘルプからのナイスは「蘇生してもらったよ!」という全体に向けての報告、カモンからのナイスは「やってほしいことをしてもらったよ!」という報告の意味合いで使うことが多いですね
>救助してもらった後のナイス
単なる「救助サンキュー」って意味さね、攻略とは別のマナーの問題だよ。
たまにナイス出さない人もいるが、あまりカリカリしないほうが
精神衛生上よろしいと思う。所詮ゲームなんだし。
別にナイスされてもされなくてもなんとも思わない、強いて言えばされたら「どういたしまして」って思うぐらい
それよりも上で出た通りヘルプしないとかピョンピョンするとかの方がイラッとする
もちろん一バイトの中で5回も6回も死なれてたら「またお前かよ…」ってうんざりするとは思うけど、それはナイスするしないとは別の問題だし
クリア後のナイスは、味方からナイスが返ってきたりリアクションがあったらまぁ悪くは思われてないってことじゃなイカ
返ってこなかったら……次頑張ろうってことで
ヒメちゃんはああ言ってるけど、結局ザコ処理しないと始まらないゲームなんやなって
シャケしばくばかりで納品しないから・・・
たくさん回答ありがとうございました!もう毎回死にすぎて申し訳なさすぎて、だいぶメンタルおかしくなってました(笑)
感謝の気持ちいっぱいで、これからも思いっきりナイス!押させてもらいまーす。ってその前に1回でもデス減らせるように頑張ります!
そんなに気にしなくていいよ
たかがゲームなんだから
ナイス送ってくれてありがとう
現場が明るくなるよ
そんな風に言ってもらえると救われます〜(・∀・)ありがとうございます!がんばります!
なんで毎回左からグリル持ってくるんですか(憤怒)
最近のブラコはカゴ前スタンが多いらしい
右も左も関係ない、やるしかない
>最近のブラコはカゴ前スタンが多い
あ、私もそう思う。どっかの攻略サイトで紹介されてるのか、
それとも「超名人」の配信動画でそう実践した人がいて、皆それを真似てるのか…
カゴ前送るときは、名人の配信動画のやつを参考に真似てますね。
自分は、ノルマ達成見えてるときは、いつも通りにお行儀よくやりますけど、ノルマがキツイときや、他にやってる人いたらやりはじめる感じですかね。
自分が送ると味方が止められもしないのに無限に送り始めて結局誰かさんが轢かれるからほとんどカゴ前には持って行かないようにしてる(味方の質がある程度測れた2,3wave目ならすることもある)
タゲ役籠前待機でカモン連打(当然スタンできない)、二人ウデマエお察し、自分ワカバで必死にタゲ合わせながら乱数お祈りとかいうことが多々あるからやめてほしいわ
しかもそういう時にかぎってボムピなのが悲しみ
自力でスタン取れるか味方が頼りになる時以外カゴ前誘導はやめようね!
前回は、パブロの射程の短さと、オフロの弾速の遅さが向いてないなぁと思ったので、やろうとも思えなかったけど、今回は、結構向いてる編成かなとは思う。
足回りいいから、スタン逃した場合にグリルを巻き戻すのもやりやすいし。
自力でのスタンは絶対条件ですね。
カゴ前通すにしろ通さないにしろ、カゴ前待機だけはやめてほしいですね。定位置からコントロールしてあげてほしい。
そこにいても何もできんし、カゴまわりコジャケだらけにするだけ。
カゴ前通すにしても自分は定位置からだし、それもわかってない味方な時点でカゴ前に通したくないね。
自分がハイプレ持ってたら簡単に回せるんだがなぁ
まあ実際の話、高ノルマだと2個くらいカゴ前で回すと楽ではあるので一長一短やな
全滅でWOかイクラ不足でWOかの違いになるだけやし
通常ならやっぱり自分はUターン地点でグリルスタンからの、納品怪しかったらタゲが船尾にグリル誘導が一番安心なんだけどな。これも意思疎通出来ないと危ないんだが
カゴ前でスタン出来ればいいんだけど外した時とどっちがリスクあるかと考えたら、やっぱ前者をとりたいなぁ
滅茶苦茶豪華なバイトに遭遇したw
ドmで普通-引き潮-満潮で、しかも全部夜でグリル-ドスコイ-霧
これ以上無いハッピーセットだわw
>これ以上無いハッピーセット
たらったった~(I'm lovin' it!)
いかにも、「本国」が喜びそうなコメじゃあ~りませんかぁ~
ラピッドブラスター渡され、通常昼。
開始直後、ヘビが現れたからボムでザコ吹っ飛ばしつつ船腹におびき寄せる。
それが自分狙いだったから、中央の高台に上って尻尾を撃ってたけど倒しきれない。
いよいよ目の前に迫ってきて、下の通路はザコがうろついてて怖かったから『ヘビの遡り(仮称)』を決行する。
ここの記事には「素早くイカダッシュする」とあったけど、今回は倒すのが目的だから歩き撃ち。
撃っていたら折り返してきた頭に隠れてキャラが見えなくなったけど祈りながら撃ち続ける。
祈りが通じて、首尾よく撃破! あとは金イクラ拾って納品するだけだ!
ドスコイにやられた! 詰めが甘かった!!